Hearthstone | |
---|---|
Dezvoltator | Blizzard Entertainment |
Editor | Blizzard Entertainment |
Parte dintr-o serie | Warcraft |
Data anunțului | 22 martie 2013 [1] [2] |
Data de lansare |
Windows, OS X 11 martie 2014 [3] iPad 2 aprilie 2014 [4] 16 aprilie 2014 [5] Android (tablete) 15 decembrie 2014 [6] iOS , Android 14 aprilie 2015 [7] |
Gen | Joc de cărți de colecție |
Evaluări de vârstă |
ACB : PG - Îndrumare parentală ESRB : T - Adolescenți GSRR : PG12+ - Îndrumare parentală 12 PEGI : 7 USK : 0 |
Creatori | |
Supraveghetor | Jason Chase |
Producător |
Brian Chan Hamilton Chu |
Designeri de jocuri |
Eric Dodds Ben Broad |
Compozitori | Peter McConnell |
Detalii tehnice | |
Platforme | Windows , OSX , iOS , Android |
motor | Unitate 3D |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbajul interfeței | engleză , spaniolă , italiană , chineză ( Putonghua și Yue ), coreeană , germană , poloneză , portugheză , rusă , thailandeză , franceză , japoneză |
transportatorii | distributie digitala |
Control | mouse , ecran tactil |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Hearthstone (cunoscut anterior ca Hearthstone: Heroes of Warcraft ) este un joc de cărți de colecție online bazat pe universul Warcraft dezvoltat de Blizzard Entertainment și distribuit gratuit . Jocul a fost lansat pentru computere personale pe 11 martie 2014 [3] . Ulterior a fost portat pe platformele iOS și Android [5] [7] . Principalii designeri de jocuri au fost Eric Dodds și Ben Broad [3] .
Ca și în alte jocuri de cărți de colecție, scopul principal al jucătorului din Hearthstone este să-și adune propria colecție de cărți, care este completată prin achiziționarea de seturi de cărți sau primirea lor ca recompensă [8] . Meciurile dintre jucători sunt reduse la cărți de joc cu sarcina de a fi primul care reduce punctele de sănătate ale adversarului la zero [9] . Lansarea de noi hărți se realizează sub formă de expansiuni majore sau un mod de Aventura pentru un singur jucător descărcabil . Fiecare nouă adăugare se bazează pe o parte sau o locație separată a universului Warcraft [10] .
Jocul a primit recenzii în general pozitive din partea criticilor, lăudând simplitatea regulilor jocului [11] , decorul World of Warcraft [12] , elaborarea audio-vizuală [13] și versatilitatea gameplay-ului [14] , care ar trebui să aibă a atras noi jucători către genul jocurilor de cărți de colecție [ 15] [16] . Hearthstone: Heroes of Warcraft a fost premiat în mod repetat la diferite categorii în 2014, inclusiv „Cel mai bun joc mobil” [17] , „Cel mai bun joc de strategie” [18] , „Cel mai bun joc online multiplayer” [19] . Jocul este, de asemenea, una dintre disciplinele de sport de top din genul său [20] .
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Minim | Recomandate | |
Android [21] | ||
CPU | 1,5 GHz sau mai bine | |
RAM _ | 2 GB spațiu liber pe memoria internă sau 1 GB spațiu liber pe memoria internă și 2 GB spațiu liber pe memoria externă | 3 GB de spațiu liber în memoria internă |
iOS [21] | ||
Sistem de operare | iOS 6.0 sau mai nou | |
Mac [21] | ||
Sistem de operare | Mac OS X 10.10 | Mac OS X 10.12 |
CPU | Intel Core 2 Duo | Intel Core i3 sau mai bun |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 3 GB și peste | |
placa video | NVIDIA GeForce 8600M GT sau ATI Radeon HD 2600 Pro | NVIDIA GeForce GT 650M sau Radeon HD 5000 sau mai bună |
Net | conexiune la internet în bandă largă | |
Ferestre [21] | ||
Sistem de operare | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 | Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 pe 64 de biți |
CPU | Intel Pentium D sau AMD Athlon 64 X2 | Intel Core 2 Duo E6600 (2,4 GHz) sau AMD Athlon 64 X2 5000+ (2,6 GHz) sau mai bun |
RAM _ | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 3 GB și peste | |
placa video | NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) sau ATI Radeon X1600 Pro (256 MB) | NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) sau ATI Radeon HD 4850 (512 MB) sau mai bună |
Net | conexiune la internet în bandă largă |
Hearthstone: Heroes of Warcraft este un joc de cărți de colecție online , bazat pe un sistem de transfer de mișcări între adversari în timpul unui meci, folosind pachete de cărți prefabricate [22] . În joc sunt disponibile mai multe moduri de joc, care diferă în regulile de joc sau de folosire a pachetelor. Ca și alte jocuri din acest gen, Hearthstone are o componentă strategică , manifestată în tactica de construire a pachetului înainte de meci și utilizarea rațională a cărților în timpul meciului, cu un element de aleatorie, constând în ordinea extragerii cărților din pachet și efectele cărților individuale [8] . Fiecare jucător nou după modul „antrenament” are posibilitatea de a colecta un set de bază de cărți gratuit. Pe viitor, puteți obține seturi suplimentare de cărți prin achiziționarea pentru moneda de joc sau pentru bani reali prin sistemul de microtranzacție (în acest caz, se achiziționează seturi de cărți aleatorii ale add-on-ului ales de jucător) [8] .
Hearthstone nu are o componentă de poveste comună, iar întregul joc este reprezentat de meciuri între doi jucători în diferite moduri de joc. Înainte de începerea meciului, jucătorul colectează un pachet de 30 de cărți și continuă să caute un adversar într-un anumit mod de joc. După găsirea unui adversar, sistemul de matchmaking determină aleatoriu dreptul la prima mutare între jucători, iar fiecare dintre jucători trage, în funcție de ordine, 3 sau 4 cărți din pachetul său. Jucătorul poate schimba cărțile oferite în timpul alocat pentru altele arbitrare conținute în pachetul său [9] . Fiecare carte din joc are un cost, măsurat în „cristale de mana” cheltuite pentru utilizarea sa . Jucătorul care trece pe al doilea primește cartea Monedă, care oferă un cristal de mana suplimentar pentru o tură [9] .
Jocul începe cu câte un cristal de mană pentru fiecare dintre jucători, numărul căruia crește cu un cristal la următoarea tură, până la 10 cristale (adică în a doua tură jucătorul are 2 cristale de mana, în a patra - 4, etc.), și utilizate în rândul precedent, cristalele sunt complet completate [9] . Numărul de cărți care pot fi jucate într-o singură tură de joc este limitat doar de costul total al cristalelor de mana și de timpul maxim de rotație (90 de secunde). Ambii jucători sunt reprezentați pe terenul de joc de eroii claselor de joc selectate , care au inițial 30 de unități de sănătate și au unice pentru fiecare dintre clasele „puteri eroului” ( ing. puterea eroului ), a căror utilizare costă două cristale de mana . (de exemplu, clasa „Hunter” are capacitatea Steady Shot, care provoacă 2 daune eroului inamic). La fiecare tură, jucătorul trage o carte din pachet. În același timp, mâna jucătorului nu poate conține mai mult de zece cărți - fiecare carte extrasă următoare este distrusă când mâna este plină [8] . Un jucător poate juca cărți numai la rândul său, dar efectele cărților individuale sunt jucate indiferent de ordinea turnării adversarilor. Când toate cărțile sunt epuizate, jucătorul începe să trage „cărți de oboseală” ( ing. Cărți de oboseală ), provocând daune sănătății eroului său, crescând atunci când trage o nouă carte într-o progresie aritmetică . Scopul jocului este să distrugi eroul inamic cu ajutorul propriilor cărți (adică să-i aduci punctele de sănătate la zero) [9] . Durata medie a unui meci este de la 10 la 15 minute [23] .
