Lista personajelor din Cronicile lui Amber

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 4 iunie 2018; verificările necesită 6 modificări .

Personajele din Cronicile lui Amber , o serie de romane fantastice ale scriitorului american Roger Zelazny , operează în diverse universuri paralele.

Familia regală a lui Amber

Numele în rusă Nume în engleză Culori Emblemă Părinţi
Dvorkin Bariman Dworkin Barimen Violet, portocaliu
Dworkin este unul dintre personajele cheie din The Chronicles of Amber. Imaginea lui Dworkin este explicată așa cum le apare personajelor principale: Corwin și Merlin, în numele cărora se desfășoară narațiunea. Pe măsură ce cunoștințele despre Dworkin sunt modificate de personajele indicate, se schimbă și ideea despre el. În prima carte, The Nine Princes of Amber , Dworkin este menționat ca un artist nebun, Dworkin Bariman [1] care a fost găsit de regele Oberon undeva printre Reflecțiile Chihlimbarului și adus la palat pentru a fi profesorul copiilor săi. Era un cocoșat foarte bătrân, cu aspect sălbatic, al cărui talent nu se limita la pictură. Picturile lui Dworkin aveau capacitatea de a se transforma în realitate sau în asemănarea ei - Umbre. Hărțile pe care le-a desenat înfățișând pe Oberon și descendenții săi le-au permis să vorbească unul cu celălalt în același mod în care facem noi cu un telefon și, de asemenea, să se îndrepte unul spre celălalt într-un mod similar cu teleportarea , indiferent cât de depărtați ar fi. . În plus, Dworkin a creat o Cale de Foc într-una dintre temnițele lui Amber, în care au fost inițiați copiii lui Oberon . Toată această magie era sau nu, nu exista un consens la acel moment, iar el însuși nu a vrut să explice sau nu a putut, pentru că după aceea a dispărut.

Cu toate acestea, când Korwin a fost închis, Dworkin a apărut pe neașteptate în celula sa, care a explicat că el însuși a fost închis de Oberon pentru că a găsit o modalitate de a o distruge pe Amber. Desenând o imagine a unui far de pe insula Cabra pe peretele celulei, i-a oferit astfel lui Corwin ocazia de a scăpa.

Chiar și mai târziu, se dovedește că Corvin a ratat multe de la lecțiile lui Dworkin, în timp ce cei mai buni elevi ai săi, frații lui Corvin Brand și Blaze, precum și sora Fiona, datorită lui Dworkin, au primit cunoștințe suplimentare și au câștigat mai multă putere în comparație cu Corwin. În primul rând, a trebuit să studieze notele lui Dworkin pentru a se pregăti pentru principalele regalii regale  - Piatra Judecății , a cărei funcție a rămas un mister, deoarece Dworkin o considera secret de stat [2] . Atunci Korvin și-a dat seama că Amber însuși este Umbra unui alt loc, în care se află Calea de Foc Primordială, reflectată în temnița lui Amber, în Rebma și în alte locuri. În cele din urmă, în căutarea lui Dworkin, s-a dus din nou la celula din care scăpase cândva cu ajutorul lui.

La o întâlnire personală, Corwin a fost convins că Dworkin nu era doar un magician, ci și un posibil creator al lumii cu care era obișnuit. Potrivit lui Dworkin însuși, el a creat Adevărata Calea cu ajutorul Pietrei Judecății, propriul sânge și sunetele unei lire pe o insulă retrasă în mijlocul oceanului, unde a zburat din Haos [3] . Odată cu Calea, au apărut toate Umbrele, dintre care prima a fost Chihlimbar. Fiul său Oberon, născut din Unicorn, domnește în Chihlimbar. Dar Dworkin însuși a devenit parte a Labirintului, a cărui pagubă a avut un efect dramatic asupra minții sale. Uneori, Dworkin cade în nebunie și își pierde forma umană. Cu concentrare, el poate lua, de asemenea, aspectul oricărei alte persoane pentru o perioadă, precum Corwin, dar acest lucru este dificil pentru el. După ce Calea Focului Primar a fost restabilită, Dworkin și-a recăpătat minte.

Originea lui Dworkin din Haos și rudenia sa cu regele Oberon a fost confirmată de Dara, care a declarat că nu numai ea, ci toate creaturile din Haos, inclusiv Dworkin și Oberon, își pot schimba aspectul [4] . În Chaos, Dworkin și Oberon sunt considerați rebeli și caută să o distrugă pe Amber, care, împreună cu Umbrele, a devenit dincolo de controlul său.

Gândurile despre crearea lumii s-au reflectat în imaginea lui Dvorkin , atât ideile antice grecești despre Haos , din care s-au născut toate lucrurile, cât și rândurile din Biblie :

... Pământul era fără formă și gol, și întunericul era peste abis și Duhul lui Dumnezeu plutea deasupra apei.

- Gen.  1:1-5

(vezi și Crearea lumii în Biblie ). Pe de altă parte, potrivit „ Cronicilor de chihlimbar ”, evenimentele din acesta sunt reflectate în mitologia tuturor Reflecțiilor, inclusiv pe Pământ [5] .

Oberon Oberon Verde, auriu Inorog Dworkin și Unicornul
Oberon este primul rege al lui Amber, unul dintre personajele cheie din serie. În forma sa obișnuită (așa cum este prezentată pe hartă), Oberon este înalt, cu umeri largi, poartă o barbă groasă, neagră și gri, același păr negru și gri, se îmbracă în haine verzi și aurii, poartă inele verzi într-un cadru auriu și o sabie verzuie. Imaginea lui Oberon este explicată așa cum îi apare personajului principal, fiul său Corwin, în numele căruia povestea este spusă în primele cinci cărți. Pe lângă ei, John Gregory Betancourt a dedicat romanul „To Rule in Amber” („To Rule in Amber”, 2004; traducere de O. Stepashkina) aventurilor tânărului Oberon. Aceasta este a treia carte din seria de prequel-uri a lui Betancourt la Cronicile lui Amber a lui Zelaznov. Numele celorlalte prequel-uri: „Dawn of Amber” („Zorile lui Roger Zelazny The Dawn of Amber”, 2002; tradus de O. Stepashkina), „Chaos and Amber” („Haosul și chihlimbarul lui Roger Zelazny” , 2003), „Shadows of Amber” (2005), „Sword of Chaos” (2007).

Bazat pe Cronicile lui Amber, Konstantin Mzareulov a scris o continuare a Cronicilor lui Faust, care îl menționează și pe Oberon.

Copiii lui Oberon sunt activi în Cartea umbrelor [6] și în alte romane din seria Arkanmirr de Ittorr Kyle, în timp ce declarațiile lui Oberon din cărțile lui Zelazny sunt folosite ca epigrafe [7] .

