.hack | |
---|---|
Dezvoltator | CyberConnect2 |
Editor | Bandai |
Parte dintr-o serie | .hack |
Data de lansare |
Infecție 20 iunie 2002 ![]() PAL26 martie 2004 Mutație 9 septembrie 2002 ![]() PAL18 iunie 2004 Focar 12 decembrie 2002septembrie ![]() PAL10 septembrie 2004 10 septembrie 200410.04.2004Carantină 10.04.2004 , 2004 frägment 23 noiembrie 2004 ![]() PAL |
Gen | Acțiune/RPG |
Creatori | |
Designer de jocuri | Hiroshi Matsuyama |
Scenarist | Ito, Kazunori |
Pictor | Sadamoto, Yoshiyuki |
Compozitor | Chikayo Fukuda |
Detalii tehnice | |
Platforme | Playstation 2 |
Moduri de joc | un singur utilizator |
.hack ( / dɒthæk / ) este o serie de jocuri de acțiune / RPG pentru un singur jucătordezvoltate pentru PlayStation 2 de CyberConnect2 și publicate de Bandai , parte a francizei multimedia Project .hack . Toate cele patru jocuri - .hack//Infection , .hack//Mutation , .hack//Outbreak și .hack//Quarantine - au loc într-un „ joc în cadrul unui joc ”, un joc de rol fictiv multiplayer online (MMORPG). ) numit The World (din engleză - „World”), dar acest lucru nu necesită ca jucătorul să se conecteze la rețea. Jucătorii își pot transfera datele și personajele între jocurile din serie. Fiecare joc a fost însoțit de un DVD suplimentar la lansare , care conținea unul dinanime OVA .hack//Liminality , arătând evenimentele din The World , care au loc în paralel cu evenimentele din complotul jocurilor.
Jocurile fac parte din Project .hack , o franciză multimedia care explorează originile misterioase ale lumii . Jocurile au loc după anime-ul .hack//Sign și se concentrează pe un personaj jucător pe nume Kite și pe investigația lui despre motivul pentru care unii dintre utilizatori ajung în comă în lumea reală după ce au jucat The World . Investigația duce la un studiu mai profund al jocului și impactului acestuia asupra stabilității internetului .
Răspunsul criticilor la jocuri a fost mixt. Ei au fost lăudați pentru decorul lor unic și angajamentul de a păstra lucrurile adevărate , precum și pentru designul personajelor. În același timp, a fost criticat pentru ritmul neuniform de povestire și lipsa de îmbunătățire între jocurile din serie. Succesul comercial al seriei a dus la producerea .hack//frägment , un joc online bazat pe povești lansat doar pentru PS2 japoneză, și .hack//GU , o altă trilogie de jocuri lansată pe PS2 din 2006 până în 2007 și remasterizate. pe PS2 în 2017. PS4 și Microsoft Windows numite .hack//GU Last Recode .
.hack simulează un MMORPG; jucătorii preia controlul asupra unuia dintre participanții la jocul fictiv The World . Jucătorul controlează un personaj numit Kite dintr-o perspectivă la persoana a treia, dar este disponibil și un mod la persoana întâi. Jucătorul poate controla camera cu un controler. În cadrul jocului fictiv, jucătorii explorează câmpuri și temnițe pline de monștri și zone pașnice - Root Towns (din engleză - „root cities”). În plus, puteți „ieși” din The World și vă întoarceți pe desktop , unde puteți citi e-mailuri, știri, forumuri, precum și personaliza desktopul și muzica [1] . Jucătorul poate salva jocul de pe acest desktop și în puncte speciale din The World . După finalizarea jocului, salvarea este marcată cu un steag și poate fi folosită pentru a transfera toate personajele în următorul joc din serie [2] .