Toate cărțile din Hearthstone sunt împărțite în patru grupuri principale în funcție de efectul jocului lor: cărți de creaturi, arme, vrăji și eroi [24] . Când joci o carte de creatură, o creatură este invocată la masă cu valorile de atac și sănătate afișate în partea de jos a cărții. Unele creaturi au și efecte suplimentare, indicate în text pentru fiecare dintre cărți [24] . Efectele în sine sunt, de asemenea, împărțite în două grupe: abilități condiționate și abilități permanente [24] . Abilitățile condiționate includ „strigătul de război” (adică efectul indicat pe cartea creaturii se declanșează atunci când cartea este jucată), „deathrattle” (se declanșează atunci când o creatură de pe masă moare), „inspira” (se declanșează atunci când un jucător folosește un erou). putere), etc. ][24 Efectele permanente apar imediat când o creatură apare pe terenul de joc (inclusiv în cazul fără a juca o carte) și continuă să funcționeze până la moartea creaturii. Efectele permanente includ „furia vântului” (creatura poate ataca de două ori într-o singură tură), „camuflarea” (creatura nu poate fi atacată de o altă creatură sau nu poate fi ținta unei vrăji direcționate până când nu face ea însăși daune), etc. [ 24] . Dacă creatura rămâne fără puncte de sănătate, este considerată moartă și dispare de pe terenul de joc. În rândul în care este jucat, creatura nu poate ataca, cu excepția creaturilor cu efecte permanente de liniuță sau de încărcare. Pe terenul de joc nu pot exista mai mult de 7 creaturi aparținând unui jucător la un moment dat. Când terenul de joc este complet umplut, jucătorul pierde abilitatea de a trage cărți de creaturi până la moartea uneia dintre cele aflate deja pe masă [9] .
Când joacă o carte cu armă, eroul este echipat cu o armă care are indicatori de deteriorare și durabilitate, care determină numărul de utilizări ale armei. Un erou, cu excepția cazurilor specificate în mod specific, nu poate ataca mai mult de o dată pe turn. Cu ajutorul armelor, eroul poate ataca atât eroul inamic, cât și creaturile sale, luând daune (adică asemănătoare cu creaturile atacatoare). O armă poate fi distrusă fără a-și folosi toate punctele de lovitură jucând o altă carte de armă [25] . Odată cu lansarea suplimentului Kobolds & Catacombs, toate clasele din joc au devenit echipate cu cărți de armă [26] .
Cărțile de vrăji sunt împărțite în vrăji cu efect imediat (de exemplu, provocând trei puncte de daune) și secrete care funcționează în anumite condiții într-o tură diferită (în principal la rândul adversarului) [24] . Doar clasele Mage, Hunter, Paladin și Rogue au vrăji secrete [8] . Efectele vrăjilor și secretelor sunt extrem de diverse, variind de la oferirea creaturilor un anumit efect permanent (cum ar fi „furia vântului”) până la daune țintite și invocarea unor creaturi aleatorii cu anumite caracteristici [27] . În plus, cărțile sunt împărțite în clasă și neutre în funcție de apartenență [28] . Cărțile de clasă pot fi incluse doar în pachetele anumitor clase de joc, în timp ce cărțile neutre pot fi incluse în orice pachet [8] . Apartenența la clasă a cărții este indicată de culoarea marginii sale și corespunde cu culoarea clasei sale jucabile.
În august 2017, expansiunea Cavalerii Tronului Înghețat a adăugat cărți care permit unui erou de clasă să treacă într-o formă de cavaler al morții, însoțite de diferite efecte de vrăji și de modificări ale puterii eroului [29] . Nu există informații despre apartenența acestui grup de cărți la clasificarea adoptată anterior în sursele oficiale de joc ale Blizzard Entertainment [24] .
Toate cărțile, cu excepția celor de bază, au o anumită „raritate” ( ing. Raritate ), exprimată în costul creării unei cărți și frecvența pierderii acesteia în seturi. Există cărți obișnuite, rare, epice și legendare, iar toate cărțile, cu excepția celor legendare, pot fi plasate într-un pachet din două bucăți, în timp ce cea legendară poate fi doar într-o singură copie [30] . Raritatea unei cărți este determinată de culoarea cristalului situat în centrul oricăreia dintre cărțile care nu sunt de bază. Jucătorul poate transforma cărțile suplimentare în praf Arcan , care este materialul pentru crearea altor cărți [31] . Cantitatea de praf magic obținută din dezamăgirea unei cărți de o anumită raritate este mult mai mică decât cantitatea de praf necesară pentru a crea o nouă carte de aceeași raritate. Pe lângă cele standard, jocul conține și „cărți de aur” echipate cu efecte de animație și margini aurii - necesită mai mult praf pentru a crea decât cărțile obișnuite.
Seturile de cărți din interiorul jocului sunt împărțite în funcție de expansiune și conțin doar cărți lansate în expansiunea indicată în numele setului. Cărțile primite ca recompense pentru finalizarea modului Aventura nu pot fi create sau obținute din seturi până când acele cărți nu sunt eliminate din jocul cu clasare standard [32] . Nu există posibilitatea de a schimba cărțile între jucători [25] .
Seturi de cărți în Hearthstone | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Conținut descărcabil |
Tip de | Data introducerii | Data retragerii din jocul standard clasat |
Numărul de carduri | ||||
O | R | E | L | Total | ||||
Blestemul lui Naxxramas _ _ |
Aventură | 22 iulie 2014 | 27 aprilie 2016 | optsprezece | patru | 2 | 6 | treizeci |
Goblini vs. Gnomi _ _ |
Plus | 8 decembrie 2014 | 27 aprilie 2016 | 40 | 37 | 26 | douăzeci | 123 |
Muntele Negru _ _ _ |
Aventură | 2 aprilie 2015 | 6 aprilie 2017 | cincisprezece | unsprezece | 0 | 5 | 31 |
Marele turneu _ _ _ |
Plus | 24 august 2015 | 6 aprilie 2017 | 49 | 36 | 27 | douăzeci | 132 |
League of Explorers ( Eng. League of Explorers ) |
Aventură | 12 noiembrie 2015 | 6 aprilie 2017 | 25 | 13 | 2 | 5 | 45 |
Șoaptele vechilor zei _ _ |
Plus | 27 aprilie 2016 | 12 aprilie 2018 | cincizeci | 36 | 27 | 21 | 134 |
Petrecere în Karazhan ( ing. O noapte în Karazhan ) |
Aventură | 11 august 2016 | 12 aprilie 2018 | 27 | 12 | unu | 5 | 45 |
Străzile medii din Gadgetzan Străzile medii din Gadgetzan |
Plus | 1 decembrie 2016 | 12 aprilie 2018 | 49 | 36 | 27 | douăzeci | 132 |
Călătorie la Un'Goro _ _ |
Plus | 6 aprilie 2017 | 9 aprilie 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Cavalerii Tronului Înghețat _ _ |
Plus | 10 august 2017 | 9 aprilie 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Kobolds & Catacombs _ _ |
Plus | 8 decembrie 2017 | 9 aprilie 2019 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
The Witchwood _ _ _ |
Plus | 12 aprilie 2018 | 7 aprilie 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Proiectul Boomsday _ _ _ |
Plus | 7 august 2018 | 7 aprilie 2020 | 49 | 36 | 27 | 24 | 136 |
Rumble lui Rastakhan _ _ |
Plus | 4 decembrie 2018 | 7 aprilie 2020 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Rise of Shadows _ _ |
Plus | 9 aprilie 2019 | Va fi lansat în 2021 | 49 | 37 | 26 | 24 | 136 |
Salvatorii lui Uldum _ _ |
Plus | 6 august 2019 | Va fi lansat în 2021 | 49 | 36 | 27 | 23 | 135 |
Descent of Dragons _ _ |
Plus | 10 decembrie 2019 | Va fi lansat în 2021 | 49 | 36 | 27 | 28 | 140 |
Trezirea lui Galakrond _ _ |
Aventură | 21 ianuarie 2020 | Va fi lansat în 2021 | cincisprezece | 12 | patru | patru | 35 |
Ashes of Outland Ruins _ |
Plus | 7 aprilie 2020 | Va fi lansat în 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Academia Scholomance _ _ _ |
Plus | 6 august 2020 | Va fi lansat în 2022 | 52 | 35 | 23 | 25 | 135 |
Nebunie la Târgul Lunii Întunecate |
Plus | 17 noiembrie 2020 | Va fi lansat în 2022 | 54 | 32 | 24 | 25 | 135+35 |
Jocul conține 10 clase de personaje din World of Warcraft: The Burning Crusade [31] . După ce trece prin modul „Instruire”, clasa de mag devine prima disponibilă pentru jucător , cu al cărui pachet de bază poate începe imediat să participe la modurile de joc PvP . Celelalte 9 clase pot fi puse la dispoziție de către jucător după ce a învins acea clasă controlată de AI în modul Training [8] . Majoritatea claselor au efecte unice ale cărților de clasă: de exemplu, clasa vrăjitorilor are o mecanică unică pentru a arunca cărțile dintr-o mână, un șaman are o mecanică de „supraîncărcare” (blocarea numărului de cristale de mana indicat pe carte pentru următorul turn atunci când joacă. un card puternic pentru un cost mai mic), etc. ][33 Fiecare clasă este reprezentată de unul sau mai mulți eroi din universul Warcraft, totuși eroii de clasă care nu sunt de bază nu sunt disponibili pentru moneda în joc și sunt disponibili numai prin promoții [34] sau microtranzacții [35] .
