Praful II | |
---|---|
| |
Informații și date | |
Univers | Counter strike |
Creator | David Johnston |
Prima apariție | Counter Strike (2001) |
informatii de baza | |
Gen | First-person shooter |
Dust II (uneori denumit de_dust2 ) este o hartă care poate fi jucată din seria de împușcături la persoana întâi Counter-Strike . Dust II a fost dezvoltat de designerul David Johnston înainte de lansarea oficială a originalului Counter-Strike și este succesorul hărții Dust. A fost conceput cu scopul simplității și echilibrului în joc, bazat pe un design simetric și două puncte pentru care echipele teroriste și de comando trebuie să lupte.
Harta a fost lansată pentru prima dată în martie 2001 pentru primul Counter-Strike și de atunci a fost prezentată în fiecare joc din serie. A primit modificări minime și actualizări grafice la lansare, iar în octombrie 2017 Dust II a primit cea mai mare revizuire vizuală din Counter-Strike: Global Offensive . Harta a fost extrem de populară în rândul jucătorilor de la lansarea primului Counter-Strike , iar designul actualizat din Global Offensive a primit în mare parte recenzii pozitive de la critici, cartografi și jucători deopotrivă.
Dust II este o hartă a jocului din seria de împușcături la persoana întâi Counter-Strike . Potrivit coautorului originalului Counter-Strike , Jess Cliff , harta are loc în zona deșertică a Marocului [1] . Ca și în toate hărțile shooter, jucătorii sunt împărțiți în teroriști și forțe speciale. Primul trebuie să planteze și să detoneze o bombă la un anumit punct, în timp ce cel din urmă trebuie să interfereze cu așezarea sau să o dezamorseze. Înainte de a planta explozivii, teroriștii trebuie să câștige controlul asupra uneia dintre cele două zone disponibile pe hartă - acestea sunt ușor accesibile pentru SWAT la începutul rundei. Pe hartă există mai multe pasaje înguste - „Centru”, „Lungimea A”, „Zigzag A” și „Tunele B”. Despre poziționarea lor, cartograful David Johnston a scris: „Praful era puțin mai mult decât o cifră de opt, care a crescut o pereche de picioare și brațe, centralizând luptele, dar oferind spațiu de mișcare tactică” [2] .
Principalele puncte sunt pozițiile și zonele importante din punct de vedere tactic. Există trei secțiuni în „Centru” - „Ledge”, care duc la punctul A, „Tunelul de jos” și „Uși”, care duc la baza forțelor speciale. Pe așa-numita „Lungimea punctului A” există încă trei secțiuni situate la locul de așezare - „Uși de lungime”, de la care teroriștii merg la „Lungimea punctului A”, „Groapă” - o zonă înclinată. lângă uși, un fel de adăpost pentru jucător. „Baza forțelor speciale” este în dreapta „Lungimea punctului A”. „Tunelul” este împărțit în zone „Super” și „Inferioară” printr-o scară, numită „trepte” în joc - prima zonă duce la punctul B sau la „Baza teroristă”, iar a doua merge la „ Center” și poți urca scările de pe el în sus [3] [4] .
David Johnston a scris pe blogul său că atunci când a creat această hartă, el „și-a dorit să aibă totul în comun cu Dust, dar în realitate nu a fost”. A început să definească ceea ce face ca Dust să fie atât de unic – în Dust II a decis să păstreze structura simplă, cu rampe, sertare și „uși Dust”. Cu toate acestea, designerul a dorit să adauge elemente precum zone de luptă apropiată și lupte cu rază lungă de acțiune, care în cele din urmă s-au transformat în „Tunele” și „Lungimea punctului A”. David a dat dovadă de mai multă răbdare cu „finisarea” anumitor obiecte decât cu Dust, folosindu-l cu grijă și numai atunci când era nevoie. Și-a făcut anumite reguli pentru a nu o suprasolicita sau subestima - folosirea excesivă a „finisării” ar face harta prea complexă, iar subutilizarea ar face harta prea plată. O altă diferență față de primul Dust este că Dust II nu a suferit alte modificări majore de aspect [5] .
Dust II a fost proiectat de David Johnston. Acesta provine din harta Prafului. Chris „McMain” Ashton a ajutat la crearea texturilor pentru hartă. Inițial, Johnston a numit noua hartă „Dust 3”, deoarece nu a considerat-o un succesor demn al lui Dust - și-a primit numele corporativ abia înainte de a fi adăugată în joc [5] . Harta a fost concepută pentru simplitate și echilibru al jocului [5] . În timpul dezvoltării, „Lungimea punctului A” a lipsit din cauza limitărilor tehnice ale motorului de joc GoldSrc și a peșterilor care oferă acoperire, fereastra de la „Punctul B” și rampa lungă de la „Baza forțelor speciale” către „Punctul A”. au fost eliminate [6] [7] .
