Armored Warfare: Project Armata

Razboi cu blindate
Dezvoltator Obsidian Entertainment (până în februarie 2017) VK
Editor META Kongzhong
Data anunțului 19 martie 2014
Data de lansare 13 septembrie 2015 (GBT)
Licență free-to-play
Gen Acțiune MMO
Detalii tehnice
Platforme Windows , Playstation 4 , Xbox One
motor CryEngine 3 (a patra generație modificat 3.5.10.2868)
Mod de joc multiplayer
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , germană [1] și poloneză [1]
Purtător distributie digitala

Cerințe de sistem

Minim:

  • OS: Windows 7 (SP1) x64, Windows 8 x64, Windows 10 x64
  • Procesor: Frecvența procesorului de la 2,6 GHz. CPU Intel(R) Celeron(R) E3400 @ 2,60 GHz sau mai mare
  • Memorie: 2 GB.
  • Video: DirectX11 și mai sus. NVIDIA GeForce 9500 GT 512 MB
  • Spațiu pe disc: HDD 50 GB spațiu.

Recomandate:

  • OS: Windows 10 x64
  • Procesor: Intel(R) Core(TM) i5-4440 @ 3.10GHz

Video: DirectX11.1 și peste NVIDIA GeForce GTX 275 896 MB

  • Spațiu pe disc: SSD 50 GB spațiu.
Control mouse , tastatură
https://aw.mail.ru/ https://aw.my.com/

Armored Warfare (abreviar AW) este un joc online multiplayer bazat pe  client din genul simulatorului de tancuri arcade , similar în toate conceptele de bază cu World of Tanks . Dezvoltatorul proiectului este cunoscutul studio american Obsidian Entertainment [2] , iar editorul este platforma internațională My.com . Conceptul de Armored Warfare este bătăliile PvP și PvE ale jucătorilor care controlează tancuri și alte tipuri de vehicule blindate moderne, inclusiv monturi de artilerie autopropulsate și vehicule de luptă ale infanteriei .

Armored Warfare: Proiectul Armata folosește un model de afaceri free-to-play . Jocul folosește motorul de joc CryEngine [3] . Jocul este disponibil momentan pe PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Istorie

Dezvoltarea Armored Warfare a început în 2012. Potrivit lui Richard Taylor, directorul de proiect, ideea de a dezvolta un joc online masiv de acțiune cu tancuri sau MOBA sa născut înainte ca proiectul să înceapă. Anunțul oficial al jocului a avut loc pe 19 martie 2014 la San Francisco, în cadrul Game Developers Choice 2014 GDC Awards [4] .

Pe 20 mai 2014, Armored Warfare a fost anunțat pentru clusterul CIS, site-ul oficial a fost deschis, iar jucătorii au început să se înregistreze pentru testarea beta închisă a jocului [5] [6] . Pe 28 mai 2014, pe site-ul în limba rusă al jocului a fost prezentat un videoclip, care demonstrează tehnica, efectele grafice, destructibilitatea și fizica mișcării echipamentelor militare a versiunii de testare a Armored Warfare.

În iunie 2014, jocul a fost prezentat la E3 . La sfârșitul expoziției, Armored Warfare a primit un premiu de la Ten Ton Hammer „Cel mai bun joc multiplayer E3” [7] . Pe 11 iunie 2014, a fost anunțată o colaborare între dezvoltatorii și editorii Armored Warfare și corporația Uralvagonzavod [8] , care produce tancuri și alte echipamente militare.

Pe 16 iunie 2014 a fost anunțată prima hartă a jocului  - „Port” (rebotezat ulterior „Nisip Arzând”) [9] . În plus, au fost anunțate setarea jocului, sistemul de deteriorare, tipurile de echipamente prezentate și sistemul de dezvoltare și „pompare” [10] a tancurilor și a altor vehicule de luptă.