Clasuri și eroi în Hearthstone | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Clasă | culoarea clasei | Puterea Eroului | Erou | Data introducerii | Note | |
războinic _ _ _ _ |
— Ridică scutul! ( Armura engleză sus! ) |
Garrosh strigătul iadului ( engleză Garrosh Hellscream ) |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||
Magni Bronzebeard _ _ _ |
16 iunie 2015 [35] | Eroul era disponibil pentru cumpărare prin sistemul de microtranzacție [36] . | ||||
Aripa Morții _ _ _ _ |
1 noiembrie 2019 | Vândut ca pachet cu Descent of Dragons Mega Precomanda [37] | ||||
Druid _ _ _ _ |
" Schimbarea formei " _ _ |
Malfurion Stormrage ( engleză Malfurion Stormrage ) |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||
Lunara ( în engleză Lunara ) |
aprilie 2018 | Distribuit gratuit jucătorilor ca recompensă pentru câștigul în modul de joc clasat [38] . | ||||
Eliza Stargazer
( engleză Elise Starseeker ) |
1 iulie 2019 | Vândut ca pachet cu mega precomandă Saviors of Uldum [39] Este necesară o precomandă a 80 de pachete Saviors of Uldum. | ||||
Mama Hazel ( ing. Dame Hazelbark ) | 3 decembrie 2019 | Vândut cu pachetul Winter Veil Wonder [40] | ||||
preot _ _ _ _ |
„ Leser Heal ” _ |
Anduin Wrynn _ _ _ |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||
Tyrande Whisperwind ( engleză Tyrande Whisperwind ) |
1 octombrie 2016 [41] | Planuit inițial ca erou de bază pentru clasa preoților [42] . Distribuit jucătorilor ca parte a promoției Twitch Prime [42] . | ||||
Madame Lazul ( în engleză Madame Lazul ) |
14 martie 2019 | Vândut cu o mega precomandă de Rise of Shadows [43] . | ||||
Magician ( mag englez ) |
„Flash of fire” ( ing. Fireblast ) |
Jaina Proudmoore ( engleză Jaina Proudmoore ) |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||
Khadgar ( Engleză Khadgar ) |
14 aprilie 2016 [44] | Distribuit în App Store ca parte a unei promoții de Ziua Pământului (profiturile companiei au fost transferate către World Wildlife Fund ) [44] care s-a încheiat pe 26 aprilie 2016. | ||||
Medivh _ _ _ _ |
16 iunie 2015 [35] | Eroul era disponibil pentru cumpărare prin sistemul de microtranzacție [36] . | ||||
vânător _ _ _ _ |
lovitură constantă _ _ _ |
Alleria Windrunner _ _ _ |
16 iunie 2015 [35] | Un erou disponibil pentru cumpărare prin sistemul de microtranzacție [36] . | ||
Rexxar ( engleză Rexxar ) |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||||
Sylvanas Windrunner _ _ _ |
5 decembrie 2019 [35] | Eroul era disponibil pentru cumpărare prin sistemul de microtranzacție [36] . | ||||
Paladin _ _ _ _ |
„Întărire” ( în limba engleză Reinforce ) |
Lady Liadrin ( în engleză Lady Liadrin ) |
15 martie 2016 [45] | Distribuit jucătorilor ca parte a unei noi strategii de marketing pentru World of Warcraft , cauzată de o scădere record a numărului de abonați la acest MMORPG [45] Pentru a-l obține, trebuie să actualizați orice personaj la nivelul 20. | ||
Uther Aducătorul de Lumină ( ing. Uther the Lightbringer ) |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||||
Prințul Arthas ( ing. Prințul Arthas ) |
10 august 2017 | Recompensă pentru înfrângerea Regelui Lich cu toate clasele. | ||||
Domnule Enerva - O _ |
17 octombrie 2018 | Vândut în promoția Hallow's End 2018 împreună cu 20 de pachete The Witchwood [46] . | ||||
necinstiți _ _ _ _ |
„Master of Blades” ( ing. Dagger Mastery ) |
Valeera Sanguinar _ _ _ |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||
Maiev Shadowsong ( engleză Maiev Shadowsong ) |
6 aprilie 2017 | Distribuit gratuit jucătorilor ca recompensă pentru câștigul în modul de joc clasat [47] . | ||||
Warlock ( vrăjitor în engleză ) |
„Life Tap” ( ing. Life Tap ) |
Gul'dan ( engleză Gul'dan ) |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||
Nemsy Necrofizzle ( ing. Nemsy Necrofizzle ) |
18 octombrie 2017 | Distribuit gratuit jucătorilor ca recompensă pentru participarea la turneele amicale Fireside Gathering [48] sponsorizate de Blizzard . | ||||
Mecha-Jaraxxus ( în engleză Mecha-Jaraxxus ) |
7 august 2018 | Vândut cu o mega precomandă a Proiectului Boomsday [49] . | ||||
Șaman _ _ _ _ |
„Apelul totemului” ( ing. Apel totemic ) |
Oracle Morgl ( ing. Morgl the Oracle ) |
12 iulie 2016 [34] | Distribuit cu scopul de a crește afluxul de noi jucători (așa-numitul marketing din gură în gură ) [34] . | ||
Iobag ( Thrall englezesc ) |
11 martie 2014 | Erou de bază | ||||
Regele Rastakhan _ _ _ |
4 decembrie 2018 | Vândut ca pachet cu o precomandă a suplimentului Rastakhanov's Rumble [50] . | ||||
Regele Thunder _ _ _ |
3 iunie 2019 | Vândut pentru promovare în setul „Maeștri” [51] . | ||||
Lady Vashj _ _ _ |
17 martie 2020 | Vândut ca pachet cu o mega precomandă a DLC Ashes of Outland [52] | ||||
vânător de demoni _ _ _ |
Gheare Demon _ _ _ | Illidan Stormrage ( engleză Illidan Stormrage ) |
17 martie 2020 | Erou de bază [53] |
Există cinci moduri de joc în Hearthstone .
