Deep Rock Galactic | |
---|---|
Dezvoltator | Jocuri cu nava fantomă |
Editor | Pata de cafea |
Data de lansare | 13 mai 2020 |
Gen | First-person shooter |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , Xbox One , PlayStation 4 , PlayStation 5 |
motor | Unreal Engine 4 |
Moduri de joc | joc multiplayer , joc single player |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , spaniolă [1] , poloneză [1] , portugheză braziliană [1] , rusă [1] , chineză simplificată [1] , chineză tradițională [1] , ucraineană [1] , italiană [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , turcă [1] și spaniolă latino-americană [d][unu] |
Site oficial ( în engleză) |
Deep Rock Galactic este un joc video cooperant cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de studioul danez Ghost Ship Games și publicat de Coffee Stain Publishing pentru Microsoft Windows și Xbox One în 2020 și pentru PlayStation 4 și PlayStation 5 în ianuarie 2022. Jocul a fost lansat inițial pe Steam Early Access în 2018 [2] [3] .
Deep Rock Galactic este un shooter coop [4] la persoana întâi pentru până la patru jucători pentru a explora împreună sistemele de peșteri generate procedural [5] .
Jucătorii își asumă rolul a patru „ mineri pitici spațiali ” care lucrează pentru o companie lacomă și coruptă numită Deep Rock Galactic [6] . Jocul se desfășoară în peșteri de sub suprafața periculoasei planete Hoxxes-4 (Hoxxes IV), bogată în minerale, dar locuită de faună ostilă. Misiunile se desfășoară în diferite biomi - de la saline la tuneluri radioactive [7] [5] . Piticilor li se opun numeroși monștri care seamănă cu insecte uriașe - în joc sunt numiți „glife” sau pur și simplu „gândaci” [8] [9] .
În timpul jocului, minerii îndeplinesc diverse misiuni - extragerea anumitor minerale, furtul ouălor extraterestre, distrugerea unor inamici deosebit de periculoși sau recuperarea echipamentelor pierdute. Acesta este de obicei obiectivul principal necesar pentru a finaliza misiunea. Misiunile pot conține și o sarcină secundară, de obicei colectând alte materiale sau obiecte suplimentare împrăștiate în jurul peșterilor - pentru îndeplinirea unor astfel de sarcini, jucătorii primesc bani suplimentari - „credite” pe lângă recompensa pentru îndeplinirea sarcinii principale. Creditele câștigate sunt folosite pentru a îmbunătăți armele și abilitățile de caracter ale jucătorului; in plus, pentru fiecare misiune personajul primeste puncte de experienta si creste in niveluri [2] . Pe stația spațială, unde personajele se află între misiuni, jucătorul poate debloca abilități și elemente de echipament care i-au fost inițial închise; există, de asemenea, câteva mini-jocuri și activități, precum fabricarea berii cu diverse efecte, un ring de dans cu tonomat, un joc în care piticii încearcă să lovească un butoi ca să lovească o țintă sau un analog al fotbalului cu două goluri și o minge [10] .
Jocul are patru clase de personaje din care să aleagă - fiecare are echipament unic care nu este disponibil pentru alte clase, propriile puncte forte și puncte slabe; jucătorii sunt așteptați să lucreze în colaborare, combinând abilitățile și echipamentele diferiților eroi [6] . Deci, un Shooter puternic înarmat poate folosi un pistol de cablu pentru a conecta două puncte situate la înălțimi diferite și pentru a asigura o mișcare rapidă între ele; Inginerul poate instala turnulețe automate și poate plasa platforme pe pereții peșterilor pe care piticii pot merge - acest lucru le permite să depășească goluri mari subterane. Cercetașul se poate mișca rapid și se poate escalada pe pereți cu pistolul cu cârlig, în timp ce Foratorul poate traversa pereți și se poate apăra în luptă strânsă cu aruncătorul de flăcări [10] . Toate personajele sunt în primul rând mineri și toate sunt mineri [9] . Deși jocul presupune trecerea unui grup de patru jucători, acesta poate fi jucat singur – în acest caz, jucătorul este asistat de un robot Bosco controlat de computer, căruia jucătorul îi poate da diverse comenzi [10] .
Studioul din Copenhaga Ghost Ship Games a fost creat de un grup de șase prieteni – cinci dintre ei lucraseră anterior în industria jocurilor pe calculator; când erau fără muncă cam în același timp, au avut ideea de a-și crea propriul studio. Deep Rock Galactic a fost proiectul de debut al studioului - conform șefului Ghost Ship Games Søren Lundgor, studioul a fost format tocmai în jurul ideii acestui joc. Conceptul jocului a fost în conformitate cu planurile fondatorilor de dezvoltare deschisă și de acces timpuriu la acces timpuriu , iar conceptul de joc în cooperare cu minerii pitici ai spațiului a fost ușor de promovat editorilor, investitorilor și jucătorilor. Unreal Engine 4 a fost ales ca motor . Potrivit directorului artistic al studioului, Robert Fries, universul Warhammer 40.000 , filmele Aliens și The Abyss au fost surse importante de inspirație pentru dezvoltatori . Stilul grafic distinctiv low-poly al jocului s-a datorat unei limitări tehnice a sistemului pe care dezvoltatorii l-au folosit pentru a genera peșteri procedural - nu putea genera suprafețe curbate neted; au experimentat cu modele mai avansate folosind hărți normale , dar având în vedere dimensiunea mică a echipei și cantitatea mare de conținut din joc, au decis să rămână cu o versiune stilizată - a fost mai ușor să lucrezi cu [9] . Jocul este în alfa închis din decembrie 2016 și a fost lansat în acces anticipat pe 28 februarie 2018 [11] . Jocul complet a fost lansat pe 13 mai 2020 [12] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
opencritic | 85% [13] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Game Informer | 8,5/10 [10] |
IGN | 9/10 [6] |
PC Gamer (SUA) | 79/100 [14] |
Versiunea Early Access a Deep Rock Galactic a fost bine primită de critici, care au lăudat atmosfera jocului și nivelurile provocatoare. O serie de recenzenți au comparat Deep Rock Galactic cu Minecraft și Left 4 Dead [7] [5] . În ianuarie 2021, Ghost Ship Games a anunțat prin blogul lor că Deep Rock Galactic a vândut peste 2 milioane de exemplare [15] .