Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash Bandicoot

Apariția lui Crash Bandicoot în jocul Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Istoricul aspectului
Seria de jocuri Crash Bandicoot
Debut Crash Bandicoot (1996)
Pictor
  • Charles Zembillas
  • Joe Pearson
Actorie vocală În limba engleză Brendan O'Brien (1996-2003) Scott McNeil (1997-2003) Billy Pop (1999) Stephen Blum (2003) Jess Harnell (2005-2019) Scott White (2020 - prezent ) În japoneză Kappei Yamaguchi
(1996-2003) Makoto Ishii (2006)
Caracteristica caracterului
Vedere Bandicoot

Crash Bandicoot ( ラッシュ バンディクー, Eng.  Crash Bandicoot )  este un personaj din seria de jocuri video Naughty Dog . Crash este un personaj fictiv, protagonistul principal al seriei de jocuri cu același nume , un bandicoot (mamifer marsupial australian). O caracteristică distinctivă a Crash Bandicoot este că nu poate vorbi, dar restul locuitorilor îl înțeleg.

Crearea caracterului

Unul dintre motivele pentru care Naughty Dog a decis să dezvolte Crash Bandicoot pentru Sony PlayStation a fost că Sony nu avea propria mascota care să concureze cu Sonic de la Sega și Mario de la Nintendo [1] [2] . În acest moment, mascotele jocurilor video păreau mai puțin importante pentru consumatori, deoarece licențele încrucișate le reduceau valoarea, iar o piață de jocuri de noroc în curs de maturizare însemna că jucătorii erau prea bătrâni pentru ca mascotele să fie atractive pentru ei. Dar, cu toate acestea, Sony a fost interesat să acopere toate limitele [3] . Naughty Dog a vrut să facă ceea ce Sega și Warner Bros. , în conformitate cu ceea ce au făcut cu ariciul (Sonic) și diavolul tasmanian ( Taz ), și creează un animal care era „drăguț, realist și despre care nimeni nu știa”. Echipa a achiziționat un ghid al mamiferelor din Tasmania și a ales wombat , potoroo și bandicoot ca opțiuni . Andy Gavin și Jason Rubin au ales „Willie Wombat” ca nume temporar pentru personajul jucabil. Acest nume nu a fost niciodată intenționat să fie definitiv, atât datorită numelui care suna „prea prost”, cât și a existenței unui personaj cu același nume în serialul animat Taz-Mania . Până în octombrie 1994, personajul devenise efectiv un bandicoot, dar dezvoltatorii încă se refereau la el ca „Willy”, deoarece numele personajului nu fusese încă finalizat [2] . Dorind să creeze un personaj care să aibă o semnificație mai profundă decât modul de joc, Gavin și Rubin au decis că Willy trebuie să fie mai mult decât „rapid” sau „drăguț” [4] . Echipa a considerat că Willie ar trebui să fie „prost și amuzant și să nu vorbească niciodată”; mutitatea personajului s-a bazat pe teoria conform căreia vocile personajelor din jocurile video au fost întotdeauna „supărătoare, negative și care distrag atenția de la identificarea cu ei” [2] .

Artistul american Charles Zembillas a fost angajat pentru a proiecta personajele jocului și a avut întâlniri săptămânale pentru a proiecta Willie și celelalte personaje din joc [5] [6] . S-a decis de la început că nu va exista nicio legătură între animalul real și designul final al lui Willie. În schimb, designul personajelor a fost 51% „necesitate tehnică și vizuală” și 49% „inspirație”. Pentru a determina culoarea finală a blănii a lui Willy, Gavin a alcătuit o listă de personaje populare și culorile acestora, apoi a alcătuit o listă cu posibile medii pământești, cum ar fi pădurile, deșerturile, plajele. A fost definită o listă de culori interzise care nu arătau bine pe ecran, cum ar fi roșul, care „sângerează teribil” la televizoarele mai vechi. Culoarea portocalie a fost aleasă prin metoda excluderii. Willy însuși a fost făcut cu un cap mare și fără gât, astfel încât emoțiile să poată fi văzute clar cu o rezoluție slabă a ecranului televizorului. Jason Rubin a observat că, cu acest design, devine dificil pentru personaj să întoarcă capul. Mici detalii, cum ar fi mănuși, pete pe spatele lui Willie și un piept mai ușor au fost adăugate pentru a ajuta jucătorul să determine partea vizibilă a lui Willie. Nu i s-a dat o coadă din cauza incapacității PlayStation de a afișa corect pixeli îngusti fără pâlpâire. Pantalonii au fost scurtați din același motiv [2] .

