Dig Dug | |
---|---|
Dezvoltator | Namco |
Editor |
Namco Atari Inc. |
Data de lansare | 19 aprilie 1982 [1] |
Gen | labirint |
Creatori | |
Compozitor | Yuriko Keino |
Detalii tehnice | |
Platforme | Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , altele |
Moduri de joc | doi jucători (se fac pe rând) |
Control | joystick (4 direcții) și buton |
Tip de coajă | verticală , orizontală , mini |
Afişa | raster vertical, 224 × 288 |
platformă arcade |
Namco Galaga |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Dig Dug (ディ グダグ Digu Dagu ) este un joc arcade dezvoltat și publicat în Japonia în 1982 de Namco pentru Namco Galaga . Mai târziu a fost publicat în afara Japoniei de către Atari . Deoarece jocul era popular și bazat pe un principiu simplu, a fost lansat și pe un număr mare de console de jocuri video de acasă.
Scopul lui Dig Dug este de a distruge monștrii care trăiesc sub pământ umflandu-i până când explodează sau aruncând pietre peste ei. Există două tipuri de inamici în joc: Pookas, monștri roșii rotunzi (bazați pe roșii) care poartă ochelari de protecție galbeni și Fygars, dragoni verzi care pot sufla foc. Personajul jucător Dig Dug este îmbrăcat în alb și albastru și poate săpa tuneluri în pământ. Dig Dug moare dacă se ciocnește de Pooka sau Fygar, arde în focul lui Fygar sau dacă o piatră cade peste el.
Un monstru parțial umflat se va dezumfla treptat și va reveni la normal după câteva secunde. În acest timp, jucătorul poate trece în siguranță prin el. Monștrii se târăsc de obicei prin tuneluri, dar se pot transforma în ochi fantomatici care se târăsc încet prin pământ. Ultimul inamic de pe nivel va încerca să scape prin colțul din stânga sus al ecranului.
După ce jucătorul aruncă două pietre, fructele, legumele și alte obiecte bonus (cum ar fi nava amiral de la Galaxian ) apar în centrul tablei de joc și pot fi colectate de jucător pentru puncte suplimentare. După un timp ele dispar. Elementele bonus apar chiar dacă pietrele căzute nu ucid inamicii.
Numărul nivelului este afișat în culori în partea dreaptă sus a ecranului. Tranziția la un nou nivel este afișată în colțul din dreapta jos al ecranului. În nivelurile următoare, mai mulți monștri apar pe ecran și încep să se miște mai repede. Nivelul se termină când ultimul monstru este distrus sau distrus.
În versiunea arcade, jocul se termină la nivelul 256 (nivel 0), deoarece jucătorul inevitabil moare acolo.
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Distracție electronică cu computere și jocuri | [2] |
Site-uri tematice |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |