Această listă oferă o descriere a personajelor din seria de jocuri Prince of Persia . Personajele sunt grupate după jocurile în care au apărut pentru prima dată.
Rămas orfan la o vârstă fragedă, Prințul și-a petrecut copilăria singur, fără să-și cunoască niciodată rudele. Agilitatea acrobatică excepțională și o minte ascuțită l-au ajutat să supraviețuiască pe străzile periculoase din Babilonul Antic. Așa a trăit până când frumoasa Prințesă, fiica sultanului, s-a îndrăgostit de el. A trecut mult timp de atunci. Prințul s-a maturizat, s-a îmbrăcat, a învățat să folosească bine diferite tipuri de arme și să sară sus.
PrintesaSingura iubire a Prințului, fiica Sultanului. Din cauza ei, el își riscă viața în mod repetat. Este inteligentă și frumoasă.
JaffarVizirul Persiei. Principalul antagonist al Prince of Persia și Prince of Persia 2: The Shadow & The Flame . Moare din mâna prințului în partea a doua.
UmbraPotențialul alter ego al Prințului. În prima parte, el intervine peste tot cu prințul și, în cele din urmă, moare la unul dintre ultimele niveluri în mâinile acestuia din urmă. În a doua parte, el face echipă cu prințul pentru a-l ucide pe Jaffar definitiv.
SultanPrintesa tata. Este în război cu altă țară, așa că pleacă la luptă tot timpul. În a doua parte, aflăm că sultanul a murit tragic și prințul devine noul conducător.
Assan este fratele mai mic al sultanului, care preia puterea cu forța datorită faptului că, înainte de moartea sultanului, acesta din urmă a transferat puterea prințului, și nu lui. Foarte prost și lacom. După moartea lui Ragnor, soarta lui ulterioară ne este necunoscută.
RagnorFiul mut, șchiop și urât al lui Assan. Jumătate om, jumătate tigru. Moare în mâinile prințului.
FlacărăUn spirit bun, un geniu care locuiește pe o insulă blestemata. Ajută prințul și umbra în distrugerea lui Jaffar, deținând o sabie găsită de prinț pe insulă. Când prințul l-a ars pe Jaffar cu sabia, genul și-a pierdut toată vitalitatea, motiv pentru care a murit.
Fat Fat / GatekeeperUn servitor rău și fără milă al lui Jaffar. Un luptător priceput, dar foarte lent. Moare în mâinile prințului (sau cade în abis). În jocul Prince of Persia Classic , el este înlocuit de Gatekeeper - o copie a gardienilor obișnuiți, dar mult mai puternic și mai îngrozitor în luptă.
Fiul mai mic al regelui Sharaman. El deține cu pricepere arme cu tăiș și are, de asemenea, abilități acrobatice uimitoare. Are obiceiul de a vorbi singur.
La începutul lui Nisipurile timpului , este prezentat ca tânăr și naiv, este îngrijorat de gloria militară și de dorința de a-i face pe plac tatălui său. Din cauza acțiunilor sale, populația regatului Azad se transformă în zombi de nisip și Prințul încearcă să remedieze acest lucru. După ce se unește cu Farah, Prințul devine simpatic cu frumusețea și în cele din urmă se îndrăgostește de ea, iar ea de el. Dar datorită faptului că la sfârșitul jocului derulează timpul înapoi, doar el își amintește de aventurile lor comune, iar Farah nu are niciun sentiment pentru el. Din cauza încercărilor care l-au întâmpinat, moștenitorul tronului devine mai responsabil și mai experimentat. În timpul evenimentelor din The Forgotten Sands (versiunile PS3, Xbox 360 și PC), Prințul merge să învețe arte marțiale de la fratele său mai mare Malik. Dar regatul său este atacat de inamici și Malik, încercând să respingă atacul, recurge la ajutorul forțelor periculoase. În cele din urmă, Prințul este forțat să-și omoare fratele, care este stăpânit de un spirit rău, ceea ce îl face pe erou să crească. În versiunea Nintendo Wii , Prințul găsește un geniu care promite că îi va îndeplini trei dorințe. Persanul cere propriul său regat, o prințesă frumoasă și nemurire. Dar Prințul însuși trebuie să pună mâna pe regatul, să salveze prințesa și să nu moară în acest proces. Dar când prințul învinge răul străvechi care a pus stăpânire pe palat, el pierde regatul, prințesa și geniul. În versiunea PSP , eroul se răzbune pe spiritul rău pentru crimele rudelor sale și salvează timpul de la distrugere. În versiunea Nintendo DS a jocului, Prințul este folosit pentru a reînvia zeul cultului întunecat, dar el readuce zeul înapoi în uitare.