Benedict Benedict Portocaliu, galben, rosu floarea soarelui Oberon și Cymnea
Benedict este Prințul Amberului, fiul cel mare al lui Oberon și Cymnea. Conform descrierii autorului: „Înalt, sever, rafinat, subțire la trup și subțire la față și grozav la minte. Purta portocaliu, galben și roșu, pe care le-am asociat cu cărți de fân, dovleci și sperietoare și cu Legenda din Sleeping Hollow. Avea o maxilară inferioară grea și puternică, ochi căprui și păr castaniu care nu se ondula niciodată”. Rareori zâmbea și râdea, nu era niciodată vorbăreț, era foarte sincer și un om cu principii. „Înțelepciunea crește an de an”. Stăpânul armelor în chihlimbar. Strateg și tactician strălucit. A fost profesor de scrimă pentru Corwin și Eric. În timpul conflictului cu Corwin, Erica a preferat să stea departe. Cu toate acestea, când Amber era sub amenințare, i-a venit în ajutor. Nu îi păsa de indivizi, ci de cultura Umbrei pe care o conducea. La fel a fost și The Guardian în reflectarea lui Avalon. A fost amabil cu Corwin, a aflat vești de la Amber prin Gerard.
Osric
Finndo
Osric
Finndo
Argintiu, roșu
, verde, auriu
Oberon și Cymnea
Osric și Finndo - Prinți de Amber, fii ai lui Oberon și Cymnea, frați mai mici ai lui Benedict. Până când începe povestea, frații morți de mult timp, despre care nu se știe aproape nimic, cu excepția participării lor la o conspirație pentru a-și răsturna tatăl de pe tronul lui Amber, pentru care au plătit cu viața.
Eric Eric Negru și roșu Oberon și Fayella
Eric este fiul lui Oberon și Fayella, fratele mai mare al lui Corvin și Deidre, care era considerat fiul nelegitim al lui Oberon, deoarece la momentul nașterii sale Oberon și Fayella nu erau încă căsătoriți oficial. Cu toate acestea, în ciuda ilegitimității originii, Eric a avut mari ambiții, obținând sprijinul lui Julian, Kane și Gerard, a preluat tronul cu forța, devenind regele Amber. A fost considerat al doilea spadasin după Benedict în multiversul Amber. Cu secole înainte de începutul primului roman Chronicle, a avut loc un duel între Eric și Corwin pentru a rezolva în cele din urmă confruntarea lor în revendicarea tronului lui Amber. În urma duelului, Corwin și-a pierdut memoria și a fost plasat în umbra Pământului secolului al XVII-lea, iar după dispariția misterioasă a lui Oberon, Eric a câștigat cu ușurință titlul de rege. A fost ucis într-o bătălie pe versanții Kolvirului cu forțele Curților Haosului. Înainte de moartea sa, el a trimis un blestem asupra Curților Haosului (conform legendelor lui Amber, dorințele pe moarte ale purtătorilor de sânge regal trebuie să se împlinească). Se crede că blestemul lui Erik a dus la moartea lui Swavill.
Corwin Corwin Argintiu, negru trandafir de argint Oberon și Fayella
Corwin este protagonistul primelor cinci romane din seria Chronicles of Amber de Roger Zelazny . Prințul lui Amber, al doilea după Eric, dar primul fiu legitim al lui Feyella și Oberon. Pe Pământ era cunoscut sub numele de Carl Corey . Tatăl lui Merlin, presupusul autor al primelor cărți din Cronici, scrise de el din cuvintele lui Corwin însuși, și protagonistul ultimelor cinci romane din serie. Aspect (așa cum este reprezentat pe hartă): păr negru, ochi verzi, îmbrăcat în negru și argintiu, cu o mantie neagră curgătoare [8] . Se pare că are treizeci de ani. Culorile lui Corvin sunt negru și argintiu. Sabia lui, Grayswandir, este numită de mai multe ori „lama nopții” și are unele proprietăți magice. Deși Corvin este muritor, ca toți membrii familiei sale, durata lui naturală de viață este foarte lungă (multe mii de ani). În plus, are o capacitate mare de regenerare (de exemplu, i-au crescut ochi noi în mai puțin de patru ani după ce a fost orbit de ordinele lui Eric) și o forță fizică supraomenească. Romantic neînfrânat - Baladele lui Corwin sunt cunoscute în Regatul Chihlimbarului și pe Pământ. Este popular în rândul femeilor: Moeri, Regina Rebma (" Nouă Prinți ai Chihlimbarului "), Lorren, plebei din țara cu același nume (" Tunurile lui Avalon "), iar în cartea a cincea (" Possessions of Chaos ") apare Merlin, fiul lui Corvin din Dara, o persoană nobilă din Dominiile Haosului.
Deirdre / Deirdre Deirdre Argintiu, negru Oberon și Fayella
Deirdre este prințesa lui Amber, fiica lui Oberon și Fayella. Fayella a murit în timp ce o aducea pe lume pe Deirdre. Deirdre însăși a murit după ce a fost aruncată în abis de Brenda în timpul luptei finale cu Curțile Haosului. Deirdre a fost sora iubită a lui Corwin, de fapt, acesta este singurul exemplu de iubire reciprocă sinceră între frate și soră în cadrul familiei, deși poate nu lipsită de elemente de incest (cel mai clar indiciu în acest sens este conținut în viziunile lui Corwin când îl vizitează labirintul ceresc).
fiona Fiona Verde, lavandă, violet Oberon și Clarissa
Fiona este prințesa lui Amber. Fiica cea mare a lui Oberon și Clarisse. Deține magie. În timpul celui de-al doilea Pentateuh, Cronica l-a patronat pe Merlin.

„... Fiona, înălțime de cel mult 5 picioare și 2 inci, cu părul arzând mai strălucitor decât o flacără, ..., ca întotdeauna, semăna cu un tablou de la care, dând jos pensulele, artistul tocmai plecase. Se uită la ea zâmbind, iar în minte îi apar întrebări vagi.

- R. Zelazny „Semnul Unicornului”
Foc Blays Portocala rosie Oberon și Clarissa
Blaze - Prințul lui Amber, fiul lui Oberon și Clarisse, în prima carte din The Chronicles of Amber, a acționat ca partener al lui Corwin în războiul împotriva lui Eric.
Brand / Brand / Brand marca Verde Oberon și Clarissa
Brand este Prințul Amber, fiul lui Oberon și Clarissa, tatăl lui Rinaldo. În Cronici, el este prezentat ca un vrăjitor foarte puternic care încearcă să pună mâna pe tronul lui Amber. Pentru a atinge acest scop, el a încheiat o înțelegere cu forțele Curților Haosului. După ce a trecut ritul în Gardianul celor Patru Lumi, s-a transformat într-un fel de „hartă vie a sorții”, care i-a permis să călătorească instantaneu în orice punct din Umbre fără „sărituri infernale” sau hărți. A fost ucis de Kane.
Llewella / Leuill / Leuville / Leuilla Llewella Verde, lavandă, gri Oberon și Moynes
Llewella este prințesa lui Amber, fiica lui Oberon și Moynes din Rebma. Liniștită și calmă, Llewella, ca și Kane, a avut o influență calmantă în zilele de haos de la sfârșitul Interregnumului. Dar, spre deosebire de Kane, este complet neinteresată de treburile curții, preferând să se retragă la Reflecții la intrigile nemiloase care îi ocupă pe frații și surorile ei. Ea continuă să ducă acel mod de viață și pare să fie teribil de obosită de pasiunile curții. Își petrece cea mai mare parte a timpului departe de casă, în Rebma, unde studiază arta și dansul.