Seria este un joc tipic de acțiune/RPG în care jucătorii atacă inamicii în timp real [3] . Acțiunea este întreruptă când se deschide un meniu pentru a selecta magia, elementele sau abilitățile de utilizat. Jucătorul controlează direct Kite, în timp ce alte personaje sunt responsabile de inteligența artificială . Jucătorul poate da altor personaje fie comenzi generale („atac”, „prim ajutor”, „magie”, etc.), fie control direct [1] . Majoritatea adversarilor sunt prinși în portaluri magice și bătălia nu va începe până când jucătorul se apropie de ei și eliberează monștrii [1] . Zmeul are o abilitate unică numită Data Siphon, care îi permite să transforme inamicii în obiecte rare [4] . Mulți dintre șefii din joc sunt cunoscuți ca „buguri de date” - inamici cu date corupte, oferindu-le sănătate infinită. Numai cu ajutorul abilității lui Kite puteți repara datele șefilor și îi faceți vulnerabili, [5] dar folosindu-l crește nivelul de infecție al personajului, ceea ce provoacă efecte negative aleatorii. Infecția este vindecată dacă loviți un inamic fără a utiliza această abilitate [6] .
Orașele sunt zone pașnice din Lumea unde jucătorul se poate aproviziona cu articole, poate cumpăra echipamente sau poate discuta și face schimb cu alți jucători din Lumea [3] . În multe orașe, jucătorul poate crește o creatură sensibilă asemănătoare porcului numită Grunty, care poate fi condusă în jurul hărții și, în jocurile ulterioare, poate participa la curse cu premii. Un portal albastru numit Poarta Haosului este folosit pentru a vă deplasa între orașe ( numite „servere”) și pentru a accesa zonele de explorat și temnițele în care au loc bătălii. O parolă formată din trei cuvinte de cod controlează caracteristicile fiecărei zone; schimbă proprietăți precum abundența de monștri sau obiecte [1] . Unele zone de poveste au acces limitat și vă solicită să colectați mai întâi „nuclee virale” ( de exemplu, nuclee virale ) utilizând extragerea datelor [3] .
Acțiunea jocurilor .hack are loc într-o realitate alternativă, similară cu lumea noastră. 2010 După atacul unui virus informatic numit „Pluto's Kiss”, care a doborât aproape toate computerele din lume, accesul la Internet a fost închis oamenilor obișnuiți din cauza problemelor de securitate [7] . Doi ani mai târziu, fără acces la rețea și jocuri online, iese un MMORPG numit The World [8] . Devine rapid cel mai popular joc online din toate timpurile, cu peste 20 de milioane de jucători unici [9] [10] . Cu puțin timp înainte de începerea jocurilor .hack , unii utilizatori au intrat în comă ca urmare a jocului The World [11] . Cu toate acestea, dezvoltatorii dau vina pe teroriștii cibernetici pentru acest lucru [12] .
The World a fost creat de programatorul german Herald Hörvik; Povestea ei de fundal se bazează pe poemul epic Epitaph of Twilight de Emma Wylant. Moartea poetesei l-a inspirat pe Herwick să creeze jocul. Elementele poeziei sunt codificate în codul jocului [13] . Scopul ascuns al jocului creat de Herwick a fost acela de a crea inteligență artificială (AI) inteligentă capabilă să ia decizii pe cont propriu [14] . Pentru a antrena acest AI, Herwick a introdus în sistem programe care urmăresc și înregistrează comportamentul a milioane de jucători. După moartea lui Hervick, aceste bucăți de cod au devenit cutii negre pentru noii dezvoltatori care nu le cunoșteau scopul, dar care și-au dat seama că aceste funcții erau importante pentru funcționarea normală a jocului [15] .
Dezvoltarea .hack a început la începutul anului 2000 cu scopul de a surprinde și șoca jucătorul și de a crea un produs memorabil [16] . Președintele CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama , a jucat un rol cheie în dezvoltarea conceptului pentru serie. Unele dintre ideile principale, inclusiv „lupta cu dragonii sau furtul la Londra” au fost luate în considerare, dar au fost respinse în favoarea „jocului offline/online” [17] . Matsuyama a remarcat că acest lucru le-ar permite tinerilor jucători să experimenteze jocurile online fără a fi nevoie de taxe lunare și de internet rapid [17] . Dezvoltatorii s-au inspirat din diverse MMORPG-uri precum Phantasy Star Online , Ultima Online și Final Fantasy XI și din lucrarea anterioară a designerului de caractere Yoshiyuki Sadamoto ( Neon Genesis Evangelion ) și scenaristului Kazunori Ito ( Ghost in the Shell ) [17] . Ito a remarcat că a fi abonat la The World a creat o oportunitate unică de povestire care l-ar atrage pe jucător mai adânc în poveste decât de obicei [18] .
Încă de la începutul dezvoltării, .hack a fost planificat ca o serie de 4 părți care să reflecte arcurile poveștii în 4 volume găsite în manga [17] . Matsuyama a sugerat că transferul salvărilor între cele patru volume ar crea un sentiment al dramei umane întruchipate în povestea jocului și ar fi implicat în povestirea [19] . jocurile au fost dezvoltate simultan cu alte elemente ale Proiectului .hack , precum .hack//Sign , pentru a sublinia natura multimedia a francizei [17] [19] . Pauza de trei luni dintre lansările jocului a permis dezvoltatorilor să facă schimbări minime ca răspuns la critici [16] . Ambalajul jocului includea DVD-uri bonus cu episoade din .hack//Liminality , o serie OVA care relatează evenimente care au loc paralel cu evenimentele din povestea jocului [20] . Dezvoltatorii au planificat ca OVA să descrie evenimente fictive din lumea reală în afara jocului [21] . Jucătorii din Japonia care au cumpărat toate cele patru jocuri au fost recompensați cu .hack//Gift OVA , o parodie a seriei .hack . [22] După finalizarea seriei de jocuri, dezvoltatorii au lansat .hack//frägment , un joc care folosește același motor dar are o componentă multiplayer online. [23] Obiectivele .hack//frägment au fost să permită dezvoltatorilor să observe interacțiunile jucătorilor online și să măsoare interesul pentru jocul online .hack . [24] [25]
Jocul video .hack face parte dintr-o franciză multimedia care include și cărți, manga și seriale anime. Evenimentele anime -ului .hack//Sign au loc înainte de începerea poveștii jocurilor și setează Lumea ca decor. .hack//Another Birth este o serie de romane care relatează evenimentele jocurilor din punctul de vedere al lui Blackrose. [26] .hack//XXXX - Adaptare manga a intrigii jocului cu modificări minore, cum ar fi Cubia ca personaj al jucătorului. [27] Prima continuare oficială a jocurilor a fost seria manga și anime .hack//Legend of the Twilight , care a început difuzarea pe 30 iulie 2002. Ea spune povestea lui Shugo și Rena - jucătorii obișnuiți care au câștigat Concursul Avatar Kite și Blackrose - despre explorarea lor a Lumii și a secretelor acesteia. [28] .hack//GU este o serie de jocuri video, lansată de asemenea în mai multe părți, care a stat la baza .hack Conglomerate , un nou proiect care are loc la șapte ani după Project .hack în noua versiune a The World . [25]
.hack//Game Music Perfect Collection | |
---|---|
Coloana sonoră Chikayo Fukuda | |
Data de lansare |
23 aprilie 2003 ![]() |
genuri | coloana sonoră a jocului pe calculator |
Durată |
Discul 1: 68:50 Discul 2: 71:27 NA 69:08 |
Etichete | JP Victor Entertainment |
Coloana sonoră a jocului intitulată .hack//Game Music Perfect Collection a fost lansată ca un album dublu în Japonia pe 23 aprilie 2003 [29] . Conține 68 de compoziții de Chikayo Fukuda, Seizo Nakata și Norikatsu Fukuda. Ediția specială a coloanei sonore a inclus un al treilea disc care conține efectele sonore folosite în jocuri [29] . Albumul a fost lansat cu un număr redus de piese în America de Nord ca .hack//Game Music Best Collection [30] . Patrick Gann de la RPGFan a remarcat că al doilea disc, cu scene și muzică pentru evenimente, sună mai puternic decât primul, care a inclus temele obișnuite ale orașelor și bătăliilor. El a descris, de asemenea, coloana sonoră drept „techno meets opera”, notând că piesele de deschidere sunt deosebit de lăudabile [29] . Gunn a observat că versiunea nord-americană a fost catalogată drept „Best of...”, dar din această cauză, nu includea multe melodii bune [30] . Alți recenzenți au fost mai critici; Paul Koeler ( RPGamer ) a numit muzica „deosebit de goală”, în timp ce Dunhan ( IGN ) și-a exprimat regretul că nu au fost suficiente piese noi în partea 2 [31] [32] . În același timp, a concluzionat că „temele melodice de pian și oboi erau încă suficient de puternice pentru a ne convinge să achiziționăm coloana sonoră în viitorul apropiat” [31] .
.hack//Game Music Perfect Collection Disc 1 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | Titlu | 0:47 | |||||||
2. | Desktop | 1:41 | |||||||
3. | Pagina de sus „Lumea” | 1:32 | |||||||
patru. | „Δ Server Aqua Capital Mac Anu” | 2:14 | |||||||
5. | „Θ Server Highland City Dun Loireag” | 2:24 | |||||||
6. | „Λ Server Cultural City Carmina Gadelica” | 2:07 | |||||||
7. | „Σ Server Aerial City Fort Ouph” | 2:10 | |||||||
opt. | Ω Server Relic City Lia Fail | 1:49 | |||||||
9. | Ferma Puchiguso | 1:24 | |||||||
zece. | Câmp de ploaie din prerie Normal ~ Battle | 2:22 | |||||||
unsprezece. | „Wasteland Field Normal ~ Battle” | 2:37 | |||||||
12. | „Earth Field Normal ~ Battle” | 2:09 | |||||||
13. | „Wilderness Field Normal ~ Battle” | 3:09 | |||||||
paisprezece. | „Câmp de noapte în câmp de zăpadă normal ~ luptă” | 2:37 | |||||||
cincisprezece. | „Desert Field Normal ~ Battle” | 2:43 | |||||||
16. | „Câmp arzător normal ~ luptă” | 2:15 | |||||||
17. | „Forest Field Normal ~ Battle” | 2:32 | |||||||
optsprezece. | „Stone Wall Dungeon Normal ~ Battle” | 2:41 | |||||||
19. | Cave Dungeon Normal ~ Battle | 2:44 | |||||||
douăzeci. | „Castle Dungeon Normal ~ Battle” | 2:18 | |||||||
21. | Flash Wall Dungeon Battle | 1:37 | |||||||
22. | „Faza 1: Skeith” | 2:37 | |||||||
23. | Faza 2: Innis | 2:27 | |||||||
24. | Faza 3: Magus | 2:21 | |||||||
25. | Faza 4: Fidchell | 2:29 | |||||||
26. | Faza 5: Gorre | 2:22 | |||||||
27. | "Faza 6: Macha" | 2:37 | |||||||
28. | Faza 7: Tarvos | 2:37 | |||||||
29. | "Faza 8: Corbenik (Etapa 1~2)" | 2:54 | |||||||
treizeci. | "Faza 8: Corbenik (Etapa 3)" | 2:34 |
.hack//Game Music Perfect Collection Disc 2 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | Vol. 1 deschidere" | 1:33 | |||||||
2. | Tema Aurei | 2:52 | |||||||
3. | „Tema Trandafirului Negru” | 1:59 | |||||||
patru. | „Temă sfântă interzisă ascunsă” | 1:01 | |||||||
5. | „Prima dată la pământul sfânt cu trandafir negru” | 1:51 | |||||||
6. | „Intrarea lui Balmung și bug-ul virusului” | 2:11 | |||||||
7. | „Tema Miei” | 1:10 | |||||||
opt. | „Tema lui Piros” | 1:32 | |||||||
9. | „Nașterea lui Cubia” | 1:28 | |||||||
zece. | „Vol. 1. ~ Vol. 3 liste de personal | 4:04 | |||||||
unsprezece. | Brigada Dirijabilului | 1:33 | |||||||
12. | „800 de sezoane semnificative Bonus Track: Panta” | 1:36 | |||||||
13. | Vol. 2 Deschidere" | 1:33 | |||||||
paisprezece. | Vol. 1 Amintire (Nașterea Cubiei)" | 1:14 | |||||||
cincisprezece. | „Lios ~ Helba” | 2:33 | |||||||
16. | „Mahala netă” | 1:41 | |||||||
17. | „Aura și Cubia” | 0:53 | |||||||
optsprezece. | "Cubia - Etapele 1~3" | 2:20 | |||||||
19. | „Orașul castel inversat” | 1:31 | |||||||
douăzeci. | „Orașul castel inversat ~ Angolmore” | 1:17 | |||||||
21. | 800 de sezoane semnificative Bonus Track: Tempest | 1:38 | |||||||
22. | Vol. 3 Deschidere" | 1:30 | |||||||
23. | „Zmeu și trandafir negru în Λ Town” | 1:36 | |||||||
24. | Sora și Skeith | 0:56 | |||||||
25. | „Tema lui Puchiguso” | 1:32 | |||||||
26. | Melodia victoriei cursei lui Puchiguso | 0:42 | |||||||
27. | „Creatură zburătoare” | 1:34 | |||||||
28. | „800 de sezoane semnificative Bonus Track: Cyan și prințesa Teria” | 2:07 | |||||||
29. | Vol. 4 Deschidere" | 1:29 | |||||||
treizeci. | Aspectul lui Macha | 1:10 | |||||||
31. | Moartea Miei | 1:59 | |||||||
32. | Cuba Etapa 4 | 2:15 | |||||||
33. | „Scurge inima” | 2:52 | |||||||
34. | Final | 2:55 | |||||||
35. | Vol. 4 liste de personal | 3:11 | |||||||
36. | „Iluziile recurente ale învierii Miei” | 3:14 | |||||||
37. | „800 de sezoane semnificative Bonus Track: Tail Concerto” | 2:30 | |||||||
38. | „800 de sezoane semnificative Bonus Track: .hack Mix” | 2:23 |
.hack//Game Music Cea mai bună colecție | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nu. | Nume | Durată | |||||||
unu. | „Δ Server Aqua Capital Mac Anu” | 2:12 | |||||||
2. | Câmp de ploaie din prerie Normal ~ Battle | 2:20 | |||||||
3. | Tema Aurei | 2:49 | |||||||
patru. | „Tema Trandafirului Negru” | 1:57 | |||||||
5. | „Temă sfântă interzisă ascunsă” | 0:59 | |||||||
6. | „Intrarea lui Balmung și bug-ul virusului” | 2:09 | |||||||
7. | „Tema Miei” | 1:07 | |||||||
opt. | „Tema lui Piros” | 1:30 | |||||||
9. | „Θ Server Highland City Dun Loireag” | 2:22 | |||||||
zece. | „Faza 1: Skeith” | 2:35 | |||||||
unsprezece. | Vol. 1 Amintire (Nașterea Cubiei)" | 1:11 | |||||||
12. | „Lios ~ Helba” | 2:30 | |||||||
13. | Faza 2: Innis | 2:25 | |||||||
paisprezece. | „Λ Server Cultural City Carmina Gadelica” | 2:04 | |||||||
cincisprezece. | „Forest Field Normal ~ Battle” | 2:29 | |||||||
16. | „Mahala netă” | 1:39 | |||||||
17. | Faza 3: Magus | 2:18 | |||||||
optsprezece. | „Σ Server Aerial City Fort Ouph” | 2:08 | |||||||
19. | Faza 4: Fidchell | 2:26 | |||||||
douăzeci. | „Tema lui Puchiguso” | 1:29 | |||||||
21. | Faza 5: Gorre | 2:20 | |||||||
22. | Aspectul lui Macha | 1:09 | |||||||
23. | "Faza 6: Macha" | 2:35 | |||||||
24. | Ω Server Relic City Lia Fail | 1:46 | |||||||
25. | Cuba Etapa 4 | 2:14 | |||||||
26. | Faza 7: Tarvos | 2:34 | |||||||
27. | "Faza 8: Corbenik (Etapa 1~2)" | 2:51 | |||||||
28. | „Scurge inima” | 2:48 | |||||||
29. | Final | 2:52 | |||||||
treizeci. | Vol. 4 liste de personal | 3:09 | |||||||
31. | „Iluziile recurente ale învierii Miei” | 3:10 |
.hack//frägment este un joc multiplayer online bazat pe MMORPG-ul fictiv The World . A fost lansat în Japonia pe 23 noiembrie 2005, iar serverele au fost închise pe 18 ianuarie 2007 după ce au fost prelungite cu 2 luni din cauza popularității jocului. [33] Famitsu Weekly a evaluat .hack//frägment un scor de 29 din 40 pe baza a 4 recenzii, aproximativ în concordanță cu scorurile serialei principale. [34] Designerul Hiroshi Matsuyama a descris jocul ca pe o modalitate de a vedea cum vor interacționa jucătorii într-un joc online. [25] A folosit același motor ca și celelalte jocuri din seria .hack și, prin urmare, modul de joc este în general similar, cu excepția modului online. Jucătorii explorează zone și ucid monștri în timp real. O diferență notabilă este că jocul nu se întrerupe atunci când jucătorul deschide un meniu. Jucătorii mai trebuiau să folosească Extragerea datelor pentru a slăbi monștrii și a obține obiecte rare. [35] Restul interfeței și comenzilor jocului au rămas aceleași. [35]
Scoruri agregate | ||
---|---|---|
Jocul | Metacritic | |
infecţie | 75/100 [36] | |
mutaţie | 76/100 [37] | |
Epidemie | 70/100 [38] | |
