Viata orasului

Viața în oraș: orașul visurilor tale

Coperta ediției străine a jocului.
Dezvoltator Monte Cristo
Editor

cdv Software Entertainment

Deep Silver Focus Acasă Interactive Zoo Corporation Akella


Localizator Akella
Data de lansare

13 august 2006

30 mai 2006
Gen constructor de oraș , strategie

Evaluări de vârstă
ESRB : E (toată lumea)
Creatori
Designeri de jocuri Renaud Boclet
Stephane Adamiak
Marc Pestka
Sebastien Guilbert
Cedric Barthez
Detalii tehnice
Platforme Windows , Nintendo DS
Moduri de joc un singur utilizator
Purtător CD ROM

Cerințe de sistem

Windows XP Pentium IV 2,5 GHz
512 MB. RAM
128 MB. Placă grafică 3D compatibilă DirectX 9 (GeForce4 sau mai mare, cu excepția seriei MX) Placă de sunet de 2 GBcompatibilă DirectX 9 . pe hard disk 8x mouse cu tastatură DVD-ROM





DirectX 9.0c
Control tastatură , mouse

City Life ( Russian City Life , City Life , numele oficial rusesc este City Life: The City of Your Dreams) este un joc complet tridimensional de simulare a clădirilor dedezvoltat de compania franceză Monte Cristo și lansat în 2006 .

Gameplay

La fel ca multe simulări de construire a orașului (cum ar fi SimCity 4 ), jucătorul are sarcina de a construi o metropolă prosperă. Jocul combină elemente de strategie economică, va fi necesar să se controleze costurile și veniturile orașului. O inovație care distinge jocul de alte simulatoare este apariția a șase grupuri socio-culturale.

Grupuri sociale ale populației

Există 6 grupuri socio-culturale. A fi într-un anumit „strat” depinde direct de venitul unui rezident și de stilul său de viață. Astfel, inteligența și gulerele au relativ aceleași venituri, dar primii preferă să lucreze în domeniul artei și educației, în timp ce cei din urmă preferă medicina, economia și sportul. De asemenea, preferă condiții diferite de viață. Un lucrător cu guler albastru nu va vizita zonele de recreere pentru lucrătorii publici și, dimpotrivă, un lucrător public nu va lucra într-o unitate în care locurile de muncă sunt concepute pentru lucrătorii cu gulerele albastre.

Clase: Săraci, Muncitori de stat, Lucrători.

Aceste grupuri sociale cu venituri mici și medii au nevoie de locuri de muncă.

Clase: Guler alb, Intelligentsia, Elita.

Cele mai bogate grupuri ale populației au nevoie de servicii de calitate. Un număr mare de zone de recreere, educație de înaltă calitate și securitate. De exemplu, o secție de poliție obișnuită nu va putea oferi nivelul necesar de securitate, dar dacă un centru SWAT este situat în apropiere , atunci necesitatea nivelului de protecție dorit va fi satisfăcută.

Sistemul de relații între grupuri sociale

Grupurile socio-culturale au cerințe speciale pentru locul de reședință, dar criteriile acestuia sunt nu numai apropierea zonelor de recreere și locurilor de muncă, ci și apropierea de alte clase. Dacă săracii și albaștrii s-ar stabili în apropiere, atunci un astfel de loc ar satisface ambele grupuri. Dar Elita și Săracii nu se vor putea înțelege unul lângă altul. Se naște un conflict social, care amenință războiul civil. Problema poate fi rezolvată printr-un sistem de securitate bine pus la punct, sau evacuarea cetățenilor asupriți.

Lista grupurilor sociale ale populației

Jucătorul poate plasa numai locuri pentru dezvoltarea ulterioară a clădirilor rezidențiale. Procesul de mutare a chiriașilor are loc independent de jucător. Ce grup social va ocupa clădirea este influențat de condițiile în care se află amplasamentul. Clasa săracă nu are cerințe speciale pentru rezidență, în timp ce elita necesită o infrastructură dezvoltată. Dorința clasei de a se muta în această casă este afișată în colțul din dreapta sus al ecranului sub forma unei diagrame mici cu pictograme ale grupurilor culturale și sociale:

Străzile în care locuiește și lucrează o anumită clasă sunt marcate cu culori speciale. Acest criteriu afectează aspectul clădirilor și al locuitorilor acestora. Culoarea grupului social va prevala și în hainele reprezentanților săi. Așadar, clasa Elită va purta costume formale albe, iar clasa Săracă va purta cârpe negre.