… Era Lewilla cu părul și ochi de jad verzui, purtand o rochie strălucitoare, gri-verde, legată cu o centură violetă. Ochii îi erau umezi de lacrimi și părea oarecum umedă și tristă. Din anumite motive, eram sigură că ea este complet diferită de noi, dar și de sora mea

- R. Zelazny „Cronicile Chihlimbarului”
Delvin
Sand
Delwin
Sand
Maro, negru Maro
deschis, maro închis
Oberon și Laura / Harla
Delvin și Sand sunt prințul și prințesa lui Amber, copiii lui Oberon. Mamele lui Delvin și a surorii sale geamăne Sand au fost numite Laura și Harla de-a lungul Cronicilor. Delvin, alături de Sand, nu sunt implicați direct în cărțile seriei, dar sunt adesea menționate în legendele familiei. Ei au părăsit Amber cu secole înainte de evenimentele din primul roman și nu s-au mai întors niciodată. În povestea „Povestea vânzătorului”, Delvin a fost convocat prin cardul lui Rinaldo la cererea lui Viol pentru o conversație [9] .
Kane / Kane / Cain Caine verde negru Oberon și Rilga
Kane este Prințul lui Amber, fiul lui Oberon și Rilga și un intrigator prudent care comandă marina lui Amber. L-a sprijinit pe Erik împotriva lui Corwin, a ucis-o pe Brenda în timpul bătăliei finale cu Curțile Haosului. La rândul său, a fost ucis de fiul Brendei, Rinaldo, mânat de un sentiment de răzbunare.
Julian / Julian Julian alb negru Oberon și Rilga
Julian este Prințul Amberului, fiul lui Oberon și Rilga, un vânător dur și prudent, apărător al Pădurii Arden de Chihlimbar. Vânează cu o haită de „caini de iad”, câini uriași și cruzi. În romanele serialului, atracția incestuoasă a lui Julian față de sora sa Fiona este în mod repetat implicată . Era într-o coaliție cu Eric și Kane când Eric a pus mâna pe Tronul de Chihlimbar.
Gerard / Gerard Gerard Albastru, gri Oberon și Rilga
Gerard este Prințul Amber, fiul lui Oberon și Rilga, se distinge prin onestitate excepțională, simțul datoriei și este probabil cea mai puternică persoană din multiversul Amber. Potrivit lui Brenda, este „cel mai bun dintre noi” (membrii familiei regale). Posedând un simț crescut al dreptății, este indignat de încercările de a se manipula cu membrii familiei, evită orice intrigi și preferă să rezolve problemele față în față, în duel.
Florimel (Flora) Florimel (Flora) Verde, gri Oberon și Dibella
Flora este prințesa lui Amber, fiica lui Oberon și Dibella. Deținând o frumusețe uluitoare, ea este privită de frații ei ca o blondă stereotipă, frivolă, cu un temperament slab și mulți îndrăgostiți, mereu loială oricărei autorități în funcție din Amber. Între timp, Florei i s-a atribuit o sarcină responsabilă - să aibă grijă de amnezicul Corwin în umbra Pământului.
Corel / Coral Coral Oberon și Quinta
Corel este fiica nelegitimă a lui Oberon de către Kinta. Apare pentru prima dată în Pentateuhul lui Merlin. Mama lui Korel, Kinta, a fost soția prim-ministrului din Begma, un regat apropiat de umbra lui Amber. Multă vreme, nimeni, inclusiv Korel însăși, nu a bănuit că sângele regal curge în venele ei - legătura dintre Oberon și Kinta a fost ascunsă cu grijă. Dworkin, știind despre Corel, i-a introdus magic Piatra Judecății în ochi. Mai târziu s-a căsătorit cu Rinaldo, devenind astfel regina Kashfa.
Dalt Dalt verde negru Unicornul sfâșietor de leu Oberon și Dila
Dalt este fiul nelegitim al lui Oberon de către Dila. Apare în ciclul Merlin ca un mercenar cu o ură intensă pentru Amber și familia regală. Și-a petrecut copilăria în Kashf, unde era prieten cu Rinaldo.
Aleatoriu Aleatoriu Portocaliu, rosu, maro Oberon și Pauletta
Random este fiul lui Oberon și Paulettei, cel mai mic dintre fiii legitimi ai lui Oberon și tatăl lui Martin. Caracterizat inițial ca un escroc ticălos, în viziunea fraților și surorilor săi mai mari, el era un „demon mărunt” care complotează toți membrii familiei. Îi plăcea să cânte la tobe și îi plăcea să planeze . L-a ajutat pe Corvin să-și recapete memoria și să iasă din umbra Pământului, după care l-a sprijinit pe Corvin în lupta pentru tronul lui Amber. După lupta finală cu forțele Curților Haosului, Unicornul, îndreptându-și cornul spre Random, l-a ales ca noul rege.
Mirella Mirelle Roșu / galben Oberon și Pauletta
Mirella este prințesa lui Amber, fiica lui Oberon și Paulettei și sora mai mică a lui Random. Mirella nu apare și nu este menționată în romane. Existența sa devine cunoscută doar din pedigree-ul prezentat în ghidul Amber.
Merlin Merlin Gri, violet Corwin și Dara
Merlin este protagonistul ultimelor cinci romane Chronicles of Amber , fiul lui Corwin of Amber și Dara of Chaos. S-a născut în Haos, mai târziu a început să trăiască în Chihlimbar. Titlurile sale în Amber sunt Duce de Westfall și Conte de Kolvir, ceea ce exclude cea mai mică pretenție a lui Merlin la tronul Amber. Merlin crede că treburile lui sunt similare în Curțile Haosului și este foarte surprins când intriga din Curți l-a ridicat la picioarele Tronului Haosului. Are doi frați vitregi (Dzhart și Despil) și un frate vitreg - Mandor. Păr negru, ochi albaștri, musculos. Amintește foarte mult de tatăl său, Corwin, puțin mai înalt decât el. Această asemănare este atât de mare încât alte personaje îl confund adesea pe Merlin cu Corwin. Fantoma lui Deirdre l-a numit Eric (deoarece Corwin și regretatul Eric sunt, de asemenea, foarte asemănători). A învățat vrăjitoria de la magicianul Dry din Chaos și abilitatea de a crea cărți în Curți. Am trecut de Calea de Foc și Logrus . Sub numele Merle Corey a absolvit Universitatea din California din Berkeley [10] . Specialitate - inginer software informatic. Folosind cunoștințele acumulate, a proiectat și construit o mașină cu inteligență artificială - Ghost Wheel (Ghost Wheel). După aceea, a trecut Calea Corvinului.
Rinaldo Rinaldo Brand și Jasra
Rinaldo este fiul lui Brenda și Jasra, unul dintre personajele cheie din Pentateuhul lui Merlin, unde apare sub numele de Luke Reynard ca colegul de clasă al lui Merlin la Universitatea Berkeley în umbra Pământului și un tehnician de calculatoare. Rinaldo a vorbit puțin despre sine și despre trecutul său, dar a luptat în secret împotriva întregii familii regale a lui Amber, în special împotriva lui Kane și Merlin. El a organizat mai multe tentative de asasinat asupra lui Merlin și, în cele din urmă, l-a ucis pe Kane, care a fost responsabil pentru moartea lui Brand. Mai târziu s-a căsătorit cu Korel și a devenit regele Kashfa.
Martin Martin Random și Morganta
Martin este fiul lui Random și al Morgantei lui Remba. După urcarea lui Random pe tron, el a devenit Prințul Moștenitor al Amberului.

