Viața în oraș: orașul visurilor tale | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Monte Cristo |
Editor |
Deep Silver Focus Acasă Interactive Zoo Corporation Akella |
Localizator | Akella |
Data de lansare |
13 august 2006 |
Gen | constructor de oraș , strategie |
Evaluări de vârstă |
ESRB : E (toată lumea) |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Renaud Boclet Stephane Adamiak Marc Pestka Sebastien Guilbert Cedric Barthez |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Nintendo DS |
Moduri de joc | un singur utilizator |
Purtător | CD ROM |
Cerințe de sistem |
Windows XP
Pentium IV 2,5 GHz |
Control | tastatură , mouse |
City Life ( Russian City Life , City Life , numele oficial rusesc este City Life: The City of Your Dreams) este un joc complet tridimensional de simulare a clădirilor dedezvoltat de compania franceză Monte Cristo și lansat în 2006 .
La fel ca multe simulări de construire a orașului (cum ar fi SimCity 4 ), jucătorul are sarcina de a construi o metropolă prosperă. Jocul combină elemente de strategie economică, va fi necesar să se controleze costurile și veniturile orașului. O inovație care distinge jocul de alte simulatoare este apariția a șase grupuri socio-culturale.
Există 6 grupuri socio-culturale. A fi într-un anumit „strat” depinde direct de venitul unui rezident și de stilul său de viață. Astfel, inteligența și gulerele au relativ aceleași venituri, dar primii preferă să lucreze în domeniul artei și educației, în timp ce cei din urmă preferă medicina, economia și sportul. De asemenea, preferă condiții diferite de viață. Un lucrător cu guler albastru nu va vizita zonele de recreere pentru lucrătorii publici și, dimpotrivă, un lucrător public nu va lucra într-o unitate în care locurile de muncă sunt concepute pentru lucrătorii cu gulerele albastre.
Clase: Săraci, Muncitori de stat, Lucrători.
Aceste grupuri sociale cu venituri mici și medii au nevoie de locuri de muncă.
Clase: Guler alb, Intelligentsia, Elita.
Cele mai bogate grupuri ale populației au nevoie de servicii de calitate. Un număr mare de zone de recreere, educație de înaltă calitate și securitate. De exemplu, o secție de poliție obișnuită nu va putea oferi nivelul necesar de securitate, dar dacă un centru SWAT este situat în apropiere , atunci necesitatea nivelului de protecție dorit va fi satisfăcută.
Sistemul de relații între grupuri socialeGrupurile socio-culturale au cerințe speciale pentru locul de reședință, dar criteriile acestuia sunt nu numai apropierea zonelor de recreere și locurilor de muncă, ci și apropierea de alte clase. Dacă săracii și albaștrii s-ar stabili în apropiere, atunci un astfel de loc ar satisface ambele grupuri. Dar Elita și Săracii nu se vor putea înțelege unul lângă altul. Se naște un conflict social, care amenință războiul civil. Problema poate fi rezolvată printr-un sistem de securitate bine pus la punct, sau evacuarea cetățenilor asupriți.
Lista grupurilor sociale ale populațieiJucătorul poate plasa numai locuri pentru dezvoltarea ulterioară a clădirilor rezidențiale. Procesul de mutare a chiriașilor are loc independent de jucător. Ce grup social va ocupa clădirea este influențat de condițiile în care se află amplasamentul. Clasa săracă nu are cerințe speciale pentru rezidență, în timp ce elita necesită o infrastructură dezvoltată. Dorința clasei de a se muta în această casă este afișată în colțul din dreapta sus al ecranului sub forma unei diagrame mici cu pictograme ale grupurilor culturale și sociale:
Străzile în care locuiește și lucrează o anumită clasă sunt marcate cu culori speciale. Acest criteriu afectează aspectul clădirilor și al locuitorilor acestora. Culoarea grupului social va prevala și în hainele reprezentanților săi. Așadar, clasa Elită va purta costume formale albe, iar clasa Săracă va purta cârpe negre.
Dezvoltarea societățiiPe lângă introducerea grupurilor socio-culturale și a unui sistem de relații între ele, la joc i s-a adăugat și capacitatea de a „dezvolta societatea” – capacitatea de a transfera populația de la o clasă la alta. Pentru a-l implementa, este necesar să se asigure clasei existente un sistem de învățământ dezvoltat sau să se amplaseze centre de formare avansată în apropierea clădirilor rezidențiale. De asemenea, este necesară asigurarea viitoarei clase cu locuri de muncă (întreprinderi mari) și clădiri rezidențiale cu o infrastructură dezvoltată.
De exemplu: Dacă puneți un fel de centru de antrenament în apropierea casei Blue Collars, atunci Blue Collars se vor „transforma” în White Collars. De asemenea: dacă o școală de înaltă clasă este plasată lângă casa angajaților de stat, atunci ei se vor „transforma” în Intelligentsia.
Jucătorul poate plasa numai locuri pentru dezvoltarea ulterioară a clădirilor rezidențiale. Procesul de mutare a chiriașilor are loc independent de jucător. Ce grup social va ocupa clădirea este influențat de condițiile în care se află amplasamentul. Clasa săracă nu are cerințe speciale pentru rezidență, în timp ce elita necesită o infrastructură dezvoltată.
