Simulator de construcție a orașului

Un joc  de construire a orașului este un joc de calculator care simulează construcția și gestionarea unui oraș. De regulă, se referă la strategii economice . În jocurile de acest fel, de obicei nu există un obiectiv specific la atingerea căruia se termină jocul; scopul este chiar procesul de dezvoltare urbană.

Primul joc de management al orașului este Hamurabi , creat în 1968 și dezvoltat pentru PDP-8 .

Jocul SimCity este primul reprezentant de masă care a reușit să stabilească acest tip de joc în industrie. Până astăzi, în timpul creării majorității simulărilor de construcție a orașului, SimCity este folosit ca exemplu clasic [1] .

Diverse simulatoare de colonii , stații spațiale și închisori pot fi, de asemenea, atribuite indirect acestui gen. .

Caracteristici ale simulărilor de construcție a orașului

Simulatorul de construcție a orașului diferă de alte genuri de jocuri pe calculator prin următoarele elemente:

Istoria genului

Genul a început în 1968 odată cu crearea Hamurabi de către Doug Diment în limbajul focal . Jocul a fost dezvoltat inițial pentru calculatoare PDP-8 , dar ulterior a fost rescris în BASIC și a fost realizat pe mai multe platforme. Hamurabi a devenit primul joc de management al orașului, dar în același timp a fost mai simplu decât adepții genului ( Simcity ), de exemplu, nu vă permitea să construiți clădiri noi și să dezvoltați infrastructura.

Genul a fost dezvoltat în continuare odată cu lansarea Utopia , un joc dezvoltat pentru consola de jocuri Mattel Intellivision și lansat în 1981 .

Aspectul clasic al genului a fost modelat de jocul SimCity , care a marcat începutul seriei cu același nume, ale cărei jocuri sunt încă cele mai populare simulatoare de construire a orașului.

Note

  1. Civilization Creator enumeră trei cele mai importante inovații în  experiența clasică de construire a orașului în jocuri . Squakenet. Data accesului: 24 ianuarie 2016. Arhivat din original la 17 ianuarie 2016.

Literatură

Link -uri