Din 13 până în 17 august 2014, proiectul a fost prezentat la expoziția de jocuri Gamescom 2014 [11] , ulterior la expoziția PAX Prime s-a demonstrat gameplay-ul jocului și anume două misiuni PvE [12] [13] , unde un echipă de jucători care controlează echipamentul militar, trebuie să lupți împotriva adversarilor controlați de computer și să îndeplinești sarcinile.

Pe 25 septembrie, pe site-ul oficial a fost demonstrată prezentarea tancului de luptă principal sovietic T-80 [14] [15] prezentat în joc. S-a arătat și arborele dezvoltării și îmbunătățirii tancului: capacitatea de a instala arme, motoare și echipamente electronice mai avansate, precum și de a folosi muniție mai puternică.

În perioada 2 – 5 octombrie 2014, proiectul a fost prezentat la expoziția rusă „ Igromir[16] [17] .

Pe 13 noiembrie 2014, a fost deschis un set de participanți pentru testarea alfa timpurie , care a avut loc în decembrie același an [18] . A prezentat vehicule până la nivelul 5 inclusiv (cu excepția armelor autopropulsate) și primele trei hărți - „Port”, „Raid aerian” și „Orașul de zăpadă”. Pe 21 ianuarie 2015 a fost anunțat începerea celui de-al doilea set, iar pe 8 aprilie 2015 a început următoarea etapă de testare alfa.

Pe 20 mai 2015 a fost lansată testarea beta închisă a jocului, care conținea noi vehicule de luptă, o mulțime de modificări, modificări și îmbunătățiri ale gameplay-ului [19] , iar pe 5 iunie a fost instalată prima actualizare majoră pe Server CBT [20] . Din 16 iunie 2015, invitațiile la testul beta închis au fost trimise utilizatorilor înregistrați pe site-ul proiectului. Din 30 iunie 2015, misiunile PvE [21] au devenit disponibile pe serverul CBT , unde echipele de jucători trebuiau să se confrunte cu adversari controlați de computer și să îndeplinească sarcinile care le-au fost atribuite. Pe 13 septembrie 2015, jocul a intrat în testare beta deschisă și a devenit disponibil pentru toată lumea [22] . Până în prezent, jocul rămâne în stadiul de testare beta deschisă. Actualizările sunt lansate în mod regulat, introducând vehicule noi, modificări de joc și remedieri de erori.

Din februarie 2017, dezvoltarea jocului a fost transferată de la Obsidian Entertainment către Mail.ru Group [23] . Motivul oficial al transferului dezvoltării se numește performanță financiară nesatisfăcătoare, care la rândul său s-a datorat lipsei de experiență adecvată în dezvoltarea jocurilor MMO de la Obsidian [24] .

Pe 21 decembrie 2017, a fost lansată actualizarea 0.23 „The Caribbean Crisis”.

Pe 31 mai 2018, au fost lansate actualizarea 0.25 „Conflictul Caucazului” și tranziția jocului la sezoane - „blocuri de actualizări unite printr-un complot global comun”.

Pe 2 august 2018, jocul a apărut oficial pe Xbox One .

Pe 5 septembrie 2019, a fost anunțată trecerea la un sistem pe 64 de biți [25] (suportul pentru sistemele pe 32 de biți va fi dezactivat).

Din septembrie 2020, drepturile asupra versiunii pentru PC a jocului au fost transferate către META Publishing, care în prezent operează și publică jocul.

Plot

Armored Warfare: Project Armata are loc în viitorul apropiat [26] . Conform intrigii jocului, în anii 2020, situația internațională a devenit critică: întreaga lume a fost zguduită de conflicte locale și revolte economice. Doar câteva state, printre care Rusia, China și Statele Unite, au fost capabile să reziste perioadei de instabilitate. Țările supraviețuitoare s-au confruntat cu noi tipuri de amenințări - mari carteluri de droguri, grupuri religioase radicale, paramilitari internaționali, mișcări anti-guvernamentale și organizații naționaliste.

