Driver (joc pentru PC)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 28 septembrie 2022; verificările necesită 2 modificări .
conducător auto

Coperta ediției europene a jocului
Dezvoltatori
Editorii
Parte dintr-o serie conducător auto
Data de lansare 30 iunie 1999
Gen simulator de mașină
Creatori
Designer de jocuri Martin Edmondson
Compozitor Allister Brimble
Detalii tehnice
Platforme PlayStation , Windows , Game Boy Color , iOS , Palm Pre
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii CD , cartus , distributie digitala

Cerințe de sistem
16MB RAM (64MB recomandat), 80MB spațiu HDD , 16X CD-ROM , 4MB 3D Accelerator Card (8MB+ recomandat),
Control gamepad , tastatură , mouse , ecran tactil

Driver (cunoscut sub numele de Driver: You Are Wheelman in North America ) este un joc video dezvoltat de Reflections Interactive și lansat pe 30 iunie 1999. Este primul joc din seria Driver . Lansat inițial pentru PlayStation , de atunci a fost portat pe Windows și Mac [1] [2] . O versiune specială a jocului a fost lansată și pentru Game Boy Color , cu o vedere de sus în jos și mai puține misiuni [3] . În 2009, au fost lansate versiuni ale jocului pentru iPhone , iPod Touch și Palm Pre [4] .

Plot

Jocul se desfășoară în patru orașe ( Miami , San Francisco , Los Angeles și New York ) care, la fel ca multe alte jocuri, corespund doar parțial aspectului original al acestor orașe, dar există locuri prin care pot fi recunoscute. Cel de-al cincilea oraș (bonus), Newcastle upon Tyne , unde se află compania producătoare, este prezent în versiunea pentru PC, deschizându-se în timpul jocului, și pentru console - doar printr-un dispozitiv de trișare [5] . În același timp, nu există misiuni disponibile în ea și locul[ ce? ] , disponibil pentru jucător, este extrem de mic.

Jocul a fost dezvoltat după imaginea și asemănarea filmelor despre perioada de urmărire din anii 1960 - 1970. Titlul și tema principală sunt similare cu filmul din 1978 Driver , regizat de Walter Hill . În special, nivelul de pregătire de la începutul jocului este o copie a scenei filmului în care șoferul își dovedește abilitățile unor gangsteri din garaj . Muzica, designul general, personajele din scenele și mașinile în sine au fost inspirate sau inspirate de filme precum Bullitt sau seriale de televiziune precum Starsky & Hutch . Jocul are, de asemenea, un mod de reluare, unde poți reda acest sau acel moment.

La începutul scenei, îl vedem pe John Tanner coborând din lift , privind în jur, mergând prin garaj și picking într- un Ford Mustang din 1967 . Pornește mașina și începe să se deplaseze spre ieșirea din garaj, dar polițiștii l-au observat. Încep să-l urmărească, dar Tanner îi aruncă de pe coadă. Această scenă este, de asemenea, aproape exact aceeași cu începutul filmului din 1978 The Driver.

Caracteristicile jocului

Deplasarea prin oraș are loc într-o mașină, un jucător nu are dreptul de a schimba o mașină furând alta (adică nu este posibil să-și părăsească mașina, dar uneori acest lucru se întâmplă în timpul misiunilor de poveste). Această caracteristică duce la faptul că jucătorul trebuie să conducă foarte atent - de obicei, după încheierea următoarei misiuni, mașina jucătorului este „reparată automat”, iar următorul jucător pornește cu mașina actualizată. Totuși, conform intrigii, apar situații când eroul trebuie să depășească 3 sau 4 misiuni la rând pe o mașină în aceeași stare, fără reparații prompte.

Interfața jocului constă dintr-o hartă, două bare care indică starea tehnică a mașinii jucătorului și nivelul încălcărilor. Versiunea Windows afișează și viteza curentă. În timp ce jucătorul este urmărit de poliție, poziția mașinilor de poliție este afișată pe hartă ca triunghiuri roșii. Obiectele cheie (de exemplu, o mașină urmărită sau un loc în care trebuie să parcați) sunt marcate cu o săgeată roșie deasupra. De asemenea, cronometrul măsoară timpul până la sfârșitul misiunii.