Alți locuitori din Amber

Numele în rusă Nume în engleză
Lord Rain Lordul Rein
Lordul Rain este poetul și menestrelul lui Amber, un prieten al lui Corwin și numit cavaler de către aceștia.
Roger Roger
Roger este păstrătorul temnițelor castelului Amber, căruia îi place și scrisul. Sub numele acestui personaj, se pare că R. Zelazny s-a scos în evidență în Cronici: Corwin îl descrie pe Roger ca pe un om palid, subțire, cu un rânjet care nu-și părăsește fața și un iubitor de pipă. Roger însuși a spus odată că scrie un „roman filosofic cu elemente de groază”, iar comploturile de „groază” îi vin în minte în timpul schimburilor de noapte din temnițele castelului.
Droppa Mapantz Droppa Mapantz
Droppa MaPantz este bufonul lui Amber. Din când în când, se mută în secret cu Random în Las Vegas în Reflection Earth pentru a căuta idei noi. Bill Roth, un prieten al lui Corwin și Merlin de pe Pământ, a recunoscut glumele comedianului George Carlin în mai multe numere din Droppa .
Bill, Andy, Eddie Bloody Bill, Bloody Andy, Bloody Eddie
Bill, Andy și Eddie sunt restauratorii lui Amber.
Vinta Bayle/ Vianta Bayle Vinta Bayle
Vinta Beyle este fiica lui Lord Beyle, furnizorul regal al vinurilor lui Amber. Se zvonește că este iubitul lui Kane. Spre surprinderea lui Merlin, ea a intervenit în încăierarea lui cu asasinii trimiși, apoi l-a dus afară din oraș, la una dintre reședința ei. Din unele indicii, Merlin a ghicit că Vinta nu este cine pretinde că este, în timp ce ea este foarte conștientă de trecutul lui Merlin. Acest lucru a fost cauzat de Vinta adăpostind demonul Thi'Yga în corpul ei, permițându-i demonului să păstreze legătura cu Merlin și să-l protejeze.
Jonin / Joupin Jopin
Jonin este un paznic al farului pe Cabra. Fost căpitan de mare și „lup de mare”, care servește acum într-o singurătate modestă la far. Mai corect, numele lui sună ca Zhopin sau Jopin , dar în traducerile rusești numele a fost schimbat pentru o mai mare armonie.

Curțile haosului

Numele în rusă Nume în engleză
Borel Borel
Borel este un personaj din romanul Tărâmul haosului . Descris ca un bărbat înalt, palid, cu o constituție puternică, cu părul roșu aprins. Se distingea printr-o mare putere fizică. Era faimos ca cel mai bun spadasin al Tărâmurilor Haosului. Titlurile și gradele sale sunt Lord Hendrake; duce al casei regale din Swayville; Maestru al armelor din limitele lui Hendrake. La începutul romanului, a fost menționat ca tutore al Darei, de care acesta din urmă s-a atașat foarte mult (zvonurile despre relația lor amoroasă nu au fost confirmate nicăieri și nici nu au fost însă infirmate). Ulterior, a luat parte la bătălia decisivă dintre Amber și Chaos de partea Haosului. A părăsit bătălia când a văzut că prințul Corvin a sosit pe câmpul de luptă și s-a grăbit să-l întâlnească pentru a lupta și a afla cine era cel mai bun războinic dintre ei. S-a comportat ca un cavaler, scoțându-și armura când a aflat că Corwin era dezarmat. În urma acestei fapte nobile, a fost rănit de moarte de Corwin, care l-a învins cu ajutorul vicleniei. Morelul Borel a fost găsit de Dara și i-a spus povestea duelului său cu Corwin. Moartea lui Borel a distrus în cele din urmă speranța de reconciliere dintre Dara și Corwin, care a servit drept motiv pentru acțiunile ulterioare ale Darei. Fantoma lui Borel apare în romanele Cavalerul umbrelor și Prințul haosului .
Dara Dara
Dara este iubita lui Corwin și mama lui Merlin, Jart și Despil. Ulterior (după evenimentele din primul Pentateuh) s-a căsătorit cu Gramble, Lordul Savall de la Curțile Chaosului. Posedă abilități magice remarcabile.

Dara este unul dintre protagoniștii conspirației Oberon. Planul conspirației era ca Dara să se căsătorească cu Corwin, să-i dea naștere urmașilor, iar Oberon să depună toate eforturile pentru a ridica acest cuplu pe tronul Amber. Cu toate acestea, renunțarea la tron ​​a lui Corwin a ruinat acest plan chiar în momentul în care toate eforturile lui Oberon și Dara erau aproape de finalizare. Se pare că refuzul lui Corvin de la tron ​​a făcut-o pe Dara să rupă relațiile cu el (și deloc moartea lui Borel, așa cum a prezentat-o ​​Dara). Dara s-a căsătorit ulterior cu Lord Savall și i-a născut doi copii. Fiul ei Merlin, care s-a născut în afara căsătoriei, a fost adoptat ulterior oficial de Savall, ceea ce i-a permis Darei să declanșeze o altă intrigă - ridicarea lui Merlin pe tronul Haosului.