Forțele armate regulate ale țărilor supraviețuitoare, care au fost slăbite de conflicte interne și externe, nu au putut să răspundă amenințărilor în timp util și să reziste unui asemenea număr de grupuri ostile. Prin urmare, tactica de combatere a unor astfel de formațiuni armate trebuia schimbată. După îndelungate negocieri, guvernele statelor care și-au păstrat o relativă stabilitate au semnat un acord prin care protecția fiecărei țări individuale era încredințată propriei armate, iar lupta împotriva amenințărilor internaționale în fața grupărilor paramilitare, radicalilor și cartelurilor criminale a fost încredințată. încredinţate unor corporaţii militare private (PMC) care nu sunt legate de un anumit teritoriu. Activitățile unor astfel de companii sunt reglementate și coordonate de o nouă organizație internațională: Departamentul pentru Securitate Internațională (DOMB). Fiecare PMC este liber să aleagă echipamentul, structura organizatorică și puterea acestuia. Dimensiunea și capacitățile companiilor militare private pot fluctua serios - de la un grup mic cu arme învechite până la brigăzi și divizii întregi echipate cu cele mai moderne echipamente militare la acea vreme.

Până în anii 2030, această utilizare a PMC-urilor s-a dovedit a fi eficientă, iar companiile militare private au devenit instrumentul dominant pentru combaterea grupurilor armate ilegale și soluționarea conflictelor locale. În anii 2030 are loc acțiunea jocului Armored Warfare: Armata Project. Fiecare jucător este șeful unei corporații militare private. Pentru îndeplinirea anumitor sarcini în întreaga lume, el primește fonduri pentru a cumpăra modele mai noi și mai moderne de echipamente militare. Achizițiile se fac de la furnizori - dealeri de arme care cooperează cu Departamentul de Securitate Internațională și își asumă obligația de a nu furniza echipament militar grupurilor armate ilegale.

Gameplay

În acest moment, Armored Warfare: Project Armata este un joc online de acțiune cu tancuri dedicat bătăliilor pe vehicule blindate produse din anii 50 ai secolului XX până la cele mai moderne modele [27] . Cinci clase de vehicule de luptă sunt disponibile jucătorului - tancuri de luptă principale , tancuri ușoare, artilerie autopropulsată (în prezent doar în modul PvE), vehicule de luptă blindate și distrugătoare de tancuri [28] [29] . Fiecare clasă de echipament militar are propriile caracteristici și stilul său special de joc. Pe lângă clase, vehiculele din Armored Warfare sunt împărțite pe niveluri - de la primul până la al zecelea, și pe furnizori, care aici au înlocuit sistemul clasic pentru astfel de jocuri, împărțirea echipamentului militar pe țară de origine.

Sistem de penetrare și deteriorare

Fiecare tanc sau alt vehicul de luptă are un set de parametri care îi determină capacitățile și dictează jucătorului un anumit stil de joc și comportament în luptă. Armored Warfare are un sistem hibrid de daune - tancurile au puncte de lovitură standard și puncte de lovitură pentru părțile individuale ale vehiculului de luptă și membrii echipajului acestuia. Când toate punctele sunt reduse la zero, vehiculul este distrus. Dacă punctele de durabilitate ale nodurilor sau starea de sănătate a membrilor echipajului ajung la zero, aceștia eșuează sau se rănesc, respectiv [30] .

Unitățile de echipament militar au două niveluri de deteriorare: incapacitatea și distrugerea completă a unității. În primul caz, doar eficiența modulului este redusă (precizia de tragere dacă pistolul este deteriorat sau accelerația dacă motorul este deteriorat), în al doilea caz, devine imposibilă utilizarea modulului până la repararea acestuia (în consecință, când motorul este distrus, rezervorul nu se poate mișca, iar când pistolul este distrus, nu poate trage). Rănirea de către un membru al echipajului impune penalități asupra caracteristicilor corespunzătoare ale vehiculului (când tunerul este rănit, precizia tragerii are de suferit, încărcătorul - viteza de reîncărcare, șoferul - viteza de mișcare și manevrabilitate).