Ideea creării unui joc de cărți de colecție a apărut la Blizzard Entertainment în primii ani ai existenței companiei. Potrivit designerului de jocuri Chris Metzen , „în acei ani, întreaga echipă s-a închis în birou noaptea târziu, nu din cauza termenelor limită iminente ale proiectelor, ci pentru că ne jucam cu toții Magic: The Gathering și nu am vrut să ne oprim” [72]. ] . Cu toate acestea, multă vreme această idee nu a fost realizată din cauza concentrării dezvoltatorilor pe principalele francize media - Warcraft , StarCraft și Diablo [2] . Punctul de cotitură în prioritățile Blizzard Entertainment au fost schimbările fundamentale care au avut loc pe piața jocurilor pe calculator - și anume, succesul comercial al dezvoltărilor indie (de exemplu, World of Goo și Braid ), care au extins granițele genurilor general acceptate, și apariția unor servicii de jocuri fundamental noi pentru platformele mobile ( Xbox Live , App Store ) [73] .
După ce dezvoltarea proiectului Titan a început în 2008, compania a creat și un mic grup de lucru experimental de 15 persoane, numit Team 5 , condus de Jason Chase [74] . Sarcinile principale ale noii divizii au fost crearea unui tip de produs fundamental nou, necaracteristic jocurilor Blizzard anterioare și încercarea de a pătrunde pe piețele platformelor de jocuri mobile , care câștigau popularitate la acea vreme [72] . Grupul de lucru a inclus atât veterani ai dezvoltării altor proiecte ale companiei, cât și personal nou, iar în scurt timp numărul acestuia a crescut la 30 de persoane [72] . Prin decizia președintelui companiei Michael Morhaime, noul produs urma să fie un joc de cărți de colecție dedicat universului Warcraft , precum și primul proiect complet free-to-play al lui Blizzard [72] . Potrivit lui Chris Metzen, această decizie a fost asociată cu riscuri serioase , din cauza dezvoltării slabe a pieței de jocuri online de acest gen la acea vreme [72] . Numele original al noului joc a fost Warcraft: Legends , care a fost schimbat curând în Hearthstone: Heroes of Warcraft [75] .
Una dintre bazele echipei 5 a fost jocul de societate World of Warcraft Trading Card Game, licențiat de Upper Deckși Cryptozoic Entertainmentdin 2006 [73] . Urmând exemplul acestui joc din World of Warcraft , a fost adoptat sistemul de clase, în așa fel încât să păstreze trăsăturile caracteristice claselor tipice universului [73] . Deoarece încă de la începutul dezvoltării Hearthstone a fost planificat ca un joc online, acest lucru a făcut posibilă luarea în considerare atât a deficiențelor jocurilor de societate de colecție ale acestui gen [74] , cât și utilizarea unor mecanici de joc fundamental noi , imposibil de implementat în plan fizic. versiunea jocului [76] . În același timp, potrivit designerului de jocuri Eric Dodds, unul dintre obiective a fost păstrarea sentimentului unui joc de cărți de masă și a fundamentelor genului, care avea scopul de a atrage jucători familiarizați cu jocurile de cărți de colecție [74] .
De asemenea, una dintre sarcinile cheie în dezvoltare a fost realizarea unui prag scăzut de intrare în joc, prin utilizarea celor mai înțelese mecanici de joc și modalități de dezvoltare a gameplay-ului [73] . Mecanica în sine, conform lui Eric Dodds, ar fi trebuit să fie de înțeles pentru o persoană care nu a văzut niciodată Hearthstone sau vreun alt joc de cărți înainte [77] . Ca urmare, accentul de la crearea hărților originale a fost deplasat către găsirea celor mai interesante și echilibrate interacțiuni folosind mecanica primitivă [73] . Proprietățile cardurilor în sine trebuiau să primească cele mai concise și precise descrieri pentru utilizarea fonturilor lizibile în timpul dezvoltării grafice a conținutului [73] .
În 2009, majoritatea personalului echipei 5 a fost trimis să ajute dezvoltatorii StarCraft II: Wings of Liberty și doar Eric Dodds și Ben Broad au continuat să lucreze la Hearthstone: Heroes of Warcraft . În această perioadă, designerii de jocuri au experimentat cu numeroase prototipuri de hârtie pentru a descoperi noi mecanici și caracteristici care ar putea fi aplicate unui joc viitor [78] . Pentru a accelera jocul în comparație cu Magic: The Gathering , numărul de cărți din pachet a fost redus de la 60 la 30, numărul de copii de cărți a fost redus de la patru la două și restabilirea sănătății depline a creaturilor în timpul transferului al virajului a fost exclus [79] . O altă parte a echipei implicate în dezvoltarea StarCraft II a adoptat principiile caracteristicilor rasei asimetrice necesare pentru a echilibra sistemul de clasă Hearthstone [73] . 11 luni mai târziu, când Team 5 a fost reunită , Dodds și Broad finalizaseră prototipul programului în Adobe Flash . Potrivit producătorului proiectului, Hamilton Chu, jocul era de fapt gata și, minus câteva lucruri mici, acest prototip era aceeași versiune a jocului care a fost lansat ulterior în 2014 [78] .
Dezvoltarea ulterioară s-a concentrat pe portarea prototipului creat de Dodds și Broad în motorul de joc Unity și pe crearea componentei multimedia a jocului . Designerul Ben Thompson a fost adus pentru a dezvolta imaginile și conceptul jocului și a fost însărcinat să facă jocul „să arate la fel de bine și de epic ca și jocul în sine” [80] . Miza dezvoltării modelelor de hărți și a mediilor de joc a fost pusă pe aproximarea maximă a obiectelor fizice și a jocurilor de cărți de masă, astfel încât întregul gameplay să fie plasat într-o „cutie din lumea Azeroth” cu un teren de joc interactiv necesar pentru distracție. jucătorul în timpul rândului adversarului [81] . Potrivit lui Eric Dodds, această idee a fost împrumutată din jocul de masă din filmul Jumanji [81 ] .
Coloana sonoră Hearthstone a fost compusă de Peter McConnell., a cărui sarcină principală era să creeze o atmosferă de tavernă , în care are loc jocul [82] . În același timp, compozițiile muzicale folosite nu trebuiau să fie intruzive, așa că McConnell a decis să scrie designul de fundal folosind elemente de muzică celtică și blues rock . Compozitorul a remarcat că în acel moment se gândea la ideea „cum ar suna Golden Earring și ZZ Top în aranjamentul pentru realitățile din Evul Mediu ” [82] . Muzica pentru trailerul jocului și efectele sonore pentru cărțile legendare au fost furnizate de Jason Hayes[82] .
Crearea modurilor „Training” și „Training”, precum și lansarea „Adventure”, au necesitat și dezvoltarea inteligenței artificiale . Brian Schwab, care a fost responsabil pentru această lucrare, și-a propus să imite jocul „jucătorului mediu” [83] . La modelarea inteligenței artificiale, Schwab a creat un sistem prin care computerul evalua situația de pe masă și cărțile din mâna sa, pe baza efectelor cărților și a caracteristicilor lor statice și, pe baza acestuia, a făcut cel mai eficient din punct de vedere al resurselor. decizie [83] . Potrivit lui Eric Dodds, era obișnuit ca jucătorul să încerce să joace cea mai puternică carte sau combo de cărți la costul total de mana , mai degrabă decât să le țină pentru jocul lung sau viitoare interacțiuni mai puternice [73] . De asemenea, pentru a ușura intrarea în joc pentru nou-veniți, au fost create pachete preliminare pentru fiecare dintre clase și inteligență artificială pentru a ajuta la colecția de pachete [81] .