Potrivit zvonurilor, ea este strănepoata lui Benedict: lucrarea menționează de mai multe ori legătura lui Benedict cu fecioara infernală Lintra, pe care a ucis-o în luptă, protejând Reflecția Avalon. Dara susține că Lintra este bunica sau străbunica ei. Benedict însuși neagă la început vehement existența nepoatei sale, dar mai târziu, se pare, sub influența cercetărilor sale, își schimbă atitudinea față de Dara și chiar comunică cu ea foarte favorabil. Cu toate acestea, mai târziu relația este încă pusă sub semnul întrebării:

„- Adevărul? - Am spus. — Mă întreb dacă Benedict știe? Într-o zi, Dara i-a spus tatălui meu că descinde din Benedict. Mai târziu, a aflat că totul a fost o minciună de prim rang... Crezi că acești oameni ar putea avea o rană față de tatăl meu?

- „ Prințul haosului ” – fraza lui Merlin
Gilwa Gilva
Gilwa este un războinic din Casa Hendrake.
mormăi ferăstrăul Gramble Sawall
Gramble Savall este Prințul de Savalla, șeful Ducatului de Savall (unul dintre ținuturile Rim care înconjoară Curțile Haosului). Prin a doua căsătorie, el este căsătorit cu Dara, care i-a născut pe Jart și Despil. Mai are un fiu, Mandor, din prima căsătorie; este tatăl vitreg al lui Merlin.
Dzhart / Yurt Jurt
Jart este Prințul Haosului, fiul lui Dara și al Lordului Savall. Își urăște fratele vitreg Merlin. Sub îndrumarea Juliei, Barnes a reușit să dobândească abilități magice serioase.
Despil Despil
Despile este fiul lui Dara și al lordului Savall. Spre deosebire de Jart, el încearcă să mențină o relație bună cu Merlin.
mandor Mandor
Mandor este Prințul Haosului, Duce de Savall și Lord de Obod, fiul lui Gramble Savall din prima căsătorie. El este fratele vitreg al lui Jart și Despil. Este renumit ca un vrăjitor puternic, manipulează cu pricepere oamenii, preferând să rămână în umbra evenimentelor și chiar a abdicat de la tronul Curților Haosului și este foarte simpatic cu Merlin.
Suhai / Suhei / Suhyu Suhuy
Suhai este Prințul Haosului, un vrăjitor puternic care provine din Casa Savall. Gardianul Logrusului, un fel de opusul lui Dworkin de la Curțile Haosului. Aparent, cel mai bătrân locuitor al Haosului și cel mai în vârstă dintre rudele lui Merlin din linia Savall, el nu a pretins niciodată tronul, invocând bătrânețea și infirmitatea sa. În ciuda numeroaselor generații care i-au despărțit pe Dry și Merlin, aceștia au avut o relație de rudenie - s-au numit reciproc „unchi” și „nepot”.
swayville Swayvil
Swayville - în timpul acțiunii romanelor Pentateuhului lui Merlin, a fost regele Haosului și grav bolnav. Cauzele bolii sunt necunoscute, dar opinia generală a personajelor care acționează este că boala și moartea ulterioară sunt rezultatul blestemului pe moarte al lui Eric.

Locuitorii din umbră

Numele în rusă Nume în engleză
Ganelon Ganelon
Ganelon este unul dintre personajele secundare din cartea Guns of Avalon . Numele personajului este o referire la „ Cântecul lui Roland ” și la alte epopee franceze , în care Ganelon a fost un trădător al monarhului său, Carol cel Mare . În Cronicile lui Amber, Ganelon, ca și prototipul său, l-a trădat pe suveran, fapt pentru care a fost alungat din umbra lui Avalon în altul, unde a rămas până la întâlnirea cu Prințul Corvin. După ce a primit iertarea de la Corvin, a plecat într-o călătorie comună. Ulterior, s-a dovedit că adevăratul Ganelon a fost ucis, iar tatăl lui Corvin, Oberon, a acționat sub aspectul său.
Roata fantomă roată fantomă
The Ghost Wheel este un fel de computer proiectat de Merlin și construit de acesta într-o Umbră specială cu legile fizicii modificate. Aparatul folosește modelele Fiery Path și Logrus în activitatea sa , precum și principiile fundamentale ale procesării informațiilor. Scopul principal este de a scana Shadows pentru a găsi un anumit obiect. În plus, poate efectua mișcarea obiectelor, a oamenilor și chiar a energiei prin Umbre. Fantoma îl consideră pe Merlin ca fiind tatăl său și, de asemenea, a reușit să treacă Piatra Judecății.
Hugi Hugi
Hugi este un corb simțitor, vorbitor, care l-a însoțit pentru scurt timp pe Prințul Corvin în călătoria sa către Curțile Haosului în cartea finală a Pentateuhului lui Corvin, Tărâmul Haosului . El s-a remarcat printr-un caracter importun și moralizarea neîncetată că salvarea ordinii mondiale în forma în care există este lipsită de sens. A condus constant dispute filozofice cu prințul și a recurs la sofisme . Drept urmare, Corwin, obosit de disputele filozofice și de sofismele lui Hugi, a ucis corbul și l-a mâncat. Hugi este o imagine ironic regândită a corbului Hugin din mitologia scandinavă , înzestrat cu un dar profetic, care este parodiat în roman: ultimele cuvinte ale lui Hugi sunt o prezicere a propriei sale morți în mâna lui Corvin.

Hugi lăsă capul în jos.
— Întâi văd că mănânci o cioară, spuse el și chicoti.

Am întins rapid mâna și i-am răsucit gâtul, dorindu-mi să am timp să aprind un foc. Deși a făcut-o să pară un sacrificiu, este greu de spus cui i-a aparținut victoria morală, din moment ce am plănuit să o fac oricum.

M-am gândit la Hugi. Nu i-am digerat fuga de viață la fel de bine ca și carnea lui?

- R. Zelazny „ Tărâmul haosului
Jasra / Yasra Jasra
Jasra este regina Kashfa, soția Brendei, Prințul Amber, mama lui Rinaldo, Regele Kashfa. Femeie înaltă cu părul roșu. O caracteristică distinctivă este dinții otrăvitori; atunci când este mușcat, injectează o otravă nervoasă-paralitică puternică, cu acțiune rapidă. Apare mai întâi în „ Cartile destinului ”, apoi operează în toate cărțile Pentateuhului lui Merlin.

Ea s-a născut într-una dintre Umbre, nu departe de Tărâmul Haosului. Câțiva ani a fost însoțitorul Darei, datorită căruia a reușit să învețe arta magică. Ea a fost soția regelui statului din umbră Kashfa, după moartea acestuia a preluat puterea, în ciuda pretențiilor la tronul aristocrației locale, apoi a pus mâna pe Gardianul celor Patru Lumi de la bătrânul vrăjitor (profesorul ei) Sharu. Garrul. După moartea Brendei, Jasra a visat să o râdă pe Amber până la pământ. Au organizat în mod repetat tentative de asasinat asupra vieții lui Merlin. A pregătit un ucenic „Mască” (Julia Barnes), care și-a transformat mentorul într-o statuie, dar apoi Merlin a eliberat-o pe Jasra și a ajutat-o ​​la întoarcerea Gardianului celor Patru Lumi, în urma căreia relația dintre Jasra și Amber s-a stabilizat. Jasra a facilitat încoronarea lui Rinaldo.

