Mecanoizi | |
---|---|
| |
Dezvoltator | studiourile skyriver |
Editor |
1С Micro Application, SA [1] Cenega |
Parte dintr-o serie | Mecanoizi |
Data anunțului | 29 august 2002 |
Data de lansare |
27 februarie 2004 14 mai 2004 |
ultima versiune |
1.06 (7 octombrie 2009) |
genuri | simulator de aventură cu elemente RPG |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 [2] [3] [4] |
Creatori | |
Supraveghetor | Valery Voronin |
Designer de jocuri | Pavel Mukhamedzyanov |
Scenarist | Bulat Dautov |
Programator | Valery Voronin |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows ) |
motor | Motor de joc SkyRiver Studios (AIM) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
transportatorii |
Distribuție digitală a 2 CD -uri : GamersGate |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Mechanoids (în ediția în limba engleză - AIM: Artificial Intelligence Machine ) este un joc de calculator din genul simulator cu elemente RPG , dezvoltat de compania Samara SkyRiver Studios în 2004 și lansat de 1C . Jocul se desfășoară într-un mediu tridimensional, de la persoana întâi sau a treia. Anunțat la ECTS 2002 la Londra de 1C ca „MechMinds”. [5] În 2003, la conferința KRI , jocul a primit premiul „Cel mai neobișnuit proiect al KRI 2003”. În 2006, povestea a fost continuată de jocul Mechanoids 2: War of Clans .
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Windows | ||
Sistem de operare | 98/ME/2000/XP | |
CPU | Pentium III 800 MHz | Pentium IV 1,5 GHz |
RAM _ | 256 MB | 512 MB |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 2,5 GB | |
Purtătorul de informații | CD | |
placa video | DirectX 8.1, placa video cu 32 MB RAM | placa video cu 64 MB RAM |
Placa de sunet | Placă de sunet compatibilă DirectX | |
Net | În „Mechanoids” nu există posibilitatea de a juca pe internet. Cu toate acestea, puteți juca într-o rețea locală folosind protocolul TCP/IP. | |
Dispozitive de intrare | tastatură , mouse |
Scenariul jocului a fost scris de Bulat „Praful” Dautov, care era implicat în conținut literar. Povestea este descrisă în detaliu în manualul jocului, precum și pe site-ul oficial.
Intriga jocului are loc într-un viitor îndepărtat. Oamenii care au stăpânit spațiul interstelar au cunoscut civilizația Arling. După ce au intrat într-o alianță cu ei, oamenii s-au implicat într-un război intergalactic. În numele victoriei, toate forțele omenirii și cele mai bune minți sunt aruncate. Pe una dintre planetele îndepărtate, oamenii creează cel mai complex teren de testare pentru testarea diferitelor vehicule de luptă. Mașinile sunt controlate de module de calcul autonome, închise într-o capsulă standard rezistentă și practic indestructibilă (greutate de 50 kg) și numite mecanoizi. Diferite zone climatice sunt simulate în diferite sectoare de testare ale poligonului. Sectoarele în sine sunt cât se poate de autonome și sunt controlate de inteligență artificială, Supercomputer sau Super. Planeta a primit numele de cod „Poligon-4”.
Ca urmare a războiului, civilizația oamenilor a fost aruncată înapoi în dezvoltarea sa și oamenii au părăsit planeta. Multă vreme, Super acționează autonom, în conformitate cu directivele creatorilor (oamenilor), a căror sarcină principală a fost să maximizeze îmbunătățirea mecanoizilor. Ca urmare a muncii îndelungate, Super a reușit să realizeze crearea de mecanoizi auto-dezvoltați, cu o minte cu drepturi depline. Îmbunătățindu-le constant, Super le-a clasificat pe generații. Și, în cele din urmă, după multă muncă, Super creează cel mai perfect reprezentant al rasei sale - Mechanoidul de generație a cincea. Jucătorul trebuie doar să-și asume rolul acestui mecanoid și, împreună cu locuitorii acestei planete, să învețe această lume minunată.