O caracteristică a jocului este modelul fizic al mașinilor, este destul de credibil, deși într-un stil arcade. De exemplu, pentru a ține apăsată pedala de accelerație, puteți folosi butonul „burnout”, care vă va permite să efectuați manevre precum o pornire bruscă dintr-un loc, să virați la 180 și 360 de grade dintr-un loc sau să strângeți mașina. într-o tură. În plus, mașina este afectată de efecte precum un pendul sau o supravirare puternică din cauza tracțiunii spate a tuturor mașinilor. Drept urmare, majoritatea virajelor derapează, iar dacă apăsați pedala de frână în viraj, mașina va derapa și va deveni incontrolabilă (ca în viața reală).

Misiunile care trebuie finalizate cu un cronometru limitat sunt concepute astfel încât jucătorul să aibă rareori o marjă de 10 secunde la linia de sosire. De regulă, jucătorul ajunge la destinație cap la cap, iar pentru a finaliza cu succes misiunile, trebuie să conduceți fără accidente și să nu creați excese pe drum. Cu toate acestea, ținând cont de „fizica convenabilă” (este destul de simplu să conduci o mașină, în ciuda realismului modelului fizic), putem spune că, la primirea abilității inițiale, jucătorul va începe imediat să se bucure de conducere „pe margine".

Fizica mașinilor pe care le va obține jucătorul este aproape aceeași. Singura diferență este viteza maximă a mașinilor. Cea mai rapidă mașină se găsește în misiunea „Superfly Drive” - Ford Mustang Mach 1. În fiecare oraș, jucătorul primește o „mașină nouă”, iar în unele misiuni există mașini unice (un pickup pentru transportul unei bombe în San Francisco , o limuzină blindată în misiunea „Evadarea Președintelui sau taxi”.

Încălcarea regulilor pe care încep să le urmărească mașinile de patrulare este viteza. În cazul conducerii pe banda din sens opus, conducerii sub un semafor care interzice (în cazul în care nu există contact cu alte mașini), poliția va ignora jucătorul.

Încălcările sunt taxate cu 10% la scară, de exemplu, pentru o atingere a unei alte mașini în flux, jucătorul va primi 10%, pentru viteză la începutul urmăririi, jucătorul va primi încă 10%. Astfel, în timpul urmăririi, se recrutează nivelul încălcărilor. La atingerea cotei de 80-100%, poliția începe să pună presiune pe jucător cât mai agresiv posibil. Pe drum apar cordoane, iar numărul mașinilor de poliție care depășesc crește la 2-3 în același timp.

În joc, toate mașinile au „putere” de 2-3 ori mai mică decât mașina jucătorului, ceea ce vă permite să efectuați coliziuni frontale și să nu prăbușiți mașina la prima lovitură. Odată cu apariția deteriorării, doar aspectul mașinii se schimbă, deteriorarea nu afectează manevrarea.

Pe lângă modul poveste „Undercover”, jucătorul are și capacitatea de a conduce în orașe (după ce le-a deblocat) și pe piste de pământ. Au existat și alte moduri, cum ar fi:

Prima misiune din joc este un examen în care jucătorul trebuie să-și demonstreze abilitățile pentru a se infiltra în gașcă. Misiunea are loc în garaj, jucătorului i se acordă un minut pentru a finaliza, timp în care trebuie să finalizați:

Ultima misiune din joc, „President`s Run” este cea mai grea, poliția urmărește jucătorul în modul de supraviețuire. Adică, viteza cu care se deplasează jucătorul și poliția diferă de 2-3 ori - este imposibil să te desprinzi de poliție. Singura șansă de salvare este să manevrezi constant: de la stânga la dreapta, prin toate benzile și să tai constant restul mașinilor. Avantajul în viteză afectează virajele și manevrele (ninge în timpul misiunii) - mașinile de poliție nu sunt capabile să încetinească la viteză mare, motiv pentru care zboară pe lângă viraj. Misiunea se termină într-o parcare din garaj, unde trebuie să ajungi.

