Crash Bandicoot | |
---|---|
Crash Bandicoot | |
| |
Istoricul aspectului | |
Seria de jocuri | Crash Bandicoot |
Debut | Crash Bandicoot (1996) |
Pictor |
|
Actorie vocală |
În limba engleză
Brendan O'Brien (1996-2003)
Scott McNeil (1997-2003)
Billy Pop (1999)
Stephen Blum (2003)
Jess Harnell (2005-2019)
Scott White (2020 - prezent )
În japoneză
Kappei Yamaguchi (1996-2003) Makoto Ishii (2006) |
Caracteristica caracterului | |
Vedere | Bandicoot |
Crash Bandicoot (ク ラッシュ バンディクー, Eng. Crash Bandicoot ) este un personaj din seria de jocuri video Naughty Dog . Crash este un personaj fictiv, protagonistul principal al seriei de jocuri cu același nume , un bandicoot (mamifer marsupial australian). O caracteristică distinctivă a Crash Bandicoot este că nu poate vorbi, dar restul locuitorilor îl înțeleg.
Unul dintre motivele pentru care Naughty Dog a decis să dezvolte Crash Bandicoot pentru Sony PlayStation a fost că Sony nu avea propria mascota care să concureze cu Sonic de la Sega și Mario de la Nintendo [1] [2] . În acest moment, mascotele jocurilor video păreau mai puțin importante pentru consumatori, deoarece licențele încrucișate le reduceau valoarea, iar o piață de jocuri de noroc în curs de maturizare însemna că jucătorii erau prea bătrâni pentru ca mascotele să fie atractive pentru ei. Dar, cu toate acestea, Sony a fost interesat să acopere toate limitele [3] . Naughty Dog a vrut să facă ceea ce Sega și Warner Bros. , în conformitate cu ceea ce au făcut cu ariciul (Sonic) și diavolul tasmanian ( Taz ), și creează un animal care era „drăguț, realist și despre care nimeni nu știa”. Echipa a achiziționat un ghid al mamiferelor din Tasmania și a ales wombat , potoroo și bandicoot ca opțiuni . Andy Gavin și Jason Rubin au ales „Willie Wombat” ca nume temporar pentru personajul jucabil. Acest nume nu a fost niciodată intenționat să fie definitiv, atât datorită numelui care suna „prea prost”, cât și a existenței unui personaj cu același nume în serialul animat Taz-Mania . Până în octombrie 1994, personajul devenise efectiv un bandicoot, dar dezvoltatorii încă se refereau la el ca „Willy”, deoarece numele personajului nu fusese încă finalizat [2] . Dorind să creeze un personaj care să aibă o semnificație mai profundă decât modul de joc, Gavin și Rubin au decis că Willy trebuie să fie mai mult decât „rapid” sau „drăguț” [4] . Echipa a considerat că Willie ar trebui să fie „prost și amuzant și să nu vorbească niciodată”; mutitatea personajului s-a bazat pe teoria conform căreia vocile personajelor din jocurile video au fost întotdeauna „supărătoare, negative și care distrag atenția de la identificarea cu ei” [2] .
Artistul american Charles Zembillas a fost angajat pentru a proiecta personajele jocului și a avut întâlniri săptămânale pentru a proiecta Willie și celelalte personaje din joc [5] [6] . S-a decis de la început că nu va exista nicio legătură între animalul real și designul final al lui Willie. În schimb, designul personajelor a fost 51% „necesitate tehnică și vizuală” și 49% „inspirație”. Pentru a determina culoarea finală a blănii a lui Willy, Gavin a alcătuit o listă de personaje populare și culorile acestora, apoi a alcătuit o listă cu posibile medii pământești, cum ar fi pădurile, deșerturile, plajele. A fost definită o listă de culori interzise care nu arătau bine pe ecran, cum ar fi roșul, care „sângerează teribil” la televizoarele mai vechi. Culoarea portocalie a fost aleasă prin metoda excluderii. Willy însuși a fost făcut cu un cap mare și fără gât, astfel încât emoțiile să poată fi văzute clar cu o rezoluție slabă a ecranului televizorului. Jason Rubin a observat că, cu acest design, devine dificil pentru personaj să întoarcă capul. Mici detalii, cum ar fi mănuși, pete pe spatele lui Willie și un piept mai ușor au fost adăugate pentru a ajuta jucătorul să determine partea vizibilă a lui Willie. Nu i s-a dat o coadă din cauza incapacității PlayStation de a afișa corect pixeli îngusti fără pâlpâire. Pantalonii au fost scurtați din același motiv [2] .
