Diablo Nemuritor | |
---|---|
Dezvoltatori | |
Editor | Blizzard Entertainment |
Parte dintr-o serie | Diablo |
Data anunțului | 2018 |
Data de lansare | 2 iunie 2022 |
genuri | acțiune/RPG , hack and slash |
Detalii tehnice | |
Platformă | Android , iOS , Windows |
Mod de joc | multiplayer |
Purtător | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site oficial ( în engleză) |
Diablo Immortal este un joc video de acțiune/RPG și hack and slash din seria Diablo , dezvoltat ca joc online pentru dispozitive mobile de Blizzard și NetEase . Jocul a fost anunțat în 2018 și lansat pe Android , iOS și Windows pe 2 iunie 2022 [1] .
Diablo Immortal este un joc de acțiune multiplayer masiv din seria Diablo conceput pentru a fi jucat pe dispozitive mobile [2] . Jocul este disponibil doar online și necesită o conexiune permanentă la internet pentru a juca [3] . Intriga lui Immortal leagă Diablo II și Diablo III [4] , și preia stilul și atmosfera din acesta din urmă [5] .
Jocul este conceput pentru ecrane tactile și folosește comenzi virtuale care apar pe afișaj: un stick analogic care direcționează mișcarea protagonistului și butoane de abilități. Jucătorul poate canaliza abilitatea atâta timp cât butonul este apăsat [5] . Există șase clase de personaje în joc - barbar, vrăjitor, călugăr, necromant, vânător de demoni și cruciat [4] , fiecare cu 4 abilități de clasă unice [6] . Astfel, abilitățile barbarului sunt aruncarea ciocanului și vârtejul, iar abilitatea vrăjitorului este un fascicul electric care se întoarce la sursă ca un bumerang și provoacă daune de două ori [5] . În mod implicit, abilitățile sunt direcționate către cel mai apropiat inamic [6] . Blizzard plănuiește să creeze 12 abilități deblocabile pentru fiecare clasă, dintre care jucătorul poate alege și folosi 5 în același timp [6] .
Oponenții învinși lasă obiecte care pot fi ridicate apăsând butonul pop-up [6] . Jucătorul se poate alătura unor grupuri care trec prin „evenimente dinamice” și, de asemenea, le poate părăsi liber [2] . Spre deosebire de alte jocuri din seria Diablo , mana ca resursă a fost exclusă din versiunea de previzualizare a lui Immortal , iar obiectele echipate nu au schimbat aspectul personajului [6] .
Immortal a fost dezvoltat în comun de Blizzard și NetEase [2] - acesta din urmă este partenerul lui Blizzard în lansarea de jocuri pe piața chineză [4] . Intenția lui Blizzard a fost să aducă experiența de bază Diablo pe smartphone-uri pentru jucătorul obișnuit [7] . Immortal caută, de asemenea, să se extindă în demografii și zone geografice care folosesc telefoanele mobile ca platformă principală de jocuri și, prin urmare, nu au mai întâlnit Diablo înainte [7] .
Lansarea jocului este planificată a fi efectuată pe platformele Android și iOS [4] , dar data de lansare nu este specificată [8] . Jucătorii au posibilitatea de a se înscrie pentru preînregistrare pe site-ul oficial al jocului și au șansa de a participa la testarea beta a jocului [2] . Blizzard a anunțat, de asemenea, planuri de a actualiza regulat Immortal cu noi porțiuni din poveste și personaje [2] . Jocul a fost anunțat la ceremonia de deschidere a BlizzCon din noiembrie 2018.
Pe 21 februarie 2019, CEO-ul NetEase Yang Zhaoxuan a anunțat că jocul este „destul de complet” și se așteaptă să fie lansat în 2019; cu toate acestea, el a observat că ar fi la latitudinea lui Blizzard să decidă când să lanseze jocul [9] .
În noiembrie 2019, în timpul BlizzCon, Blizzard a lansat o actualizare pe blogul oficial care confirmă că Immortal era încă în dezvoltare; știrea a mai menționat că nu a existat o dată specifică de lansare a jocului, deoarece „este nevoie de mult timp pentru a ajunge la nivelul de calitate Blizzard la care așteptăm și avem o mulțime de idei ambițioase pentru Diablo Immortal”. Detaliile jocului au fost, de asemenea, publicate - are șase clase jucabile (barbar, cruciat, vânător de demoni, călugăr, necromant și vrăjitor), precum și abilități „ultime” taxabile în funcție de clasă [10] .