În Battles of Prince , Prințul învață cum să conducă o armată. El este atacat de Gardianul Timpului Dahak, iar Prințul trebuie să sacrifice multe în încercarea de a scăpa de el.
FarahO prințesă indiană capturată de trupele persane conduse de regele Sharaman și de prinț. În ciuda acestui fapt, ea îl ajută pe Prinț să-și corecteze greșeala și să încuie Nisipurile Timpului.
VizirVizirul este în slujba Maharajahului Indiei . Împreună cu el, explorează misterioasa Insula Timpului, unde găsește cele mai valoroase artefacte - Pumnalul și Amuleta Timpului, un toiag magic, multe cărți, o clepsidră și Nisipul Timpului. Ajuns înapoi în India, din cărțile găsite pe Insulă, învață despre esența Împărăteasei Timpului și abilitățile Nisipului. De când Împărăteasa a murit, transformându-se în Nisip, puteți intra în posesia puterii sale și puteți deveni nu numai nemuritor, ci și întruchiparea timpului însuși. Pentru aceasta a fost nevoie de Pumnalul, păstrat în tezaurul Maharaja, și de puterea Nisipurilor, îmbrăcați într-o clepsidră, care au fost găsite pe Insulă. Pentru a le obține, a încheiat un acord cu regele persan Sharaman. Pentru faptul că vizirul, după ce și-a trădat maharaja, avea să deschidă porțile palatului, regele i-a promis oricare dintre comorile lui Maharaja. Dar regele Sharaman nu-i permite Vizirului să ia Pumnalul (deoarece acesta este trofeul primei bătălii a fiului regelui, Prințul Persan) și ceasul (ele, ca și animalele, au devenit un cadou pentru sultanul de Azad) , dar are voie să aleagă un cadou din restul comorilor. Visul nemuririi i-a scăpat din nou și a mai rămas puțin timp, deoarece vizirul era bolnav de tuberculoză .
La sosirea în Azad, vizirul a avut din nou șansa de a obține ceea ce își dorea. Folosind șmecherie, el l-a forțat pe Prinț să deschidă Ceasul cu Pumnalul Timpului și să elibereze Nisipul Timpului. Adevărat, Pumnalul, împreună cu Prințul, l-au ocolit din nou. Cunoștințele dobândite din cărțile împărătesei i-au permis Vizirului să evite soarta tristă a tuturor celorlalți locuitori și oaspeți ai palatului și, de asemenea, să-i supune voinței sale pe Monștrii de Nisip. Eforturile vizirului s-ar putea transforma în cenuşă, deoarece Prinţul, făcând echipă cu fiica Maharaja-ului - Fara - a intrat neobservat de el în camera cu Ceasul şi urma să închidă din nou Nisipul din Ceas. Cu toate acestea, întârzierea Prințului a jucat în mâinile vizirului - el i-a trimis pe nefericiți eroi în criptă. Adevărat, pumnalul nu l-a prins din nou. Datorită acțiunilor sale non-pasive, Vizirul a ratat o altă întoarcere a Prințului. De data aceasta ultima. Prințul a întors timpul, refuzând darul nemuririi oferit de vizir. Intrând în camera lui Farah, înainte de asaltarea palatului de către trupele persane, vizirul i-a văzut pe Prinț și pe Prințesă, iar îndoiala i-a intrat în inimă. Exista un motiv pentru a o ucide atât pe fata obscenată, cât și pe prințul arogant. În timpul unui duel scurt, vizirul a fost ucis de prinț.
