Eter

eter

Coperta jocului
Dezvoltator McMillen, Edmund
Editor Jocuri cu armuri
Data de lansare 3 septembrie 2008
Licență software gratuit
Gen quest , platformer
Creatori
Designer de jocuri Tyler Glayel
Scenarist Edmund McMillen
Pictor Edmund McMillen
Compozitor Tyler Glayel
Detalii tehnice
Platforme Browser
motor Adobe Flash
Moduri de joc un singur utilizator
Purtător joc browser
Control tastatură

Aether  este un joc video creat dedezvoltatorii independenți Edmund McMillen și Tyler Glayel și publicat de Armour Games pe 3 septembrie 2008. Jucătorul controlează un băiat care călărește un cefalopod care călătorește în jurul planetelor și rezolvă puzzle-uri pentru a restabili culorile planetelor. Pentru a se deplasa prin spațiu, jucătorul trebuie să folosească limba cefalopodului pentru a se agăța și a împinge obiecte.

McMillen și Glaiel au creat Aether în doar 14 zile. Au vrut ca jocul să fie lansat pentru Wii , de unde să poată fi descărcat de la serviciul WiiWare disponibil acolo . Criticii jocului au lăudat jocul pentru atmosfera și stilul vizual ciudat, deși recenzenții au criticat controalele brute ale jocului și muzica în buclă.

Gameplay

Aether  este un joc de aventură despre spațiu. Potrivit dezvoltatorilor, intriga jocului este o aluzie la emoțiile și experiențele copiilor [1] . Jucătorul preia controlul asupra unui băiat care călărește un cefalopod și trebuie să exploreze patru planete care și-au pierdut culoarea [2] [3] . Cu ajutorul limbii sale, cefalopodul poate călători prin spațiu și între planete. O vizită pe fiecare planetă este însoțită de o coloană sonoră unică, iar pe măsură ce te apropii de planetă, gravitația începe să acționeze asupra personajelor jocului [2] . Pentru a părăsi planeta, cefalopodul trebuie să-și prindă limba în nori. În spațiu, cu absența gravitației, eroii pot deriva liber și pot schimba direcția, ciocnindu-se de meteoriți [4] .

Scopul jucătorului este să rezolve puzzle-urile situate pe fiecare planetă [4] [5] . Acest lucru poate fi folosit ca ajutor pentru personaje, iar unele sarcini necesită capacitatea unui cefalopod de a se agăța de obiecte cu limba și leagănul său. După rezolvarea tuturor puzzle-urilor, planeta își recapătă culorile [6] [7] [8] .

Dezvoltare

Jocul a fost dezvoltat de Edmund McMillen și Tyler Glayel. La acea vreme, McMillen făcea parte din echipa de dezvoltatori independenți premiat Gish Cryptic Sea, în timp ce Glaiel conducea propriul său studio independent, Glaiel Games, care crea jocuri flash pentru site- ul Newgrounds [9] [10] . McMillen a lucrat la grafică și poveste, în timp ce Glayel s-a ocupat de programare și muzica pentru joc. Eterul a fost gata în doar 14 zile [11] .

Când a creat intriga și universul jocului, McMillen s-a inspirat din propria copilărie, în special, călătoria prin spațiu a personificat imaginația copiilor, planetele au întruchipat fricile, iar locuitorii - „demonii interiori” ai copiilor lui McMillen [12] . Datorită faptului că McMillen a adus în joc experiențele sale din copilărie, la un moment dat a început să se îndoiască dacă să lanseze jocul. [11] . Glayel s-a ocupat de designul și procesul jocului și s-a consultat periodic cu McMillen cu privire la ce emoții ar trebui să transmită mediul și jocul. Glayel a recunoscut că ideile lui McMillen l-au inspirat să finalizeze proiecte mai repede [13] . Ambii dezvoltatori au vrut să lanseze jocul pentru consola de jocuri Wii pe serviciul de jocuri WiiWare . Jocul a fost lansat ulterior ca parte a colecției de jocuri și benzi desenate This is a Cry For Help de la McMillen în noiembrie 2008 [12] [14] .

Recenzii

Jocul a primit recenzii în general pozitive de la criticii jocului, deși recenziile asupra controalelor au fost amestecate. Povestea jocului a fost comparată cu poveștile lui Antoine de Saint-Exupéry despre micul prinț din 1943 [15] . Jocul a fost lăudat pentru grafică, estetică vizuală frumoasă [1] . Un purtător de cuvânt al Joystiq a numit stilul vizual unic pentru culorile pastelate [2] . Un reprezentant de la Macworld a lăudat modul în care jocul îmbină imagini plăcute și în același timp grotești [16] . Un critic pentru Rock Paper Shotgun a criticat însă muzica obsesiv repetitivă [1] . Un purtător de cuvânt al Wired și-a exprimat, de asemenea, frustrarea față de durata jocului, permițând jucătorului să se bucure de el doar pentru un moment [5] .