Toate munițiile din joc pot fi împărțite în trei tipuri - armor- piercing kinetic , armor-piercing cumulative și fragmentare puternic explozivă . Primele două tipuri produc daune numai atunci când armura tancului este pătrunsă, acesta din urmă este capabil să provoace daune (semnificativ mai mici decât indicatorii de daune de bază) chiar și atunci când armura nu este pătrunsă. Calculul pătrunderii armurii depinde de factori precum penetrarea armurii de bază a proiectilului, tipul de armură, grosimea acesteia, unghiul de înclinare și distanța până la țintă [31] .

Calculul daunelor prin penetrare depinde de punctul de impact al proiectilului. Când lovește punctele vulnerabile ale vehiculului, provoacă daune critice, adică daune mai semnificative și incapacități ale anumitor componente ale vehiculului sau membrilor echipajului. În același timp, există zone care, atunci când sunt lovite, provoacă daune reduse, de exemplu, turnulele comandantului.

Pe lângă propria lor armură, multe vehicule de luptă sunt echipate cu sisteme de protecție activă , ecrane cu zăbrele și unități de protecție dinamică care contracarează anumite tipuri de amenințări.

Echipaj

Echipamentul de joc este controlat de echipaj [32] . Compoziția echipajului variază în funcție de tipul și modelul mașinii. Tancurile au un set personalizat de abilități care pot fi îmbunătățite pe măsură ce trec de nivel. Elementul cheie al echipajelor sunt comandanții, care au propriul sistem unic de dezvoltare [33] , conceput inițial pentru anumite tactici de joc și utilizarea comandantului pe anumite clase de vehicule. Comandantul poate fi folosit simultan pe mai multe vehicule de luptă, în timp ce alți membri ai echipajului (încărcători, trăgători, șoferi) sunt legați de un anumit vehicul. O parte importantă a jocului este aterizarea, care este recunoscută pentru a face gameplay-ul mai interesant, și anume:

Nu toate vehiculele din AW au capacitatea de a ateriza trupe, în principal clasele de tancuri AFV și IT.

Moduri de joc și joc în echipă

În acest moment, în joc sunt disponibile trei moduri - PvP „Standard battle”, PvE și PvP „Clash” [34] . În luptele PvP, jucătorii sunt împărțiți în două echipe a câte 15 persoane [35] . Scopul principal al modului este de a distruge vehiculele inamice sau de a captura baza (inamic sau „comun” în modul de luptă care se apropie). Echipele sunt create pe baza nivelului vehiculului, tipului vehiculului și procentului mediu de câștig al fiecărui jucător. În modul PvE, echipe de jucători din 5 persoane vor trebui să îndeplinească diverse sarcini pe tot globul [36] . Jucătorii li se opun vehiculele blindate inamice controlate de inteligență artificială. Înainte de începerea bătăliei PvE, puteți alege nivelul de dificultate - sunt două în total [37] . Pentru a finaliza cu succes contractul, jucătorii vor trebui să finalizeze anumite misiuni de luptă legate de capturarea sau apărarea punctelor de captură. Există, de asemenea, sarcini suplimentare, cum ar fi distrugerea sistemelor de apărare aeriană inamice , capturarea de obiecte importante din punct de vedere strategic, descoperirea cachelor inamice și altele. Finalizarea acestor sarcini oferă bonusuri sub formă de „credite” și experiență în joc.

Coordonarea acțiunilor și comunicarea în luptă are loc cu ajutorul chatului din joc și a unui sistem de comenzi rapide. Există plutoane pentru a juca împreună - grupuri de până la 3 jucători pentru modul PvP și până la 5 pentru modul PvE [38] . În același timp, în scopul echilibrării jocului, mai mult de două tunuri autopropulsate nu pot fi prezente într-o singură bătălie, ceea ce impune restricții privind componența plutoanelor. În plus, este imposibil să intri în luptă ca parte a unui pluton dacă cel puțin un tanc este cu mai mult de două niveluri mai sus sau mai jos decât restul vehiculelor de luptă. Acest lucru elimină situații precum cea în care un pluton are vehicule de nivel 4 și de nivel 8 în aceeași luptă.

