Ameţit
Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de
versiunea revizuită la 21 ianuarie 2021; verificările necesită
5 modificări .
Ameţit |
genuri |
căutare grafică
platformer , arcade , puzzle
|
Dezvoltatori |
Frații Oliver, Big Red Software Ltd , Impact vizual |
Editor |
Codemasters |
Creatori |
Frații Oliver |
Platforme |
Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , IBM PC , Sega Mega Drive , Sega Game Gear , NES |
Primul joc |
Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure ( 1987 ) |
Ultimul joc |
Fantastic Dizzy ( 1993 ) |
Site-ul oficial |
Dizzy ( /ˈdɪzi/ ascultă ) este o serie de jocuri video de la Code Masters . Jocurile din serie sunt realizate în principal în genul de căutare grafică . Personajul principal al tuturor jocurilor este Dizzy - un reprezentant vesel al „Yolk Folk” ( Eng. Yolkfolk ) cu o familie mare (în Rusia, Dizzy este uneori numit în mod eronat Snoggle din cauza menționării acestor creaturi în jocul Treasure Island Dizzy ).
În ciuda faptului că jocurile seriei au fost portate pe majoritatea platformelor populare în Europa, dar a devenit atât de popular încât Dizzy este considerat un simbol neoficial al ZX Spectrum [1] .
Această serie de jocuri a fost lansată pentru prima dată pentru platformele Amstrad CPC și ZX Spectrum . Pentru ZX Spectrum, au fost lansate șapte părți originale (de la Code Masters ) (+ interludiu Dizzy 3.5) și mai mult de cinci părți din continuare, scrise de entuziaști pe teritoriul fostei URSS .
Familia lui Dizzy și alte personaje
- Dizzy ( ing. Dizzy , dizzy) - personajul principal, îmbrăcat în mănuși roșii de box (în unele jocuri - tot în pălărie)
- Daisy ( ing. Daisy , daisy ) - iubita lui Dizzy care trebuie salvată; în perspectivă – mireasa lui Dizzy
- Dora ( ing. Dora ) - sora mai mică a lui Dizzy , este foarte pasionată de coacerea plăcintelor și a altor brioșe și nu suportă broaștele, fiind în „pielea de broaște” de cel puțin două ori. Foarte frică de întuneric.
- Bunicul lui Dizzy ( Grand Dizzy ) - un bătrân plin de viață, bunicul lui Dizzy , un inventator și consilier „genial”
- Danny ( ing. Danny ) - nepotul lui Dizzy , mereu intrat în necazuri, un alt „obiect al mântuirii”
- Denzil ( în engleză Denzil , iubitor de muzică ) - un ascultător obsesiv de muzică rock și un iubitor de noile tehnologii
- Dylan ( ing. Dylan , melancolic ) - un vagabond hippie , un iubitor de a sta în natură lângă un foc
- Dozi ( ing. Dozy , dremunchik) - o creatură veșnic adormită, cu excepția somnului în orice formă și loc, nu este interesată de nimic
- Pogi ( ing. Pogie ) - șoarece pufos și agil . uneori trebuie să-l prinzi și să-l bagi într-o cușcă
- Zaks ( ing. Zaks ) - un vrăjitor rău
- Theo ( ing. Theo ) - un vrăjitor bun
Caractere înrudite
Pe lângă seria Dizzy , Code Masters are o serie de trei căutări despre Seymour ( Seymour (engleză) ), care amintește foarte mult de Dizzy : aceasta este aceeași creatură asemănătoare unui ou (Seymour: Take One, Seymour At The Movies și Wild West). Seymour), doar cu pantofi pronunțați și mișcându-se liber. Stilul de căutare este, de asemenea, apropiat.