Modelul final al personajului a fost creat din 512 poligoane, cu texturi folosite doar pentru peticele de pe spate și șireturile lui. Andy Gavin i-a luat o lună pentru a „împacheta” modelul în această cantitate de poligoane. Datorită animației cu vârfuri, Willy a fost mult mai detaliat decât toate modelele de atunci [7] . Salturile lui Willie au fost reglate fin de echipa Naughty Dog la crearea nivelurilor „Mașini grele” și „Camera generatoarelor” [8] . În timpul pregătirii jocului pentru demonstrație la Electronic Entertainment Expo , echipa de dezvoltare și-a numit în sfârșit creația „Crash Bandicoot” (așa l-au numit Dave Baggett și Taylor Kurasaki [9] ), numele lui de familie a fost sugerat pe baza aspectului, iar numele bazat pe sunete care distrug cutia („Dash”, „Smash” și „Bash” erau, de asemenea, nume potențiale) [6] [9] . Directorul de marketing al Universal Interactive Studios a fost împotriva numelui jocului „Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat” sau „Ozzie the Otzel”. S- a ales Crash Bandicoot [9] .

După ce Naughty Dog a introdus Crash Bandicoot în divizia din Japonia a Sony, directorii săi au fost neimpresionați de opera de artă a personajului făcută special pentru întâlnire și și-au declarat antipatia față de personaj. Într-o pauză după prima parte a întâlnirii, Andy Gavin s-a apropiat de Charlotte Francis, artista responsabilă de imagini, și i-a acordat cincisprezece minute pentru a închide gura uriașă și zâmbitoare a lui Crash, să-l facă mai puțin agresiv, să-și schimbe ochii de la pupile verzi în două mici.puncte negre și-i fac coafura mai mică. După ce a arătat opera de artă modificată, Sony a fost de acord să distribuie Crash Bandicoot în Japonia [10] .

Crash a fost mascota Sony Computer Entertainment de la începuturi până în septembrie 2000, când Universal Interactive Studios și Konami au încheiat un acord care i-a permis lui Konami să publice Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex pe sistemele de jocuri de generație următoare . Acest acord a permis francizei Crash Bandicoot să se îndepărteze de exclusivitatea consolei Sony [11] . Modelul de personaj al lui Crash din Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex a constat din aproximativ 1800 de poligoane, ceea ce a crescut nivelul de detaliu al personajului în comparație cu modelele din jocurile anterioare. De exemplu, adăugați un smoc de păr mai complex și mai realist pe cap, o limbă vizibilă în gură și cusături pe blugi și pantofi [12] .

Critica

Crash ca mascota a fost comparat în mod repetat de către recenzenți cu alții, cum ar fi Mario și Sonic [13] [14] [15] . Dave Holverson de la GameFan a lăudat animația, aspectul și manierele lui Crash drept „100% perfecte . Revizorul lui Game Revolution a lăudat „manierismele ciudate” ale lui Crash ca fiind „întotdeauna revigorante” [17] , iar John Brody de la GameSpot l-a numit pe Crash „dezarmant de drăguț și pufos” [18] . Doug Perry de la IGN a criticat personajul, numindu-l „nebun de capitalist” și și-a comparat vocea cu cea a lui Luigi din seria Mario [19] și l-a acuzat că este „cea mai evidentă, imitativă [altă] mascota de până acum” [14] . De asemenea, lui Louis Bedidjian de la GameZone nu i-a plăcut vocea lui Crash, scriind că „se irită cu adevărat când un copil spune „Uau!” de fiecare dată când cazi în apă, și mai ales când realizezi că vocea copilului este a lui Crash” [20] . Animațiile lui Crash, în special în Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , au fost lăudate ca fiind pline de umor de către recenzenți [21] [22] . Ryan Davies de la GameSpot a analizat „stilul exagerat de alergare și atacurile de auto-pedepsire” al lui Crash și l-a descris ca „un personaj cu capul gol, dar absorbit” și și-a comparat expresiile faciale cu cele ale comedianului Red Skelton [23] . Într-un sondaj realizat de MSN la sfârșitul anului 2008 pentru a determina cel mai emblematic personaj de joc video, Crash a fost clasat pe locul 8 [24] . În 2011, a fost desemnat al unsprezecelea cel mai bun personaj de joc video în ediția „Gaming” a Guinness World Records [25] .