Pe 13 martie 2001, harta a fost adăugată la Counter-Strike 1.1 [8] . După actualizare, jocul a suferit modificări minime, primind îmbunătățiri grafice minore și modificări de iluminare. Dust II a fost ușor actualizat și în Counter-Strike: Condition Zero și odată cu lansarea versiunii Xbox a Counter-Strike [5] .
Counter-Strike: Source a fost dezvoltat pe noul motor de joc de atunci de la Valve - Source , în legătură cu care a fost schimbată fizica jocului. Odată cu modificările grafice, pe hartă au fost adăugate noi obiecte care afectează gameplay-ul - sunt incluse modele noi de uși, iar cutiile de urcare în „Centru” a devenit mai ușor [9] .
În Counter-Strike: Global Offensive , grafica lui Dust II a fost mult îmbunătățită, iar toate ușile din lemn au fost înlocuite cu unele metalice, făcându-le mai greu de împușcat [9] . Potrivit lui Jess Cliff, când a fost creată Global Offensive , Dust a fost „reciclat pentru a deveni competitiv” [10] . Într-o actualizare din 3 februarie 2017, cardul a fost eliminat din Active Duty Competitive Pool, un grup de cărți listate pentru joc profesional . A fost înlocuit cu Inferno, în timp ce Dust II a primit propriul său grup exclusiv de cărți în modurile Casual și Deathmatch [11] [2] .
În octombrie 2017, Valve a lansat o versiune beta a hărții îmbunătățite [12] [13] [14] . O săptămână mai târziu, harta actualizată a fost publicată [15] . În aprilie 2018, Dust II a revenit la Active Duty Competitive Pool, înlocuind harta Cobblestone [16] .
Până în prezent, Dust II a fost prezentat în toate jocurile Counter-Strike și, începând cu actualizările din 2017, a continuat să primească recenzii pozitive de la critici și cartografi. Cartograful Counter-Strike Sean „FMPONE” Snelling a scris: „Valve a dat hărții un aspect foarte coeziv și „tactil”, care a făcut-o mai ușor de citit” [17] . Mitch Bowman de la PC Gamer a lăudat actualizarea din 2017, afirmând că „aduce câteva modificări modeste, dar interesante [la Dust II] fără a reinventa roata” [18] . La rândul lor, jucătorii profesioniști sunt ambivalenți cu privire la Dust II 2017 - unor jucători le-a plăcut actualizarea și modificările acesteia, iar unii au fost sceptici în privința ei. Jake „Stewie2K” Yip a criticat adăugarea modelului de mașină pe hartă, spunând că „este prea ușor să te ascunzi în spate și este puțin copleșitor pe hartă” 19] .
Când harta a fost eliminată din grupul competitiv de serviciu activ, a existat o reacție imediată din partea jucătorilor profesioniști și a membrilor comunității. Peter "ptr" Gurney a spus că Valve "[a luat] Dust II echilibrat și l-a înlocuit cu Inferno, care de fapt are 4 sau 5 probleme care vin imediat în minte." Fabien "kioShiMa" Fiy , un alt jucător profesionist de Counter-Strike , nu a fost surprins de eliminarea cardului, fiind singurul care nu primise o actualizare la momentul respectiv [20] .
La începutul anului 2014, sa raportat că harta a fost recreată în viața reală, deși locația ei este necunoscută [21] . Dust II se găsește și în alte jocuri datorită modurilor . Au existat referiri la hartă în jocuri precum Far Cry 3 , Far Cry 5 , CrossFire , Minecraft și Cube 2: Sauerbraten [5] [22] [23] .
În 2019, dezvoltatorul indie SCRNPRNT a creat și lansat jocul lor Dustnet (stilizat ca DUSTNET ) [24] pe baza hărții . Explorând tema „fragilității experienței multiplayer a jucătorului”, jocul are loc în „cea mai recentă copie a de_dust2 din lume”. Conține numeroase referințe la Counter-Strike și Quake originale , precum și implicite datorită creatorului hărții, David Johnston [25] .
Mulți jurnaliști numesc harta una de cult [26] [27] [28] [29] .
Counter strike | |
---|---|
Principalele jocuri |
|
Piese separate | |
Legate de |