Există și asociații mai mari de jucători - alianțe. Alianțe în Armored Warfare sunt analoge cu clanurile din alte jocuri multiplayer online. Fiecare alianță are propriul nume, emblemă, etichetă și sistem ierarhic, reprezentat de comandant, ofițeri și membri obișnuiți ai alianței. Pentru o alianță în PVP și PVE, sunt disponibile bătălii care nu sunt disponibile pentru jucătorii obișnuiți care nu sunt în prezent într-o alianță, și anume: o bătălie clasificată în care trebuie să joci cât mai bine pentru a câștiga și a obține puncte de rang, conducând alianța ta cu locuri mai înalte în ratingurile jocurilor; operație specială de complexitate eroică - operațiunea nu are sarcini suplimentare, dar chiar și fără ea, jucătorii trebuie să acționeze într-o manieră coordonată, pentru că fiecare secundă contează.

Caracteristici de joc

Una dintre principalele diferențe de joc ale Armored Warfare: Project Armata față de alte jocuri de acțiune cu tancuri online este prezența în joc a ATGM -urilor , KAZ -urilor , sistemelor de ecrane de fum, marcarea țintei, muniția specială pentru arme autopropulsate și mecanica de tragere contra bateriei . La tragerea unei rachete ghidate, jucătorul poate modifica traiectoria mișcării acesteia chiar în zbor, ceea ce permite lovirea țintelor aflate în mișcare sau în spatele obstacolelor din zonele cele mai vulnerabile [39] . Sistemele de apărare activă au scopul de a contracara astfel de rachete ghidate și de a le doborî atunci când se apropie de un tanc. Cu toate acestea, după declanșarea KAZ, acesta trebuie să se reîncarce, iar în acest moment nu poate lupta cu ATGM-urile inamicului. În plus, numărul de taxe KAZ este limitat. Există, de asemenea, analogi ai KAZ - complexe de contramăsuri optoelectronice sau KOEP. Spre deosebire de KAZ, KOEP au un număr nelimitat de încărcări, dar timpul lor de reîncărcare este mult mai lung.

Ecranul de fum ascunde aproape instantaneu tancul jucătorului din câmpul vizual al vehiculelor inamice pentru câteva secunde, ceea ce este suficient pentru a schimba poziția și a ieși din bombardament [40] . În același timp, numărul de cortine de fum disponibile este limitat. Target Marking este o mecanică de joc disponibilă pentru clasa AFV (vehicul de luptă blindat). Vehiculele inamice marcate devin întotdeauna vizibile pentru un anumit moment, daunele cauzate acestora și probabilitatea de deteriorare a modulelor și a membrilor echipajului cresc.

Sistem de vizibilitate

În Armored Warfare, un tanc inamic este detectat atunci când unul dintre jucătorii echipei tale se află în raza vizuală. Pe lângă vizibilitate, probabilitatea de detectare este afectată de distanța dintre tancuri, prezența obstacolelor și a vegetației, caracteristicile de camuflaj al fiecărui vehicul de luptă, acțiunile jucătorilor - mișcarea și împușcarea cresc probabilitatea de detectare și echipaj. aptitudini care vizează creșterea vizibilității și reducerea vizibilității [41] .

Dacă un jucător este detectat, acesta primește o notificare corespunzătoare și poate fie să se pregătească pentru faptul că vor deschide focul asupra lui, fie să facă o manevră și să se adăpostească. De asemenea, jucătorul primește alerte dacă artileria trage în el sau o rachetă ghidată antitanc zboară în direcția lui.

Caracteristici premium și economie ale jocului

Armored Warfare are trei tipuri de monedă în joc - credite, reputație și aur. Sunt necesare împrumuturi pentru achiziționarea de vehicule noi, îmbunătățirea modulelor, achiziționarea de carcase, echipamente și piese de schimb. Se acordă credite pentru bătăliile purtate de jucător. Mai mult, cu cât jucătorul acționează cu mai mult succes individual și echipa în ansamblu, cu atât jucătorul câștigă mai multe credite.