După terminarea jocului, sunt disponibile mai multe coduri de cheat. Printre acestea: abilitatea de a sări peste misiunea de garaj, de a maximiza viteza mașinii (numai pe versiunea pentru PC), imunitate la mașinile de poliție, invincibilitatea și capacitatea de a conduce în Newcastle, orașul natal al Reflections Interactive.

Recenzii și premii ale criticilor

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului88%
Metacritic87/100

Driver a devenit un hit comercial de succes, ajungând la peste 1 milion de exemplare vândute încă de la începutul lunii august 1999 [6] [7] . Pe piața germană a jocurilor video, versiunea PlayStation a jocului a primit un premiu de aur de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) la sfârșitul lunii iulie a acelui an [8] , atingând o cifră de vânzări de 100.000 de unități în Germania , Austria și Elveția [9] , în septembrie cifra vânzărilor a ajuns la 200.000 [10] . În SUA, versiunea pentru computer a Driver a vândut 390.000 de copii și a câștigat 3,8 milioane de dolari până în august 2006, la aproape 6 luni de la lansare (octombrie 2000). Jocul a devenit al 42-lea cel mai bine vândut joc de calculator din țară pentru perioada ianuarie 2000-august 2006 [11] .

Jocul a fost primit pozitiv de recenzenți. Versiunile pentru PlayStation și iOS au primit recenzii favorabile conform agregatorului de recenzii de jocuri video Metacritic [12] [13] . IGN a evaluat jocul 9.7 și Gamespot 8.6.

Jeff Lundrigan, care a revizuit versiunea PlayStation a jocului din Next Generation, i-a acordat patru stele din cinci [14] . Revizorul IGN Douglas Perry a remarcat: „Nu există nimic în istoria sim-urilor de conducere lansate pentru PlayStation care să se apropie de experiența atotcuprinzătoare, profundă și complet plăcută din inima Driver. <...> Îndeplinește cele mai profunde dorințe ale pasionaților de șoferi: să conducă prin orașele mari din SUA cât mai repede posibil și să se prăbușească cu orice fără consecințe. În acest sens, Driver este un vis devenit realitate.” Ben Silverman de la Game Revolution a fost și el impresionat, spunând că Driver depășește alte titluri similare în care eșuează în mod clar.

Un alt recenzent IGN (Mike Morissey) a lăudat calitatea adaptării jocului pentru PlayStation PC: „În timp ce versiunea pentru PC a Driver este o adaptare a jocului PlayStation cu același nume lansat în iulie, îmbunătățirile grafice sunt evidente, mai ales la 800x600. și rezoluții mai mari ale ecranului. Și chiar dacă acest lucru necesită un computer destul de rapid, efectul merită. Rata netedă a cadrelor arată texturi frumoase ale clădirilor și împrejurimilor, apă translucidă în zonele Miami și, desigur, strălucire a obiectivului.” Eric Wolpaw de la GameSpot a fost oarecum dezamăgit de versiunea pentru PC în comparație cu versiunea puternică pentru consolă: „La fel ca multe porturi de jocuri pentru consolă de pe PC, Driver a suferit de pe urma unei adaptări la PC și folosește puțin platforma PC mai puternică. Cu toate acestea, designul de bază al Driver este atât de surprinzător de original și de distractiv încât poate fi savurat fără înfrumusețare. Cu Driver, Reflections a produs recrearea supremă a filmului clasic de urmărire a mașinilor și, foarte probabil, a introdus un nou gen de jocuri de simulare a condusului .