Julia Barnes Julia Barnes
Julia Barnes este fosta iubită a lui Merlin. Născut în reflectarea Pământului. A studiat cu Merlin, care la acea vreme se numea Merle Corey, la Universitatea din California , Berkeley . Rinaldo (cunoscut la acea vreme sub numele de Luke) a studiat și el cu ei. Între Julia și Merlin a început o aventură. Totuși, într-o zi, Merlin și-a arătat celelalte reflecții, explicând această călătorie ca pe un „vis minunat”. Julia nu a crezut această explicație, ceea ce a dus la separarea lor. Ea și-a prefăcut propria moarte, ceea ce Merlin credea. După despărțirea de Merlin, ea a început să studieze artele oculte și întunecate cu Jasra și Victor Melman pentru a se apropia de cunoștințele lui Merlin. Am trecut de Calea de Foc distorsionată. Mai târziu, a reușit să captureze Castelul Gardianul celor Patru Lumi și să o închidă pe Lady Jasra. După capturarea castelului, ea a început să pătrundă activ în viața lui Merlin, intrând într-o alianță cu Dzhart, fratele lui Merlin. Făcând acest lucru, ea a rămas incognito, prezentându-se ca un vrăjitor mascat ( The Mask ). Cu toate acestea, încercările de asasinat au eșuat, iar în curând Merlin a învins-o și a returnat castelul la Jasra. Abia după aceea Merlin a aflat adevărata natură a Iuliei [11] .
Lancelot Lancelot
Lancelot este unul dintre cavalerii lui Ganelon, salvat de Corwin. Personajul se bazează pe Lancelot din legendele arthuriene .
Lorraine / Lorraina / Lauren / Lorraine Lorena
Lorren este o femeie din umbra omonimă a lui Lorren. Avea un mic dar de clarviziune. Soțul și fiica ei au murit în Cercul Negru, o manifestare ciudată a forțelor haosului din Umbra lui Lorren. Devenită văduvă și pierdut un copil, a devenit prostituată, „prietenă de tabără” în armata lui Ganelon. L-am iubit pe Corwin neîmpărțit. A fost ucisă de Melkin, căpitanul trupelor lui Ganelon.
Victor Melman Victor Melman
Victor Melman este un ocultist din umbra Pământului, un elev al lui Jasra și Rinaldo, mentorul Julia Barnes în vrăjitorie. A fost ucis de Merlin folosind puterea „Haosului primordial”.
Moeri / Moira Moar
Moeri este regina lui Rebma, reflectarea subacvatică a lui Amber. I-a oferit adăpost lui Corwin după evadarea sa de pe Pământ și i-a permis să treacă prin reflectarea Căii de foc din Rebma pentru a-și restabili memoria. După sinuciderea fiicei ei Morgantha, care a avut loc din cauza lui Random, ea a forțat-o pe Random să se căsătorească cu o doamnă nobilă din Rebma - oarba Viol „în ispășire pentru păcat”.
randa Rhanda
Randa este un rezident al Tărâmului Haosului. Prietenul din copilărie al lui Merlin.
Bill Roth Bill Roth
Bill Roth este un avocat din umbra Pământului care l-a vindecat pe Corwin și a condus treburile confidențiale ale lui Merlin. Ulterior, a devenit consilier juridic oficial al curții regale din Amber.
Sharu Garrule Sharu Garrul
Sharu Garrul este un vrăjitor puternic care a deținut cândva Castelul Guardian of the Four Worlds. Sharu Garrul a fost transformat într-o statuie în timpul unui duel magic datorită unei vrăji de liniște aruncată asupra lui de Jasra și Brenda. De atunci, o statuie vie a lui Sharu Garrule a fost folosită în castel ca suport pentru haine. Mai târziu a fost „dezghețat” de un vrăjitor care acționa sub numele Mask (mai târziu a fost dezvăluit că este Julia Barnes) în timpul unui duel vrăjitor cu regina Jasra, care încerca să recupereze Gardianul celor Patru Lumi. Jasra a trebuit să treacă la Shara lui Garrule. Acest vrăjitor a fost învins și transformat în gardianul unei fântâni de energie magică care a țâșnit în mijlocul castelului.
Sfinx Sfinxul
Sfinxul este un monstru care îi devorează pe cei care nu au putut răspunde corect la ghicitoare. Personajul se bazează pe Sfinxul din mitul grecesc antic al lui Oedip .
Ti'Iga / Tay'Iga Ty'iga
Ti'Yga sunt o rasă de demoni necorporali care locuiesc dincolo de Rim of Haos. Acești demoni pot locui în orice persoană, văzând cu ochii și auzind cu urechile și controlând acțiunile lor. După ce demonul părăsește controlul, acea persoană dezvoltă amnezie. Dacă cel controlat moare, demonul părăsește cadavrul ca o ceață albastră.

Unul dintre demoni a fost extras (conjurat) din spatele Rim of Haos și supus unei vrăji convingătoare de către Dara. Semnificația vrajei este că demonul trebuia să-l protejeze pe Merlin în toate modurile disponibile pentru el, dar nu trebuia să-i spună lui Merlin despre el însuși. Dara a vrut să-și protejeze fiul de pericol, dar nu s-a obosit să-l îndrepte pe T'Yga către fiul ei. Drept urmare, demonul, care a întâlnit în Reflecția Pământului doi descendenți ai lui Oberon (Merlin însuși și Rinaldo), de mult timp nu a putut înțelege pe cine ar trebui să protejeze. Pentru a face acest lucru, s-a mutat în prietena lui Luke, Gail Lampron . Pe lângă Gale, demonul i-a posedat pe Dan Martinez , George Hansen , Meg Devlin , Vinta Beyle , Lady-on-the-Lake , fără nume . Ultima persoană care l-a adăpostit pe demon a fost Naida , sora lui Korel. Demonul a fost „blocat” în acest corp, deoarece Naida a murit de insuficiență cardiacă în momentul introducerii. În exterior, părea că Naida, care era bolnavă de mult timp, și-a revenit brusc. După ce a intrat în posesia Pietrei Judecății, demonul a fost eliberat de vraja Darei, dar nu a putut (sau nu a vrut) să părăsească trupul Naidei.

