ArtMoney | |
---|---|
Tip de | Software de înșelăciune |
Dezvoltator | Sistem SoftLab |
Sistem de operare | DOS și Microsoft Windows |
Prima editie | 1996 |
Platformă hardware | Microsoft Windows |
ultima versiune | 8.13 (2 iulie 2022) |
Formate de fișiere care pot fi citite | Fișier ArtMoney Table [d] |
Formate de fișiere generate | Fișier ArtMoney Table [d] |
Licență | proprietate |
Site-ul web |
artmoney.ru/eng.htm artmoney.ru |
ArtMoney este un program de calculator cu sursă închisă conceput pentru a modifica parametrii jocurilor pe calculator [com 1] pentru a obține nesfârșite bani virtuali, vieți , cartușe și resurse similare (hacking). ArtMoney nu poate edita parametrii în jocurile de rețea sau online , deoarece în acest caz datele sunt stocate pe server [comm 2] , iar programul poate modifica datele stocate doar pe computerul local al utilizatorului.
Programul ArtMoney nu încalcă legea, nu este conceput pentru a sparge parole , numere de serie , protecție împotriva copierii [comm 3] . Prima versiune a programului pentru DOS a fost dezvoltată în 1996 de un absolvent al Facultății de Informatică a Universității Aerospațiale Samara Artyom Sergeevich Mikhailov, care din 2006 a organizat compania System Softlab pentru a dezvolta și distribui programul.
Programul funcționează în două moduri principale:
Nu sunt necesare cunoștințe speciale de informatică , programare sau arhitectură de adresare a memoriei pentru a utiliza programul. O interfață prietenoasă, interactivă va oferi utilizatorului acțiuni pas cu pas și va ajuta la obținerea unui rezultat pozitiv în câteva minute.
Într-un sens general, principiul programului se bazează pe metoda „forță brută” (forța brută) - utilizatorul specifică valoarea necesară (sau intervalul de valori) programului, iar programul caută celule de memorie care conțin valoarea specificată. valorile, eliminând cele inutile.
ArtMoney și jocul trebuie să ruleze în același timp. Prin injectarea în proces sau în fișierul jocului , ArtMoney detectează celulele de adresă de memorie care sunt responsabile pentru stocarea setărilor de joc ale utilizatorului: timp (temporizator), sumă de bani, putere, vieți, muniție etc. Să presupunem că utilizatorul trebuie să schimbe numărul de muniție din joc , care este egal cu 100. Mai întâi trebuie să căutați celule de memorie care conțin valoarea „100”, apoi în joc schimbați numărul de cartușe, să spunem până la 80. După aceea, iarba scoateți acele celule a căror valoare sa schimbat de la 100 la 80. Dacă celulele finale vor fi prea multe, procedura trebuie repetată de la început. Când adresa dorită este găsită și fixată, utilizatorul o poate schimba în interfața ArtMoney la discreția sa în orice direcție (inclusiv „înghețare” sau „deblocare”), modificările vor fi afișate în joc (uneori, în funcție de joc). , aceasta necesită modificarea valorii resursei necesare).
Programul vine în 4 versiuni:
Versiunea plătită include suplimente și elemente pentru confortul utilizării programului. Dezvoltatorii susțin că ArtMoney v7 Pro/VIP poate garanta rezultate de aproape 100%.