Craig Harris de la IGN a remarcat vizualizarea de sus folosită în versiunea Game Boy Color și controalele, concluzionand: „Sunt destul de surprins de cât de bine a fost portat Driver la Game Boy Color. Mă așteptam ca rezultatul să fie un tip de joc punct-la-punct-to-b precum Grand Theft Auto , dar rezultatul este ceva mult mai mult decât atât. Deși îi lipsesc unele elemente din versiunea PlayStation... echipa de dezvoltare a făcut o treabă grozavă” [7] . Frank Provo de la GameSpot a criticat sunetul, dar dincolo de asta, el a spus: Driver-ul este simbolul uniformității, netedei. Conducerea este distractivă și provocatoare, nivelurile sunt variate, iar mini-jocurile permit cu adevărat jucătorilor să-și îmbunătățească abilitățile [16] .

În ciuda primirii în general favorabile a jocului de către recenzori, nivelul de pregătire, care a avut loc într-o parcare și în care jucătorul trebuia să efectueze diverse trucuri și mișcări (derivare, întoarceri la 180 de grade etc.), care nu pot fi ratate, precum și misiunea finală, au fost criticate pentru un nivel prea ridicat de complexitate. Datorită acestor circumstanțe, acest joc apare adesea în listele celor mai dificile pentru prima PlayStation.

În 1999, jocul a fost desemnat cel mai bun joc de curse la E3 Game Critics Awards, iar în 2002 a fost clasat pe locul 12 pe lista IGN cu primele 25 de jocuri pentru prima PlayStation [17] .

Note

  1. Driver-PC . IGN . Consultat la 2 septembrie 2014. Arhivat din original pe 3 septembrie 2014.
  2. Driver (Mac) . GameSpot . Consultat la 16 octombrie 2013. Arhivat din original pe 23 octombrie 2012.
  3. Driver-GBC . IGN . Consultat la 17 octombrie 2013. Arhivat din original pe 17 octombrie 2013.
  4. Driver pentru iPhone și iPod (link indisponibil) . gameloft . Preluat la 20 iulie 2013. Arhivat din original la 5 august 2014. 
  5. Meechan, Simon Newcastle în jocurile video – nu doar Fifa am prezentat în . Newcastle Chronicle (21 septembrie 2016). Data accesului: 18 iunie 2019. Arhivat din original pe 9 august 2019.
  6. Un million de Driver deja vândute
  7. 12 Harris , Craig Driver (GBC) . IGN (16 mai 2000). Preluat la 27 august 2013. Arhivat din original la 24 septembrie 2015.
  8. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (12 august 1999). VUD - Sales-Awards Juli '99 (în germană). Comunicat de presă . Arhivat din original la 23 iunie 2000.
  9. Horn, Andre. VUD-Gold-Awards 2003  (germană)  ? . GamePro Germania (14 ianuarie 2004). Arhivat din original pe 18 iulie 2018.
  10. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (2 noiembrie 1999). VUD - Sales-Awards Septembrie '99 (în germană). Comunicat de presă . Arhivat din original la 26 mai 2000.
  11. ' Edge Staff. Top 100 de jocuri pentru PC ale secolului 21. Edge (25 august 2006). Arhivat din original pe 17 octombrie 2012.
  12. Driver pentru PlayStation Reviews . Metacritic . Preluat la 21 iulie 2013. Arhivat din original la 26 noiembrie 2010.
  13. Recenzii de driver pentru iPhone/iPad . Metacritic . Preluat la 21 iulie 2013. Arhivat din original la 18 octombrie 2011.
  14. Lundrigan, Jeff. Finala  (engleză)  // Next Generation  : revistă. - Imagine Media , 1999. - Septembrie ( vol. 2 , nr. 1 ). — P. 86 .
  15. Wolpaw, Erik Driver Review (PC) . GameSpot (29 octombrie 1999). Preluat la 2 septembrie 2014. Arhivat din original la 25 martie 2015.
  16. Provo, Frank Driver Review (GBC) . GameSpot (25 mai 2000). Preluat la 2 septembrie 2014. Arhivat din original la 9 septembrie 2018.
  17. Personalul IGN. Top 25 de jocuri din toate timpurile: Lista completă . IGN (22 ianuarie 2002). Preluat la 2 septembrie 2014. Arhivat din original la 17 ianuarie 2021.