2400 d.Hr | |
---|---|
Dezvoltator | sisteme de origine |
Editor | sisteme de origine |
Date de lansare | 1987 (Apple II), 1988 (DOS) |
Gen | RPG (sci-fi, de sus în jos) |
Creatori | |
Designer de jocuri | Chuck Bush |
Detalii tehnice | |
Platforme | Apple II DOS |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Purtător | dischetă de 5¼". |
Cerințe de sistem |
Placă video: CGA , EGA , HGC Sunet: difuzor PC |
Control | tastatură |
CPU | 8086 |
2400 AD este un joc de rol pe computer dezvoltat de Chuck Bush și publicat în 1987 de Origin Systems . Dezvoltarea era în curs pentru platformele DOS și Apple II și era planificată și o versiune Commodore 64 , dar dezvoltarea nu a fost finalizată.
Acesta este primul joc Origin Systems care are o temă SF , iar idei similare au fost dezvoltate în continuare în jocul Space Rogue .
Acest joc folosește o lume post-apocaliptică . Jucătorul își asumă rolul unui membru al unei organizații de rezistență subterane care operează în orașul Metropolis, al cărei scop este să elibereze locuitorii planetei XK-120 de tirania roboților care i-au capturat, rasa extraterestră Tzorg ( ing. Tzorg) . ). Scopul principal al jocului este de a distruge postul central de comandă al roboților.
Modalitatea de joc este similară cu cea oferită în seria de jocuri Ultima . Se utilizează vederea de sus în jos. Nu există o separare a modurilor de luptă și de explorare în joc, bătăliile au loc pe același ecran ca toate celelalte interacțiuni.
Jucătorul este disponibil pentru a explora orașul mare, străzile și casele sale. Jocul prezintă personaje controlate de computer cu care pot fi schimbate și vorbite pentru informații. Personajul jucabil trebuie să fie supus verificărilor regulate cu administrația ocupației. Dacă cecul nu este dat la timp, el este plasat în închisoare .
Sistemul de joc de rol include patru atribute principale (energie, agilitate, inteligență și compatibilitate). Aceste atribute pot crește sau coborî pe măsură ce jocul progresează, în funcție de acțiunile jucătorului; finalizarea cu succes a acțiunilor asociate cu un atribut face ca valoarea maximă a acestuia să fie crescută. Un sistem similar a fost dezvoltat ulterior în jocul Wasteland .
Jocul prezintă peste 100 de personaje controlate de computer și 16 tipuri de inamici.
Revizorul Games Machine a acordat jocului un scor de 53%, menționând că jocul este o „mare dezamăgire”. El a fost pozitiv în ceea ce privește povestea jocului, dar a remarcat că îi lipsește complexitatea, comparând jocul cu seria Ultima timpurie [1] .
Site-uri tematice |
---|
Origin Systems | Jocuri pe computer dezvoltate de|
---|---|
Seria Ultima |
|
Seria Wing Commander |
|
Alte jocuri |
|