ServiciiFiecare clasă are, de asemenea, propriile cerințe pentru reședință și servicii situate în apropierea reședinței vizate. După cum am menționat mai sus, lucrătorii cu guler alb sunt mai pretențioși în ceea ce privește securitatea și îngrijirea sănătății decât în ceea ce privește educația și comerțul.
Dacă serviciile oferite nu îndeplinesc cerințele locuitorilor, atunci va începe un conflict, un grup de protestatari va apărea în fața primăriei (cu toate acestea, acest lucru poate fi văzut doar pe un mic ecran situat în colțul din dreapta al clădirii). ecran.Când se apropie de primărie propriu-zisă, revoltații nu vor fi vizibili). Dacă jucătorul lasă incidentul nesupravegheat, atunci ar trebui să se aștepte o serie de incendieri [1] .
Întreprinderile sunt împărțite în șase tipuri, corespunzătoare grupului socio-cultural pentru care sunt concepute. Pe lângă gradările de clasă, există o împărțire în mici (3 locuri de muncă), medii (cinci locuri de muncă) și mari (8 locuri, cu posibilitatea de a trece de la o clasă la alta).
Jocul are 22 de hărți împărțite în 5 regiuni:
Fiecare hartă are un nivel de dificultate, determinat pe o scară de 5 puncte (1 - ușor, 5 - cel mai greu) după următoarele criterii:
Pentru a deschide cardurile blocate, trebuie să obțineți cheile orașului:
Hărțile pot conține obiecte unice (care pot fi plasate doar în modul editor) care afectează nivelul de dificultate al jocului. Pe harta Desertului Strămoșilor se află ruine asemănătoare Maya, care servesc drept momeală pentru turiști, iar pe Coasta Poluată se află un petrolier scufundat care degradează mediul înconjurător.
Jucând cu goluri
Jucătorul trebuie să câștige „medalii pentru dezvoltarea orașului” (bronz, argint sau aur). Pentru a le obține, trebuie să ajungeți la:
Fiecare card are anumite condiții pentru obținerea medaliilor.
Joc gratuitJoc fără goluri
Pe lângă jocul în sine, editorii au lansat și un editor care vă permite să creați și să modificați hărți existente. De asemenea, cu ajutorul lui, jucătorul poate deschide unele funcții care sunt blocate în modul normal (fără editor). Programul este inclus în pachetul unui disc de joc obișnuit.
Editorul jocului este același algoritm pe care l-au folosit dezvoltatorii noștri pentru a-l crea. Vă permite nu numai să faceți hărți noi, dar vă oferă și posibilitatea de a varia parametrii jocului. Este foarte flexibil în utilizare și vă permite să influențați caracteristicile gameplay-ului, dacă modderii au o astfel de dorință. <...> Acest lucru le permite jucătorilor experimentați să creeze clădiri suplimentare în „City Life”. Suntem mândri că am putut realiza această idee. Ne-am dorit ca utilizatorii să-și poată împărtăși ideile creative și am făcut tot posibilul să-i ajutăm în acest sens.
Renaud Boclet, manager de proiect și designer șef
Cu toate acestea, Monte Cristo nu sfătuiește jucătorul să folosească editorul și nu este responsabil pentru problemele și consecințele utilizării programului, despre care îl informează atunci când îl încarcă [2] .
Add -on -ul oficial pentru jocul „City Life”. Publicat în Rusia sub titlul „City Life: City Without Borders” [3] . Au fost adăugate peste 100 de clădiri noi (de exemplu, o copie exactă a Casei Albe și a Kremlinului ). De asemenea, a devenit posibil să importați propriile fișiere mp3 în joc și să afișați orașele pe Internet .
A doua completare oficială. În Rusia, a fost publicat ca „City Life 2008: The City You Created” și are numele alternativ „City Life: World Edition” [4] [5] [6] .
Această ediție adaugă 60 de clădiri noi și peste 300 de clădiri din City Life: Deluxe (printre ele replici ale Turnului Eiffel , Teatrul Royal Covent Garden și Catedrala Sf. Paul ), 10 hărți noi, 5 zone climatice diferite, un editor de clădiri simplificat, care vă permite pentru a crea clădiri noi din elemente ale celor vechi.
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 76,67% [13] |
Metacritic | 76/100 [12] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Eurogamer | 8/10 [7] |
GameSpot | 7,8/10 [8] |
IGN | 8.0/10 [9] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 65% [10] |
" Playland " | 7,5/10 [11] |
Jocul a primit recenzii bune în general, făcând comparații cu seria SimCity . Mulți au fost nemulțumiți de programul de antrenament incomod (care, însă, a lipsit - a fost înlocuit cu imagini cu explicații [14] ). Ulterior, grafica 3D a fost criticată, dar s-a remarcat detalierea acceptabilă a obiectelor. Jocul a fost lăudat și pentru introducerea grupurilor culturale și sociale și a sistemului relațiilor lor [14] .
Site-uri tematice |
---|