Note

  1. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - partea 1  (engleză) . All Things Andy Gavin (2 februarie 2011). Preluat la 7 februarie 2011. Arhivat din original la 25 iunie 2021.
  2. 1 2 3 4 Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - partea 2  (engleză) . Toate lucrurile Andy Gavin (3 februarie 2011). Preluat la 7 februarie 2011. Arhivat din original la 7 iulie 2017.
  3. Crash Bandicoot  // Generația următoare  . - Imagine Media , 1996. - Iulie ( nr. 19 ). — P. 48–49 .
  4. [Galeria Crash - Schițe de personaje - Crash 1  ] . Câine obraznic . Consultat la 1 februarie 2009. Arhivat din original pe 5 august 2008.
  5. From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3  // Game Informer  . - 1998. - Vol. 66 , nr. octombrie 1998 . — P. 18–19 .
  6. 1 2 [Crash Bandicoot - Time Line] . Câine obraznic. Data accesului: 8 martie 2010. Arhivat din original la 29 iulie 2008.
  7. Andy Gavin. Realizarea Crash Bandicoot - partea 3 . All Things Andy Gavin (4 februarie 2011). Preluat la 7 februarie 2011. Arhivat din original la 7 iulie 2011.
  8. Andy Gavin. Realizarea Crash Bandicoot - partea 4 . All Things Andy Gavin (5 februarie 2011). Preluat la 2 martie 2011. Arhivat din original la 7 iulie 2011.
  9. 1 2 3 Andy Gavin. Realizarea Crash Bandicoot - partea 6 . All Things Andy Gavin (7 februarie 2011). Preluat la 2 martie 2011. Arhivat din original la 7 iulie 2011.
  10. Andy Gavin. Making Crash Bandicoot - partea 5  (engleză) . All Things Andy Gavin (6 februarie 2011). Preluat la 2 martie 2011. Arhivat din original la 7 iulie 2011.
  11. Harris, Craig IGN : Bandicoot Crashes the Game Boy Advance  . IGN (21 septembrie 2000). Preluat la 27 august 2009. Arhivat din original la 19 august 2012.
  12. Crispin Boyer. Crash Landing  //  Electronic Gaming Monthly. - Ziff Davis, 2001. - Vol. 142 , nr. Crash Bandicoot PS2 . — P. 91 .
  13. Ryan McDonald. Crash Bandicoot 3: Warped pentru PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3:  Warped Review . GameSpot (5 noiembrie 1998). — Crash Bandicoot a început viața ca o încercare a Sony de a face o mascotă. S-a descurcat destul de bine, dar nu l-a prins niciodată prea bine ca Mario sau Sonic. Dar, indiferent de statutul său de mascota, Crash a reușit întotdeauna să facă un joc bun”. Consultat la 3 februarie 2009. Arhivat din original la 1 ianuarie 2014.
  14. 12 Doug Perry. IGN:  Crash Bash Review . IGN (7 noiembrie 2000). „Îmi pare rău că spun asta fără un discurs mai îndulcitor, dar Crash Bandicoot este cea mai transparentă și imitatoare mascota care a existat vreodată și a smuls încă o dată un concept de joc de la o altă mascota. I-a furat șoldul lui Sonic, personalitatea neclintită și ideile lui Mario, iar acum, întâmplător, sunt trist să spun că nici măcar nu aparține exclusiv PlayStation sau PS2.”. Consultat la 3 februarie 2009. Arhivat din original pe 14 iunie 2002.
  15. Michael Pereira. IGN: Crash of the Titans Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . IGN (16 octombrie 2007). O, Crash Bandicoot, nu ai fost niciodată suficient de popular pentru a sta cu copiii grozavi precum Mario și Sonic, și totuși ai evitat acea deprimantă casă de bătrâni a mascotei în care locuiesc oameni ca Aero Acrobatul și Zero Veverița Kamikaze (cautați-le sus dacă habar n-ai despre cine vorbesc).”. Consultat la 3 februarie 2009. Arhivat din original la 17 octombrie 2007.