După ce conceptul a fost finalizat, Jason Chase a pus bazele modelului de afaceri al jocului [81] . Potrivit memoriilor sale, Hearthstone nu avea nicio șansă să devină un joc popular fără utilizarea free-to-play din cauza dezvoltării slabe a genului în industria jocurilor de noroc [81] . În acest caz, bărbații cu vârsta cuprinsă între 21 și 22 de ani au fost considerați ca grup țintă [81] . Șeful de dezvoltare a căutat să creeze un echilibru optim între perioadele de infuzii de numerar ale jucătorului în joc, astfel încât sistemul de microtranzacție să nu arate ca o „taxă obligatorie pentru intrarea în joc”, iar dacă jocul a avut succes, unele consumatorii s-ar putea lipsi deloc de investiții [81] . În plus, marketerii au întocmit programe pentru a atrage jucători pentru a depăși pragul unui gen necunoscut pentru majoritatea consumatorilor [81] .
În 2012, Echipa 5 a prezentat rezultatele propriei dezvoltări în cadrul Blizzard Entertainment , care a fost întâmpinată cu hype tot mai mare [78] . Hamilton Chu a remarcat că „chiar și angajații care erau în mod deschis sceptici față de dezvoltarea noastră au devenit în curând parte din „testarea beta” nespusă în rândul personalului companiei” [78] .
Pe 22 martie 2013 jocul a fost anunțat de Rob PardolaPenny Arcade ExpodinBoston, dar au primit un val de dezaprobarepartea comunității fanilorîn adresa lor, așteptând continuareastrategie Warcraftsau o revizuire completăa World of Warcraft[1]. În plus, presa a fost sceptică cu privire la momentul real alHearthstone, pe baza lansărilor anterioare ale produselor Blizzard Entertainment[84]. Cu toate acestea, deja pe 17 august 2013, a fost anunțată începereatestării betastatutulNDA[85]. În comparație cuversiunea alfa, așa-numita. „cimitir” (cimitirengleză ) de cărți și creaturi jucate și au murit în joc, așa cum se reflectă în tranzițiajocului[79]. În același timp, dezvoltatorii au început să porteze jocul pe platforme mobile.
Pe 23 ianuarie 2014, a început testarea beta deschisă pentru regiunea europeană [86] , iar mai puțin de trei luni mai târziu, jocul a fost lansat pentru PC pe 11 martie [3] .
Pe 2 aprilie 2014, Hearthstone: Heroes of Warcraft a fost lansat pe platforma iPad pentru Australia , Canada și Noua Zeelandă [4] , iar pe 16 aprilie, jocul a fost lansat pe această platformă și în restul lumii [5] . Deja pe 16 septembrie a aceluiași an, Blizzard Entertainment a anunțat al douăzeci de milioane de utilizator unic înregistrat [87] . Pe 14 aprilie 2015 a avut loc lansarea finală a Hearthstone pentru platformele mobile iOS și Android [7] și, în același timp, jocul a devenit cea mai descărcată aplicație mobilă din 25 de țări din întreaga lume [88] . Deja pe 5 mai 2015, dezvoltatorii au anunțat că au depășit pragul de treizeci de milioane de utilizatori [89] , iar o zi mai târziu, în raportul financiar publicat al Activision Blizzard pentru primul trimestru al anului 2015, se indica că Hearthstone și Destiny a primit un profit total de aproximativ un miliard de dolari SUA fără a ține cont de cerințele GAAP [ 90] .
În august 2015, a fost publicat un raport al agenției de cercetare SuperData , conform căruia Hearthstone și-a mărit profitul lunar cu 31% de la lansarea jocului pe smartphone -uri [91] . În plus, s-a schimbat și structura veniturilor jocului: de la începutul verii lui 2015, profitul versiunilor mobile l-a depășit pe cel al PC -ului [92] . Asia [91] a fost recunoscută drept cea mai mare regiune de jocuri de noroc . Potrivit raportului, Hearthstone a generat venituri de 173 de milioane de dolari în 2014. Acest lucru l-a pus înaintea celui mai apropiat rival al jocurilor de cărți online, Marvel War of Heroes , cu 100 de milioane de dolari și Magic: The Gathering Online cu 130 de milioane de dolari . Audiența Hearthstone în 2014 a fost de aproximativ 8 milioane de jucători pe PC și 9 milioane de jucători pe dispozitive mobile [93] .
După lansarea The Grand Tournament în noiembrie 2015, a fost anunțată o creștere record a câștigurilor trimestriale, în creștere cu 77% de la an la an [ 94] . Pe 6 noiembrie 2015 a fost anunțată o creștere a numărului de utilizatori la 40 de milioane de persoane [95] . Lansarea aventurii League of Explorers în decembrie 2015 a arătat o creștere cu 20% a cererii pentru acest tip de DLC în comparație cu alte aventuri [96] ; în plus, luna aceasta a fost înregistrat un nivel record de activitate unică a utilizatorilor online [96] .
Pe 27 aprilie 2016, numărul utilizatorilor unici a depășit 50 de milioane [97] . De asemenea, a raportat cea mai mare rată de participare a jucătorilor înregistrați la joc, cu 26 de milioane de utilizatori activi în primul trimestru al anului 2016, în creștere cu 23% față de anul trecut și o creștere cu 20% a veniturilor [98] . În raportul serviciului de jocuri Overwolfîn iunie 2016, Hearthstone a fost unul dintre primele trei jocuri pentru PC cele mai jucate din America de Nord și Europa, în spatele doar League of Legends și Minecraft [99] . La data de 4 august a aceluiași an a fost actualizată evidența lunară de activitate, depășind 33 de milioane de utilizatori [100] .
Evaluările jocurilor | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | ( PC ) 87,57 % [101] ( iOS ) 92,50 % [102] |
Metacritic | (PC) 88 / 100 [103]
(iOS) 93 / 100 [104] |
Metajocuri | 88 / 100 [105] |
MobyRank | 89 ( Windows ) [106] |
critică | 89 / 100 [107] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Destructoid | 8 / 10 [108] |
margine | 9 / 10 [109] |
Eurogamer | 10 / 10 [110] |
Game Informer | 9 / 10 [111] |
GameRevolution | 4 / 5 [11] |
GameSpot | 8 / 10 [112] |
GamesRadar | [paisprezece] |
gamestar | 81 / 100 [113] |
GameTrailers | 9,0 / 10 [114] |
zona de joc | 7 / 10 [115] |
IGN | 9,0 / 10 [58] |
PC Gamer (SUA) | 80 / 100 [15] |
Poligon | 10 / 10 [12] |
Gardianul | [116] |
blogul de joc | 8 / 10 [16] |
gamekult | 8 / 10 [117] |
Jeuxvideo.com | 16 / 20 [56] |
Gry Online | 8,5 / 10 [118] |
Onet.pl | 8 / 10 [119] |
gamer.nl | 9 / 10 [57] |
4 jucători | 70 / 100 [13] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | 8,5 / 10 [120] |
Jocuri Mail.ru | 9,5 / 10 [121] |
lume de basm | 9 / 10 [70] |
ferra.ru | [122] |
Gametech | [31] |
Hearthstone: Heroes of Warcraft a primit imediat o mulțime de presă după lansare și, în general, a fost primit pozitiv de critici. Potrivit diverșilor agregatori , jocul a primit de la 87,5 la 93,0% recenzii pozitive [103] [106] , recenziile pentru platforma iOS conținând evaluări mai mari decât pentru versiunea pentru PC [102] [104] .
Unul dintre principalele avantaje în majoritatea recenziilor atât ale presei în limba rusă [31] [121] cât și ale presei străine este simplitatea extremă a regulilor de joc și a mecanicii de joc [58] . Potrivit GameTrailers , începătorului mediu nu i-ar lua mai mult de o oră pentru a stăpâni elementele de bază ale efectelor de bază ale cărților și ale sistemului de potrivire, datorită modului „Învățare” ușor de înțeles [114] . Cu toate acestea, tocmai această simplitate este cea care, potrivit unor critici, face din Hearthstone: Heroes of Warcraft un joc foarte mediocru pentru întregul gen de jocuri de cărți de colecție , deoarece nu a aplicat o singură soluție fundamental nouă, care este esențială pentru această nișă de jocuri. [56] [120] . Alex Hearn de la The Guardian , observând acest neajuns și făcând o analogie cu Magic: The Gathering , admite că, pe de altă parte, acest aspect ar putea deveni atractiv pentru jucătorii activi ai concurenților Hearthstone din gen și să contribuie la infuzia lor rapidă în jocul [116] . Potrivit Game Informer și Game Revolution , toate simplificările utilizate în Hearthstone au dus la o scădere generală a pragului de intrare pentru începători, ceea ce a oferit jocului un potențial mare de a atrage jucători complet noi care nu erau pasionați anterior de gen, ceea ce ar putea conduce la ieșirea jocurilor de cărți de colecție de pe calea „ culturii geek ” într-o nebunie cu adevărat mainstream (similar cu influența World of Warcraft asupra MMORPG -urilor ) [11] [111] .