Modelul final al personajului a fost creat din 512 poligoane, cu texturi folosite doar pentru peticele de pe spate și șireturile lui. Andy Gavin i-a luat o lună pentru a „împacheta” modelul în această cantitate de poligoane. Datorită animației cu vârfuri, Willy a fost mult mai detaliat decât toate modelele de atunci [7] . Salturile lui Willie au fost reglate fin de echipa Naughty Dog la crearea nivelurilor „Mașini grele” și „Camera generatoarelor” [8] . În timpul pregătirii jocului pentru demonstrație la Electronic Entertainment Expo , echipa de dezvoltare și-a numit în sfârșit creația „Crash Bandicoot” (așa l-au numit Dave Baggett și Taylor Kurasaki [9] ), numele lui de familie a fost sugerat pe baza aspectului, iar numele bazat pe sunete care distrug cutia („Dash”, „Smash” și „Bash” erau, de asemenea, nume potențiale) [6] [9] . Directorul de marketing al Universal Interactive Studios a fost împotriva numelui jocului „Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat” sau „Ozzie the Otzel”. S- a ales Crash Bandicoot [9] .
După ce Naughty Dog a introdus Crash Bandicoot în divizia din Japonia a Sony, directorii săi au fost neimpresionați de opera de artă a personajului făcută special pentru întâlnire și și-au declarat antipatia față de personaj. Într-o pauză după prima parte a întâlnirii, Andy Gavin s-a apropiat de Charlotte Francis, artista responsabilă de imagini, și i-a acordat cincisprezece minute pentru a închide gura uriașă și zâmbitoare a lui Crash, să-l facă mai puțin agresiv, să-și schimbe ochii de la pupile verzi în două mici.puncte negre și-i fac coafura mai mică. După ce a arătat opera de artă modificată, Sony a fost de acord să distribuie Crash Bandicoot în Japonia [10] .
Crash a fost mascota Sony Computer Entertainment de la începuturi până în septembrie 2000, când Universal Interactive Studios și Konami au încheiat un acord care i-a permis lui Konami să publice Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex pe sistemele de jocuri de generație următoare . Acest acord a permis francizei Crash Bandicoot să se îndepărteze de exclusivitatea consolei Sony [11] . Modelul de personaj al lui Crash din Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex a constat din aproximativ 1800 de poligoane, ceea ce a crescut nivelul de detaliu al personajului în comparație cu modelele din jocurile anterioare. De exemplu, adăugați un smoc de păr mai complex și mai realist pe cap, o limbă vizibilă în gură și cusături pe blugi și pantofi [12] .
Crash ca mascota a fost comparat în mod repetat de către recenzenți cu alții, cum ar fi Mario și Sonic [13] [14] [15] . Dave Holverson de la GameFan a lăudat animația, aspectul și manierele lui Crash drept „100% perfecte ” . Revizorul lui Game Revolution a lăudat „manierismele ciudate” ale lui Crash ca fiind „întotdeauna revigorante” [17] , iar John Brody de la GameSpot l-a numit pe Crash „dezarmant de drăguț și pufos” [18] . Doug Perry de la IGN a criticat personajul, numindu-l „nebun de capitalist” și și-a comparat vocea cu cea a lui Luigi din seria Mario [19] și l-a acuzat că este „cea mai evidentă, imitativă [altă] mascota de până acum” [14] . De asemenea, lui Louis Bedidjian de la GameZone nu i-a plăcut vocea lui Crash, scriind că „se irită cu adevărat când un copil spune „Uau!” de fiecare dată când cazi în apă, și mai ales când realizezi că vocea copilului este a lui Crash” [20] . Animațiile lui Crash, în special în Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , au fost lăudate ca fiind pline de umor de către recenzenți [21] [22] . Ryan Davies de la GameSpot a analizat „stilul exagerat de alergare și atacurile de auto-pedepsire” al lui Crash și l-a descris ca „un personaj cu capul gol, dar absorbit” și și-a comparat expresiile faciale cu cele ale comedianului Red Skelton [23] . Într-un sondaj realizat de MSN la sfârșitul anului 2008 pentru a determina cel mai emblematic personaj de joc video, Crash a fost clasat pe locul 8 [24] . În 2011, a fost desemnat al unsprezecelea cel mai bun personaj de joc video în ediția „Gaming” a Guinness World Records [25] .
Crash Bandicoot | Seria de jocuri video|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||
Personaje |