BoxBoy!

BoxBoy!

Coperta BoxBoy!
Dezvoltator Laboratorul HAL
Editor Intreaga lume Nintendo
Parte dintr-o serie BoxBoy!
Date de lansare 14 ianuarie 2015
Intreaga lume2 aprilie 2015
Gen puzzle , platformă [1] [2] [3]
Creatori
Supraveghetor Yasuhiro Mukae
Producătorii Satoshi Mitsuhara
Keisuke Terasaki
Designer de jocuri Haruka Ito
Programator Takashi Nozue
Pictor Tatsuya Kamiyama
Compozitori Jun Ishikawa
Hirokazu Ando
Detalii tehnice
Platformă Nintendo 3DS
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză , germană , franceză , italiană , spaniolă
Site-ul oficial

BoxBoy! ( コボーイ) este un joc platformă puzzledecompania japoneză HAL Laboratory și publicat de Nintendo pentru consolele portabile Nintendo 3DS . Jucătorul controlează un personaj pătrat, Qbby, care poate crea lanțuri de cutii. Cutiile sunt folosite pentru a depăși diverse obstacole. Planul de proiect BoxBoy! a fost programat în 2011 de către dezvoltatorul japonez Yasuhiro Mukae, deși jocul nu a fost dezvoltat până în 2013. Conceptul de bază al gameplay-ului a rămas același pe tot parcursul dezvoltării, totuși s-au făcut modificări în lungimea nivelurilor și în structura jocului. Fiecare set de niveluri a fost proiectat în jurul unui anumit element de joc pentru a extinde profunzimea jocului prin inovare continuă. Jocul a fost lansat prin Nintendo eShop din Japonia în ianuarie 2015 și a fost lansat în întreaga lume în aprilie 2015.

BoxBoy! a primit recenzii pozitive din partea criticilor. Recenziatorii au lăudat puzzle-urile creative și mecanismele inventive ale utilizării cutiilor. Unii critici au fost plăcut surprinși de profunzimea jocului și au fost de acord că jocul merită banii, dar stilul de artă simplu al jocului a împărțit opiniile criticilor. În 2016, a fost lansată o continuare a jocului numită BoxBoxBoy! , iar în 2017 a fost lansată o altă parte a seriei numită Bye-Bye BoxBoy! .

Gameplay

BoxBoy! este un joc video platformă și puzzle în care jucătorul controlează un personaj pătrat numit Qbby [3] . Scopul jucătorului este să-l aducă pe Qbby la sfârșitul nivelului, trecând prin etape pline de obstacole care fac parte din seturi de etape numite „lumi” [2] [3] . Fiecare lume se concentrează pe o anumită mecanică de joc. De exemplu, o lume introduce etape care conțin lasere letale, în timp ce alta introduce macarale pentru a transporta personajul [4] . Mecanica principală de joc este capacitatea lui Qbby de a crea cutii și de a le folosi pentru a depăși obstacolele. Cutiile sunt create pe rând și pot fi combinate între ele. Numărul maxim de cutii conectate depinde de fiecare etapă [2] [3] . Qbby poate arunca cutii pe care le-a creat și apoi le poate împinge [2] . Cutiile pot fi folosite pentru a traversa diverse obstacole, cum ar fi gropi, prin construirea unui pod din cutii, sau pentru a construi scări pentru a ajunge la platforme înalte [3] . În plus, Qbby poate muta lanțuri de cutii atașate corpului său [2] . Apoi le poate folosi ca scut pentru a bloca pericole precum laserele letale [3] . Crearea unui nou lanț de cutii face ca cel precedent să dispară [2] . Dacă Qbby moare, el va renaște în cel mai apropiat punct de reapariție [3] .

După terminarea unei etape, jucătorul primește medalii pe care să le cheltuiască pe muzică sau costume pentru Qbby. Medalii suplimentare pot fi câștigate prin colectarea coroanelor găsite în fiecare etapă fără a folosi prea multe cutii [2] [5] . Jocul folosește Monede de joc Nintendo 3DS, care pot fi cheltuite pentru a solicita indicii pentru soluții de puzzle [1] . BoxBoy! realizat în stil grafic monocrom alb-negru [2] [3] . Jocul are o poveste minimă, timp în care Qbby întâlnește două personaje suplimentare, Qucy și Qudy, după ce a finalizat anumite lumi de joc [6] [7] .