După ce a împiedicat crearea Nisipurilor timpului în Warrior Within, istoria a luat o altă întorsătură. În timpul unei expediții pe Insula Timpului, nu au fost găsite nici Împărăteasa, nici Nisipurile.
Litere ciudate împodobeau zidurile palatului. Povești despre împărăteasa timpului. Dar nu am găsit urme ale acestei creaturi misterioase © (vizir, explicându-se Kailinei, înainte de a o ucide).
Din cărțile Kaileenei, Vizirul a aflat despre calea de a deveni nemuritor, dar nu a putut face nimic, lăsând această idee. Dar, după un timp [1] Pumnalul a început să arate diverse viziuni, chemându-l pe Vizir la Babilon. [2] Maharaja din India nu a împărtășit entuziasmul vizirului său, pentru care a plătit cu viața. După ce a pus mâna pe pământurile fostului său conducător, precum și pe armata sa, vizirul a pornit o campanie împotriva Babilonului. În timpul bătăliilor pentru oraș, el, împreună cu generalii săi, primește o altă veste bună - Împărăteasa Timpului a fost capturată. După ce i-a explicat, el o înjunghie pe Kaileena cu Pumnalul Timpului, eliberând esența Nisipurilor. Acum nu mai este de ce să vă temeți: Babilonul a căzut, Împărăteasa a murit, fiica Maharajahului este în închisoare, Prințul persan, care a apărut de nicăieri, a fost oprit de generali. Vizirul își aruncă Pumnalul Timpului în stomac și, cu ajutorul Nisipurilor, capătă o putere extraordinară și se numește Zervan , zeul timpului. Pumnalul nu mai este necesar, este timpul să-i transformi pe perșii înrobiți în monștri de nisip credincioși și să-i învingi pe apărătorii rămași - regele Sharaman cu războinici perși. Dar omisiunea din mâinile Pumnalului este o altă greșeală pentru care vizirul a plătit prețul. Prințul Persiei l-a luat, suspendându-și astfel propria transformare într-un monstru de nisip și, împreună cu Farah, încearcă să-l oprească pe noul zeu al Timpului. Drept urmare, în vârful Turnului Babel are loc o bătălie epică între zeul Zervan și Prințul Persiei. Vizirul a fost distrus cu ajutorul aceluiași pumnal nefericit.
Regele Sharaman al PersieiSharaman - rege persan, tatăl prințului. Fiind de acord cu vizirul să deschidă calea armatei persane pentru a cuceri India, regele, cel mai probabil, ca și prințul, nu a putut înțelege sensul cuvintelor: „Nu lua în serviciul tău o persoană care și-a trădat stăpânul. - te poate trăda și pe tine.” După ce l-a luat pe acest trădător în slujba lui, regele persan habar n-avea ce se va dovedi. Ca urmare a greșelii sale, regele persan a fost transformat într-un monstru de nisip îngrozitor și toți paznicii lui s-au transformat odată cu el. Pentru a se proteja pe sine și pe Faro, Prințul îl ucide pe regele nisipului și, prin urmare, pe tatăl său.
În Two Thrones , soarta lui a fost schimbată - a murit apărându-și regatul de soldații vizirului. Este corpul său pe care Prințul îl găsește în temnițe, fiind în forma sa întunecată (nisipoasă), iar conștientizarea propriului rău îi dă puterea de a arunca Partea Întunecată în adâncul conștiinței.
Puternicul conducător al insulei timpului, care, la fel ca Prințul, vrea să-și schimbe soarta.
