Adâncime | |
---|---|
Dezvoltator | Cofetarii digitale |
Editor | Cofetarii digitale |
Data de lansare | 3 noiembrie 2014 |
Licență | proprietate |
Gen | First-person shooter |
Detalii tehnice | |
Platformă | Microsoft Windows |
motor | Unreal Engine 3 |
Mod de joc | multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] , poloneză [1] , portugheză braziliană [1] , rusă [1] , turcă [1] , japoneză [1] , coreeană [1] , chineză simplificată [1] și chineză tradițională [1] |
Purtător | distributie digitala |
Control | mouse |
Site-ul oficial |
Depth este un joc video indie dezvoltat de Digital Confectioners și lansat pentru Microsoft Windows în 2014. Depth este un joc multiplayer asimetric în care vânătorii de comori subacvatici luptă împotriva rechinilor.
Depth este un joc multiplayer cu împușcături la persoana întâi care are loc sub apă. Fiecare jucător preia controlul fie asupra unui scafandru, fie asupra unui rechin. Scafandrii escortează și protejează submarinul și colectează comori scufundate folosind arme de foc, harpoane, explozibili și alte echipamente achiziționate cu comoara adunată. Rechinii, împreună cu alte specii, au abilități diferite și evoluează ucigând și mâncând scafandri, rezultând noi abilități. Jocul se termină fie când toate comorile scufundate sunt adunate, fie când submarinul este escortat la destinație, fie când este distrus [2] .
Development of Depth a început în 2009 ca un proiect studentesc condus de Alex Quick, cunoscut pentru munca sa la Killing Floor . Jocul a fost inițial o modificare pentru Unreal Tournament 3 . Între 2010 și 2012, jocul a fost portat pe Unreal Engine și a devenit un produs autonom, dar dezvoltarea sa a blocat din cauza problemelor de joc. În 2013, Digital Confectioners a colaborat cu echipa pentru a-i ajuta să finalizeze dezvoltarea. În 2016, Digital Confectioners a cumpărat proiectul și de atunci se dezvoltă independent [3] . Precomenzile pentru Depth au fost deschise pe Steam pe 16 octombrie 2014, iar jocul a fost lansat pe 3 noiembrie a aceluiași an. Pe 16 decembrie 2014, actualizarea Big Catch a fost lansată, adăugând două noi clase de rechini, o nouă hartă și un nou mod numit Megalodon Hunt [4] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 69% [5] |
Metacritic | 65/100 [6] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
GameSpot | 5/10 [7] |
IGN | 7,7/10 [8] |
Depth a primit recenzii mediocre de la critici; Jocul are un scor mediu de 65 din 100 la agregatorul de recenzii Metacritic, pe baza a 7 recenzii [6] .
TJ Hafer de la IGN a descris Depth ca fiind „un ocean de momente de joc intense, unice”, lăudând designul nivelului și sunetul și comentând că atât jocul cu scafandru, cât și jocul cu rechinii sunt „rapide, distractive și nebunești”. Hafer a criticat însă lipsa modurilor de joc și a opțiunilor limitate de personalizare, punând la îndoială „longevitatea acestui proiect altfel solid” [8] . Cameron Woolsey de la GameSpot a descris jocul cu mai puțin entuziasm, observând texturi de proastă calitate, probleme de echilibru și lipsa nivelurilor memorabile. Woolsey și-a exprimat speranța că actualizările viitoare vor elimina erorile și vor adăuga conținut nou pentru a ajuta jocul să își atingă potențialul [7] .
Revistele Multiplayer.it și GameSpot au remarcat că jocul fură elemente din seria Left 4 Dead [9] [7] .