Delfin | |
---|---|
Tip de | emulator de consolă de jocuri și software gratuit și open source |
Autor | F|RES, vector |
Dezvoltatori | voluntari (peste 65 de persoane) [1] |
Scris in | C++ [2] și C [2] |
Interfață | Qt [3] [4] |
Sistem de operare | GNU/Linux , macOS , Microsoft Windows , Android și FreeBSD |
Prima editie | 22 septembrie 2003 |
ultima versiune | |
Formate de fișiere care pot fi citite | Captură film cu Delfin [d] și imagine GameCubeZip [d] |
Licență | GNU GPL 2+ [6] |
Site-ul web | dolphin-emu.org _ |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Dolphin este un emulator open -source pentru arcadele Wii , GameCube și Triforce dezvoltat pentru sistemele de operare Microsoft Windows , Linux și macOS [7] . Este primul emulator capabil să ruleze jocuri comerciale lansate pentru platformele GameCube și Wii [8] . Numele emulatorului este o referință la numele de cod al GameCube , Nintendo Dolphin [9] .
Dolphin a fost lansat pentru prima dată în 2003 ca un emulator experimental Nintendo Gamecube pentru a rula și rula jocuri comerciale. Cu toate acestea, a avut probleme de performanță, multe jocuri au blocat emulatorul, unele jocuri nu s-au încărcat deloc. Imaginea a fost actualizată cu o viteză de 2 până la 20 de cadre pe secundă. Nu a existat o emulare a sunetului.
În 2004, dezvoltatorii au lansat versiunea finală a 1.01, iar dezvoltarea Dolphin a fost întreruptă oficial. Dar în 2005, dezvoltatorii au decis să restaureze proiectul, apoi în 2007 versiunea 1.03 a fost lansată cu remedieri minore și suport limitat pentru sunet.
Dolphin a devenit un proiect open source pe 13 iulie 2008, când dezvoltatorii au publicat codul sursă pe Google Code sub GPLv2. În acest moment, emularea Wii [8] a fost implementată . După deschiderea codului sursă, mulți dezvoltatori s-au alăturat proiectului. Până în aprilie 2009, majoritatea jocurilor comerciale Gamecube și Wii erau complet redate cu câteva probleme minore. Cu toate acestea, multe jocuri au funcționat perfect. Datorită multor remedieri, viteza de emulare s-a îmbunătățit atât de semnificativ încât viteza de rulare a jocurilor pe unele computere personale a devenit mai rapidă decât pe consolele Gamecube și Wii. Emularea sunetului a fost îmbunătățită semnificativ. Grafica a corespuns aproape complet cu cea originală de pe console. La sfârșitul anului 2009, multe funcții utile noi au fost incluse în emulator. De exemplu, sărirea automată a cadrelor, care crește performanța și stabilitatea emulatorului. Funcția jocului online a fost, de asemenea, îmbunătățită, permițând utilizatorilor să joace jocuri GameCube și Wii cu prietenii online. GUI-ul Dolphin a fost reproiectat. Pluginul DirectX , după multă dezvoltare, a devenit mai rapid decât pluginul OpenGL folosit anterior . Până la sfârșitul lunii noiembrie 2010, dezvoltatorii au eliminat multe probleme de sunet, au adăugat compatibilitate cu un număr mare de jocuri, au crescut viteza și acuratețea emulării.
Versiunile intermediare ale emulatorului pot avea diverse îmbunătățiri, remedieri și caracteristici experimentale care vor fi incluse în cele din urmă în versiunile oficiale stabile. Echipa de dezvoltare a emulatorului este deschisă la sugestii și solicitări din partea comunității pe care doresc să le vadă în program. Emulatorul are următoarele caracteristici. Aceasta este o listă deschisă și este posibil să nu conțină toate funcțiile noi incluse în cele mai recente versiuni.
Dolphin, ca și alți emulatori moderni, acceptă setarea de rezoluții arbitrare, în ciuda faptului că GameCube și Wii acceptă doar 480p . Introducerea acestei funcții a provocat mult sprijin în rândul comunității de jucători și a fost popularizată pe multe site-uri tematice. Acest lucru a fost văzut ca depășind limitările impuse de sistemul de jocuri în sine [11] .
Calculator personal
Cerințe minime de sistem pentru a rula Dolphin [12] :
Dolphin funcționează cel mai bine pe un sistem cu un procesor care rulează la 2,6 GHz și mai sus, al cărui accelerator grafic acceptă cele mai recente API-uri DirectX , OpenGL și OpenCL . Este important de reținut că Dolphin nu folosește mai mult de trei nuclee de procesor, deoarece este o aplicație cu două fire care poate folosi al treilea nucleu pentru procesarea DSP de nivel scăzut. Cele mai bune rezultate pot fi obținute folosind plăci grafice bazate pe chipset-uri Nvidia sau AMD . Din cauza performanțelor insuficiente, utilizarea adaptoarelor video integrate (de exemplu, familia Intel HD) nu este recomandată. Dolphin poate lucra cu o tastatură , un mouse , diverse joystick -uri și gamepad -uri , telecomandă Wii și un microfon .
Performanța Dolphin depinde de sistemul de operare utilizat, arătând cele mai bune rezultate pe Windows. Numărul de API-uri disponibile variază, de asemenea: de exemplu, când rulați pe MacOS, este disponibil doar OpenGL, în timp ce când rulați pe Windows, este disponibil suplimentar DirectX 11. De asemenea, unele funcții (de exemplu, Free Look) nu funcționează corect pe unele sisteme, fie din cauza caracteristicilor sistemului sau a unor defecte software. Poate fi considerată o situație tipică când același joc, atunci când rulează pe Windows, funcționează în general mai bine decât același joc pe aceeași mașină când sunt instalate simultan mai multe sisteme de operare.
Android
Dolphin a fost întâmpinat cu entuziasm de multe site-uri independente de jocuri. Eurogamer și 1UP.com și-au exprimat ambele încurajare că emulatorul a inclus suport pentru moduri de înaltă rezoluție [14] [15] . De asemenea, a fost lăudată o gamă largă de jocuri compatibile și includerea în emulator, pe lângă două console, și suport pentru mașina arcade Triforce . Dolphin a primit reacții bune și datorită faptului că până în prezent este singurul emulator de consolă de jocuri din generația a șaptea suficient de precis [16] .
Emulatori Nintendo | |
---|---|
Console portabile |
|
Console de acasă | |
Lista emulatorilor de console de la Nintendo |