Projection frontal , Front projection este o tehnologie cinematografică de filmare combinată care vă permite să combinați imagini ale actorilor sau obiectelor cu un fundal capturat anterior pe film . Spre deosebire de retroproiecția , atunci când fundalul este proiectat pe un ecran translucid din spate, cu proiecție frontală, imaginea cade pe un ecran opac retroreflexiv ( retro-reflex) în față, astfel încât camera să nu înregistreze umbrele de la actorii aflați în față. a ecranului.
Prototipul acestei tehnologii relativ noi a fost metoda de fotografiere combinată pe fundalul unei oglinzi sferice, instalată în așa fel încât lumina de la proiectorul de film să fie reflectată în același punct din care a venit [1] . Obiectele mici ar putea fi îndepărtate în acest fel, deoarece fabricarea oglinzilor sferice mari este aproape imposibilă. Filmarea cadrelor combinate de volume mari cu participarea actorilor a devenit posibilă odată cu apariția materialului retroreflectorizant „Scotchlight” ( ing. Scotchlight ), dezvoltat de compania americană 3M în 1939 pentru a îmbunătăți vizibilitatea pe timp de noapte a indicatoarelor rutiere [2] . Acoperirea, care constă din mărgele microscopice de sticlă, reflectă întotdeauna lumina în aceeași direcție din care provine, datorită căreia scăderea luminozității imaginii la marginile ecranului nu depășește 10% [1] . Metoda de filmare, inventată și testată pentru prima dată de Philip V. Palmquist în 1949 , a devenit mai târziu utilizată pe scară largă în cinematograf sub denumirea de „proiecție frontală”. Utilizarea unui ecran plat retroreflectorizant a făcut posibilă obținerea unui factor de amplificare a intensității reflexiei de 100 de ori față de un ecran tradițional de film alb din clorură de polivinil [3] . Ecranul alb reflectă lumina uniform în toate direcțiile, în timp ce cel retroreflectorizant revine într-un mic punct care coincide cu pupila de intrare a lentilei, aproape similar cu o oglindă sferică. Acest lucru a făcut posibilă creșterea lățimii ecranului cu până la 35 de metri în loc de 5-6 cu proiecția din spate și îmbunătățirea profunzimii câmpului prin închiderea diafragmei camerei la f / 5.6 ~ 8 în loc de f / 2.3 ~ 2.8 disponibil cu retroproiecție.
Pentru filmarea folosind această metodă, scena actorului este jucată în fața unui ecran retroreflex, pe care un proiector de film proiectează o imagine de fundal pre-filmată [4] . O oglindă translucidă este instalată în fața lentilei proiectorului la un unghi de 45°, reflectând lumina de pe ecran în obiectivul camerei. Acesta din urmă este instalat în așa fel încât să combine optic în oglindă lentilele proiectorului și ale camerei, aflate în unghi drept unul față de celălalt [5] . Acest lucru face posibilă ca umbrele proiectate de actori pe ecran să fie invizibile pentru cameră, de parcă lumina ar ieși din obiectivul său. Vizavi de cameră, în spatele oglinzii, este plasată o capcană de lumină, de exemplu, o foaie de catifea neagră, care exclude lumina nedorită printr-un separator de fascicul translucid [* 1] . Actorii sunt iluminați de lămpi suplimentare care nu afectează contrastul imaginii de fundal, deoarece ecranul reflectă lumina înapoi către sursa sa, și nu către cameră [6] . În același timp, imaginea de fundal care cade asupra actorilor nu este practic surprinsă de film din cauza diferenței foarte mari de reflectivitate a obiectelor fără acoperire retroreflectorizantă față de ecran [7] . Fără iluminare suplimentară, un actor, chiar îmbrăcat într-un costum reflectorizant argintiu, apare pe film ca o siluetă neagră pe un fundal luminos, deoarece ecranul reflectă lumina de până la 100 de ori mai intens decât orice alte acoperiri [3] .
La fel ca și în cazul proiecției din spate, funcționarea proiectorului de film și a camerei este sincronizată astfel încât deschiderea obturatorului proiectorului să coincidă întotdeauna cu deschiderea obturatorului camerei. Acest lucru se realizează prin utilizarea unei unități comune pentru ambele dispozitive, de obicei asamblate într-o singură unitate. Scara imaginii de fundal obtinuta in camera nu depinde de distanta pana la ecran, datorita coincidentei axelor optice si a campului vizual al lentilelor aparatului de filmare si proiectie film [1] . Datorită acestui fapt, ecranul poate consta din părți separate situate la distanțe diferite, iar actorii pot merge în spatele lui direct în cadru. Astfel, de exemplu, este posibil să filmați ieșirea unei persoane din spatele colțului unei case reprezentată pe un fundal proiectat [6] .