Dezvoltarea societății

Pe lângă introducerea grupurilor socio-culturale și a unui sistem de relații între ele, la joc i s-a adăugat și capacitatea de a „dezvolta societatea” – capacitatea de a transfera populația de la o clasă la alta. Pentru a-l implementa, este necesar să se asigure clasei existente un sistem de învățământ dezvoltat sau să se amplaseze centre de formare avansată în apropierea clădirilor rezidențiale. De asemenea, este necesară asigurarea viitoarei clase cu locuri de muncă (întreprinderi mari) și clădiri rezidențiale cu o infrastructură dezvoltată.

De exemplu: Dacă puneți un fel de centru de antrenament în apropierea casei Blue Collars, atunci Blue Collars se vor „transforma” în White Collars. De asemenea: dacă o școală de înaltă clasă este plasată lângă casa angajaților de stat, atunci ei se vor „transforma” în Intelligentsia.

Infrastructura orașului

Clădiri de locuit

Jucătorul poate plasa numai locuri pentru dezvoltarea ulterioară a clădirilor rezidențiale. Procesul de mutare a chiriașilor are loc independent de jucător. Ce grup social va ocupa clădirea este influențat de condițiile în care se află amplasamentul. Clasa săracă nu are cerințe speciale pentru rezidență, în timp ce elita necesită o infrastructură dezvoltată.

Servicii

Fiecare clasă are, de asemenea, propriile cerințe pentru reședință și servicii situate în apropierea reședinței vizate. După cum am menționat mai sus, lucrătorii cu guler alb sunt mai pretențioși în ceea ce privește securitatea și îngrijirea sănătății decât în ​​ceea ce privește educația și comerțul.

Dacă serviciile oferite nu îndeplinesc cerințele locuitorilor, atunci va începe un conflict, un grup de protestatari va apărea în fața primăriei (cu toate acestea, acest lucru poate fi văzut doar pe un mic ecran situat în colțul din dreapta al clădirii). ecran.Când se apropie de primărie propriu-zisă, revoltații nu vor fi vizibili). Dacă jucătorul lasă incidentul nesupravegheat, atunci ar trebui să se aștepte o serie de incendieri [1] .

Producție/Afaceri

Întreprinderile sunt împărțite în șase tipuri, corespunzătoare grupului socio-cultural pentru care sunt concepute. Pe lângă gradările de clasă, există o împărțire în mici (3 locuri de muncă), medii (cinci locuri de muncă) și mari (8 locuri, cu posibilitatea de a trece de la o clasă la alta).

Cărțile și caracteristicile lor

Clasificarea hărților

Jocul are 22 de hărți împărțite în 5 regiuni:

  • zona muntoasa
  • Canioane
  • zona insorita
  • regiune tropicală
  • regiune temperată

Fiecare hartă are un nivel de dificultate, determinat pe o scară de 5 puncte (1 - ușor, 5 - cel mai greu) după următoarele criterii:

  • Ecologie
  • Pentru turisti
  • Construcții de drumuri
  • Diviziunea regiunilor

Pentru a deschide cardurile blocate, trebuie să obțineți cheile orașului:

  • Cheile de bronz au blocat hărți de dificultate medie
  • Argint - dificultate mare
  • Aur - dificultate extremă

Hărțile pot conține obiecte unice (care pot fi plasate doar în modul editor) care afectează nivelul de dificultate al jocului. Pe harta Desertului Strămoșilor se află ruine asemănătoare Maya, care servesc drept momeală pentru turiști, iar pe Coasta Poluată se află un petrolier scufundat care degradează mediul înconjurător.

Moduri de joc

Scenariu

Jucând cu goluri

Jucătorul trebuie să câștige „medalii pentru dezvoltarea orașului” (bronz, argint sau aur). Pentru a le obține, trebuie să ajungeți la:

  • anumită populație
  • procent din raportul dintre un anumit grup socio-cultural și populația totală (de exemplu, 25% dintre lucrătorii cu guler alb din totalul populației)
  • anumite venituri din afaceri sau hoteluri
  • nivelul echilibrului

Fiecare card are anumite condiții pentru obținerea medaliilor.

Joc gratuit

Joc fără goluri

Editor

Pe lângă jocul în sine, editorii au lansat și un editor care vă permite să creați și să modificați hărți existente. De asemenea, cu ajutorul lui, jucătorul poate deschide unele funcții care sunt blocate în modul normal (fără editor). Programul este inclus în pachetul unui disc de joc obișnuit.