ShadiO fată pirat care a atacat nava Prințului, mâna dreaptă a Împărătesei și un inamic periculos care mânuiește două săbii. Ea este mai mult decât oricine interesată de moartea Prințului, pentru că știe că acesta ajunge pe Insulă cu unicul scop de a-și ucide amanta. Shadi moare într-o ceartă cu împărăteasa.
bătrânÎnțeleptul babilonian l-a crescut pe prinț când era copil. Bătrânul este foarte înțelept și știe multe despre Nisipurile Timpului și locul în care au fost create. În timpul evenimentelor din Bătăliile Prințului Persiei , el îl tatuează pe Prinț cu „Semnul Regelui”, ceea ce arată că Prințul poate conduce armata Persiei pe picior de egalitate cu tatăl său, Regele Sharaman. Numele lui este și el dezvăluit - Arkabar. În Warrior Within , el îl informează pe prinț că nu-și poate schimba soarta și nu-l poate opri pe demonul timpului Dahaka. În Cele două tronuri , el adună oamenii eliberați din Babilon să se revolte împotriva armatei vizirului și să-i întârzie astfel încât Prințul și Farah să-l poată opri pe Zervan. Soarta lui după ce l-a învins pe vizir este necunoscută. Personajul apare doar în scenele cinematografice.
DahakaUn demon al timpului al cărui scop este să-l omoare pe Prinț pentru că a perturbat curgerea timpului, schimbându-și viitorul cu Nisipurile Timpului. Dahaka nu deține arme, dar este imposibil să-l ucizi. Doar apa limitează Dahaka, deoarece este personificarea vieții și, prin urmare, este nefirească pentru Dahaka, care este vestitorul morții. Sabia de apă este singura armă capabilă să facă rău lui Dahaka. În cele mai multe cazuri, Prințul este forțat să fugă.
Spiritul nisipuluiPurtând Masca Wraithului ca parte a călătoriei sale prin Insula Timpului, Prințul se transformă în Wraith de Nisip . Spiritul Nisipului poate folosi puterile Nisipurilor Timpului aproape fără restricții, dar sănătatea lui scade treptat - spre deosebire de Prințul Întunecat, nu până la moarte: sănătatea este redusă doar la ¼.
În același timp, în timp ce poartă un artefact magic, Prințul își păstrează personalitatea, amintirile, abilitățile de luptă, inclusiv stăpânirea diferitelor tipuri de arme. Acest lucru sugerează că Masca i-a distorsionat doar aspectul și nu a fost posedat de o altă ființă conștientă.
Ilustru lider militar persan, prieten și mentor al Prințului. Îl învață pe tânărul moștenitor la tron elementele de bază ale priceperii militare. Ea este prezentă când Dahaka îl atacă pe Prinț și îl salvează cu prețul vieții ei.
MehriMama prințului și a lui Malik, soția regelui Sharaman. Originar din India. Când trupele lui Kalim au atacat Babilonul, ea a încercat să oprească bătălia, dar a fost ucisă de o săgeată accidentală. Moartea ei l-a afectat foarte mult pe prinț și relația lui cu tatăl său.
KalimPrinț al Indiei, fiul lui Maharaja și fratele lui Farah. Apare în Battles of Prince of Persia ca personaj jucabil. El este comandantul armatei indiene și luptă cu perșii și devas.
ArunGeneral de armată indian și prieten al lui Kalima. Jucătorul îl poate controla în Battles of Prince of Persia .
DaevasUn popor străvechi de magicieni care au fost blestemati și transformați în demoni. Este condus de trei generali - Saurva , Sindra si Aesma . Cu mulți ani în urmă, vizirul Indiei s-a îndrăgostit de Sindra și a fost atât de îndrăgostit de ea încât l-a forțat pe fratele ei - prințul deva Saurva - să fure un artefact puternic de la regele Persiei - Cutia cu o mie de obligațiuni - altfel vizirul a ameninţat că-şi va ucide soţia. Când indianul a primit Sicriul, a ucis-o pe soția lui Saurva. Sindra l-a refuzat pe vizir, iar acesta, înfuriat, a încuiat toate deva în Sicriu, pe care l-a ascuns în deșert, și a aruncat o vrajă pentru uitare pe Sindra. Când, mulți ani mai târziu, prințul persan găsește Sicriul, el îi eliberează accidental pe devas, care sunt nevoiți să-l slujească pe vizir sub amenințarea unei noi închisori. Ei atacă armatele Indiei și Persiei, provocându-le înfrângeri zdrobitoare. În cele din urmă, amintirea Syndrei revine - ea devine șeful devasilor și se unește cu perșii împotriva vizirului.
