Mecha simulator (abreviat ca „mech-sim”) este un gen de joc pe computer dedicat simulării controlului unor umblători ficționali de luptă, cunoscut sub numele de mecha (prescurtare de la engleză mecanică ).
Ca și alte simulatoare de echipamente militare, jocurile din acest gen sunt împărțite în două tipuri - arcade și (condițional) realiste, numite și tehnice.
Dispune de un joc simplificat, incluzând atât comenzi minimaliste simple, cât și cel mai simplu model de deteriorare. Exemplele includ jocurile Hawken și MechAssault din 2002 . .
În unele jocuri arcade, cum ar fi Xenogears , un model de daune simplificat este combinat cu comenzile unor jocuri de luptă similare cu diferite atacuri combo .
Adesea, elemente ale unei simulări mecha arcade sunt prezente într-un joc de alt gen, de exemplu în jocuri precum Quake IV , Chrome , FEAR 2: Project Origin și Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy , jucătorului i se oferă ocazional posibilitatea de a finaliza parte dintr-un nivel pe un mecanic de luptă. Iar în jocurile StarWars: Battlefront și StarWars: BattleFront 2 , atât jucătorii, cât și roboții au posibilitatea de a pilota mech-uri și alte echipamente terestre în timpul luptei terestre.
De asemenea, este posibil să combinați genuri, un simulator de blană cu un simulator de zbor, un exemplu izbitor este jocul Gun Metal , în care blana are capacitatea de a se transforma într-un luptător .
O caracteristică distinctivă a unor astfel de simulatoare este detaliul mai profund al blanii simulate. Deci, de exemplu, în seria de jocuri MechWarrior legate de universul BattleTech , mech-ul are un sistem de deteriorare detaliat și poate fi reconfigurat prin instalarea diverselor echipamente și arme. În plus, în simulările tehnice, de obicei mecanicul nu luptă singur, ci ca parte a unei legături, iar coordonarea acțiunilor întregii echipe joacă un rol important. O echipă poate fi formată atât din ființe umane (în multiplayer online) cât și din sclavi controlați de AI , ceea ce este comun în jocurile cu un singur jucător .
În universul Battletech , stabilitatea mecanicului joacă un rol important, atât sub influența factorilor externi (lovituri de arme), cât și a celor interni (eroarea pilotului). 'Mech-ul poate pierde echilibrul, cădea, este predispus la foc, se poate ridica înapoi [2] [3] . Printre jocurile din seria MechWarrior , aceste nuanțe de simulare mech pot fi găsite, de exemplu, în MechWarrior 3, care este recunoscut de mulți ca fiind cel mai îndeaproape care urmărește caracteristicile tehnice ale mech-urilor și ca cel mai realist joc din serie. Deci, de exemplu, mech-urile inamice din acest joc pot fi doborâte prin lovirea lor dintr-o pornire de alergare sau prin direcționarea unei explozii de la un tun de calibru mare în picior și împușcându-le în siguranță. În cazul căderii mecanicului unui jucător, ridicarea în picioare este efectuată automat când sistemul de alimentare este repornit. .
Datorită detaliilor mai mari, astfel de jocuri implică controale mai complexe care vă permit să operați sisteme și echipamente individuale de arme, iar un joystick este de obicei folosit ca control. Dar pentru unele jocuri sunt lansate controale mai specializate care imită tabloul de bord al mecanicului [1] [4] .
MechWarrior [5] , Steel Battalion , Force of Arms , seria Earthsiege/Starsiege de la Dynamics sunt exemple de simulare mecanică complexă .
Datorită popularității mari în anime a genului mecha-sentai (unde sentai este literalmente „ escadrilă ” sau „ escadrilă ”) , dedicată unei echipe de eroi, formată nu din supereroi ca în sentai obișnuit, ci din piloți mecha, un mare numărul de jocuri realizate conform inspirate de anime din acest gen .
O caracteristică notabilă a majorității jocurilor bazate pe anime este prezența frecventă (deși nu obligatorie) a atacurilor corp la corp, până la prezența atacurilor combo. O consecință a acestui fapt este prevalența vizualizării la persoana a treia în aceste jocuri, în loc de vizualizarea din cabina de pilotaj tipică altor jocuri mecanice. Datorită faptului că majoritatea jocurilor realizate pe baza anime apar pe console, controalele din jocuri sunt de obicei concentrate pe utilizarea unui gamepad . Cu toate acestea, jocul Tekki (鉄騎), cunoscut și sub numele de Steel Battalion , nu se concentrează pe utilizarea unui gamepad , ci a unui cockpit special cu un tablou de bord și pedale care imită panoul de control al mecanicului în sine. .
Genuri de jocuri pe calculator | |
---|---|
Acțiune | |
Joc de rol | |
Strategie | |
Căutare | |
Simulator de vehicule | |
simulator de viață | |
Pe net | |
Alte |