Totul începe cu faptul că personajul principal se găsește în sectorul inițial, unde intră toți mecanoizii nou bătuți. După întâlnirea cu locuitorii primului sector (prietenos, și nu așa), jucătorul, dobândind suficientă experiență, se grăbește către sectoarele următoare. Mecanoizii din fiecare sector următor sunt din ce în ce mai echipați și nu este întotdeauna ușor să le contracarați. De asemenea, jucătorul își poate îmbunătăți planorul - echipamentul din fiecare sector următor devine din ce în ce mai bun, dar în mod corespunzător mai scump. Înlocuirea echipamentului vechi cu unul nou costă adesea un ban. După ce a parcurs un drum lung de la primul sector până la principalele blocuri ale Super din sectorul deșertului, jucătorul are deja suficientă experiență și putere pentru a îndeplini obiectivele principale ale Super. După ce s-a întâlnit și a vorbit cu Super însuși, mecanoidul realizează întreaga imagine a acestei lumi într-un mod nou. Super trebuie să stabilească contactul cu Creatorii plecați de mult și pentru asta a ales cel mai perfect Mechanoid. Scopul principal stabilit în fața jucătorului este să treacă dincolo de lumea artificială, în mediul natural al planetei, să caute un observator științific al oamenilor. Nu sunt oameni acolo, dar există o navetă spațială cu coordonatele către sistemul solar. În curând, jucătorul se confruntă cu o alegere: mergeți la creatori și justificați speranțele Super-ului sau distrugeți stația de cercetare împreună cu naveta pentru a oferi rasei lor oportunitatea de dezvoltare ulterioară...
Spațiul de joc este format din 8 locații mari. Pe măsură ce progresezi prin poveste, jucătorului i se oferă posibilitatea de a trece la următoarea locație. Însă jucătorul poate rămâne într-o anumită locație atâta timp cât dorește și se poate întoarce în orice moment la cea anterioară. În timpul jocului, reprezentarea jucătorului în afara ecranului este un mecanoid - un computer sferic plasat într-un planor - un vehicul de luptă care zboară la altitudine joasă.
Elemente cheie ale jocului:
Jucătorul și fiecare NPC au un nivel de experiență care indică dezvoltarea unui anumit personaj. Acest nivel se numește Rating în joc. Evaluarea este acordată jucătorului pentru mecanoizii (NPC-urile) aduse structurii. Cu cât ratingul NPC-ului adus este mai mare, cu atât jucătorul primește mai multe puncte în pușculița lui. Respectul NPC-ului pentru jucător depinde de acest indicator și de capacitatea de a se alătura unor facțiuni la anumite valori de rating. Pe lângă rating, jocul are și o monedă de joc și o economie. Bani în joc pot fi câștigați prin finalizarea misiunilor secundare, tranzacționări și jefuiri. Pentru bani, echipamentul este îmbunătățit, ceea ce duce la dezvoltarea rapidă a personajului în lumea jocului
Jocul are trei niveluri de dificultate: ușor, normal și greu. Creșterea nivelului de dificultate duce la o creștere a agresivității din partea adversarilor, precum și la precizia acestora și la cantitatea de daune pe care le provoacă. La un nivel ușor, adversarii fug adesea de pe câmpul de luptă. Practic nu există agresiune din partea altor locuitori ai jocului - jucătorului i se oferă posibilitatea de a se dezvolta calm. La cel mai greu nivel, întâlnirile constante cu tot felul de inamici sunt garantate în majoritatea zonelor.
În „Mechanoids” este implementată posibilitatea de a juca într-o rețea locală folosind protocolul TCP/IP. Este posibil să organizați un joc prin Internet, de exemplu, cu programul Hamachi . În multiplayer, jocul acceptă până la 8 jucători pe hartă. Nu există boți în multiplayer. Oficial, jocul include cărți: pentru a juca într-un spațiu deschis, pentru a juca printre clădiri și o arenă.
Peisajele lumilor din joc contribuie la imersiunea jucătorului în universul inventat de dezvoltatori. Sunt adevărate compoziții artistice dedicate unor condiții naturale. De exemplu, puteți găsi zone cu mlaștină, deșert sau condiții arctice. Unele sunt structuri de inginerie echipate. Nivelurile au fost create de designerul Pavel „Bedlam” Mukhamedzyanov.
Coloana sonoră A.I.M | |
---|---|
Coloana sonoră Grigory Semyonov | |
Data de lansare | 24 februarie 2004 |
Data înregistrării | 2003 |
Gen | Coloana sonoră |
Durată | 55:08 |
Țară | Rusia |
eticheta | studiourile skyriver |
Coloana sonoră pentru Mechanoids a fost creată de compozitorul Grigory „7OnOff” Semenov ( ing. Gregory Semenov ). La început, era disponibil doar ca parte a jocului în sine, deoarece Skyriver Studios nu și-a criptat muzica, ci pur și simplu a postat melodiile principale într-un folder separat. În 2009, muzica a fost disponibilă gratuit pe site-ul compozitorului. [6]
Lista de melodii [6] [7]În 2017, Grigory Semyonov a publicat 7 coloane sonore care nu au fost incluse în versiunea finală a jocului [8] : La mulți ani, Fiery Battle, The Sky Over the Desert - o melodie timpurie a sectorului deșertului, Secret of the Hills (The Mystery of the Hills), Flight of Fancy, Born Again, Mechanical Mood - prima melodie pentru proiectul „Mechanoids”).