Reversul personalității Prințului, născut din Nisipurile Timpului. Este crudă, nesăbuită, nemiloasă și egoistă. Încearcă să preia complet controlul asupra corpului Prințului și să câștige putere asupra Babilonului.
Generali ai viziruluiCei mai puternici războinici ai armatei scitice a vizirului, care l-au ajutat să captureze Persia. Au fost prezenți la uciderea Kaileenei și nisipul eliberat în același timp i-a transformat în creaturi de nisip.
Fratele mai mare al Prințului și el a fost mentorul său când erau mai mici. Ca și adulții, acești doi le place să se ceartă unul cu celălalt. Prințul îl consideră pe Malik un lider și îi ascultă chiar și atunci când greșește. Malik, pe de altă parte, este protector cu Prințul și crede că fratele său mai mic nu înțelege cum este să fii un lider bun. Totuși, Malik este încăpățânat - a protejat regatul de ani de zile și acum refuză să-l abandoneze. Pentru a opri armata inamică, el va folosi tot ce este necesar, inclusiv magia - pe care nu o înțelege pe deplin. După ce a eliberat armata mistică, Malik, simțind noi puteri, refuză să-i dea a doua bucată din medalion Prințului, crezând că Prințul vrea să posede noile sale puteri. După prima bătălie cu Ratashi, ifrit preia corpul lui Malik și îl controlează. Prințul îl învinge în cele din urmă pe răufăcător, dar fratele său moare în acest proces.
În versiunea pentru PC, PS3, Xbox 360, Razia este regina uneia dintre națiunile geniale, care se află în regat de multe secole; magia ei salvează apa, care încă nu a dispărut în deșert. Își amintește de armata de nisip - a fost unul dintre cei care au sigilat-o. Când își dă seama ce s-a întâmplat, ea se angajează să-l ajute pe Prinț – reproșându-l parțial pentru că i-a permis lui Malik să elibereze armata. Razia este o fată de sânge regal, este strictă și nu cere sfaturi, ci dă ordine. Prințul nu este obișnuit să arate ca un servitor și, prin urmare, arată nemulțumit.
În versiunea NDS , ea este și regina geniului, dar arată complet diferit. Ea, împreună cu prințul, este capturată de un cult misterios care plănuiește să-și reînvie liderul cu puterea reginei geniului și sângele prințului Persiei. Eroul și geniul opresc planurile sectei, dar Razia trebuie să-și sacrifice viața.
RatashiConducătorul efreeților s-a răzvrătit împotriva înțelegerii dintre genii și oameni din vremea regelui Solomon. Cu ajutorul puterii sale, a creat o armată din nisipul deșertului, care foarte curând a scăpat de sub controlul său. În cele din urmă, regele Solomon și liderii geniilor l-au închis pe Ratashi și armata lui. Acum că s-a eliberat, își trimite din nou armata împotriva umanității. După „înfrângerea” sa, el locuiește în corpul lui Malik, suprimându-și mintea. Prințul și Razia reușesc să-l oprească pe Ratashi cu prețul vieții geniului.
ZaraÎn versiunea pentru Wii, Zara este ultimul membru al unui trib de geni care a promis că îl va învinge pe vechiul rău Haoma, dar toți au murit în acest proces. Zara reușește să se ascundă, iar geniul îi promite prințului care a găsit-o să-și îndeplinească trei dorințe, forțându-l de fapt pe Prinț să lupte cu Haoma. În cele din urmă, ea se sacrifică, rămânând blocată în lumea eterică pentru a-l salva pe Prinț.
În versiunea PSP, Helem , Tala , Lamia și Namayan sunt cele patru surori spirituale care guvernează Prezentul, Trecutul, Viitorul și, respectiv, Destinul. Au fost capturați de conducătorul spiritelor focului, Achiud, pentru a absorbi puterea timpului și a deveni un zeu. Dar Helem scapă din captivitate și începe să-l ajute pe Prinț să-și elibereze surorile.