Un aspect important, conform criticilor, a fost baza Hearthstone pe universul Warcraft , care ar fi trebuit să ofere un aflux de fani pentru noul joc [12] [117] . După cum a menționat portalul francez Jeuxvideo.com, o astfel de bază a fost un domeniu extins pentru căutarea de noi concepte de hărți pentruadăugiri[56]. Atrăgător pentru fanii universului jocurilor, conformPC GamerșiGameSpotsistem de clasăîncorporatși actorie vocală pentru personaje individuale, copierea celor care existau înWorld of Warcraftla momentul lansării acestui joc de rol. joc[15][112]. Cu toate acestea, o serie de publicații, cum ar fi revista germană4Players, a subliniat că conceptul de Warcraft în acest caz a fost doar un „ecran” necesar pentru crearea cărților, iar universul jocului în sine nu a fost dezvăluit pe deplin la momentul lansăriiHearthstone[13]. Jake Valentine de laGameZone, în general, s-a plâns de nepregătirea, în opinia sa, a „publicului clasic alBlizzard” pentru jocurile de acest gen, în principiu, exprimată într-un număr mic desite-uri webdedicate jocului la ora începeriitestării beta[115 ]. Cu toate acestea, sistemul jocului de separare rigidă a majorității cărților între clase a fost criticat deIgromaniapentru reducerea deliberată a numărului de strategii de joc posibile[120]. În plus,The Guardianmecanismulnivelare[120](spre deosebire de, de exemplu, cel introdus mai târziu înThe Elder Scrolls: Legends[123]).
De asemenea, ca puncte forte ale jocului în sine, recenziile au indicat rolul companiei de dezvoltare [12] [70] . The Guardian , în recenzia lor, a recunoscut acest factor ca fiind cheia eventualului succes comercial al jocului, deoarece „fără implicarea acestui brand și fiind legat de cel mai popular serviciu de jocuri Battle.net , Hearthstone: Heroes of Warcraft ar fi un alt joc obișnuit în acest domeniu. gen” [116] . De asemenea, folosind Battle.net, conform GameStar [113] și Onet.pl[119] a condus, de asemenea, la dezvoltarea unui matchmaking echilibrat. Ca unul dintre dezavantajele semnificative pentru Hearthstone ca joc de cărți de colecție, recenzenții au evidențiat un număr mic de cărți în momentul lansării după testarea beta [114] [119] , iar revista Igromania și-a exprimat chiar îndoielile cu privire la capacitatea Blizzard de a sistematic completați jocul cu inovații datorită unui domeniu de activitate atipic pentru companie și din cauza scepticismului general cauzat de analogiile cu modul de lansare a expansiunii World of Warcraft [120] . Cu toate acestea, majoritatea recenziilor, dimpotrivă, au subliniat implicarea dezvoltatorilor în găsirea de soluții optime la dorințele jucătorilor în timp util [56] și echilibrarea hărților [13] [118] , demonstrată de aceștia pe parcursul testării beta. [120] .
Datorită echilibrului de cărți atins, un alt avantaj în ochii criticilor a fost variabilitatea tacticii, printre care jucătorul o putea găsi pe cea care i se potrivea ca stil și mod de joc [12] [14] . Cu toate acestea, o serie de publicații, cum ar fi „ Jocuri de noroc ”, Gamekult.4Jucători _, a remarcat că, în modul de joc de rating, originalitatea pachetului asamblat este adesea dezavantajul său, deoareceHearthstoneeste construit pe principiul extragerii beneficiului maxim din proprietățile cărților și sinergia acestora, ținând cont de cerințele ierarhice existente. sistem în cadrul jocului, care de facto mătură variabilitatea reală și îi obligă pe jucători să copieze cele mai de succes pachete construite de cei mai buni jucători[13][117][120].
Alte deficiențe semnificative ale modului competitiv principal al jocului de rating au fost atribuite de revista Igromania lipsei de realizări pentru rangul atins la sfârșitul sezonului și scăderii treptate a motivației pentru participarea constantă a jucătorilor de o medie și peste nivelul mediu în ea datorită apariției rutinei în joc a diferitelor arhetipuri de joc [120] . Modul Arena a fost perceput diferit de către recenzenți: a primit recenzii pozitive pentru variabilitatea sa reală [117] , politica de nivelare între nou-veniți și jucătorii de lungă durată [114] , precum și ca una dintre opțiunile de implementare a unui model free-to-play al economie în joc [56 ] [58] . Prezența modului „Training” nu a rezonat în rândul criticilor din mai multe motive simultan: în primul rând, nivelul de elaborare a inteligenței artificiale a fost considerat extrem de slab [13] , iar în al doilea rând, modul încă necesita o conexiune la Internet pentru a descărca datele jucătorului. din serviciul Battle.net , iar în astfel de condiții a pierdut competiția în meciuri cu adversari reali [70] [109] . În general, presa a comentat asupra deficitului general al numărului de moduri de joc [117] [119] și lipsa unui mod de turneu cu drepturi depline, disponibil pentru participarea jucătorilor obișnuiți [58] .
Cea mai controversată decizie în ceea ce privește designul jocului a fost introducerea unui număr mare de efecte aleatorii în Hearthstone [115] . Unii critici, precum PC Gamer și IGN , au ajuns la concluzia că acest lucru reduce competitivitatea, nivelând diferența de nivel al jocului adversarului [15] [58] , în timp ce celălalt ( GameStar , Ferra.ru ) - pe dimpotrivă, că nivelul actual de imprevizibilitate este destul de suficient și aduce un pic de divertisment [113] [122] . Pe de altă parte, prezența unui factor aleatoriu în sistemul de cumpărare a seturi de cărți a fost primită pozitiv de critici ca o oportunitate suplimentară de a „juca fără a investi un singur cent ” [110] [111] , ceea ce, totuși, în ochi dintre recenzorii The Guardian și GameZone , au depreciat întregul sistem de microtranzacție [115] [116] .
Cu toate acestea, modelul free-to-play al Hearthstone a fost recunoscut de majoritatea recenzenților străini ca un avantaj incontestabil al întregului joc, deoarece toate resursele încorporate erau disponibile prin aur sau praf magic, iar investirea banilor reali a accelerat doar primirea acestora. [16] [ 57] [70] [114] . Recenziatorii care au făcut paralele strânse cu Magic: The Gathering au fost negativi cu privire la lipsa schimbului de cărți de la jucător la jucător, care este obișnuită în jocurile de cărți de schimb de masă [115] [116] . Potrivit revistei Igromania , împărțirea cărților după cost în funcție de puterea lor s-a făcut destul de echilibrat și este capabilă să conducă la o creștere sistematică a experienței jucătorilor și a colecției acestora de cărți pentru jocurile competitive [120] . Cu toate acestea, alte publicații din Europa de Est ( GameTech , Ferra.ru , Onet.pl) au considerat că acest sistem este destul de intruziv, acceptând că puterea cărților individuale este în cele mai multe cazuri mai semnificativă decât abilitatea unui anumit jucător [31] [119] [122] . Ben Pack of Destructoid a subliniat, de asemenea, că jocului îi lipsește complet o explicație completă a tuturor aspectelor creării de către jucător a cărților din praf magic (dintre care majoritatea pot fi dezvăluite doar prin experiență) [108] . IGN a remarcat, de asemenea, lipsa modalităților de a cheltui excesul în moneda jocului [58] .