Viol / Viall / Vialla Vialle
Viol este o femeie oarbă care provine dintr-o familie nobilă din Rebma. Regina Rebma Moeri a căsătorit-o cu Random, pedepsindu-l astfel pentru că și-a abandonat fiica însărcinată Morgantha. Cu toate acestea, în ciuda constrângerii, s-au dezvoltat sentimente foarte calde între Random și Viol. Dragostea pentru Viol a schimbat caracterul lui Random, permițându-i să devină un monarh mai înțelept și mai consecvent decât ar putea fi. Viol are un talent pentru sculptură și vindecare.
Ygg Ygg
Ygg este o imagine reimaginată în mod ironic a lui Yggdrasil . Ygg, arăta ca un copac vorbitor înzestrat cu rațiune, situat la granița Umbrelor aruncate de Amber și Chaos. A fost plantat de Oberon la începutul timpului ca un marcator de graniță. Ramura lui Ygga, ruptă de Prințul Corwin, pe care ulterior l-a înfipt în pământ când a creat o nouă Cale, a prins rădăcini și a crescut într-un nou Arbore Mondial.

Diverse

Numele în rusă Nume în engleză
Calea focului / Labirint / Imagine / Model Modelul
Fiery Path - în cea mai simplă formă, acesta este un desen pe podeaua unei peșteri în realitatea lui Amber. Calea de foc a fost inscripționat cu sângele strămoșului dinastiei conducătorilor de chihlimbar - Dworkin în Imaginea creatorului său, reflectat în Ochiul șarpelui (Piatra Apocalipsei) - un artefact care poartă o bucată de haos și este capabil să capteze chintesența oricărei entități, izolând-o de o rețea complexă de cauze și efecte, amintiri și dorințe.
Logrus Logrusul
Logrusul este Modelul Șarpelui, o entitate greu de descris, similară în proprietăți cu Calea de Foc și reprezentând o reflectare infinită a Haosului. Și dacă pentru a trece Calea este suficient să fii rudă cu casa conducătoare a Regatului Chihlimbarului, atunci pentru a trece de Logrus, Imaginea Haosului, ai nevoie de ceva mai mult decât să te naști în Limitele Haosului - tu trebuie să te schimbi cu ea și, în același timp, să-ți păstrezi esența, să păstrezi ordinea fără a menține nicio ordine - singura modalitate de a trece prin Imaginea Haosului fără a înnebuni și a-ți salva viața. În plus, dacă Fiery Path este statică, atunci Logrus-ul este schimbător și mobil, ca tot Chaosul.

Pe lângă Logrus, o bucată de haos a fost imprimată în artefactul Eye of Chaos (Eye of the Serpent), ceea ce a permis acestui artefact să obțină unele proprietăți prototip, inclusiv capacitatea de a schimba vremea în Amber Reaches (de fapt, Cea mai simplă proprietate secundară: orice artefact care poartă Imaginea Haosului, chiar înghețat, poate mult, este o altă problemă că Calea le va contracara, cu toate acestea, Ochiul Șarpelui este unic prin faptul că a participat la crearea Căii și deja pentru că percepe magia Haosului care emană din el ca fiind proprie.) Logrus este baza universului Haos, o cale duce la el, numărând 9 ture în Savall.

La fel ca Labirintul, Logrus are o minte și este în competiție constantă cu Labirintul pentru Umbre. Logrus, ca și Labirintul, poate folosi proiecțiile oamenilor (fantomele lui Logrus) care l-au trecut pentru a concura pentru Umbre îndepărtate și inaccesibile, rupând echilibrul într-un fel sau altul. Așa că Logrus a folosit-o pe Brenda în propriile sale scopuri pentru a înclina balanța în favoarea lui, iar Way la folosit pe Corwin pentru a înclina balanța în favoarea lui. Această competiție este la nivel metafizic și nu se referă la oamenii care trăiesc în Haos și Chihlimbar. Uneori se manifestă în lumea fizică prin întruparea Șarpelui.

Calea lui Corwin Modelul lui Corwin
Calea lui Corvin, o entitate înzestrată cu rațiune în același mod ca și adevărata Cale de Foc și Logrus, a fost forțată să se protejeze de Forțele Chihlimbarului și Haosului. Una dintre abilitățile Căii Corvin a fost abilitatea de a pătrunde în spațiul dintre Umbre, sau Undershadow, care era inaccesibil fie Căii de Foc, fie Logrusului (dar accesibil încarnărilor lor ale Marelui Șarpe al Haosului și Unicornului) . În plus, el este capabil să extragă tipare, viziuni din memoria oamenilor care l-au „trecut” și să le întruchipeze în realitate.
Șarpele haosului Șarpele haosului
Șarpele haosului este o ființă supranaturală, întruparea biologică a Logrusului sub forma unui șarpe uriaș cu un singur ochi. Al doilea ochi al Șarpelui este Piatra Judecății. Conform noțiunilor apocaliptice ale multiversului Chihlimbar și Haos, în momentul în care Piatra Judecății se întoarce la Șarpe, va veni sfârșitul lumii.
Inorog Inorog
Unicornul este o ființă feminină supranaturală, întruchiparea biologică a Căii de foc. Potrivit reprezentărilor familiei regale Amber, ea este mama lui Oberon, ceea ce provoacă asocieri ambigue și rânjet precauți în rândul amberiților cu privire la concepția lui Oberon de către Dworkin și Unicorn.
Păsările destinului
În total, sunt menționate trei Păsări ale Destinului: negru, alb și roșu.
  • Black Bird a fost trimis de Corwin lui Eric cu o notă „Mă întorc” după ce a evadat din temniță. Pasărea Neagră este întruchipată sub forma unei corbi negre , ceea ce este simbolic, deoarece în multe mituri este un simbol al morții, al nenorocirii și al veștilor proaste.
  • Pasărea Albă a fost trimisă de Corwin la Oberon, cu bilețelul „Vin!”. Corwin se aștepta să primească nota într-una dintre Reflecțiile lui Avalon și a fost foarte surprins când Pasărea l-a găsit în Lorren.
  • Pasărea Roșie a fost creată de Oberon din sângele lui Corwin. Trebuia să ducă Piatra Judecății la Corwin după ce a restabilit adevărata Cale a Focului. Această pasăre l-a atacat pe Brand în timpul tentativei de asasinare a lui Corwin.
Frakir frakir
Frakir este o frânghie sugrumată purtată de Merlin prin Logrus, rezultând sensibilitate la pericol și anumite abilități de luptă. În luptă, se comportă ca un sugrumator: se târăște până la gâtul victimei și se înfășoară în jurul ei mortal. Thrakir este de obicei invizibil și este situat pe încheietura mâinii stângi a lui Merlin. Îl avertizează cu un puls dacă Merlin este vizat, urmărit sau doar observat. În vacanță, Merlin îl folosește pe Frakir ca paznic. Se menționează că Frakir este capabil să modifice banii, transformându-i într-o monedă care are circulație în această Umbră. Capabil să strălucească alb fierbinte, care a fost folosit de Merlin pentru a sparge închisoarea de sticlă. În timpul evenimentelor din cea de-a patra carte a Pentateuhului, Merlin, într-o lume ciudată situată între Reflecții (Umbre), a câștigat capacitatea de a gândi și de a vorbi. Totuși, de îndată ce Merlin a ieșit de acolo, Frakir a rămas fără cuvinte.
Werwindl / Werwindl Vârcolac
Werwindl este o lamă diurnă (luminoasă) a Căii de foc. O sabie deținută inițial de Brenda, apoi moștenită de Rinaldo. Se menționează că, la fel ca sora lui, Grayswandir , el a fost reîncarnat dintr-unul dintre cei nouă spikard. Werwindl este mai ușor și mai scund decât Grayswandir, arde auriu în lumină, cântă când este scos din teacă și dă un sentiment de putere la fel ca o soră, dar mult mai vesel și jucăuș.
Gracewandir Grayswandir
Grayswandir - lama nopții (după Merlin, sora sabiei luminii Vervindl ), care i-a aparținut prințului Corvin. Potrivit lui Corwin însuși, a fost falsificat pe primele trepte ale scărilor fantomatice ale Tir pe Nog'th. Fantoma lui Osric i-a menționat lui Merlin că unul dintre cei nouă Spikard cunoscuți a fost reîncarnat în Grayswandir. În poveste, Gracevandir este feminin.
Piatra Judecății / Bijuterie / Ochiul șarpelui / Piatra Judecății / Piatra Legii / Rubin Bijuteria Judecății
Piatra Judecății este unul dintre principalele artefacte ale universului Chronicles of Amber. În timpuri imemoriale, a fost furat de la Șarpele Haosului (de fapt primit de Dworkin de la preoții Șarpelui prin înșelăciune). Cu ajutorul acestei Pietre, Dvorkin a desenat Calea de Foc primordială, punând bazele lumii bipolare Ordine-Haos (sau Labirint-Logrus, sau Chihlimbar-Curtea Haosului). Legenda spune că Calea Focului a fost pictată cu sângele lui Dworkin. La fel, sângele lui Dworkin, Oberon sau urmașii lor poate distruge Calea de foc.