AihudÎn versiunea PSP, el este principalul antagonist. El captează patru spirite - Surorile Timpului, pentru a le absorbi puterea și a deveni un zeu. Dar de la ei află că este sortit să moară din mâinile unui bărbat dintr-o familie regală, el creează Ucigașul de Nisip , pe care reprezentanții familiilor nobile încep să-l omoare.
Un tâlhar de mormânt și comori cunoscut sub numele de Prinț își pierde măgarul, Faro, încărcat cu bijuterii, într-o furtună de nisip. O întâlnește pe Prințesa Elika și împreună trebuie să-l oprească pe zeul rău Ahriman.
Prințesă și vrăjitoare, ea îl ajută pe prinț cu magia ei să oprească ceea ce a făcut tatăl ei. Merge mereu desculț .
Ultimul conducător al regatului Ahura și tatăl lui Elika. După moartea soției sale, a căzut în doliu, din cauza căruia a încetat să urmeze împărăția. Prin urmare, nu a observat că pământurile Fertile care susțin arborele vieții au început să se usuce, iar fiica lui s-a dus să-i vindece, dar a murit în deșert. după moartea prințesei, a făcut o înțelegere cu întruchiparea răului - zeul Ahriman. Zeitatea și-a înviat fiica, dar pentru aceasta regele l-a eliberat pe Ahriman și a început să-l slujească.
Zeul întunecat al distrugerii și al răului. Cu mult timp în urmă, Ahriman a adunat numeroși asociați prin înșelăciune și minciună, a acumulat forță și a deranjat echilibrul lumii atacându-l pe fratele său Ormuzd . Tom a reușit să-l închidă pe răufăcător în Arborele Vieții, hrănit de Țările Fertile și păzit de un trib respectabil de Akhurs. Dar ultimul rege din Ahuras l-a eliberat pe zeul răului și întunericul atârna peste lume.
Zeul Luminii al bunătății și al creației. Când fratele său Ahriman l-a atacat, Ormuzd a reușit să-l învingă într-o luptă colosală și să-l închidă într-o temniță magică din Arborele Vieții. Dar văzând câte distrugeri a generat acest război, Ormuzd s-a retras în stele pentru a păzi echilibrul întunericului și luminii.
Ahriman avea nevoie de războinici credincioși și de ajutoare pentru a-i înfrunta pe Ahura, care l-au slujit pe fratele său, zeul Ormazd. A sedus și a înșelat oamenii care au îndrăznit să apeleze la el pentru ajutor pentru a-și îndeplini obiectivele. Dar zeul răului a distorsionat dorința, forțând, în cele din urmă, să se slujească pe sine. Cei întunecați erau generali în armata lui Ahriman. După războiul cu Ormuzd, au supraviețuit doar patru dintre ei, care au fost închiși împreună cu Ahriman. După ce Regele Doliu a tăiat Arborele Vieții, s-au eliberat și au început să infecteze ținuturile cu întuneric pentru a slăbi temnița stăpânului lor.
O fiară crudă și vicleană care folosește agilitatea și viteza în luptă. A fost un prinț care avea o pasiune pentru vânătoare, dar treptat a ucis toate cele mai periculoase fiare din tărâmul său și s-a săturat de lipsa adversarilor demni. Dar într-o zi a văzut o fiară neobișnuită. Când l-a urmărit, fiara se transforma din când în când în diverse animale, apoi se ascundea într-o peșteră. Când prințul a ajuns acolo, l-a văzut pe Ahriman. Zeul întunericului a oferit o înțelegere - prințul îl va sluji, iar zeul îi va îndeplini dorința și îi va oferi posibilitatea de a vâna cele mai periculoase animale. Dar Ahriman a răsucit dorința prințului și l-a transformat într-un animal semi-simțit. De acum înainte, cei mai curajoși și pricepuți vânători au încercat să omoare monstrul, iar el i-a vânat.
Împreună cu alți întunecați, încearcă să-și elibereze stăpânul. El folosește capcane de mai multe ori împotriva prințului și a Elika, dar în cele din urmă este învins de ei. Elika vindecă sufletul fostului prinț și acesta moare liniștit.