În filmările de lungmetraje, tehnologia a fost folosită pentru prima dată în 1963 de regizorii japonezi în scenele cu iahturi din filmul Matango. În 1966, metoda a fost folosită de Stanley Kubrick în filmul 2001: A Space Odyssey [ 4] [8] [9] . Un peisaj african a fost ales ca fundal pentru scena preistorică a prologului, dar din motive bugetare s-a decis să împuște maimuțele într-un studio de la Hollywood. Peisajul a fost fotografiat în Africa pe o folie transparentă de format mare Kodak Ektachrome de 8×10 inci și proiectat frontal pe un ecran de 110 picioare [10] .
Pentru filmarea filmului Superman , tehnologia a fost îmbunătățită: utilizarea lentilelor zoom într-un proiector de film și a unei camere de film cu o schimbare sincronă a distanței focale a făcut posibilă simularea zborului unui actor către și de la cameră în raport cu un fundal staționar [11] [4] . În URSS, pentru filmarea prin metoda proiecției frontale, în 1972, NIKFI a lansat producția instalației FPG-70, care combină aparate de filmare și proiecție de film într-o singură unitate pe un șasiu mobil. În 1974, filmul „Ultimul caz al lui Fantomas” a fost filmat la Mosfilm de către operatorul Igor Felitsin , iar „ Youths in the Universe ” la Studioul de film M. Gorky . Ambele imagini au fost experimentale și au arătat posibilitățile și perspectivele utilizării proiecției frontale [12] . La studioul de film numit după A. Dovzhenko , instalația FPV-35 a fost dezvoltată cu o lampă de proiecție cu halogenuri metalice mai eficientă DRISH-4000 [13] . Cu ajutorul lui, au fost filmate cadrele combinate ale filmelor „Bastion”, „Flight through the Atlantic”, „ Counterstrike ” și „ Este greu să fii un zeu ” [14] .
La începutul anilor 1980, a apărut o altă versiune a proiecției frontale, permițând combinarea scenei actorului nu numai cu fundalul situat în spate, ci și cu o altă imagine „situată” în fața actorilor. Această tehnologie, numită „Introvision” ( ing. IntroVision ), se bazează pe utilizarea a două proiectoare de film și două ecrane reflectorizante care formează un unghi drept. În fața obiectivului camerei sunt două oglinzi translucide, de asemenea perpendiculare una pe cealaltă. Imaginea proiectată pe al doilea ecran este reflectată în oglinda cea mai apropiată de obiectivul camerei și pare să fie situată în fața actorilor. Tehnica a fost folosită pentru prima dată în filmul de acțiune „ Outland ” pentru a combina imaginea eroului Sean Connery și a altor personaje cu machete ale coloniei Io . În viitor, „Introvision” a fost folosit la filmarea multor filme, cum ar fi „ Under Siege ”, „ Army of Darkness ”, „The Fugitive ” și altele.
În comparație cu proiecția din spate, proiecția față are o serie de avantaje semnificative. Fluxul luminos necesar al unui proiector de film este de câteva ori mai mic, ceea ce face posibilă obținerea unei imagini luminoase pe ecran și deschiderea mai puternică a obiectivului de fotografiere, obținând o adâncime de câmp mai mare [5] . În plus, actorii văd fundalul și își pot coordona acțiunile cu modificările din imagine, ceea ce distinge metoda de masca rătăcitoare . Imaginile dorite sunt combinate deja în negativul original , fără a necesita imprimare complexă și fabricarea de filme de mască. Cu toate acestea, proliferarea celei mai noi tehnologii de filmare, care a înlocuit efectele speciale optice cu cele digitale , a făcut ca proiecția frontală să fie depășită. Ultimele filme cunoscute în care și-a găsit aplicație au fost Forgotten Melody for the Flute de Eldar Ryazanov , Climber de Sylvester Stallone și Eyes Wide Shut de Stanley Kubrick, care a rămas fan al acestei metode până la sfârșit. În prezent, pentru a combina scena actorului cu fundalul, se folosește tehnologia „chroma key” , dezvoltată la un moment dat pentru efectele speciale de televiziune .
Procese cinematografice | ||
---|---|---|
Cinematografie | ||
Cinematograf digital | ||
Medie intermediare | ||
Talkie | ||
Tragere combinată | ||
Echipament auxiliar |