Istorie
Crearea caracterului
Când Codemasters a decis să dezvolte un joc de aventură, oul a devenit personajul central. Această soluție este descrisă de Philip Oliver după cum urmează [2] :
În timpul dezvoltării lui Dizzy, ne-am dorit foarte mult să creăm un personaj, dar la acel moment nu era ușor să facem acest lucru din cauza problemelor legate de lucrul cu sprite -uri . Intuitiv, am decis că cel mai bun mod de a rezolva această problemă a fost să facem capul cât mai mare, iar în final am ajuns ca personajul să ia forma unui ou. În plus, era ușor de desenat.
Text original (engleză)
[ arataascunde]
Ceea ce ne-am dorit cel mai mult de la Dizzy a fost să dezvoltăm un personaj, ceea ce nu este ușor când ai de-a face cu sprite. Am simțit că cel mai bun mod de a realiza acest lucru a fost să-i facem capul cât mai mare posibil, așa că am ajuns să-l transformăm într-o formă de ou. De asemenea, era ușor de desenat.
Într-un alt interviu, Philip a descris aceeași situație după cum urmează [3] :
Într-o dimineață, ne întrebam dacă am putea obține o față suficient de mare pentru a arăta bine pe ecran. Corpul, desigur, nu a fost atașat de el, spune Philip. „Am ajuns să desenăm cea mai mare față posibilă și am adăugat doar brațe și picioare. În doar câteva ore am făcut toată animația - îmi amintesc foarte bine asta.
Frații Oliver au implementat inițial Dizzy în Ghost Hunters de la Codemasters , dar reprezentanților editorului nu le-a plăcut, deoarece personajul nu se potrivea în joc. Dar ei au comentat că ideea era bună și, cu asta, frații Oliver au început să lucreze la jocul Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure ca un experiment [4] .
Dizzy a ajuns pentru prima dată pe rafturile magazinelor în septembrie 1987 [2] .
Finalizare
Problema pentru continuarea seriei de jocuri a fost trecerea la o nouă platformă hardware. În această situație, în ciuda faptului că popularitatea lui Dizzy a fost la apogeu, editorul Codemasters a refuzat să lucreze la continuarea seriei. Un motiv cheie pentru sfârșitul serialului a fost relația neclară dintre frații Oliver și Codemasters. Din punct de vedere legal, frații aveau dreptul la Dizzy și puteau continua serialul, dar era o întrebare deschisă dacă puteau să-l numească doar al lor. Și în această situație, Dizzy nici măcar nu a avut șansa lui stelară de a deveni un Mario sau un Sonic britanic [5] .
Lista de jocuri
Misiuni originale
- Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure ( 1986 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amstrad CPC )
- Dizzy 2: Treasure Island Dizzy ( 1987 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amiga , Amstrad , Atari , NES )
- Dizzy 3: Fantasy World Dizzy ( 1988 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amiga , Amstrad , Atari , IBM PC )
- Dizzy 3.5: Trei... și jumătate! ( 1989 , Crash; ZX Spectrum )
- Dizzy 4: Magicland Dizzy ( 1990 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amiga , Amstrad , Atari , IBM PC )
- Dizzy 5: Spellbound Dizzy ( 1990 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amiga , Amstrad , Atari )
- Dizzy 6: Dizzy Prince of the Yolkfolk ( 1990 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amiga , Amstrad , Atari , NES , IBM PC )
- Dizzy 7: Crystal Kingdom Dizzy ( 1992 , Code Masters ; ZX Spectrum , Amiga , Amstrad , Atari )
- Fantastic Dizzy ( 1993 , Code Masters ; Amiga , NES , Sega Mega Drive , IBM PC )