  16. Dave Halverson. Recenzii PlayStation: Crash Bandicoot  (engleză) . fan de joc. „În ceea ce privește Crash însuși, ei bine, a fost nevoie de experți caricaturisti și designeri din ND și Universal luni doar pentru a-l perfecționa. Animațiile sale, greutatea lui, controlul său în aer, manierele sale, aspectul său și inactivitățile sale sunt toate 100% perfecțiuni." Consultat la 3 aprilie 2011. Arhivat din original pe 23 iulie 1997.
  17. Recenzia jocului video Crash Bandicoot  pentru PS . Game Revolution (4 iunie 2004). - „Mișcările poligonului au fost foarte fine și fluide, iar manierele ciudate ale lui Crash sunt mereu revigorante.” Consultat la 3 februarie 2009. Arhivat din original pe 24 mai 2007.
  18. John Broady. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back pentru PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back  (eng.)  (link indisponibil) . GameSpot . - „Dă-mi voie să înregistrez și să spun că nu am fost niciodată un fan al Crash Bandicoot original . Chiar dacă Crash a fost dezarmant de drăguț și neclar și chiar dacă grafica jocului era la fel de bună ca și în acele vremuri, designul frustrant al jocului a făcut ca jocul să fie o experiență atât de dureroasă încât încă mai am flashback-uri când văd mici marsupiale. pe Discovery Channel. Consultat la 3 februarie 2009. Arhivat din original pe 3 februarie 2009.
  19. Doug Perry. IGN:  Crash Team Racing Review . IGN (29 octombrie 1999). Consultat la 3 februarie 2009. Arhivat din original la 13 ianuarie 2009.
  20. Louis Bedigian. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review  (în engleză)  (link nu este disponibil) . GameZone (3 decembrie 2001). - „Este foarte enervant să aud un copil spunând: „Uau!” de fiecare dată când cazi în apă, mai ales când realizezi că vocea copilului ar trebui să fie Crash.”. Consultat la 3 februarie 2009. Arhivat din original la 13 august 2014.
  21. Hilary Goldstein. IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review . IGN (26 aprilie 2002). - „Crash oferă o mulțime de animații plictisitoare de care să te bucuri, deși inamicii sunt destul de blanzi și plictisitori în cea mai mare parte.” Data accesului: 3 februarie 2009. Arhivat din original la 24 iulie 2012.
  22. Matt Casamassina. IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review . IGN (17 septembrie 2002). - „Designul lui Crash este, ca întotdeauna, în formă maximă, deoarece personajul își păstrează avantajul plin de umor, cu animații ciudate și exagerate, care sunt încă binevenite.” Data accesului: 3 februarie 2009. Arhivat din original la 27 ianuarie 2012.
  23. Ryan Davis. Crash Twinsanity pentru PlayStation 2 Review - PlayStation 2  Crash TwinSanity Review . GameSpot (5 octombrie 2004). Preluat: 3 februarie 2009.
  24. Jane Douglas. 8. Crash Bandicoot - Galeriile de caracteristici  (eng.)  (link indisponibil) . Marea Britanie MSN Tech & Gadgets. — „Crash Bandicoot, marsupialul portocaliu preferat al cititorilor noștri, a ajuns pe locul opt. Dar ar putea noul său joc lansat la sfârșitul lunii octombrie ( Crash Bandicoot: Mind Over Mutant ) să-l ridice cu câteva locuri în top?”. Consultat la 18 iulie 2009. Arhivat din original la 2 decembrie 2008.
  25. Top 50 de personaje de jocuri video din toate timpurile, anunțate în Guinness World Records 2011 Gamer's Edition  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Gamasutra (16 februarie 2011). Preluat la 9 iulie 2011. Arhivat din original la 3 martie 2016.

Link -uri