Carantină | 70/100 [39] |
În martie 2004, vânzările de jocuri .hack au depășit 1,73 milioane, dintre care 780.000 de exemplare au fost vândute în Japonia. [40] Seria a primit recenzii mixte de la critici. .hack//Infection a primit cea mai bună primire, mai ales pentru povestea sa unică. Jeremy Dunhan ( IGN ) a fost impresionat de meticulozitatea jocului în a crea iluzia de a fi online și a lăudat designul personajelor, dar a remarcat controalele incomode ale camerei, lipsa de dificultate și durata scurtă a jocului [3] . Revizorul lui Game Informer a lăudat modul în care jocul surprinde sentimentul unei comunități online din MMORPG-uri din viața reală. [41]
Mulți critici au contrastat setarea neobișnuită a jocului cu un joc mediu, medii repetitive și comenzi groaznice ale camerei. [42] [43] Primul joc a fost în general bine primit, criticii iertându-și deficiențele de joc din cauza poveștii sale convingătoare. [44] [45] [46] Christian Nutt ( GameSpy ) l-a evaluat cu 4 din 5 stele și a lăudat Bandai pentru inovația sa și Cyber Connect 2 pentru RPG-ul său distractiv. [47] Gary Steiman ( Official US PlayStation Magazine ) a scris că „la bază, .hack -ul nu este un joc bun”, denumind sistemul de luptă „dezechilibrat” și grafica „impresionant dezamăgitoare”, remarcând totodată povestea izbitoare că mi-a permis să trec peste neajunsurile notabile și să aștept cu nerăbdare următoarele jocuri. [48] Greg Kasavin ( GameSpot ) a fost mai puțin îngăduitor, descriind .hack//Infection drept o versiune mediocră a Kingdom Hearts . [49]
.hack//Mutation a primit, de asemenea, recenzii mixte, mulți critici plângându-se că s-a făcut puțin pentru a remedia problemele predecesorului său. [50] Fennec Fox (Gamepro) că jocul este pur și simplu o continuare a lui Infection cu „grafică murdară, controale îndoielnice și un concept de poveste interesant care te ține în joc până la sfârșit”. [51] [52] Greg Kasavin (GameSpot) i-a acordat un rating de 6,7 din 10 și a scris că „nu numai că folosește același joc repetitiv, dar este, de asemenea, scurt și simplu și din nou prezintă puțin în ceea ce privește dezvoltarea caracterului și complot." [53] Nutt a găsit că al doilea joc creează mai multă dependență decât primul, în ciuda numeroaselor neajunsuri, cum ar fi balonarea evidentă de la sfârșitul poveștii. El a lăudat „amestecul de poveste cool și joc RPG antrenant din instinct”, accelerând povestea, progresia și luptele memorabile cu șefii. [54] Alți critici au fost impresionați de detaliile asemănătoare MMORPG-ului, care afectează experiența generală a jocului și mențin viitorul seriei în așteptare. [31] [55] [56] [57] IGN a numit, de asemenea, .hack//Mutation drept „Jocul lunii PlayStation 2” în mai 2003. [58]
Începând cu .hack//Outbreak , criticii au început să se răzgândească pe măsură ce s-au săturat de nicio schimbare sau doar de schimbări cantitative între jocuri. [59] [60] [61]
Unii critici au numit cel mai recent joc .hack//Quarantine un sfârșit potrivit pentru o serie de gamă medie, [62] [63] [64] [65] în timp ce alții au spus că este un amestec de ritm slab și găuri de complot. [66] [67] [68]
.hack | ||
---|---|---|
jocuri video |
| ![]() |
Anime |
| |
Alte |
| |
Legate de | ||
Categorie |