CellFactor: Antrenament de luptă | |
---|---|
Dezvoltatori |
Studiouri artificiale , Jocuri de imersiune |
Editor | Ageia |
Parte dintr-o serie | CellFactor (serie de jocuri) |
Data de lansare | 8 mai 2006 |
Versiune | R36 |
ultima versiune |
|
Gen | First-person shooter |
Clasamentul de vârstă |
ESRB : matur 17+ |
Creatori | |
Compozitor | Afshin Toufighian [1] |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC ( Windows ) |
motor | Reality Engine |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Purtător | Internet |
Cerințe de sistem |
PPU Ageia PhysX |
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
CellFactor: Combat Training este un joc video științifico-fantastic cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de Artificial Studios și Immersion Games . „CellFactor: Combat Training” este un joc demo tech [2] , este conceput ca o demonstrație tehnologică a produselor companiei americane Ageia - motorul de fizică „ Ageia PhysX ” și procesorul fizic „ Ageia PhysX PPU ” . Prin urmare, „CellFactor: Combat Training” este distribuit gratuit exclusiv prin Internet și nu este disponibil la retail . CellFactor: Combat Training este o exclusivitate pentru PC și a fost lansat pe 8 mai 2006 . Jocul folosește motorul de joc „ Reality Engine ” , care a fost dezvoltat de Artificial Studios , unul dintre dezvoltatorii jocului.
Primele informații despre „CellFactor: Combat Training” au apărut la mijlocul lunii noiembrie 2004, când Artificial Studios a raportat despre continuarea dezvoltării „Reality Engine” și începutul dezvoltării unui nou joc, care va fi un shooter cu caracteristici extinse ale mediilor distructibile și. Acest joc trebuia să demonstreze capacitățile motorului și se numea „Cry Havoc”. [3]
La conferința internațională Game Developers Conference 2006, care a avut loc la mijlocul lunii martie, Artificial Studios a demonstrat „CellFactor: Combat Training”. La demo, s-a afirmat că jocul a fost în dezvoltare doar de două luni. În urma demonstrației GDC a CellFactor: Combat Training, mai multe publicații de renume despre jocuri au scris recenzii și recenzii ale jocului. [4] Publicații precum IGN.com [5] , Fire Squad [6] , PC World [7] , PC Perspective [8] , Wired [9] , GameSpot [10] și alții și-au oferit recenziile.
Pe 29 martie 2006, site-ul oficial al jocului a fost deschis - www.cellfactorgame.com . [unsprezece]
Pe 8 mai 2006, distribuția CellFactor: Combat Training de 464,09 MB a fost disponibilă ca descărcare gratuită de pe Internet. [12] [13]
„CellFactor: Combat Training” este un shooter clasic la persoana întâi care include moduri single și multiplayer (multiplayer). Jocul single- player este posibil datorită prezenței roboților , care sunt implementați folosind biblioteca AI de joc „ Kynapse ” dezvoltată de compania franceză Kynogon . În multiplayer, împreună cu jucătorii live, pot exista roboți. Există trei moduri standard pentru majoritatea jocurilor - deathmatch , team deathmatch și capture the flag .