Spin-off originale
Seria a produs următoarele spin-off-uri [2] :
- Fast Food ( 1989 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amiga , Amstrad , Atari )
- Kwik Snax ( 1990 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amiga , Amstrad , Atari )
- Panică amețită! ( 1991 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amiga, Amstrad , Game Gear )
- Bubble Dizzy ( 1991 , Code Masters ; ZX Spectrum , C64 , Amstrad , Atari , Amiga , IBM PC )
- Dizzy Down the Rapids ( 1991 , Code Masters ; ZX Spectrum , Atari , C64 , Amiga , Amstrad )
- The Excellent Dizzy Collection ( 1993 )
- Merge! Dizzy Go! (Acțiune)
- Dizzy the Adventurer
- Panic Dizzy
Reface misiuni ale originalului Dizzy
- Dizzy Eight: Little Joke (199?, Timur Company și PA Soft; ZX Spectrum )
- Dizzy Nou! ( 1993 , V. Kutin, D. Paltusov; ZX Spectrum)
- Last Will Dizzy: The Last Adventure Dizzy ( 1993 , Oleg Moskalenko; ZX Spectrum)
- Dizzy X: Călătorie în Rusia ( 1995 , Speed Code, Sergey Gorshkov; ZX Spectrum)
- Dizzy Y: Return to Russia ( 1995 , Speed Code, Sergey Gorshkov; ZX Spectrum)
- Dizzy Editor ( 1996 , Welcome Corp.; ZX Spectrum)
- Acasă Islanda Dizzy ( 1998 , VS Prog Group; ZX Spectrum)
- Dizzy A ( 2000 , Yuri Nazarenko; ZX Spectrum)
- Dizzy B ( 2001 , Yuri Nazarenko; ZX Spectrum)
- Dizzy XII: Dizzy Underground ( 2001 , Gogin; ZX Spectrum)
- Dizzy: Prince of the Yolkfolk ( 2011 , Codemasters ) - un remake al versiunii originale pentru Android și iOS, a fost lansat pe 9 decembrie 2011 [6]
Jocuri tematice dizzy (de fani)
Instrumente pentru dezvoltatori de jocuri
Din 2006, DizzyAGE ( Dizzy Adventure Game Engine ) este disponibil gratuit , axat pe crearea de jocuri în stilul jocurilor originale Dizzy pentru ZX Spectrum . Creatorii acestui motor continuă să-l îmbunătățească și să organizeze o competiție anuală pentru cel mai bun joc creat pe baza lui.
O alternativă la acest motor „oficial” poate fi DQE ( Dizzy Quest Editor ), un designer de jocuri orientat pe obiecte scris în Delphi și distribuit în condițiile GPL [7] .
Note
- ↑ Industria jocurilor de noroc în anii 80. Partea 1 Arhivat 5 octombrie 2016.
- ↑ 1 2 3 David Crookes. Fantastic Dizzy (engleză) // Retro Gamer : jurnal. - Editura Live, 2004. - Nr. 2 . — P. 59-66 .
- ↑ Dizzy // Țara jocului : revistă. - 2005. - 21 septembrie ( Nr. 195 ). - S. 140-147 . Arhivat din original pe 24 septembrie 2016. (Rusă)
- ↑ Fenomenul care este Dizzy!! (engleză) // CRASH . - 1990. - ianuarie ( nr. 72 ).
- ↑ Rebecca Levene, Magnus Anderson. Grand Thieves & Tomb Raiders: Cum jocurile video britanice au cucerit lumea : [ ing. ] . - Londra : Aurum Press, 2012. - 2 noiembrie. — 352 p. — ISBN 978-1845137045 .
- ↑ Dizzy: Prince of the Yolkfolk (link în jos) . Consultat la 23 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 25 noiembrie 2011. (nedefinit)
- ↑ D.Q.E. _ Consultat la 10 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 13 ianuarie 2010. (nedefinit)
Literatură
- The Spectrum Legends (engleză) // Retro Gamer : jurnal. - Editura Live, 2006. - Nr. 29 . - P. 22-29 .
Link -uri
Site-uri tematice |
|
---|
Ameţit |
---|
Seria principală |
|
---|
Spin-off-uri |
- fast food
- Kwik Snax
- Panică amețită!
- Bubble Dizzy
- Dizzy Down the Rapids
- Merge! Dizzy Go!
|
---|
Colecții |
- Excelentele aventuri ale lui Dizzy
- Excelentă colecție Dizzy
- Mare 6
|
---|