judetul gogosarii | |
---|---|
Dezvoltatori | Ben Esposito |
Editor | Annapurna Interactive |
Data de lansare |
iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 28 august 2018 Nintendo Switch, Xbox One 18 decembrie 2018 |
Gen | joc indie |
Detalii tehnice | |
Platforme | iOS , Windows , OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
motor | Unitate |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | engleză, rusă și altele |
transportatorii | distributie digitala |
Control | ecran tactil |
Site-ul oficial |
Donut County este un joc indie dezvoltat de designerul de jocuri Ben Esposito și publicat de Annapurna Interactive . Jucătorul controlează gaura, care poate absorbi obiecte și din aceasta devine mai mare. Conceptul jocului a fost conceput de designer în cadrul evenimentului Game Jam , în care dezvoltatorii au întruchipat ideile de jocuri pe calculator propuse în contul de Twitter parodie al celebrului game designer Peter Molyneux [1] . Esposito și-a descris jocul ca fiind o versiune inversă a lui Katamari Damacy . S-a inspirat și din figurinele indiene Hopi , pe care le-a abandonat, totuși, căutând inspirație din locațiile cântecelor lui Bruce Springsteen . Donut Country a fost lansat în august 2018 pentru iOS , macOS , PlayStation 4 și Microsoft Windows . În decembrie același an, jocul a fost lansat pe platformele Xbox One și Nintendo Switch .
Jocul free-to-play similar Hole.io , care este de fapt un plagiat al jocului Donut County , și-a găsit o mare popularitate în rândul utilizatorilor de jocuri mobile folosind mecanisme de joc împrumutate [2] . În același timp, studioul de dezvoltare Voodoo a fost deja criticat pentru practica sa de a copia jocuri indie [3] .
În județul Donut , jucătorul face o gaură pe diferite loturi rezidențiale. Jucătorul poate muta gaura într-o direcție orizontală și poate absorbi toate obiectele din drum, din aceasta gaura devine mai mare și jucătorul poate absorbi obiecte deja mai mari, cum ar fi mobilier, bolovani și chiar clădiri. Jocul include, de asemenea, puzzle-uri, de exemplu, pentru a finaliza niveluri, trebuie și să interacționați cu obiectele. Gaura se poate umple și pentru a o goli, trebuie să găsești o pasăre care să bea apă. De asemenea, dacă o gaură absoarbe un foc sau o petardă, atunci va ieși fum cu o flacără. În nivelurile ulterioare, jucătorul obține acces la o catapultă care îi permite să arunce obiecte din gaură, astfel încât să poată interacționa cu obiectele și să rezolve puzzle-uri [4] .
Jocul oferă o poveste în care un raton pe nume B.K. sub pretextul vânzării gogoșilor, de fapt, a provocat distrugeri masive chiar în această gaură, drept urmare, i-a întemnițat pe toți locuitorii orașului în temniță și, de asemenea, a ajuns acolo. Ratonul trebuie să se justifice în fața locuitorilor nemulțumiți, iar trecerea nivelurilor este prezentată sub forma amintirilor lui B.K și a modului în care a distrus site-urile. Drept urmare, personajul principal al Lumii află că ratonul a primit gaura de la așa-numitul rege raton, care intenționează să provoace cât mai multe distrugeri pentru a obține mai mult gunoi. Mira și Raccoon merg la sediul Regelui Raton pentru a-l opri [4] .
Tu controlezi gaura, trebuie sa te misti in jurul zonei astfel incat anumite obiecte sa cada pe o anumita tinta, la un moment dat.
— Sarcina din relatarea parodiei lui Peter Molyneux , 5 ianuarie 2012 [1]Jocul a fost dezvoltat de Ben Esposito, care a fost implicat și în dezvoltarea lui The Unfinished Swan , iar în timpul liber a fost implicat în crearea jocului Donut County [4] . Conceptul jocului a fost conceput de designer în cadrul evenimentului Game Jam , în cadrul căruia dezvoltatorii au implementat idei pentru jocuri pe calculator propuse într-un cont de Twitter parodie al celebrului designer de jocuri Peter Molyneux . Esposito a creat jocul „The Pits”, în care jucătorul controla gaura pentru a absorbi mediul. Jocul a fost opusul lui Katamari Damacy , în loc să se extindă o sabie când obiectele au fost atinse, gaura din județul Donut sa extins când obiectele au fost consumate. Esposito și-a descris proiectul drept „o jucărie bizară de fizică” [1] .
Jocul Donut County se numea inițial Kachina și prezenta ființe spirituale native americane reprezentând natura. Esposito a fost inspirat de figurinele kachinas ale indienilor Hopi . Cu toate acestea, după publicarea acestei informații pe blogul său, unii utilizatori l-au criticat pe designerul jocului, acuzându-l că exploatează cultura indiană, considerând-o ofensivă. Drept urmare, Esposito a decis să abandoneze această idee, precum și ideea de a afecta orice cultură [5] . Designerul jocului, în timp ce lucra la stilul artistic al jocului, s-a inspirat și din jocul indie Windosill , din magazinele de gogoși din Los Angeles, precum și din locații din melodiile muzicianului folk-rock Bruce Springsteen , cum ar fi Asbury Park din New . Jersey sau aterizează de-a lungul drumului cu taxă din New Jersey [1] .