AlchimistUn om de știință viclean care folosește știința pentru a face rău. A fost odată unul dintre cei mai mari oameni de știință ai tribului Ahura, dar mânat de o sete de cunoaștere, a devenit un om insensibil și rece, permițând emoțiilor să-i stea în calea experimentelor. Cu toate acestea, sănătatea a început să-l cedeze și a căzut în disperare, pentru că odată cu moartea lui aveau să i se piardă toate cunoștințele. L-a implorat pe Ormuzd pentru ajutor, dar cruzimea savantului l-a întors pe zeu. Apoi, omul de știință s-a îndreptat către zeul întunecat Ahriman și i-a dat formula vieții veșnice în schimbul sufletului său. Dar aceasta a fost cea mai complexă formulă alchimică, iar omul de știință, în încercarea de a o rezolva, și-a subminat în cele din urmă sănătatea. Curând a murit și Ahriman a primit un nou servitor. După moarte și renaștere în Alchimistul Întunecat, și-a dat seama că a obținut ceea ce își dorea - ar putea trăi pentru totdeauna și să-și continue experimentele atâta timp cât va trăi zeul său.
El caută să-l elibereze pe Ahriman și să-și continue cercetările. El distruge Goodlands cu mecanismele sale ingenioase. În timpul bătăliilor, el încearcă să-l atragă pe Prinț lângă el, promițându-i că va împărtăși nemurirea cu el. În cele din urmă, eroii îl înving, iar apoi Elika curăță sufletul păcătosului om de știință, permițându-i să moară.
ConcubinăO femeie care aduce discordie între oameni cu ajutorul iluziilor ei. Cu mulți ani în urmă, ea a aspirat la putere și bogăție, dar, în ciuda inteligenței sale, a rămas femeie și nu a putut participa la politică. Dându-și seama de acest lucru, ea a început să-și folosească frumusețea pentru a influența curtea regală. Dar când Concubina s-a îndrăgostit de un bărbat puternic, o altă femeie, din gelozie, a angajat un bărbat care a bătut-o brutal pe Concubina, lăsându-i cicatrici pe față. Privată de frumusețea ei și, prin urmare, de influența ei, ea a apelat la Ahriman pentru putere. Ea a câștigat capacitatea de a citi dorințele persoanei pe care dorea să o impresioneze și să o transforme pentru a se potrivi cu dorințele acesteia. A existat un dezavantaj: nu și-a putut păstra forma mult timp, ceea ce însemna că trebuia să fugă de el și să se schimbe într-o formă nouă pentru a-i atrage din nou atenția. A sedus mulți bărbați și a uitat repede cine era. Ea a devenit un servitor loial al lui Ahriman, folosindu-și iluziile pentru rău.
La fel ca și alți servitori ai lui Ahriman, el încearcă să-l împiedice pe Prinț și pe Elika să vindece Țările Fertile. Ea încearcă să seducă duoul de eroi cu promisiuni de putere, să se ceartă cu viclenia și să înșele cu iluzii. Dar ea eșuează și pierde lupta. Elika alunga Întunericul din sufletul femeii înainte de moartea ei.
RăzboinicPuternic și invulnerabil, are o putere mare. Cu mult timp în urmă, el a fost regele unui popor pașnic care a fost atacat de un inamic periculos. Locuitorii nu s-au luptat din cauza dispoziției lor pașnice și dușmanii au început să-i omoare, apoi regele s-a întors către singurul care, după cum credea, l-ar putea ajuta - la zeul răului Ahriman. În schimbul sufletului său, Ahriman i-a dat regelui puterea de a învinge armata inamică și de a-și salva poporul. Dar în acest proces, regele a fost transformat într-un monstru războinic și invulnerabil. Locuitorii iubitori de pace și-au respins regele, văzând singurul său scop de război. După aceea, regele a început să-l slujească pe Ahriman pentru a-și zdrobi dușmanii.