Lucrările la joc au început ca o demonstrație în „garage start Spline Group” al unei companii cu angajați la distanță care încă nu existau oficial. [9] După crearea echipei și a documentului de proiectare în 2001, a fost semnat un contract cu 1C. Jocul a fost scris de programatorii Valery „Spline” Voronin, care a devenit ulterior directorul companiei, și Andrey „GrAnd” Grimyako.
Au fost lansate două versiuni demo - engleză și rusă, prima fiind de două ori mai mare ca dimensiune. [douăzeci]
În Rusia, jocul a fost publicat de 1C sub numele „Mechanoids”, conceput în Super Jewel box (Super Jewel box) două CD-uri. În străinătate, jocul a fost publicat în țări precum: Franța, Spania, Portugalia etc. În străinătate, editorul Micro Application a vândut jocul (cel puțin în Franța și Thailanda) deja sub numele AIM (Din 2004 până în 2008 a existat un site). aim-game.com, pe care editorul l-a transferat ulterior pe site-ul său web ) Micro Application a lansat și o colecție de „Coffret Science Fiction” din trei jocuri: Star Wolves, AIM și Space Rangers. Colecția a fost lansată în format CD și a fost vândută la prețul de 29€ (euro). Jocul a fost publicat și de Cenega ca bonus pentru AIM2.
La fel ca multe alte jocuri moderne pe computer , Mechanoids nu a fost complet lipsit de probleme și bug-uri. Unele dintre ele erau legate de mecanica jocului, altele - de echilibrul dintre jucători, iar altele - de execuția tehnică. Unele dintre erori au fost remediate de patch-uri lansate de dezvoltatori la ceva timp după lansarea jocului.
Un bug interesant legat de mecanica jocului a fost remediat de unul dintre patch-uri. Esența erorii a fost următoarea: niște npc păzeau teritorii de o anumită rază, limitate pentru ei de un zid invizibil. Dar, ajungând la limită, nu și-au pierdut interesul pentru inamic, din cauza căruia au devenit o pradă ușoară. De asemenea, permeabilitatea gardului perimetral, diferența de timp după tunelul de tranziție și relația dintre clanuri au provocat o mulțime de discuții pseudoștiințifice pe forumul dezvoltatorilor.
În timpul bătăliilor online pentru VLAN -uri , au apărut erori de „desincronizare” a jucătorului. În practică, asta însemna că jucătorii au încetat să obțină informații corecte unul de la celălalt, iar meciul s-a transformat într-un „fachin”: adversarul putea să pară înghețat sau să nu fie afișat deloc.
Dacă porniți postcombustitorul motorului cu butonul SHIFT și ridicați în același timp botul planorului spre cer, atunci planorul va începe să crească o viteză mult mai mare decât maximul permis de caracteristicile tehnice și va începe și să câștige înălțime. Astfel, te poți deplasa foarte rapid prin sector ocolind „peisajul”.
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
CGW | 4/5 |
Play.ru | 8 / 10 [22] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 78% [21] |
" Jocuri PC " | 6 / 10 |
" PC de acasă " | [23] |
" Jocuri de noroc " | 7 / 10 |
" Playland " | 7 / 10 |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
Cel mai non-standard proiect KRI 2003 |
Dezvoltatorii pentru comunitatea de jocuri au creat o resursă de internet pentru a publica „ fan fiction ” și capturi de ecran remarcabile ale lumii mechanoids. Inițial, poveștile au fost publicate pe forumul dezvoltatorului. Comunitatea a dezvoltat și modificări speciale pentru joc.
În octombrie 2004, dezvoltatorii au anunțat că lucrează la o continuare a jocului: „ Mechanoids 2: War of Clans ”. [32]
Continuarea jocului folosește ideea dezvoltării inteligenței artificiale și a unei libertăți complete de acțiune, abilitatea de a-ți crea propriul clan și de a-l susține. Locații vechi au fost reproiectate și au apărut altele noi, povestea a devenit mult mai complicată.
Jocul a fost lansat în 2006.
Site-uri tematice |
---|
SkyRiver Studios | Jocuri|
---|---|
Mecanoizi |
|
Pe net | |
Alte jocuri | Furtuna într-o ceașcă de ceai: Curse de autobuze |