Dezvoltare și lansare

BoxBoy! a fost dezvoltat de compania japoneză de dezvoltare a jocurilor HAL Laboratory [4] . A fost un mic proiect experimental de la studio care a lucrat la Kirby: Triple Deluxe și Kirby and the Rainbow Curse [4] [8] . Planuri pentru BoxBoy! a apărut în iulie 2011 alături de Yasuhiro Mukae, care a devenit ulterior șeful dezvoltării. Pentru BoxBoy! Mukae nu a proiectat sau dirijat niciodată dezvoltarea, dar interesul său pentru ocuparea rolului l-a determinat să înceapă să planifice proiectul. Lipsa de experiență l-a forțat pe Mukae să înceapă să dezvolte un joc simplu și compact. Conceptul BoxBoy ! a apărut atunci când Mukae făcea brainstorming , încercând să vină cu o idee pentru un joc care să aibă simplitate în joc și titlu, ca și alte jocuri lansate pe Nintendo și Game Boy [4] . Ideea a fost de a crea un joc despre un personaj care creează și folosește cutii pentru a depăși obstacolele și a rezolva puzzle-uri [9] . Câțiva dintre angajații companiei au văzut potențial în conceptul lui Yasuhiro și au creat un joc prototip pentru a-l prezenta [8] . Echipa de dezvoltare a petrecut aproximativ șase luni experimentând designul jocului [9] . După finalizarea dezvoltării lui Kirby: Triple Deluxe , mai mulți membri ai companiei s-au alăturat la crearea lui BoxBoy! iar lucrările la proiect au început în totalitate [8] . După un an de dezvoltare la scară largă, jocul era gata [9] .

Pentru a oferi fiecărei lumi o temă, fiecare a fost concepută având în vedere un anumit element de joc. Această abordare a creat o structură în care jucătorul va fi expus frecvent la noi mecanici de joc. Scopul a fost de a menține jocul captivant și de a extinde continuu profunzimea jocului pe măsură ce jocul progresa. Prima etapă a fiecărei lumi a fost un puzzle simplu care îi învață pe jucători un nou element de joc [4] . Inițial, echipa de dezvoltare a creat etape mari și lungi, care au durat destul de mult, dar, cu toate acestea, mai târziu au decis că jucătorii ar trebui să le poată finaliza mai repede și, astfel, structura nivelurilor a fost schimbată și cantitatea de conținut din etapă a fost abreviat. Au fost adăugate elemente de poveste pentru a încuraja jucătorii să continue să joace. Crearea unei scheme de control intuitive și simple a fost un factor important, deoarece echipa de proiectare a dorit ca mecanismul de creare a cutiei să fie ușor de utilizat și distractiv [9] . Echipa de dezvoltare a avut în vedere implementarea unui mod multiplayer pentru BoxBoy! , dar această posibilitate a fost exclusă ulterior, deoarece au considerat că distracția experienței unui singur jucător ar fi o prioritate mai mare [4] .

Utilizarea graficii alb-negru a fost o încercare de a distinge jocul de alții și de a menține interesați jucătorii [9] . Designul lui Qbby, personajul jucabil, a apărut după ce a apărut ideea de a folosi cutii. Când echipa dezvolta stilul vizual al lui BoxBoy! , echipa s-a gândit să facă din Kirby personajul principal , dar a fost dificil să implementeze un personaj rotund în interacțiune cu casetele pătrate și, prin urmare, au creat un personaj cu un corp pătrat, la fel ca și casetele. Picioarele lui Qbby au fost adăugate astfel încât să se poată mișca și să sară, precum și ochi, astfel încât jucătorul să poată spune în ce direcție se mișcă personajul [8] . Deoarece Qbby avea un design simplu, echipa sa concentrat pe a face animația sa expresivă, astfel încât personajul să fie atractiv și să aibă o personalitate [9] .

