Puzzle logic

Un puzzle logic  este un puzzle care provine din domeniul matematic al deducției . Puzzle-ul mai este numit și cuvântul " puzzle ".

Istoricul aspectului

Puzzle-ul logic a fost creat pentru prima dată de Lewis Carroll , autorul cărții Aventurile lui Alice în Țara Minunilor . În cartea sa The Game of Logic , el a introdus jocul pentru a rezolva probleme precum confirmarea concluziei „Unii ogari nu sunt supraponderali” din afirmațiile „Nici o creatură supraponderală nu alergă bine” și „Unii ogari aleargă bine”. Puzzle-urile ca acestea, în care ni se oferă o listă de premise și ne sunt întrebați ce concluzii se pot trage din ele, sunt cunoscute sub denumirea de silogisme . Carroll continuă să construiască puzzle-uri cu 8 ghiciri mult mai complexe. 

În a doua jumătate a secolului al XX-lea, matematicianul Raymond M. Smullyan a continuat și a extins ramura puzzle-urilor logice cu cărți precum Lady sau Tiger? "," Batjocorind un Mockingbird "și" Alice în Puzzleland. El a popularizat puzzle-urile „ cavaleri și spărgători ” care implică cavaleri care spun mereu adevărul și spărgători care mint mereu. 

Există, de asemenea, astfel de puzzle-uri logice care sunt complet non-verbale în natură. Unele forme populare includ Sudoku , care folosește deducția pentru a plasa corect numerele pe o grilă; nonograma , numită și „Culoare după număr”, care presupune utilizarea deducției pentru a completa corect o grilă cu pătrate alb-negru pentru a produce o imagine; și labirinturi logice , care implică utilizarea deducției pentru a afla regulile unui labirint. 

Puzzle-uri cu grilă logică

O altă formă de puzzle logic, populară printre pasionații de puzzle și disponibilă în revistele dedicate acestui subiect, este formatul în care este oferită setarea scenariului, precum și obiectul (de exemplu, pentru a determina cine a adus ce câine la o expoziție canină, și ce rasă a fost fiecare). câine), se dau niște indicii („Nici Misty, nici Rex nu sunt ciobanești germani”), iar apoi cititorul completează matricea cu indicii și încearcă să deducă o soluție. Ele sunt adesea denumite puzzle-uri „grilă logică”. Cel mai faimos exemplu poate fi așa-numitul „ Zebra Puzzle ” (ghicitoarea lui Einstein), care pune întrebarea „Cine a deținut zebra?”.

Reviste de puzzle-uri logice prezintă adesea derivate ale puzzle-ului cu grilă logică numite „puzzle-uri de masă”, care scot la fel ca puzzle-urile cu grilă, dar nu au o grilă, fie pentru că grila este prea mare, fie pentru că este prevăzut un fel de grilă. sau alt ajutor vizual. De exemplu, o hartă a orașului poate fi prezentă în loc de o grilă într-un puzzle despre locația diferitelor magazine. Cum iti place asta?

Vezi și