Unul dintre deficiențele jocului, remarcat de majoritatea criticilor, a fost lipsa unui mod de vizualizare a meciurilor prietenilor [11] [110] [118] , reluarea propriilor întâlniri [112] și statistici acceptabile de joc [16] necesare pentru analizându-ți propriul joc. Dintre toate cele de mai sus, doar modul de potrivire a fost introdus ulterior în joc în timpul lansării suplimentului Goblins and Gnomes [124] .
Conținutul audio-vizual al jocului a fost primit pozitiv de către recenzenți, remarcând în special introducerea unui teren de joc interactiv care poate distra jucătorul în timpul rândului adversarului [13] [113] , și utilizarea efectelor de animație complete , păstrând în același timp graficul . performanță [117] . Comenzile de joc au fost recunoscute în recenziile GameStar și 4Players„intuitiv șioptimizat”[13][113], în plus,IGNJustin Davies a remarcat importanța deosebită a urmăririi complete a tuturor mișcărilorcursorului, care poate sta la baza ipotezelor despre prezența anumitor cărți în mână și realizarea deciziile adecvate care afectează cursul întâlnirii[58]. De asemenea,GameStara considerat lipsa completăpoveștiîn joc drept un dezavantaj, chiar și în timpul etapei de „antrenament”, plină de scene comice[113].
Recenziile despre Hearthstone: Heroes of Warcraft au subliniat natura multiplatformă cu drepturi depline a jocului , capabil să schimbe dispozitivul de joc prin Battle.net fără a pierde funcționalitatea [11] . De asemenea, semnificativ pentru platformele mobile a fost gameplay -ul dinamic și trecător , care a permis „doar să avem timp să avem câteva lupte în pauza de masă” [113] [114] . Același factor a fost privit de revista „ Igromania ” ca o componentă importantă a divertismentului jocului, care este necesară pentru posibila sa formare ca disciplină eSports [120] . Numărul limitat de răspunsuri ale personajelor a fost luat ca un contracar al posibilelor insulte [16] [119] .
În general, Hearthstone: Heroes of Warcraft a fost considerat cel mai probabil candidat pentru a fi primul joc esports din genul său [119] , capabil să-l ducă la un nivel cu totul nou de interes al publicului [111] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft a fost desemnat în mod repetat cel mai bun joc pentru mobil în 2014 și 2015 de către diverși recenzenți [125] [126] pentru caracteristicile sale cu drepturi depline pentru cross-platform și gameplay . În aceeași categorie, Hearthstone a câștigat anual The Game Awards 2014 [17] , DICE Awards [18] și Golden Joystick Awards [127] . Jocul a fost, de asemenea, nominalizat pentru „Jocul anului” de către The Game Awards și Golden Joystick Awards, dar a pierdut în fața Dragon Age: Inquisition [17] și , respectiv, Dark Souls II [127] .
În 2014, Hearthstone a fost recunoscut drept cel mai bun joc multiplayer online la ceremoniile Deutscher Computerspielpreis 2015 .[128] , Premiile BAFTA Games și Golden Joystick Awards, înaintea Call of Duty: Advanced Warfare și Grand Theft Auto V [19] . La Game Developers Conference, jocul a fost premiat cu „Cel mai bun design” [129] . IGN [130] și DICE Awards [18] au fost numite Hearthstone „Cel mai bun joc de strategie ” în 2014. La sfârșitul anului 2015, jocul a fost nominalizat la categoria „Cel mai bun joc Esports ” la The Game Awards 2015 , dar a pierdut în fața Counter-Strike: Global Offensive [131] .
Hearthstone: Heroes of Warcraft a fost prezentat pe multe dintre cele mai bune jocuri din 2014 de pe site- urile New York Daily News [132] , Time [133] , Wired [134] , VG247 [135] și Kotaku [136] . Hearthstone a fost votat cel mai bun joc din 2014 de către recenzenții revistei Forbes [137] . Potrivit Yahoo! [138] și USA Today [139] , jocul a fost inclus în listele celor mai bune aplicații mobile din 2014.
Lista premiilor și nominalizărilor Hearthstone: Heroes of Warcraft | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Legătură | |||
2014 | Jocul anului GameSpot 2014 | Cel mai bun joc mobil | Victorie | [125] | |||
Premiile Golden Joystick | Jocul anului | Numire | [127] | ||||
Cel mai bun joc mobil | Victorie | [127] | |||||
Cel mai bun joc online | Victorie | [127] | |||||
Cel mai bun IGN din 2014 | Jocul anului | Numire | [140] | ||||
Cel mai bun joc mobil | Victorie | [126] | |||||
Cea mai bună strategie | Victorie | [130] | |||||
Premiile Game 2014 | Cel mai bun joc | Numire | [17] | ||||
Cel mai bun joc mobil/de mână | Victorie | [17] | |||||
2015 | Premiile BAFTA Games | Cel mai bun joc multiplayer online | Victorie | [19] | |||
Deutscher Computerspielpreis 2015 | Cel mai bun joc internațional multiplayer | Victorie | [128] | ||||
Premiile DICE | Cel mai bun joc mobil/de mână | Victorie | [optsprezece] | ||||
Cel mai bun joc de strategie/simulare | Victorie | [optsprezece] | |||||
Premiile pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri | Cel mai bun design | Victorie | [129] | ||||
Premiile Game 2015 | Cel mai bun joc Esports | Numire | [131] |
Până în aprilie 2017, două tipuri de conținut descărcabil au fost lansate în mod regulat pe rând în Hearthstone : aventuri ( English Adventures ) și completări ( English Expansions ). Suplimentele conțin un număr mai mare de hărți distribuite în seturi separate de alte suplimente [141] . Odată ce cărțile de expansiune sunt eliminate din jocul standard, ele nu mai sunt vândute prin magazinul din joc, iar cărțile în sine pot fi obținute numai prin fabricarea lor din praf magic [142] .
Fiecare dintre aventuri a constat din mai multe secțiuni (așa-numitele „aripi” ( ing. Wings )), lansate de dezvoltatori succesiv pe parcursul mai multor săptămâni [143] . Fiecare dintre secțiuni putea fi achiziționată individual de către jucător folosind moneda din joc , dar achiziția unică a tuturor secțiunilor era disponibilă exclusiv prin sistemul de microplată [143] . Pentru a finaliza fiecare aripă în dificultate normală, jucătorului i s-a oferit o carte de raritate legendară [144] . Într-un an calendaristic, există trei lansări de cărți noi în modurile prezentate, iar lansarea suplimentelor până la începutul anului 2017 a alternat cu lansarea aventurilor [145] , însă, după debutul următorului joc în joc anul, ordinul de lansare a fost încălcat și s-a anunțat că lansarea modului aventură a fost întreruptă [47] .
Primul turneu Hearthstone: Heroes of Warcraft , Innkeeper's Invitational , a avut loc la BlizzCon pe 9 și 10 noiembrie 2013, în timp ce jocul era încă în beta închisă [146] . Pentru a participa la ea, organizatorii au selectat 8 dintre cele mai populare streamere nord-americane de produse Blizzard care au reușit să se încerce în Hearthstone (de exemplu, Byron "Reckful" Bernstein și Jeffrey "Trump" Shea) [147] . Fiecare dintre jucători a trebuit să facă un pachet pentru turneu pentru trei clase arbitrare și să câștige trei victorii într-o serie asupra adversarului cu ei; mai mult, puntea care a pierdut cândva a devenit inaccesibilă [148] . Grila turneului a fost întocmită pe baza rezultatelor tragerii la sorți și a început imediat cu 1/4 de finală din playoff . În meciul final al campionatului, Dan „Artosis” Stemkoski a câștigat , învingându-l pe canadianul Octavian „Kripp” Morosan cu scorul de 3-2 la seturi., pentru care i s-a conferit titlul onorific „ Marele Maestru al Vetrei ” ( ing. Mare Maestru al Vetrei ) [149] .
