Bubble Bobble

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 23 februarie 2021; verificările necesită 7 modificări .
Bubble Bobble

Dezvoltator Taito
Editor Regiunea Japonia Taito Romstar
Regiunea America de Nord
Parte dintr-o serie Bubble Bobble
Data de lansare Regiunea Japonia1 septembrie 1986
20 noiembrie 1986
Gen platformer
Creatori
Designer de jocuri Fukio Mitsuji
Compozitor Tadashi Kimijima
Detalii tehnice
Platforme Listă
Moduri de joc

un singur utilizator

De cooperare
Control joystick-ul arcade
Tip de coajă vertical ,
orizontal ,
mini [1]
Afişa 256×224 pixeli (4:3)
CPU Zilog Z80
Sunet PGZ cu patru canale , stereo
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Bubble Bobble  este un joc arcade de la Taito lansat în 1986 și apoi portat pe alte platforme. Jocul este jucat din perspectiva a doi Bubble Dragons Bub și Bob și este un joc de platforme în care jucătorii trec prin o sută de nivele diferite, folosind bule împotriva inamicilor și adunând diverse obiecte. Jocul a fost foarte popular la vremea sa și a generat o serie lungă de sequele și spin-off .

Gameplay

În joc, fiecare jucător controlează unul dintre dragoni. Jucătorul se poate deplasa pe platformele din nivel și poate sări de la o platformă la alta, la fel ca în majoritatea jocurilor similare.

Ca armă împotriva inamicilor, jucătorul poate folosi bulele pe care dragonul le eliberează din gură. Inamicul este prins în balon și poate fi dezactivat dacă apoi sare pe bulă de jos sau de sus. În acest caz, inamicul din balon se va transforma în ceva comestibil (cel mai adesea fructe), se acordă puncte pentru consumul lui. Bulele goale vor pluti încet pe o anumită cale pentru un timp înainte de a izbucni și, uneori, vor ajuta jucătorul să intre în zone inaccesibile. Pentru a ajunge la nivelul următor , trebuie să neutralizați toți inamicii.

Un inamic poate deveni „Angry” (își schimbă culoarea în roz și se mișcă mai repede) dacă devine ultimul inamic din nivel sau dacă scapă după ce bula care o ține se sparge. Dacă a trecut prea mult timp de la începutul rundei, atunci va suna o alarmă și toți inamicii vor deveni „furios”, apoi vor apărea unul sau doi „Skel Monsta”, care urmăresc personajele jucătorului și pot trece prin platforme. . „Skel Monsta” nu poate fi luat în balon și vor rămâne până când nivelul este finalizat sau mușcă personajul.

Orice contact cu un inamic este mortal și are ca rezultat pierderea vieții. Unii inamici merg doar pe suprafața platformelor și sar, alții (cum ar fi „Monsta”) doar zboară, unii pot trage (cum ar fi „Bețivul” și inamicii giganți.

Din când în când apar diverse obiecte. Unele dintre ele (cristale, legume, fructe) dau doar puncte. Altele oferă caracteristici suplimentare - accelerează alergarea, mărește raza de acțiune sau viteza de foc, vă permit să trageți foc în loc de bule. Uneori, bulele sosesc cu un amestec (dacă sunt doborâte, fluxul amestecului va curge pe platforme, spălând inamicii), fulgere (dacă sunt doborâte, un mic fulger va zbura orizontal, doborând inamicii), litere . Dacă adunați cuvântul „EXTEND” din litere, nivelul se va încheia și se va adăuga o viață suplimentară.

Dezvoltare

Bubble Bobble a fost proiectat de Fukio Mitsuji, care a lucrat anterior la Halley's Comet , propriul joc Taito al companiei . Mitsuji a vrut să creeze un joc care să creeze captivant și să creeze dependență - a crezut că bulele ar fi un indiciu vizual interesant și intuitiv și că le-ai pus pe toate în același timp ar crea un sentiment de entuziasm. Drept urmare, bulele au devenit un aspect major al jocului [2] .

A petrecut câteva zile scriind concepte și idei pentru joc și chiar a lucrat în vacanțe și serile târzii, venind cu mecanica de joc [3] . Potrivit lui Mitsuji, în joc au fost adăugate personaje drăguțe care pot fi jucate și un mod multiplayer pentru a atrage femeile către jocurile arcade, ceea ce era neobișnuit la acea vreme [3] . Unele dintre personajele jocului, cum ar fi inamicii Monsta și Mighta, au fost preluate din Chack 'n Pop , un vechi joc arcade Taito din 1983, adesea considerat predecesorul jocului [4] . Bubble Bobble a fost lansat pe arcade în Japonia în septembrie 1986 [5] . Taito a licențiat jocul către Romstar în asociere cu Arkanoid pentru lansare ulterioară în America de Nord în același an [1] .

Bubble Bobble a fost portat pe multe console de jocuri și computere de acasă, inclusiv Commodore 64 , Amiga , Nintendo Entertainment System , MSX2 și Sega Master System  - acesta din urmă are două sute de niveluri, spre deosebire de cele 100 de niveluri ale versiunii arcade. , și a fost lansat în Japonia intitulat Final Bubble Bobble [6] . Versiunea Sharp X68000 a fost dezvoltată de Dempa și lansată în 1994. Include un mod de joc temat în jurul jocului arcade Mitsuji Syvalion , numit Sybubblun . Conversiile Game Boy și Game Boy Color au fost lansate în 1991 și, respectiv, 1996, cu portul GBC numit Classic Bubble Bobble [6] . O versiune a lui Bubble Bobble a fost lansată și pentru consola de jocuri nelansată Taito WOWOW [7] . În 1996, Taito a anunțat că codul sursă Bubble Bobble a fost pierdut, ceea ce a dus la reproiectarea tuturor conversiilor de acasă de la placa arcade originală [6] .

Vezi și

Note

  1. 1 2 Bubble Bobble Video Game de Taito (1986) . Muzeul Internațional de Arcade. Preluat la 4 octombrie 2009. Arhivat din original la 22 mai 2019.
  2. Personalul CVG. Creatorul Bubble Bobble vorbește! . Computer + Jocuri Video (26 august 2005). Preluat la 25 august 2019. Arhivat din original la 26 octombrie 2012.
  3. 1 2 Mitsuji, Fukio. Interviu Fukio Mitsuji // Taito Memories Jōkan. - Taito , 2005. - 28 iulie.
  4. ↑ Chack 'N Pop - Joc video de Taito  . Killer List of Videogames . Consultat la 18 octombrie 2019. Arhivat din original la 25 septembrie 2019.
  5. Akagi, Masumi. アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005)  (nespecificat) . — În primul rând. - Japonia: Amusement News Agency, 2006. - P. 51. - ISBN 978-4990251215 .
  6. 1 2 3 Campbell, Stuart. The Definitive - Bubble Bobble  // Retro Gamer  : revistă  . — Imagine Publishing, 2006. — iulie ( nr. 28 ). - P. 58-68 .
  7. Szczepaniak, Ioan. Istoria nespusă a dezvoltatorilor de jocuri japonezi  (nedefinită) . — Primație. - 2014. - S. 363. - ISBN 978-0992926007 .

Link -uri