Jocul are un nivel numit „Limbo - Stație de alimentare”, care este plin cu obiecte interactive: tot felul de butoaie, cutii, resturi, țevi, steaguri de țesătură etc. Toate aceste obiecte sunt interactive fizic - pot fi distruse, mutate, folosite ca arme și adăposturi. [9]
Intriga jocului nu este disponibilă sau are loc în jocul în sine, dar este disponibilă doar ca premisă a jocului și descrie setarea jocului . Potrivit intrigii, acțiunea are loc în secolul XXI. Există o dezvoltare a megacorporațiilor transcontinentale globale, care, fuzionand cu afaceri, criminali și guvern, preiau de fapt controlul asupra țărilor întregi. Pentru a le lupta, este creată o echipă specială de elită numită „GUARD”. Protagonistul jocului este un angajat al acestei forțe speciale Dante Alighieri. [paisprezece]
Jocul are loc pe o insulă necunoscută din Marea Mediterană . Pe insulă, o organizație misterioasă LIMBO Corporation a ridicat clădiri masive și complexe în care vor avea loc bătălii. [paisprezece]
„CellFactor: Combat Training” folosește Reality Engine dezvoltat de Artificial Studios . Contribuția Artificial Studios la joc este furnizarea motorului de joc și integrarea acestuia. Conceptul jocului, personajele, armele, tot conținutul media, HUD și efectele jocului au fost dezvoltate de Immersion Games [15]
În mod implicit, CellFactor: Combat Training a fost proiectat să ruleze numai pe un computer personal cu un PPU Ageia PhysX instalat. În lipsa unei astfel de table, jocul nu a început. Cu toate acestea, în iulie 2006, membrii forumurilor Tom's Hardware au oferit o „rețetă” funcțională pentru a face ca CellFactor: Combat Training să funcționeze corect fără PPU Ageia PhysX pe sistem. [16] Datorită acestui fapt, jurnaliștii au putut testa performanța și calitatea motorului de fizică PhysX în jocul CellFactor: Combat Training în două moduri: fără și cu un accelerator de fizică. [17] [18] [19]
Pe 8 mai 2006, site-ul englez Bit-tech.net a publicat o recenzie extinsă a BFG Tech AGEIA PhysX PPU, o placă suplimentară care folosea procesorul fizic Ageia PhysX PPU. Pentru testare a fost folosit jocul comercial " Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter " de la dezvoltatorul suedez GRIN și "CellFactor: Combat Training". Jurnaliştii au vorbit foarte bine despre calitatea și amploarea fizicii în "CellFactor: Combat Training", deoarece precum și numărul de obiecte care interacționează fizic. „De aici intervine cu adevărat puterea PPU PhysX”, au spus recenzenții. Jurnaliștii au subliniat în mod special lucrul cu materialul în joc: „Redarea materialului real este una dintre cele mai dificile sarcini din jocuri, <…> și nu am mai văzut până acum o țesătură distructabilă atât de înaltă calitate.” Cu toate acestea, jurnaliștii au remarcat că „CellFactor: Combat Training” este un joc demo techno special conceput pentru a demonstra PhysX, așa că nu poate fi luat în considerare la fel ca jocurile comerciale „cu drepturi depline”. [douăzeci]
Pe 31 iulie 2006, cel mai faimos site în limba rusă iXBT.com a scris o recenzie a procesorului fizic PPU instalat pe placa ASUS PhysX P1. Jocul „CellFactor: Combat Training” a participat la această testare. Jurnaliştii au evaluat „CellFactor: Combat Training” după cum urmează:
Pe exemplul CellFactor, există o bună dovadă practică a presupunerii noastre teoretice că PPU este în primul rând o îmbunătățire cantitativă a efectelor fizice pe care le-am văzut deja. În 2003, în Max Payne 2, 5 cutii au căzut de pe rafturi pe podea și aici - 500 de cutii zboară în același timp.Scorul de testare Ageia PhysX PPU la CellFactor: Combat Training, iXBT.com [18]
Site-ul în limba rusă „Iron” în recenzia sa despre Asus PhysX P1 din 25 octombrie 2007, l-a evaluat, la fel ca Bit-tech.net , folosind două jocuri - „ Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter ” și „CellFactor: Combat Training” . Jurnaliştii au răspuns negativ la calitatea fizicii în primul joc, dar au fost încântaţi de nivelul şi scara fizicii din CellFactor: Combat Training. Recenziatorii au fost uimiți de numărul „uriaș” de obiecte procesate simultan și de interacțiunea activă cu acestea folosind telekinezia inerentă personajului jocului. „În acțiune, trebuie să spun, arată uimitor - aici avantajul fizicii accelerate hardware este clar vizibil!” – au spus jurnaliştii. [19]