Reputația în Armored Warfare acționează ca un analog al „experienței” - este necesar să deblocați capacitatea de a achiziționa noi vehicule de luptă și module mai avansate pentru acestea. Reputația este împărțită în Reputație liberă, Reputație generală și Reputație de mașină de război. La fel ca creditele, reputația se câștigă prin luptă. Când intră în bătălii PvP sau PvE, jucătorul primește reputație pentru vehiculul său de luptă, care poate fi cheltuit pentru cercetarea unor module mai avansate. La atingerea unui anumit nivel de reputație, mașina primește un statut „de elită” și posibilitatea de a achiziționa o mașină de un nivel superior. În același timp, experiența câștigată pe vehiculele cu statut de „elită” intră în reputația liberă.

Reputația generală, spre deosebire de reputația unui anumit vehicul, poate fi cheltuită pentru cercetarea modulelor oricărui vehicul. O cantitate mică de reputație generală este câștigată în fiecare luptă. Folosind aurul din joc, un jucător poate converti o mare cantitate de reputație gratuită într-o reputație comună și o poate folosi pentru a cerceta și a îmbunătăți vehiculele de interes.

Aurul este o monedă în joc cumpărată cu bani reali. Aurul este folosit pentru diverse caracteristici premium:

Vehicule în joc

Toate echipamentele de jocuri sunt împărțite în 5 clase [43] :

  1. Tanc de luptă principal  - clasa se caracterizează printr-o protecție ridicată în proiecția frontală și un număr mare de puncte de sănătate, putere mare de foc, dar mobilitate, furtivitate și vizibilitate mai puține în comparație cu alte clase;
  2. Tanc usor  - in comparatie cu MBT-urile, au o mobilitate mai mare, dar mai putina securitate, majoritatea fiind echipate cu un numar mare de incarcari pentru o cortina de fum;
  3. Tank Destroyer  - au mobilitate ridicată, stealth și putere mare de foc. Proiectat pentru luptă la distanță lungă și „camping”;
  4. Vehicul blindat de luptă  - reprezentat de vehicule de luptă de infanterie, vehicule de luptă de infanterie și vehicule de recunoaștere. Sunt rapizi, ascunși, au vizibilitate mare, dar puncte de protecție și sănătate scăzute. Ca arme, folosesc tunuri automate de calibru mic și mediu, precum și rachete ghidate antitanc. Posedă capacitatea de a „marca ținte”;
  5. Artileria autopropulsată  - o clasă de sprijin, au capacitatea de a provoca daune de la distanțe lungi, de a folosi lumini și muniție de fum. În același timp, sunt extrem de vulnerabili și practic nu au armură. Începând cu actualizarea 0.19, acestea sunt disponibile numai în modul PvE.

Toate echipamentele sunt distribuite între patru furnizori [44] . Furnizorii nu sunt legați de nicio țară de producție anume și pot oferi vehicule blindate din diferite țări. Echipamentele de la furnizori sunt combinate în ramuri în funcție de atributul lor de clasă („ramură tunuri autopropulsate” sau „ramură de vehicule de recunoaștere”) sau după origine („serie MT MBT” sau „MBT american”).

La momentul începerii testului beta general, în joc au fost prezentate 8 niveluri de mașini. În actualizarea 0.11 a fost introdus al nouălea nivel, în actualizarea 0.15 au apărut vehicule de al zecelea nivel, printre care se numără T-14 Armata , Leopard 2A7+ , PL-01 și altele.