După lansarea oficială a jocului în martie 2014, turneele Hearthstone au avut loc la expoziția anuală EGX[150] , Intel Extreme Masters Series [151] și DreamHack Finals [152] , precum și multe turnee mici, dintre care majoritatea invitau participanții prin sistemul de wild card fără precalificare [153] . Acestea s-au bazat pe principiul aplicat la Innkeeper's Invitational , adică colectarea preliminară a unui anumit număr de punți fără posibilitatea de a le schimba sau schimba în timpul campionatului, dar, spre deosebire de competițiile de start, au adăugat posibilitatea de a exclude unul dintre punțile inamice [154] . În viitor, acest set de reguli a devenit larg răspândit și a fost folosit în turneele desfășurate sub auspiciile Blizzard Entertainment [155] .
În iunie 2014, la turneul finlandez de calificare pentru Campionatul Mondial de eSports, desfășurată la Baku în noiembrie același an, a izbucnit un scandal cauzat de interzicerea participării femeilor din cauza „dorinței de a păstra diviziunea sportivă tradițională a turneelor între sexe” [156] . După negocieri cu Blizzard, Federația Internațională de Esports a desființat diviziunea de gen în toate competițiile din diverse discipline sub auspiciile sale [157] .
În total, în 2014 s-au desfășurat 52 de turnee cu un fond de premii de peste 1.000 USD , în total, peste 1 milion USD a fost cheltuit ca premii în bani în toate competițiile [20] . La sfârșitul anului, 15 jucători au putut, în detrimentul fondurilor câștigate, să îndeplinească salariul minim în Statele Unite , excluzând câștigurile din activitățile de streamer [20] . De la începutul anului 2015, regulile de desfășurare a meciurilor la turneele majore s-au schimbat: din acel moment, nu pachetul învins, ci cel câștigător la un meci [158] .
Jucători de la cluburile profesioniste de sport Virtus.pro [159] , Natus Vincere [160] , Millenium au participat la turneele Hearthstone[161] , G2 Esports[162]NRGeSports[163] , Team Liquid [164] și alții. Până la sfârșitul anului 2017, fondul de premii al competițiilor Hearthstone desfășurate numai sub auspiciile Blizzard va depăși 2 milioane de dolari [165] .
Există unele critici la adresa Hearthstone ca disciplină de sport datorită influenței puternice a factorului de efecte ale cărților aleatorii asupra câștigului sau pierderii meciurilor [166] . Jucătorul profesionist german Adrian „Lifecoach” Coy s-a plâns și el de joc pentru că era prea simplu și nesolicitant pentru abilitățile jucătorilor [167] .
Începând din 2014, Blizzard Entertainment organizează anual un Campionat Mondial Hearthstone .
În aprilie 2014, la doar o lună după lansarea oficială a jocului, s-a anunțat că primul astfel de turneu va avea loc la târgul anual BlizzCon , cu un fond total de premii de 250 de mii de dolari SUA [168] . Calificările au fost împărțite în patru regiuni de joc: Europa , China , Coreea / Taiwan și America , care au inclus toți jucătorii asiatici în acel an care nu s-au calificat pentru alte regiuni (au fost ulterior fuzionați cu regiunea Coreea/Taiwan în noua regiune Asia ) [ 169] . Calificările cunoscute sub numele de „ Ultimul apel ” în Europa, America și China au fost deschise jucătorilor care au câștigat sezoane de joc clasificate, turnee cu un fond de premii total de cel puțin 10.000 USD și turnee care au primit o licență de calificare Blizzard [170 ] . În cadrul „ Ultimul apel ”, jucătorii selectați au participat la un turneu împărțit în două etape, în urma căruia 4 jucători din fiecare regiune au fost eligibili pentru a participa la Campionatul Mondial [169] . Finala turneului a avut loc în perioada 6 – 7 noiembrie 2014, urmând regulile folosite la Innkeeper's Invitational cu un an mai devreme [171] . Turneul a fost câștigat de americanul James „Firebat” Kostesic , care l-a învins pe chinezul Wang „Tiddler Celestial” Seyu în meciul final cu un singur pachet de druid cu scorul de 3-0 [172] .
Pentru a se califica la turneul din 2015, a fost introdus un sistem de puncte de calificare, care a constat în performanța jucătorului în modul de joc de rating și victorii în turnee [173] . Jucătorul suedez Sebastian „Ostkaka” Engvall [174] a câștigat campionatul în acel an . În 2016, regulile turneului au fost schimbate: de acum înainte, s-a desfășurat într-o serie nu până la trei, ci până la patru victorii, iar pentru a se califica la BlizzCon a fost necesar să câștigi una dintre cele patru preliminare. turnee organizate la fiecare 3 luni de Blizzard Entertainment [175] . În finala, desfășurată pe 5 noiembrie 2016, victoria a fost câștigată de rusul Pavel „Pavel” Beltyukov , care l-a învins pe ucraineanul Artyom „DrHippi” Kravets [176] cu scorul de 4-2 și a primit 250 de mii de dolari în premiu bani [177] . Cu toate acestea, turneul din 2016 în sine a fost criticat de un număr de telespectatori din cauza abundenței efectelor aleatorii ale cărților care au afectat atât soarta meciurilor individuale, cât și a seriei [178] [179] .
Datorită introducerii unui mod standard de joc clasat, Blizzard Entertainment a decis să organizeze Campionatul Mondial strict în conformitate cu anii din joc din 2017 - astfel, Campionatul Mondial 2017 a avut loc în ianuarie 2018 înainte ca următoarele cărți să fie retrase din bazin competitiv și nu a fost prezentat la BlizzCon 2017 [180] .
În 2019, Xiaomeng „Liooon” Li a luat titlul, devenind prima femeie care a câștigat un turneu major Hearthstone și, de asemenea, prima femeie care a câștigat un campionat la BlizzCon la orice disciplină [181] .
Câștigătorii Campionatului Mondial Hearthstone | |||||
---|---|---|---|---|---|
An | locul 1 | locul 2 | Locul 3-4 | Legătură | |
2014 | James Kostesic ("Liliacul de foc") |
Wang Xiyu ("Tiddler Celestial") |
Daniel Ikuta ("DTwo") |
[172] | |
Baek Hak Joon ("Kranich") | |||||
2015 | Sebastian Engvall ("Ostkaka") |
Dylan Mullins („Hotform”) |
Yuichiro Sato ("Kno") |
[174] | |
Thijs Molendijk („ThijsNL”) | |||||
2016 | Pavel Beltyukov („Pavel”) |
Artyom Kravets ("DrHippi") |
Kim Chung Soo ("Che0nsu") |
[176] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2017 | Chen Weilin ("tom60229") |
Frank Zhang ("Fr0zen") |
Kim Chung Soo ("Predare") |
[182] | |
Jason Zhou ("Jasonzhou") | |||||
2018/2019 | Casper Notto („Hunterace”) |
Torben Val („Viperă”) |
Guan Zhendong ("Jing") |
[183] | |
Raphael Pelzer ("BunnyHoppor") |
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Site-uri tematice | |
Dicționare și enciclopedii |
Universul Warcraft | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||||||
Cărți |
| |||||||||
Alte |
Blizzard | Jocuri|
---|---|
starcraft |
|
Vikingii Pierduți | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Alte jocuri | |
crossover | Eroii furtunii |
Anulat |
|
Alt software | Battle.net |
Competiții eSports | |
---|---|
| |
MOBA |
|
Shooter |
|
Strategie în timp real | |
Luptă |
|
simulator sportiv |
|
Alte genuri | |
Organizații |
|
Organele de conducere |
|
Organizații închise |
|
In tari |
|
Al anului |