Evaluarea gameplay-ului a fost mai restrânsă, în special, unele puzzle-uri nu erau intuitive [4] [1] , precum și dialogurile enervante cu personaje care nu se schimbă nici după rezolvarea puzzle-ului [4] . Un critic pentru Rock Paper Shotgun a lăudat capacitatea de a călători în spațiu [1] . Controalele par uneori convenabile, iar uneori, dimpotrivă, nu răspund [15] . Cu toate acestea, astfel de controale au fost lăudate pentru originalitatea lor, iar Aether a devenit, de fapt, primul joc care a oferit navigare folosind limbaj. În ciuda potențialului său, gameplay-ul pare să fie foarte limitat, site-ul indie Play This Thing observând că mai mult gameplay ar putea fi adăugat spațiului, cum ar fi nebuloase sau găuri negre [3] . McMillen a descris mai târziu Aether ca un preludiu al proiectelor sale mai mari de viitor. Derek Yu, dezvoltatorul indie a remarcat că Aether avea potențialul de a deveni un joc grozav dacă s-ar dedica mai mult timp și resurse dezvoltării sale [15] . Jocul a primit o mențiune de onoare la evenimentul IndieCade din 2009 [17] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 Meer, Alec. Eter . Rock Paper Shotgun (4 septembrie 2008). Consultat la 8 septembrie 2008. Arhivat din original pe 8 septembrie 2008.
  2. 1 2 3 McElroy, Justin. Clubul de joc gratuit Joystiq: Aether . Joystiq (8 septembrie 2008). Consultat la 8 septembrie 2008. Arhivat din original pe 10 septembrie 2008.
  3. 1 2 Dugan, Patrick. Aether - Totul a fost un vis . Play This Thing (8 septembrie 2008). Consultat la 11 octombrie 2008. Arhivat din original pe 13 octombrie 2008.
  4. 1 2 3 4 LaMosca, Adam. Eter . Gamers With Jobs (8 septembrie 2008). Consultat la 22 septembrie 2008. Arhivat din original pe 16 septembrie 2008.
  5. 12 Ralph, Nate ( 03.09.2008). „Joc de navigare: un băiat și aventura emoțională a lui Squid-Thing” . cu fir . Arhivat din original la 11 octombrie 2008 . Consultat 2008-10-11 . Parametrul depreciat folosit |url-status=( ajutor )
  6. W., Tim. Alegere joc browser: Aether (Edmund McMillen, Tyler Glaiel) . IndieGames (3 septembrie 2008). Consultat la 10 septembrie 2008. Arhivat din original pe 9 septembrie 2008.
  7. Fahey, Mike. Creatorul Gish intră în eter . Kotaku Australia (4 septembrie 2008). Preluat: 8 septembrie 2008.  (link inaccesibil)
  8. Greene, Maggie. Sâmbătă Timewaster: Aether . Kotaku (6 septembrie 2008). Consultat la 8 septembrie 2008. Arhivat din original pe 8 septembrie 2008.
  9. W., Tim. Interviu: Edmund McMillen, Partea 2 . IndieGames (28 august 2008). Consultat la 23 septembrie 2008. Arhivat din original pe 15 septembrie 2008.
  10. Gabbing cu Glaiel_Gamer . Newgrounds (2 ianuarie 2006). Consultat la 23 septembrie 2008. Arhivat din original pe 17 septembrie 2008.
  11. 1 2 McMillen, Edmund. Eter . Cryptic Sea (3 septembrie 2008). Data accesului: 23 septembrie 2008. Arhivat din original la 17 februarie 2015.
  12. 1 2 Dugan, Patrick. O lectură de tarot a lui Edmund McMillen . Play This Thing (31 octombrie 2008). Consultat la 12 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 4 decembrie 2008.
  13. Aether - Interviu pentru Dezvoltator/Artist . Armor Games (11 septembrie 2008). Consultat la 23 septembrie 2008. Arhivat din original pe 13 septembrie 2008.
  14. Meer, Alex. Splendid Indie: Grey Matter & A Cry For Help . Rock Paper Shotgun (10 noiembrie 2008). Consultat la 12 noiembrie 2008. Arhivat din original pe 26 ianuarie 2009.
  15. 1 2 3 Yu, Derek. Eter . TIGSource (8 septembrie 2008). Consultat la 10 septembrie 2008. Arhivat din original pe 13 septembrie 2008.
  16. Cohen, Peter (05.09.2008). „Debutează jocul Aether, de la creatorul Gish” . Macworld . Arhivat din original pe 2009-05-05 . Consultat 2008-09-18 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  17. Câștigătorii premiilor IndieCade 2009 . IndieCade (martie 2013). Preluat la 9 martie 2013. Arhivat din original la 23 august 2013.

Link -uri