Simulari strategice Inc. | |
---|---|
Tip de | Companie privata |
Baza | 1979 |
Abolit | martie 2001 |
Motivul desființării | preluarea de către Ubisoft |
Fondatori | Joel Billings [1] |
Locație | STATELE UNITE ALE AMERICII |
Cifre cheie | Billings, Joel |
Industrie | Jocuri pe calculator |
Produse | joc pe calculator |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Simulari strategice Inc. este un dezvoltator și editor de jocuri pe calculator care a lansat peste 100 de titluri de la înființarea sa în 1979 . Compania este cunoscută pe scară largă pentru strategia Dungeons & Dragons și jocurile RPG .
Compania a fost fondată de Joel Billings , un pasionat de jocuri de război. A fost pasionat de jocuri de război încă din copilărie, dar conform propriei sale declarații, cea mai mare problemă în acest hobby a fost găsirea adversarilor. La facultate, Billings a studiat economia matematică și a trebuit să modeleze multe procese economice pe un computer. În timpul acestei lucrări, el a realizat potențialul computerelor de a crea jocuri de război. În 1979, unul dintre prietenii săi i-a arătat computerul TRS-80 , iar după aceea, Billings a avut ideea de a crea jocuri de război comerciale pentru computerele de acasă . Prin cercetări de piață și întâlniri cu potențiali investitori, Billings l-a întâlnit pe CMO Apple Trip Hawkins , care l-a convins de promisiunea computerelor de acasă ale Apple peste TRS-80. Billings a început să caute programatori interesați de jocuri de război făcând publicitate în magazinele de hobby din Santa Clara . John Lyon și Ed Willinger au răspuns la anunț. Lyon a scris Computer Bismarck , care a fost primul produs al companiei, și Willinger, Computer Ambush , care a ieșit pe al doilea [2] [3] [4] .
Pentru a promova Computer Bismarck, Billings a trimis 30.000 de fluturași proprietarilor de computere Apple II . Pe lângă comenzi, compania a primit numeroase oferte de la diverși entuziaști care și-au scris propriile jocuri pe computer, iar cu mulți dintre ei a fost inițiată cooperarea. Printre acestea se numără Dan Banten, care a creat jocul Computer Quarterback (1980), Charlie Murrow, care a creat Computer Air Combat (1980) (jocul care l-a inspirat pe Russell Sipe să înceapă revista Computer Gaming World ), Roger Keating , care a creat Computer Conflict (1980). ), și Chuck Kreugel cu David Nandry, care a creat Bătălia de la Shiloh (1981). Acești dezvoltatori, plus John Lyon, au creat 18 dintre cele 28 de jocuri lansate de Strategic Simulations în primii trei ani [3] [5] .
Pe lângă jocurile pentru computer, compania a lansat două jocuri hibride de masă și pe computer: Napoleon's Campaigns: 1813 & 1815 în 1981 și Road to Gettysburg în 1982 [5] .
În 1983, compania a lansat jocul de management sportiv Ringside Seat . La crearea jocului, autorul a folosit statistici și mecanici din jocul de masă Avalon Hill Title Bout . Drept urmare, Avalon Hill a intentat un proces acuzând SSI de încălcarea drepturilor de autor asupra jocurilor lor de societate. Firmele au ajuns la o înțelegere fără a se adresa justiției [5] .
Necazurile au continuat în 1984, când compania a lansat primul său joc de rol , Questron , care a primit din nou acuzații de plagiat. Origin Systems a declarat că Questron este de fapt o copie a Ultima . Companiile nu au întreprins acțiuni legale, iar Origin a licențiat structura și mecanica de joc a lui Richad Garriott către SSI [5] [6] .
După ce a câștigat o licitație în 1987, SSI a licențiat Advanced Dungeons & Dragons de la TSR Inc. . Compania a plănuit inițial să folosească motorul din RPG mai vechi Wizard's Crown , dar în cele din urmă a fost dezvoltat un nou motor, numit Gold Box . Compania a lansat peste 30 de jocuri în universul AD&D de la Pool of Radiance în 1988. Jocurile de rol au început să fie la mare căutare și să aducă multe venituri. A fost semnat un acord cu Electronic Arts pentru distribuirea acestor jocuri. În ciuda vânzărilor bune, plățile TSR și Electronic Arts au luat majoritatea profiturilor. Potrivit lui Joel Billings, încheierea unui acord cu Electronic Arts a provocat moartea ulterioară a companiei [5] .
În 1990, compania și-a schimbat abordarea RPG-urilor odată cu lansarea Eye of the Beholder de la Westwood Studios [5] .
În anii 1990, din cauza popularității tot mai mari a consolelor de jocuri video și a costului crescut al dezvoltării jocurilor, continuarea ca companie independentă a devenit riscantă și s-a luat decizia de a vinde Simulari Strategice unei companii mari. S-a luat în considerare vânzarea Electronic Arts și Spectrum Holobyte , dar în cele din urmă s-a încheiat o înțelegere cu Mindscape , iar Strategic Simulations a devenit parte din aceasta în 1994 [7] .
Ca parte a Mindscape, în 1994, SSI a lansat jocul de război Panzer General bazat pe evenimentele din cel de -al Doilea Război Mondial , care a dat naștere unui șir de jocuri de succes, inclusiv spin-off precum Rites of War , plasat în universul Warhammer 40.000 și Fantasy General în un cadru de fantezie . Un alt succes al anilor 1990 a fost seria de strategie a lui Gary Grisby Steel Panthers [5] .
În decembrie 1995, Billings a demisionat din funcția de președinte al Strategic Simulations pentru a ocupa o poziție de conducere la Mindscape. Chuck Krogel a devenit noul președinte . Billings a revenit la Strategic Simulations doi ani mai târziu ca producător [8] .
În martie 2001, Strategic Simulations a fost vândută către Ubisoft și a încetat să mai existe ca marcă separată [9] .