BoxBoy! a fost publicat de Nintendo [9] . Jocul a fost lansat pentru consola portabilă Nintendo 3DS și a fost lansat prin eShop în Japonia pe 14 ianuarie 2015 [10] , și în întreaga lume pe 2 aprilie 2015 [11] .

Continuare

În 2016, a fost lansată o continuare numită BoxBoxBoy! pentru Nintendo 3DS, în care Qbby poate crea două seturi de cutii multicolore în același timp [12] . Jocul a fost anunțat și lansat în Japonia pe 6 ianuarie 2016 [13] , iar în întreaga lume pe 30 iunie 2016 [12] . Al treilea joc din serie numit Bye-Bye BoxBoy! a fost lansat în 2017. Jocul adaugă noi tipuri de cutii, dintre care unele pot exploda, precum și personaje copii care trebuie însoțite nevătămate până la sfârșitul etapei. O compilație a tuturor celor trei jocuri numită HakoBoy! Hakozume Box ( コボーイ! ハコづめBOX BoxBoy! Stuffed Box ) a fost lansat și în Japonia în aceeași zi. Compilația a inclus și coloana sonoră din toate cele trei jocuri, precum și o figură Qbby Amiibo [ 14] .

Percepția

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic80/100 [15]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EurogamerRecomandat [1]
Game Informer8.25/10 [5]
GameSpot8/10 [2]
IGN8,2/10 [3]
Viața Nintendo6/10 [16]
Shacknews8/10 [6]
jucător american4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[17]
VentureBeat80/100 [7]

În general , BoxBoy! a primit recenzii pozitive de la critici pe baza recenziilor de pe agregatorul de rating Metacritic [15] .

Unii critici au subliniat că în primele etape ale lui BoxBoy! li s-a părut prea simplu și, în consecință, prima impresie nu a fost cea mai bună [2] [17] . Justin Heywald de la GameSpot a descris simplitatea etapelor de deschidere ale jocului ca fiind o trăsătură „aproape dezamăgitoare”. Cu toate acestea, i-au plăcut etapele mai dificile care apar pe măsură ce jocul progresează, numind puzzle-urile „inventive”, lăudând utilizarea inteligentă a mecanicului cutiei [2] . José Otero de la IGN a lăudat designul de nivel al jocului și provocările oferite jucătorului în etapele ulterioare ale jocului. I-a plăcut, de asemenea, sistemul de puncte de control „generos” al jocului, comentând că era util în timpul puzzle-urilor mai dificile [3] . Bob McKee de la USgamer a remarcat că nivelurile scurte și punctele de control frecvente nu fac jocul mai ușor; el a spus că, permițând jucătorilor să încerce rapid diferite elemente de joc, HAL a reușit să-și elimine frustrarea [17] .

Christian Donlan de la Eurogamer a fost surprins de lungimea jocului și de cantitatea de varietate oferită, având în vedere că inițial părea simplu. I-a plăcut jocul și a simțit că împărțirea puzzle-urilor în niveluri scurte îi dădea plăcere de joc [1] . Kyle Hilliard Game Informer a aprobat și el ritmul jocului. El a remarcat că prețul scăzut al BoxBoy! și puzzle-uri bine concepute l-au făcut pe Kyle să recomande să joace BoxBoy! [5] . Gavin Green de la VentureBeat a fost de acord că jocul oferă o mare varietate de conținut la un preț mic [7] . Structura jocului a atras unele critici din partea lui John Wahlgren, care a scris pentru Nintendo Life. El a crezut că jocul a petrecut prea mult timp învățând noi mecanici și nu le oferă jucătorilor suficientă libertate pentru a explora sau experimenta, ceea ce a făcut ca el să simtă că jocul se simțea „limitat” [16] .

