Fantastic Dizzy | |
---|---|
Dezvoltator | frații Oliver |
Editor | Codemasters |
Parte dintr-o serie | Ameţit |
Data de lansare | aprilie 1991 |
Gen | Căutare |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Detalii tehnice | |
Platforme | NES , MS-DOS , Sega Master System , Sega Mega Drive , Amiga |
Mod de joc | un singur utilizator |
transportatorii | cartuş |
Control | Gamepad , tastatură |
Fantastic Dizzy este un joc de aventură graficădezvoltat de frații Oliver și lansat de Codemasters pentru NES în 1991 . Ulterior a fost portat pe o serie de platforme, inclusiv Sega Mega Drive și DOS . Cunoscut în afara Europei sub numelede Aventurile fantastice ale lui Dizzy .
Potrivit complotului, vrăjitorul rău Zaks a răpit-o pe iubita lui Dizzy, Daisy, și a aruncat o vrajă pe Snoggles. Dizzy trebuie să meargă într-o excursie pentru a găsi castelul lui Zax în nori și pentru a pune capăt vrajei sale malefice. Călătoria prin ținuturile Zakeria este destul de periculoasă. De exemplu, Dizzy poate întâlni o plantă piranha. Cu toate acestea, el o poate distruge. De asemenea, Dizzy poate mânca fructe care sporesc sănătatea. Scopul lui Dizzy este să-și dea seama cum să folosească obiectele pe care le găsește. Articolele pot fi obținute și de la Snoggles. Dizzy poate primi și indicii de la ei. Jocul conține mini-jocuri. Printre ele se numără un puzzle de timp de etichetă, o plimbare cu caruta de mine și o călătorie pe un râu turbulent [1] .
Jocul conține următoarele locații: un sat situat în copaci, o mină, orașul Keldor, o corabie de pirați, un castel, pajiști, Golful Carber, un mormânt și castelul lui Zax situat în nori. Derularea în joc este de obicei orizontală, deși derularea în unele mini-jocuri sau locații poate fi verticală. Are si o schimbare de zi si noapte. Există stele magice pe toată harta. Pentru a intra în castelul lui Zax, trebuie să aduni 100 sau 250 de stele, în funcție de versiunea jocului. În timp ce cele mai multe dintre stele sunt disponibile în locațiile normale ale jocului, unele dintre ele sunt în mini-jocuri, forțând jucătorul să joace prin ele de câte ori este nevoie pentru a obține toate stelele. Dacă jucătorul încearcă să ajungă la Turnul Zaks cu stele insuficiente, atunci când încearcă să deschidă ușa turnului, Dizzy va fi electrocutat.
Există un indicator de daune în joc. Dacă scala daunelor este plină, atunci Dizzy pierde o viață. Toate cele 16 personaje din serie sunt prezente în joc. Sunt prezente și următoarele personaje: bunul vrăjitor Theodore, piratul Inimă Neagră, paznicul Palatului, Prințul Klamsay, trolul Rockquart, spiridușul Sheamus și proprietarul magazinului [2] .
Înainte de sosirea lui Zax, pământul Snoggles era un loc sigur în care creaturile trăiau în armonie. Ei locuiau într-un sat situat în pădure și erau angajați în minerit de diamante. Au făcut comerț cu diamante cu trolii din orașul Keldor. Când a sosit Zax, s-a stabilit în orașul castel Keldor. Într-o zi, l-a chemat pe bunicul Dizzy să discute despre condițiile comerțului cu diamante. Cu toate acestea, Zaks nu avea de gând să facă comerț cu diamante, ci urma să-l răpească pe bunicul Dizzy pentru a obține o răscumpărare pentru el. Gardienii au încercat să-l prindă pe bunicul Dizzy, dar acesta a reușit să scape de ei. Mai târziu, Zax, cu ajutorul trolilor și a magiei antice, a început să construiască un castel în nori.
Timpul a trecut. Într-o zi, un grup de câțiva membri ai tinerei generații Snoggle au mers în pădure pentru a găsi peștera dragonului. Printre ei s-au numărat Dizzy, Denzil și Dora. Când Snoggles s-au oprit pentru un picnic, au văzut că norii începuseră să se întunece. Prietenii s-au speriat și au fugit acasă. Norii au început să crească și să blocheze lumina soarelui. Deodată, mai multe păsări au apucat-o pe Daisy și au purtat-o spre nori. Dizzy i-a urmărit, dar nu a văzut eșecul minei abandonate, a căzut în ea și și-a pierdut cunoștința. Zaks a privit afară din castelul său, care era situat în nori. El și-a creat cea mai puternică vrajă. Trezindu-se, Dizzy a ieșit din mină și s-a dus în satul Snoggle. Când s-a apropiat de sat, a văzut că colibele aflate la pământ fuseseră distruse. Dizzy l-a văzut pe bunicul Dizzy, care stătea întins la pământ. Dizzy l-a ajutat pe bunicul să se ridice. Bunicul Dizzy a spus că satul a fost atacat de troli înarmați cu topoare. Toți au fugit, iar el s-a ascuns și i-a așteptat pe Dizzy și pe prietenii lui. Dizzy l-a ajutat pe bunicul să ajungă la casa lui, care nu a fost avariată pentru că era situată sus, printre copaci. Dizzy a decis să-și găsească prieteni. Cu ajutorul lor, el spera să o salveze pe Daisy. Dizzy i-a spus bunicului Dizzy să stea acasă în timp ce se ducea să o salveze pe Daisy [2] .
Dezvoltarea jocului a fost finalizată în septembrie 1990. Jocul era programat să fie lansat până la Crăciunul 1990, dar din cauza litigiilor Codemasters cu privire la Game Genie , jocul nu a fost lansat până în aprilie 1991, așa că nu a intrat în perioada vânzărilor de Crăciun. În același timp, doar 125 de mii de exemplare ale jocului au fost vândute în loc de cele 500 de mii așteptate. Cu toate acestea, a câștigat cel mai bun joc de aventură Game Players din 1991 pentru platforma NES, precum și un Parent's Choice Award.
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Amiga Joker | 62% (Amiga) [3] |
Puterea Amiga | 80% (Amiga) [4] |
GamePro | 60% (NES) [1] |
Jocul a primit în mare parte scoruri medii, variind foarte mult de la platformă la platformă. Un recenzent al revistei GamePro a lăudat gameplay-ul, grafica și sunetul jocului. El a mai scris că mini-jocurile din timpul trecerii sunt destul de dificile [1] .
![]() |
|
---|
Ameţit | |
---|---|
Seria principală |
|
Spin-off-uri |
|
Colecții |
|