Ameţit

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 21 ianuarie 2021; verificările necesită 5 modificări .
Ameţit
genuri căutare grafică platformer , arcade , puzzle
Dezvoltatori Frații Oliver, Big Red Software Ltd , Impact vizual
Editor Codemasters
Creatori Frații Oliver
Platforme Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , IBM PC , Sega Mega Drive , Sega Game Gear , NES
Primul joc Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure
( 1987 )
Ultimul joc Fantastic Dizzy
( 1993 )
Site-ul oficial

Dizzy ( /ˈdɪzi/ ascultă ) este o serie de jocuri video de la Code Masters . Jocurile din serie sunt realizate în principal în genul de căutare grafică . Personajul principal al tuturor jocurilor este Dizzy - un reprezentant vesel al „Yolk Folk” ( Eng. Yolkfolk ) cu o familie mare (în Rusia, Dizzy este uneori numit în mod eronat Snoggle din cauza menționării acestor creaturi în jocul Treasure Island Dizzy ).  

În ciuda faptului că jocurile seriei au fost portate pe majoritatea platformelor populare în Europa, dar a devenit atât de popular încât Dizzy este considerat un simbol neoficial al ZX Spectrum [1] .

Această serie de jocuri a fost lansată pentru prima dată pentru platformele Amstrad CPC și ZX Spectrum . Pentru ZX Spectrum, au fost lansate șapte părți originale (de la Code Masters ) (+ interludiu Dizzy 3.5) și mai mult de cinci părți din continuare, scrise de entuziaști pe teritoriul fostei URSS .

Familia lui Dizzy și alte personaje

Caractere înrudite

Pe lângă seria Dizzy , Code Masters are o serie de trei căutări despre Seymour ( Seymour  (engleză) ), care amintește foarte mult de Dizzy : aceasta este aceeași creatură asemănătoare unui ou (Seymour: Take One, Seymour At The Movies și Wild West). Seymour), doar cu pantofi pronunțați și mișcându-se liber. Stilul de căutare este, de asemenea, apropiat.

Istorie

Crearea caracterului

Când Codemasters a decis să dezvolte un joc de aventură, oul a devenit personajul central. Această soluție este descrisă de Philip Oliver după cum urmează [2] :

În timpul dezvoltării lui Dizzy, ne-am dorit foarte mult să creăm un personaj, dar la acel moment nu era ușor să facem acest lucru din cauza problemelor legate de lucrul cu sprite -uri . Intuitiv, am decis că cel mai bun mod de a rezolva această problemă a fost să facem capul cât mai mare, iar în final am ajuns ca personajul să ia forma unui ou. În plus, era ușor de desenat.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Ceea ce ne-am dorit cel mai mult de la Dizzy a fost să dezvoltăm un personaj, ceea ce nu este ușor când ai de-a face cu sprite. Am simțit că cel mai bun mod de a realiza acest lucru a fost să-i facem capul cât mai mare posibil, așa că am ajuns să-l transformăm într-o formă de ou. De asemenea, era ușor de desenat.

Într-un alt interviu, Philip a descris aceeași situație după cum urmează [3] :

Într-o dimineață, ne întrebam dacă am putea obține o față suficient de mare pentru a arăta bine pe ecran. Corpul, desigur, nu a fost atașat de el, spune Philip. „Am ajuns să desenăm cea mai mare față posibilă și am adăugat doar brațe și picioare. În doar câteva ore am făcut toată animația - îmi amintesc foarte bine asta.

Frații Oliver au implementat inițial Dizzy în Ghost Hunters de la Codemasters , dar reprezentanților editorului nu le-a plăcut, deoarece personajul nu se potrivea în joc. Dar ei au comentat că ideea era bună și, cu asta, frații Oliver au început să lucreze la jocul Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure ca un experiment [4] .

Dizzy a ajuns pentru prima dată pe rafturile magazinelor în septembrie 1987 [2] .

Finalizare

Problema pentru continuarea seriei de jocuri a fost trecerea la o nouă platformă hardware. În această situație, în ciuda faptului că popularitatea lui Dizzy a fost la apogeu, editorul Codemasters a refuzat să lucreze la continuarea seriei. Un motiv cheie pentru sfârșitul serialului a fost relația neclară dintre frații Oliver și Codemasters. Din punct de vedere legal, frații aveau dreptul la Dizzy și puteau continua serialul, dar era o întrebare deschisă dacă puteau să-l numească doar al lor. Și în această situație, Dizzy nici măcar nu a avut șansa lui stelară de a deveni un Mario sau un Sonic britanic [5] .

Lista de jocuri

Misiuni originale

Spin-off originale

Seria a produs următoarele spin-off-uri [2] :

Reface misiuni ale originalului Dizzy

Jocuri tematice dizzy (de fani)

Instrumente pentru dezvoltatori de jocuri

Din 2006, DizzyAGE ( Dizzy Adventure Game Engine ) este disponibil gratuit , axat pe crearea de jocuri în stilul jocurilor originale Dizzy pentru ZX Spectrum . Creatorii acestui motor continuă să-l îmbunătățească și să organizeze o competiție anuală pentru cel mai bun joc creat pe baza lui.

O alternativă la acest motor „oficial” poate fi DQE ( Dizzy Quest Editor ), un designer de jocuri orientat pe obiecte scris în Delphi și distribuit în condițiile GPL [7] .

Note

  1. Industria jocurilor de noroc în anii 80. Partea 1 Arhivat 5 octombrie 2016.
  2. 1 2 3 David Crookes. Fantastic Dizzy  (engleză)  // Retro Gamer  : jurnal. - Editura Live, 2004. - Nr. 2 . — P. 59-66 .
  3. Dizzy  // Țara jocului  : revistă. - 2005. - 21 septembrie ( Nr. 195 ). - S. 140-147 . Arhivat din original pe 24 septembrie 2016.
  4. Fenomenul care este Dizzy!!  (engleză)  // CRASH . - 1990. - ianuarie ( nr. 72 ).
  5. Rebecca Levene, Magnus Anderson. Grand Thieves & Tomb Raiders: Cum jocurile video britanice au cucerit lumea  : [ ing. ] . - Londra : Aurum Press, 2012. - 2 noiembrie. — 352 p. — ISBN 978-1845137045 .
  6. Dizzy: Prince of the Yolkfolk (link în jos) . Consultat la 23 noiembrie 2011. Arhivat din original pe 25 noiembrie 2011. 
  7. D.Q.E. _ Consultat la 10 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 13 ianuarie 2010.

Literatură

Link -uri