Dice este unul dintre cele mai vechi jocuri. Instrumentul pentru joc sunt cuburi (oase) în cantitate de la unu la șase, în funcție de tipul de joc. Cu marcarea corectă, părțile opuse ale oaselor ar trebui să adună până la 7 (6 vs. 1, 5 vs. 2, 4 vs. 3). Esența jocului este să aruncați zarurile și apoi să numărați punctele, al căror număr determină câștigătorul. Varietățile de joc implică scoruri diferite.
Principiul de bază al zarurilor este că fiecare jucător aruncă pe rând un număr de zaruri (de la unu la șase), după care rezultatul aruncării (suma punctelor scazute; în unele versiuni, punctele fiecărui zar separat) este folosit pentru a determina câștigătorul sau învinsul. Până la sfârșitul jocului, se poate face un număr arbitrar de aruncări.
Unul dintre cele mai vechi jocuri - primele prototipuri de zaruri au fost găsite în Egipt și datează din secolul al XX-lea î.Hr. e. Răspândit în Roma antică . Are multe variante, de la cele simple (câștigă cine aruncă mai multe puncte) la cele complexe, în care poți folosi diverse tactici de joc .
Denumirea „oase” provine de la materialul din care au fost realizate. De obicei, erau sculptate din articulațiile ungulatelor. Straturile sărace ale populației își puteau permite rareori un asemenea lux, așa că erau făcute din lemn sau oase puternice obținute din fructe. Segmentele mai bogate ale populației (în diferite epoci) au folosit oase din materiale prețioase și semiprețioase: fildeș, agat, chihlimbar, onix, argint, precum și aur. .
Potrivit unor surse, zarurile sunt asociate cu divinația pe oasele animalelor. Acest lucru este indicat și de faptul că în antichitate rezultatul jocului era considerat o expresie a voinței zeilor.
Originea exactă a jocului de zaruri nu este cunoscută. Cele mai vechi oase datează din secolul al XX-lea î.Hr. e., găsit la Teba . Inițial, oasele au servit ca unealtă pentru divinație. Potrivit săpăturilor arheologice, zarurile se jucau peste tot în toate colțurile globului.
Vechii greci credeau că oasele au fost inventate de lidieni, fugind de foame, pentru a le ocupa măcar ceva [1] . Sofocle, în tragedia Palamede, care a ajuns până la noi doar parțial, susține că eroul războiului troian, Palamede, i-a învățat pe greci să joace zarurile [2] .
Se crede că jocul a fost răspândit în Europa datorită patricienilor romani. Jocul zarurilor s-a reflectat în mitologia antică egipteană, greco-romană, vedica . Menționate în Biblie , „ Iliada ”, „ Odiseea ”, „ Mahabharata ” [3] , o colecție de imnuri vedice " Rigveda " [4] . În panteoanele zeilor, cel puțin un zeu era proprietarul zarurilor ca atribut integral [5] . Inițial, jocul de zaruri a fost de natură pur ritualică și abia mai târziu a devenit o acțiune pur seculară.
După căderea Imperiului Roman, jocul s-a răspândit în toată Europa, mai ales în Evul Mediu. Deoarece zarurile erau folosite nu numai pentru joc, ci și pentru divinație, biserica a încercat în mod repetat să interzică jocul, cele mai sofisticate pedepse au fost inventate în acest scop, dar toate încercările s-au încheiat cu eșec.
Conform datelor arheologice, zarurile se jucau și în Rus păgân. După botezul Rusiei , Biserica Ortodoxă a încercat să elimine jocul, dar în rândul oamenilor de rând acesta a rămas popular, spre deosebire de Europa, unde cea mai înaltă nobilime și chiar clerul erau pasionați de zaruri.
Războiul declarat de autoritățile din diferite țări cu privire la jocul de zaruri a dat naștere la multe trucuri diferite de înșelăciune.
În Epoca Luminilor , pasiunea pentru zaruri a scăzut treptat. . Acum jocul de zaruri nu este atât de răspândit .
Până în prezent, cel mai popular joc de zaruri este craps . Există două variante ale jocului - Private Craps se joacă acasă, iar Bank Craps (sau Casino Craps) se joacă în cazinourile din întreaga lume. Versiuni online ale acestui joc există la diferite cazinouri online .
Probabilitățile la jocul cu zaruri sunt ușor de calculat. De exemplu, când se aruncă un singur zar, există șase rezultate posibile (1, 2, 3, 4, 5 sau 6 aruncate), iar probabilitatea fiecărui rezultat particular este 1/6. La aruncarea a două zaruri, există 36 de rezultate posibile, de la (1.1) la (6.6), deoarece fiecare dintre cele șase rezultate ale primului zar poate fi combinat cu fiecare dintre cele șase rezultate ale celui de-al doilea zar. Evident, toate astfel de perechi sunt la fel de probabile, iar probabilitatea fiecărui rezultat este 1/36. Acum este ușor de găsit probabilitatea P de a obține o anumită cantitate de puncte S. Două puncte pot cădea într-un fel - (1,1), deci P{S=2} = 1/36. Trei puncte pot cădea în două moduri - (1,2) și respectiv (2,1), P{S=3} = 2/36. Patru puncte pot cădea în trei moduri - (1,3), (2,2) și respectiv (3,1), P{S=4} = 3/36. La fel pentru toate celelalte sume. Șapte puncte vor avea cea mai mare probabilitate - această sumă poate fi obținută în șase moduri, (1.6), (2.5), (3.4), (4.3), (5.2), (6.1), prin urmare, probabilitatea necesară este P{S =7} = 6/36 = 1/6. Calcule similare sunt ușor de făcut pentru orice număr de oase utilizate.
Zarurile sunt adesea folosite pentru exemple și probleme în literatura educațională și științifică despre teoria probabilității .
jocuri de noroc | |
---|---|
Jocuri cu zaruri | |
Păcănele | |
Jocuri de cărți | |
Concepte înrudite | |
istoric | jocuri de societate incas |