Editorul jocului este același algoritm pe care l-au folosit dezvoltatorii noștri pentru a-l crea. Vă permite nu numai să faceți hărți noi, dar vă oferă și posibilitatea de a varia parametrii jocului. Este foarte flexibil în utilizare și vă permite să influențați caracteristicile gameplay-ului, dacă modderii au o astfel de dorință. <...> Acest lucru le permite jucătorilor experimentați să creeze clădiri suplimentare în „City Life”. Suntem mândri că am putut realiza această idee. Ne-am dorit ca utilizatorii să-și poată împărtăși ideile creative și am făcut tot posibilul să-i ajutăm în acest sens.

Renaud Boclet, manager de proiect și designer șef

Cu toate acestea, Monte Cristo nu sfătuiește jucătorul să folosească editorul și nu este responsabil pentru problemele și consecințele utilizării programului, despre care îl informează atunci când îl încarcă [2] .

Alte jocuri din serie

City Life: Deluxe

Add -on -ul oficial pentru jocul „City Life”. Publicat în Rusia sub titlul „City Life: City Without Borders” [3] . Au fost adăugate peste 100 de clădiri noi (de exemplu, o copie exactă a Casei Albe și a Kremlinului ). De asemenea, a devenit posibil să importați propriile fișiere mp3 în joc și să afișați orașele pe Internet .

City Life: Ediția 2008

A doua completare oficială. În Rusia, a fost publicat ca „City Life 2008: The City You Created” și are numele alternativ „City Life: World Edition” [4] [5] [6] .

Această ediție adaugă 60 de clădiri noi și peste 300 de clădiri din City Life: Deluxe (printre ele replici ale Turnului Eiffel , Teatrul Royal Covent Garden și Catedrala Sf. Paul ), 10 hărți noi, 5 zone climatice diferite, un editor de clădiri simplificat, care vă permite pentru a crea clădiri noi din elemente ale celor vechi.

Evaluări

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului76,67% [13]
Metacritic76/100 [12]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Eurogamer8/10 [7]
GameSpot7,8/10 [8]
IGN8.0/10 [9]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute65% [10]
" Playland "7,5/10 [11]

Jocul a primit recenzii bune în general, făcând comparații cu seria SimCity . Mulți au fost nemulțumiți de programul de antrenament incomod (care, însă, a lipsit - a fost înlocuit cu imagini cu explicații [14] ). Ulterior, grafica 3D a fost criticată, dar s-a remarcat detalierea acceptabilă a obiectelor. Jocul a fost lăudat și pentru introducerea grupurilor culturale și sociale și a sistemului relațiilor lor [14] .

Note

  1. Despre joc (link inaccesibil) . Monte Cristo . Arhivat din original pe 6 mai 2006. 
  2. „Visiting Monte Cristo” – un interviu cu creatorii jocului (link inaccesibil) . 7 lup . Consultat la 1 octombrie 2009. Arhivat din original pe 15 mai 2012. 
  3. City Life: City Without Borders . Akella . Data accesului: 30 septembrie. Arhivat din original pe 9 iunie 2012.
  4. City Life 2008: Orașul pe care l-ați făcut . Akella . Data accesului: 30 septembrie. Arhivat din original pe 9 iunie 2012.
  5. City Life pe site-ul editurii CDV . cdv Software Divertisment . Data accesului: 30 septembrie. Arhivat din original pe 9 iunie 2012.
  6. City Life: World Edition . gameslife.com. Data accesului: 30 septembrie. Arhivat din original pe 9 iunie 2012.
  7. City Life - Eurogamer (link inaccesibil - istorie ) . Eurogamer . 
  8. City Life - Gamespot . gamespot .
  9. City Life - IGN . IGN . Arhivat din original pe 9 iunie 2012.
  10. City Life - Jocuri absolute . Jocuri absolute . Data accesului: 28 septembrie 2009. Arhivat din original la 16 aprilie 2009.
  11. City Life - Land of Games . Țara jocului . Data accesului: 28 septembrie 2009. Arhivat din original la 25 iulie 2012.
  12. City Life—Metacritic . Metacritic . Arhivat din original pe 9 iunie 2012.
  13. City Life - Clasamentul jocurilor . Clasamentul jocului . Arhivat din original pe 9 iunie 2012.
  14. 12 Viața orașului . PREZENTARE GENERALĂ Arhivat la 30 septembrie 2010.