Potrivit unor critici, grafica lui BoxBoy! amintește de jocurile Game Boy [2] [6] [7] [16] , la care criticii au reacționat ambiguu. Cu toate acestea, unii critici au numit grafica „încântătoare” și „elegante” [1] [5] , în timp ce alții le-au numit „sterile” [3] . Animațiile expresive și designurile drăguțe ale personajelor au fost primite pozitiv de critici [2] [6] [7] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 Donlan, Christian Boxboy! recenzie  (engleză) . Eurogamer . Gamer Network (9 aprilie 2015). Preluat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 9 octombrie 2016.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Haywald, Justin BoxBoy! Recenzie  (engleză) . GameSpot . CBS Interactive (7 mai 2015). Preluat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 1 aprilie 2016.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Otero, Jose BoxBoy Review  . IGN . Ziff Davis (5 mai 2015). Data accesului: 28 octombrie 2016. Arhivat din original pe 27 octombrie 2016.
  4. 1 2 3 4 5 6 Wahlgren, Jon Interviu: Adunarea 3DS și Game Boy în BOXBOY!  (engleză) . Viața Nintendo . Gamer Network (24 aprilie 2015). Preluat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 28 octombrie 2016.
  5. 1 2 3 4 Hilliard, Kyle Thinking With Boxes - BoxBoy  . informator de joc . GameStop (15 aprilie 2015). Data accesului: 28 octombrie 2016. Arhivat din original pe 2 februarie 2016.
  6. 1 2 3 4 Watts, Steve BoxBoy! Recenzie: Game  Cubed . Shacknews . Gamerhub (1 aprilie 2016). Consultat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 21 iulie 2016.
  7. 1 2 3 4 5 Greene, minimalismul răcoros al lui Gavin BoxBoy face distractiv să gândești în interior, în exterior și în jurul  cutiei . VentureBeat (10 aprilie 2015). Data accesului: 28 octombrie 2016. Arhivat din original pe 2 iunie 2016.
  8. 1 2 3 4 Totilo, Stephen Tipul din spatele unuia dintre cele mai bune  jocuri 3DS ale anului . Kotaku . Gizmodo Media Group (5 mai 2016). Preluat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 24 august 2016.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 Agnello, Anthony John Studioul Nintendo din spatele „Kirby” vorbește despre noul său joc „BOXBOY!”.  (engleză) . Engadget . AOL (5 mai 2015). Preluat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 17 mai 2016.
  10. Eisenbeis, Richard Box Boy este plin de puzzle-uri, platforme și drăgălășenie  . Kotaku . Gizmodo Media Group (23 ianuarie 2015). Preluat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 24 august 2016.
  11. McFerran, BOXBOY, jocul de puzzle 3DS al lui Damien HAL! Va fi disponibil pentru descărcare  astăzi . Viața Nintendo . Gamer Network (2 aprilie 2015). Data accesului: 28 octombrie 2016. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  12. 1 2 Matulef, Jeffrey BoxBoxBoy! data lansării stabilită luna aceasta  (engleză) . Eurogamer . Gamer Network (15 iunie 2015). Data accesului: 28 octombrie 2016. Arhivat din original pe 12 octombrie 2016.
  13. Matulef, Jeffrey Boxboy!  continuarea primește o lansare surpriză în Japonia . Eurogamer . Gamer Network (6 ianuarie 2016). Consultat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 12 martie 2016.
  14. Plunkett, Luke BoxBoy 3 vine în 2017 (De asemenea, AMIIBO  ) . Kotaku . Gizmodo Media Group (5 decembrie 2016). Preluat la 6 decembrie 2016. Arhivat din original la 6 decembrie 2016.
  15. 1 2 BOXBOY!  pentru recenzii 3DS . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original la 8 martie 2016.
  16. 1 2 3 Wahlgren, Jon Recenzie: BOXBOY!  (engleză) . Viața Nintendo . Gamer Network (1 aprilie 2015). Data accesului: 28 octombrie 2016. Arhivat din original pe 26 octombrie 2016.
  17. 1 2 3 Mackey, Bob Box Boy 3DS Review: Este modern să fie pătrat  . jucător american . Gamer Network (7 aprilie 2015). Consultat la 28 octombrie 2016. Arhivat din original pe 10 octombrie 2016.

Link -uri