Corwin a repetat isprava lui Dworkin și a desenat un alt Labirint - Calea lui Corwin. În același timp, nu a existat nicio vărsare de sânge - Corwin a privit pur și simplu în Piatra și a repetat toate acele mișcări pe care obișnuia să le facă când trecea prin Labirintul de Chihlimbar. În același timp, noul Labirint, deși era oarecum asemănător cu Labirintul de chihlimbar, tot se deosebește de acesta ca aspect.

Artefactul arată ca un rubin uriaș în formă de lacrimă, cu un mic defect în interior, încadrat într-un metal argintiu. Se poarta pe piept, pe un lant care intra in cadru. Dacă te uiți cu atenție, atunci acest mic defect se dovedește a fi intrarea în Labirintul tridimensional, închis în Piatră. După ce a trecut (mental) acest Labirint interior, se dovedește a fi în acord cu Piatra și o poate controla. De exemplu, extrageți energie din ea.

Piatra interacționează cu corpul purtătorului. În special, energizează, încearcă să stabilizeze pulsul purtătorului. Dacă îl porți foarte mult timp, atunci metabolismul purtătorului se accelerează. În exterior, se pare că timpul purtătorului este redus, reacția acestuia este accelerată, mișcările devin agitate. În același timp, lumea din jurul purtătorului încetinește. Fiona caracterizează acest moment drept „ai probleme”, iar Dworkin explică că forțele de viață ale purtătorului Pietrei sunt aproape de epuizare. Este necesar fie să îndepărtați Piatra, fie (dacă sunteți în acord cu ea) să extrageți energie din ea. Altfel, moartea este inevitabilă.

Este menționat un efect secundar interesant al controlului vremii. O piatră poate provoca o furtună sau, dimpotrivă, poate alunga o furtună și poate stabili vreme bună.

Spicard Spikard
Spicardurile sunt artefacte ale multiversului Amber și Chaos sub formă de inele. Sunt cunoscute cu siguranță patru țepi, dintre care două au fost transformate în săbiile Gracevandir și Vervindl - respectiv, armele lui Corvin și Brenda. Merlin a descoperit accidental un inel pentru el în camerele lui Brand, când castelul lui Amber a fost avariat în urma unei ciocniri a forțelor. De fapt, Spikard a fost plasat acolo în mod deliberat de către Mandor, iar achiziția de către Merlin a acestui artefact a făcut parte din planul lui Dara și Mandor. În aparență, spikardul este un inel dintr-un metal asemănător cu platina, care în loc de piatră are o roată metalică cu un număr imens de ace, gros ca un păr, din metal roșu. Privind la spikard prin Logrus, Merlin a observat că o linie de forță se întindea de la fiecare vorbire în Umbră (Reflecție). Datorită acestui fapt, spikard ar putea îndeplini rolul de furnizor de articole și energie. În plus, spikard, captând dorințele purtătorului său, i-a oferit vrăjitorului vrăji „în gol”, reducând semnificativ timpul pentru un răspuns adecvat la amenințările externe.

După cum i-a spus lui Merlin fantoma unchiului său Osric (în unele traduceri ale lui Delvin), au fost în total nouă țepi și au fost creați în timpuri imemoriale, în Haos sau chiar înainte de Haos. Fantoma Brendei (în unele traduceri ale lui Blaise) i-a dat lui Merlin un alt spikard de studiat, cel care avea scopul de a-l transforma într-o păpușă a lui Dara și Mandor. Acest spikard trebuia să arunce vrăji pe Merlin de supunere față de Mandor și dorința de a prelua tronul Haosului. Ulterior, Spikard fermecat a fost îngropat de Merlin la Calea lui Corvin pentru a-l întări.

Cărți de destin
Cărțile de destin sunt cărți care duc la moartea probabilă a proprietarului lor dacă le folosește datorită faptului că au dus la diverși monștri aflați în umbră (de exemplu, Sfinxul). Obținut de Merlin în timp ce inspecta apartamentul Juliei în Maps of Destiny . Creat de Rinaldo.

Note

  1. Nouă Prinți de Chihlimbar , cap.6.
  2. Semnul Unicornului , cap.7.
  3. Mâna lui Oberon , cap.5.
  4. Tărâmul Haosului , cap.2.
  5. Tărâmul Haosului , cap. 5, 6.
  6. Ithorr Kyle. Cartea umbrelor (fragment). . Preluat la 15 martie 2015. Arhivat din original la 28 august 2015.
  7. Ithorr Kyle. Joc Arkanmirra (fragment). . Data accesului: 15 martie 2015. Arhivat din original pe 22 octombrie 2014.
  8. Nouă Prinți de Chihlimbar , cap.3.
  9. http://lib.ru/ZELQZNY/hr_salesman.txt Arhivat 15 iulie 2017 la Wayback Machine , text suplimentar.
  10. Blood of Amber , cap.6.
  11. Mark of Chaos , cap.12.