La începutul lunii august 2020, la ChinaJoy , Blizzard și NetEase au dezvăluit un nou trailer de joc Immortal care arată fiecare dintre cele șase clase de joc. Videoclipul prezintă și prima apariție a lui Baal, unul dintre principalii antagoniști ai expansiunii Diablo II și Lord of Destruction [11] . Trailerul a arătat progrese în grafica și modelele de caractere ale jocului în comparație cu materialele promoționale anterioare [12] .
Fanii seriei Diablo au reacţionat puternic negativ la anunţul lui Immortal [7] . Pe lângă faptul că jucătorii tind să fie sceptici cu privire la versiunile mobile ale francizelor lor preferate, în cazul lui Diablo acest lucru a fost combinat cu o lungă tăcere de la Blizzard despre viitorul seriei [4] [7] . Fanii frustrați au comparat Diablo Immortal cu o versiune redesenată a unuia dintre jocurile anterioare NetEase, Crusaders of Light [4] . Ca răspuns, Blizzard a asigurat că Immortal este doar unul dintre jocurile Diablo aflate în dezvoltare și a subliniat că compania are multă experiență în dezvoltarea de jocuri multi-platformă, iar succesul versiunii mobile a Hearthstone este dovada că Blizzard are capacitatea să depășească incertitudinea și să-și mulțumească publicul de bază [7] . Blizzard a comentat, de asemenea, zvonul că ar fi amânat anunțul sequel-ului principal Diablo din cauza reacției negative la proiecția Immortal : „Nu am eliminat niciun anunț din scenariul BlizzCon anul acesta și nici nu aveam planuri pentru alte anunțuri. Mai avem câteva proiecte Diablo neanunțate la care lucrează diverse echipe și abia așteptăm să le arătăm când este momentul potrivit.” [13] .
După ce au prezentat jocul la BlizzCon 2018, dezvoltatorii au susținut o serie de întrebări și răspunsuri cu publicul. Două întrebări adresate lui Wyatt Chen, designerul principal al gameplay-ului Blizzard, au primit o atenție semnificativă a presei: un spectator a întrebat dacă aceasta a fost o glumă prematură a lui April Fool [14] [15] și altul a clarificat dacă are sens să sperăm la o lansare pentru PC. , care a fost urmat de un răspuns negativ, iar mulțimea a început să facă un zgomot frustrat [16] [17] [18] . A doua zi după anunț, prețul acțiunilor Activision Blizzard a scăzut cu 7% [19] [20] [21] [22] [23] .
Recenziatorii demo-ului au lăudat controalele jocului [5] [6] , care au fost testate în jocurile NetEase trecute [6] , dar recenzentul de la Polygon a remarcat dificultatea de a viza [5] . Criticii au remarcat că, din cauza abilităților blocate, anumite clase erau mai puțin distractive de jucat decât altele; de exemplu, timpii lungi de aruncare și de răcire pentru abilitățile de vrăjitor au făcut această clasă mai puțin eficientă în grupuri [6] . Jurnaliștii au remarcat că, deși Immortal în ansamblu a reușit să transmită stilul și atmosfera serialului, jocul a omis o serie de principii de bază [5] [6] ; sau, așa cum l-a descris Polygon, „sufletul lui Diablo ” [5] . De asemenea, criticii s-au întrebat dacă jocul a avut suficient conținut nou pentru a se simți proaspăt [5] [6] .
La lansare, jocul a primit un scor utilizator Metacritic de doar 0,2 din 10, făcându-l cel mai slab cotat joc pe agregator [24] [25] . Critica a fost legată în primul rând de microtranzacții și de faptul că în timp devine extrem de dificil pentru jucător să continue să joace, ceea ce îl împinge să facă microplăți [26] [27] [28] .
Canalul YouTube Bellular News a raportat că ar costa o medie de 110.000 USD pentru a nivela complet un personaj [29] [30] . Aceasta se referă în primul rând „pietrelor legendare”, care pot fi obținute din cutiile de pradă , dar a căror șansă de a cădea este extrem de rară [29] [30] . Povestea unui streamer Twitch care a cheltuit 21.000 USD într-un joc fără să obțină o piatră legendară [31] [32] și o poveste în care celebrul YouTuber Raxxanterax a pierdut aproape imediat în fața unui jucător „balenă” care a cheltuit o mulțime de bani pentru upgrade-ți personajul [27] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |
|
Diablo | |
---|---|
jocuri video |
|
Odihnă |
|