O demonstrație a jocului a fost prezentată la un eveniment IndieCade în octombrie 2012. Esența jocului a fost să doboare soarele din cer, absorbind toate obiectele din drum și mărind dimensiunea găurii. Michael McWherter de la Polygon , revizuind jocul, a remarcat că, deși multe dintre niveluri păreau inutile și mai mult ca un experiment sau o jucărie interactivă, criticul a recunoscut potențialul mecanicii jocului, în special puzzle-urile prezentate în unele niveluri, cum ar fi pui necesari traversării drumului [4] . Un critic pentru Rock, Paper, Shotgun a comentat că prezentarea jocului la Experimental Gameplay Seminar de la Game Developers Conference „a fost admirată și aplaudată de public” [5] . Jocul era de așteptat să fie prezentat la evenimentul Fantastic Arcade din septembrie 2014 în Texas [1] . Cu toate acestea, prototipul a fost demonstrat la GDC în martie 2015 [5] .
Partitura a fost compusă de Daniel Kestners, care a creat muzica folosind sunete de chitară și metal, clopoței și fluiere. Coloanele sonore combină elemente de muzică acustică și electronică, reprezentând o interpretare a techno house și folk hop și hip hop experimental [6] .
Jocul a fost lansat pe 28 august 2018 pentru iOS , macOS , PlayStation 4 și Microsoft Windows [7] și pe 18 decembrie pentru Xbox One și Nintendo Switch [8] . Copiile fizice au fost distribuite de Annapurna Interactive [9] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | iOS: 83/100 [10] PC: 77/100 [11] PS4: 75/100 [12] XONE: 87/100 [13] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Atingeți Arcade | iOS: [14] |
Un recenzent pentru TouchArcade a numit Donut County unul dintre cele mai așteptate jocuri de pe platformele mobile și l-a văzut pe eroul său B.K. asocierea cu Rocket din Guardians of the Galaxy se sugerează involuntar . Criticul a numit povestea prezentată în joc amuzantă, lumea jocului este unică și vibrantă, mecanica jocului este simplă și interesantă, iar lupta cu șefii schimbă destul de radical genul conceput inițial al jocului [15] . Un critic pentru 148apps a numit Donut County mai mult decât un simplu joc de puzzle distractiv de fizică cu o lume suprarealistă. „Este o aventură emoționantă, inspirată, amuzantă și perspicace pentru aproape fiecare pas.” Deși criticii spun că povestea prezentată pare puțin prostească, captivează printr-o intriga fermecătoare și întorsături intrigante. Deși jucătorul va râde inițial de ceea ce se întâmplă, povestea prezentată oferă în cele din urmă de gândit [16] . Un recenzent pentru Pocket Gamer a comentat că „acest concept stupid și mecanic de joc incredibil de simplu funcționează datorită unei coloane sonore ucigașă a unei povești fermecătoare”. Cu toate acestea, criticul a remarcat că jocul se termină destul de repede și nu este potrivit pentru un jucător căruia îi place să petreacă ore întregi jucând jocul [17] .
Jocul a fost finalist pe lista scurtă la Festivalul Jocurilor Independente din 2015 la categoria „arte vizuale excelente” și a câștigat, de asemenea, Marele Premiu Seumas McNally [18] . Donut Country a fost, de asemenea, premiat cu iPhone Game of the Year 2018 [19] .
An | Răsplată | Categorie | Rezultat | Ref |
---|---|---|---|---|
2015 | Premiile Independent Games Festival | Stil vizual superb | Numire | [optsprezece] |
2017 | Premiile criticilor de joc | Cel mai bun joc Indie | Numire | [douăzeci] |
2018 | Premiile Golden Joystick | Jocul mobil al anului | Numire | [21] |
Premiile Game 2018 | Cel mai bun joc mobil | Numire | [22] | |
Cel mai bun debut Indie | Numire | |||
Premiile Gamers' Choice | Jocul Indie preferat al fanilor | Numire | [23] | |
2019 | Premiile pentru jocuri din New York | Cel mai bun joc Indie | Numire | [24] |
Premiile Guild of Music Supervisors | Cea mai bună partitură muzicală într-un joc video | Numire | [25] | |
A 22-a ediție anuală a premiilor DICE | Jocul portabil al anului | Numire | [26] | |
Premiile SXSW pentru jocuri | Design superior | Numire | [27] [28] | |
Jocul mobil al anului | Victorie | |||
Premiile pentru alegerea dezvoltatorilor de jocuri | Cel mai bun joc mobil | Numire | [29] | |
A 15-a ediție a Premiilor pentru Jocurile Academiei Britanice | Joc de debut | Numire | [treizeci] | |
Joc mobil | Numire | |||
Premiile italiene pentru jocuri video | Cel mai bun joc mobil | Numire | [31] | |
Premiile Webby 2019 | Cel mai bun design de joc | Numire | [32] |
În rețelele sociale | |
---|---|
Site-uri tematice |