Războinicul se confruntă cu încercările Prințului și ale Elikei de a curăța Țările Fertile ale Întunericului. Invulnerabilitatea lui la atacurile Prințului și a magiei Elikei nu îi permite să fie rănit, dar eroii folosesc mediul și îl înving din când în când. În ultima luptă, Războinicul pierde și când Elika își eliberează sufletul, îi aruncă deoparte. Potrivit Prințului, aceasta a fost ultima încercare de a-i ucide, iar Elika crede că războinicul i-a salvat de cetatea care se prăbușește.
Puternicul magician a fost parțial afectat de distorsiune. Acum este un aliat al prințului, care nu poate avea încredere în el, dar care are nevoie de el. A apărut în Prince of Persia: The Fallen King
Un orfan care a fost adoptat de regele Sharaman. Acuzat în mod fals că și-a ucis tatăl, el face echipă cu Tamina pentru a-l opri pe vizir. Rolul a fost interpretat de Jake Gyllenhaal .
Prințesa Alamut. La început, se teme de Prinț, dar apoi apar sentimente romantice între ei. Rolul a fost interpretat de Gemma Arterton .
Un vizir viclean care vrea să folosească puterea Nisipurilor Timpului pentru a se întoarce în ziua în care și-a salvat fratele, care mai târziu a devenit rege, și de data aceasta să-l condamne la moarte pentru a deveni el însuși rege. Pentru a face acest lucru, are nevoie de Pumnalul Timpului, care se dovedește a fi trofeul lui Dastan. Rolul a fost interpretat de Ben Kingsley .
Regele Persiei, ucis de Nizam. Rolul a fost jucat de Ronald Pickup .
fiii nativi ai lui Sharaman și frații lui Dastan. Rolurile au fost interpretate de Richard Coyle și Toby Kebbell .
Îi capturează pe Dastan și Tamina, dar apoi devine aliatul lor. El este interpretat de Alfred Molin . În cartea de benzi desenate Prince of Persia: Before the Sandstorm, Dastan trimite o mulțime de bijuterii în semn de recunoștință pentru că l-a ajutat pe Amar, dar nu își amintește că l-a ajutat pe prinț datorită faptului că Dastan a schimbat trecutul. Avand in vedere ca a avut doar noroc, aranjeaza un festin somptuos. Dar, din cauza reputației proaste a lui Amar, guvernatorul orașului decide că bijuteriile au fost furate și condamnă Amar și oamenii lui la moarte. Pentru a-și salva viața, Amar povestește presupusa poveste a întâlnirii sale cu Dastan: când era un băiat simplu și s-a îndrăgostit de o prințesă, fapt pentru care vizirul malefic l-a aruncat într-o temniță, unde l-a întâlnit pe Amar, care l-a ajutat să scape. din închisoare (această poveste se referă la intriga primul joc despre Prinț ), pentru care se pare că i-a mulțumit. Guvernatorul nu crede, apoi Seso spune povestea întâlnirii sale cu șeicul pentru a-și dovedi onestitatea. Dar primarul este încă neclintit și ordonă executarea lor, dar Amar și Seso reușesc să scape.
Asistentul lui Amar și garda de corp din tribul Nbaka. Sheikh i-a salvat viața și acum Seso îl servește în semn de recunoștință. Excelent la aruncarea cuțitelor. În The Prince of Persia: Before the Sandstorm comic, el și Amar sunt acuzați că au furat bijuterii trimise de Prințul Dastan pentru ajutor. Pentru a schimba verdictul, Amar își spune povestea întâlnirii cu Dastan, dar guvernatorul nu crede un asemenea necinstit ca Amar. Pentru a se răzgândi, Seso povestește cum i-a salvat viața Amar. Conducătorul orașului nu este înclinat să aibă încredere într-un străin și nu schimbă verdictul. Apoi el este unul dintre dansatori, Dinarzad, care, împreună cu Amar și Seso, este acuzat de furt, povestește că membrii tribului Nbaka sunt renumiti pentru sinceritatea lor și povestește cum un alt dansator a fost salvat de tribulul lui Seso când au a încercat să o forțeze să devină un asasin. Guvernatorul îi condamnă în continuare pe Amar și Seso să fie spânzurați, dar aceștia au reușit să scape.
Prince of Persia / Prince of Persia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||
Alte lucrări |
| ||||||||||
Personaje |