Jocul are o ramură de început (1-2 nivele). După ce jucătorul a îndeplinit unele condiții pentru una dintre următoarele ramuri, de exemplu, pentru MBT sau SPG, această ramură se deschide pentru el, care începe de la al treilea nivel (această mecanică a fost schimbată odată cu lansarea patch-ului 0.19, acum, dacă furnizorul are vehiculele de nivel 2 obțin statutul de „elite”, toate vehiculele de nivelul 3 sunt deblocate). Mai departe, până la nivelul 8, inclusiv, progresul deblocării de noi vehicule este următorul: în lupte, jucătorul câștigă reputație pentru un anumit vehicul. Când bara de reputație se umple, vehiculul primește statutul de „elită” și se deschide oportunitatea de a cumpăra un rezervor de nivel superior. Totuși, achiziția de mașini de nivelul 9 este aranjată într-un mod diferit. Prin completarea completă a barei de reputație pe o mașină de nivel 8, jucătorul poate achiziționa un „jeton” cu care poate debloca oricare dintre mașinile de nivel 9 ale vânzătorului său. Nivelul 10 se deschide în același mod. Acest sistem nu este utilizat în prezent doar de furnizorul Oscar Faraday, după ce a primit statutul de „elită” pe un vehicul de nivel 8, 2 vehicule de nivel 10 sunt imediat disponibile pentru cumpărare de la acesta.

Coloana sonoră

Celebrul compozitor american Cris Velasco a lucrat la tema principală a proiectului, având muzică pentru Resident Evil 7, Darksiders III, Overwatch, Bloodborne și multe alte jocuri. De asemenea, în joc sunt compozițiile compozitorului de la Obsidian Entertainment Justin Bell (Justin Bell). Pentru actualizările Criza din Caraibe, Conflictul caucazian, Nopțile Arabe, Moscova: Invazie, Visul american, Ghost Hunt, muzica a fost compusă de Dmitry V. Silantyev (Pathfinder: Kingmaker, compozitor Skyforge).

Note

  1. 1 2 3 4 Steam - 2003.
  2. Armored Warfare: primul joc de acțiune online tactic cu tancuri cu o campanie de poveste Arhivat 16 iulie 2015 la Wayback Machine . Game Guru (22 mai 2014).
  3. Armored Warfare: primul joc de acțiune online tactic cu tancuri cu o campanie de poveste , GameGuru.ru  (22 mai 2015). Arhivat din original pe 16 iulie 2015. Preluat la 14 august 2014.
  4. Armored Warfare este un MMOG de tanc shareware de la Obsidian Entertainment , 3dnews.ru  (22 martie 2014). Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 5 decembrie 2014.
  5. Armored Warfare in Russia , GameGuru  (20 mai 2014). Arhivat din original pe 16 iulie 2015. Preluat la 14 august 2014.
  6. ↑ Au început cererile de participare la testul beta închis al versiunii ruse Armored Warfare.Copie arhivată din 4 martie 2016 la Wayback Machine . 3DNews Daily Digital Digest (22 mai 2014).
  7. Skyforge și Armored Warfare au fost numite E3 Top Projects de Ten Ton Hammer Arhivat 4 martie 2016 la Wayback Machine . PlayGround.ru (24 iunie 2014).
  8. Uralvagonzavod își va promova tancurile în Armored Warfare , RBC  (26 mai 2014). Arhivat din original pe 24 septembrie 2015. Preluat la 5 decembrie 2014.
  9. Dezvoltatorii Armored Warfare dezvăluie detaliile primei hărți , GamePilot  (20 iulie 2014). Arhivat din original pe 9 decembrie 2014.
  10. XGO. Nivelare rapidă în jocul Armored Warfare . xGames-online.ru . Consultat la 1 octombrie 2015. Arhivat din original pe 9 martie 2016.
  11. How to be the baddest in Armored Warfare , Stopgame  (20 august 2014). Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 5 decembrie 2014.
  12. Videoclip de joc Armored Warfare lansat , MMORPG.su  (2 septembrie 2014). Arhivat din original pe 6 decembrie 2014.
  13. Gameplay Armored Warfare din PAX Prime 2014 , GameGuru  (2 septembrie 2014). Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 5 decembrie 2014.
  14. T-80 în Armored Warfare , Playground.ru  (29 septembrie 2014). Arhivat din original pe 7 decembrie 2014. Preluat la 5 decembrie 2014.
  15. Creatorii Armored Warfare au prezentat T-80 , MMORPG.su  (26 septembrie 2014). Arhivat din original pe 16 iulie 2015. Preluat la 5 decembrie 2014.
  16. Armored Warfare - Crash Test , Igromania  (6 octombrie 2014). Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 5 decembrie 2014.
  17. Armored Warfare va aranja un crash show la Igromir-2014 , Playground.ru  (2 octombrie 2014). Arhivat din original pe 7 decembrie 2014. Preluat la 5 decembrie 2014.
  18. Un set de teste alfa pentru Armored Warfare este deschis , GameGuru.Ru  (13 noiembrie 2014). Arhivat din original pe 5 martie 2016. Preluat la 16 iulie 2015.
  19. Testarea închisă a Armored Warfare începe pe 20 mai . Playground.ru (20 mai 2015). Preluat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  20. Armored Warfare beta lansează prima actualizare majoră . [email protected] (5 iunie 2015). Consultat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 16 iulie 2015.
  21. ↑ Au apărut primele misiuni PvE în Armored Warfare , GameGuru.ru  (30 iunie 2015). Arhivat din original pe 16 iulie 2015. Preluat la 16 iulie 2015.
  22. Armored Warfare: Proiectul Armata . aw.mail.ru. Data accesului: 14 septembrie 2015. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  23. Dezvoltarea „Proiectului Armata” merge către Mail.Ru. aw.mail.ru. Data accesului: 11 februarie 2017.
  24. Raport anual Mail.Ru 2016 . corp.mail.ru. Preluat la 28 aprilie 2017. Arhivat din original la 23 iulie 2017.
  25. Trecerea la un sistem pe 64 de biți | Razboi cu blindate
  26. Război blindat. Intriga jocului . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare. Preluat la 16 mai 2016. Arhivat din original la 3 aprilie 2016.
  27. Armored Warfare in Russia Arhivat pe 16 iulie 2015 la Wayback Machine . GameGuru (20 mai 2014).
  28. Armored Warfare: Tanks de Obsidian Entertainment. Primele detalii . Playground.ru (26 mai 2014). Preluat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  29. Video nou: clase de echipamente militare . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare (26 februarie 2015). Preluat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  30. Armored Warfare Dev Jurnal. Partea 3 . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare (1 aprilie 2015). Consultat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 16 iulie 2015.
  31. Armored Warfare Dev Jurnal. Partea 4 . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare (16 aprilie 2015). Preluat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  32. Dezvoltatorii Armored Warfare au povestit despre echipajul tancurilor și comandanților , Playground.ru  (17 octombrie 2014). Arhivat din original pe 7 decembrie 2014. Preluat la 5 decembrie 2014.
  33. Comandanti de vehicule și echipaje în Armored Warfare . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare (16 octombrie 2014). Preluat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  34. Armored Warfare - PvE Mission Demonstration , Stopgame.ru  (11 iunie 2014). Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 5 decembrie 2014.
  35. Mecanica jocului: matchmaking . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare (20 martie 2015). Preluat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  36. Noi detalii despre modul PVE de acțiune a tancurilor Armored Warfare , Overclockers.ru  (1 octombrie 2014). Arhivat din original pe 4 martie 2016. Preluat la 5 decembrie 2014.
  37. Misiuni PvE în CBT Armored Warfare . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare (30 iunie 2015). Consultat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 16 iulie 2015.
  38. Batalioane și plutoane . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare. Consultat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 16 iulie 2015.
  39. Mecanica de bază a jocului . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare. Consultat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 16 iulie 2015.
  40. Întrebările jucătorilor la care s-a răspuns #4 . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare (5 decembrie 2014). Consultat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 16 iulie 2015.
  41. Armored Warfare: Proiectul Armata . aw.mail.ru. Preluat: 16 mai 2016.
  42. Vehicule premium Armored Warfare . tankistador.ru. Preluat la 16 mai 2016. Arhivat din original la 19 august 2016.
  43. Clasele de vehicule . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare. Preluat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.
  44. Progresia vehiculului în Armored Warfare . Site-ul oficial al editorului Armored Warfare (15 august 2014). Preluat la 16 iulie 2015. Arhivat din original la 4 martie 2016.

Link -uri