Eberron

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 23 februarie 2018; verificarea necesită 1 editare .

Eberron este un decor creat de Keith Baker pentru Dungeons & Dragons . Baker's Eberron a câștigat 2002 Wizards of the Coast Fantasy Setting Search pentru a găsi un decor pentru D&D. Eberron și alte 2 setări au fost selectate din peste 11.000 de intrări. Eberron combină fantezia , noir cu elemente netradiționale de fantezie ale lumii - trenuri, psionice, dirijabile și creaturi mecanice inteligente. Începutul campaniei de joc în lumea Eberron începe după un război devastator pe continentul Khorvaire . Cartea „ Eberron Campaign Setting ” ( lumea jocului rusesc : Eberron ) (ca și lumea lui Eberron) a fost publicată în iunie 2004 . Cartea a fost scrisă de Keith Baker, Bill Slavishek și James Wyatt. În iunie 2005, Eberron Campaign Setting a câștigat premiul Origins pentru cel mai bun supliment de joc de rol din 2004 .

Diferențele față de setarea standard D&D

Una dintre cele mai evidente diferențe dintre Eberron și setarea standard D&D este nivelul de magie. Magia foarte avansată, cum ar fi învierea morților, este rară. Cu toate acestea, magia de nivel scăzut este mai obișnuită, care a fost oferită de Casele marcate de dragon - majoritatea orașelor au felinare mereu aprinse amplasate pe toate străzile, o parte semnificativă a populației își poate permite să călătorească cu o trăsură elementară de-a lungul străzilor aeriene. de orașe, și drumurile fulger, care sunt conduse de trenuri sunt cel mai perfect mod de a călători. Spre deosebire de setarea standard D&D, lumea lui Eberron nu este împărțită în „negru” și „alb”, ci este vopsită în nuanțe de gri. Unele dintre rasele malefice (cum ar fi medusa) sunt prezentate într-o lumină diferită în Eberron, iar organizațiile și comunitățile bune s-ar putea să nu fie locuința absolută a virtuții. Setarea adaugă, de asemenea, o nouă clasă de eroi de bază, Inventorul. Inventatorii sunt vrăjitori care concentrează magia în obiecte. Ei sunt, de asemenea, mai pricepuți în a crea o varietate de articole. În loc de vrăji, inventatorii folosesc infuzii  , abilitatea de a infuza temporar obiecte cu puteri și efecte neobișnuite. Eberron adaugă, de asemenea, o nouă clasă NPC, Mage Technician . Magii tehnici sunt vrăji arcani care se specializează în vrăji de nivel inferior.

Reguli

Pentru a face distincția între oamenii obișnuiți și eroi, punctele de acțiune au apărut în lumea lui Eberron . Ele pot fi cheltuite pentru a crea ceva supranatural; de exemplu, adăugarea unei aruncări de 1d6 la o aruncare de 1d20 etc. Personajele câștigă noi puncte de acțiune atunci când urcă de nivel. „Setarea campaniei Eberron” adaugă și noi trăsături care extind posibilitățile punctelor de acțiune. De exemplu, capacitatea de a folosi abilitățile de clasă care sunt folosite de mai multe ori pe zi. De exemplu, înfuriați un barbar sau întoarceți/suprimați strigoiul unui preot, pentru 2 puncte de acțiune încă o dată, sau eventual personajul poate cheltui 1 punct de acțiune pentru a se stabiliza la moarte.

Lumea

Continentul Khorvaire este folosit ca „Axa Lumii” în Eberron , unde în vremurile străvechi, chiar înainte de ascensiunea națiunii umane, goblinoizii Imperiului Dhakaan conduceau. Oamenii sunt acum cea mai numeroasă rasă a Khorvaire, dominând statele cheie ale continentului numite Cele Cinci Națiuni .  La sud se află micul continent Aerenal , condus de elfi . Mai la sud se află continentul Xen'Drik ,  vechea casă a civilizației uriașilor, care au fost distruși de invazia daelkyr din Xoriath . Drow -ii sunt acum rasa dominantă pe Xen'Drik . În nordul îndepărtat se află continentul neexplorat Frostfell, un pământ misterios de frig și gheață. Celelalte două continente sunt Sarlona (continentul dominat de cuorii planului Dal Quor ) și Argonessen (casa dragonilor). Eberron are 12 luni care se rotesc în jurul lui. Dar unii cred că există o a 13-a lună care este invizibilă pentru ochii curioșilor. „Eberron” este și numele avionului dintre Siberis și Khyber, care a fost creat de dragonesa Eberron, Dragonesa Mijlocului. Numele de Siberis, Dragonul Raiului, a fost dat inelului Siberis Shard care orbitează Eberron. Numele Khyber, Dragonul Adâncului, a fost dat lumii interlope a lui Eberron, Kindred Underdark . Această împărțire provine dintr-o legendă străveche despre crearea lumii, conform căreia Eberron a fost format din trei dragoni. Siberis a creat dragonii, Eberron a creat umanoizii „raselor inferioare”, iar Khyber a creat „demonii” altor lumi (termenul „demon” din Eberron se referă la extratereștrii din alte lumi)

Ultimul război

Mai detaliat, evenimentul care este acoperit în lumea Eberron este Ultimul Război . Ultimul Război s-a încheiat pe 11 a lunii Arith (echivalent cu 11 noiembrie, ziua în care s-a încheiat Primul Război Mondial ). Războiul a durat 102 de ani pe Khorvaire și a început din cauza unor dispute asupra cărui conducător al celor Cinci Națiuni ar trebui să pretindă tronul Imperiului Galifar după moartea ultimului rege. Cu doi ani înainte de sfârșitul Ultimul Război, națiunea Kaira a fost aproape complet distrusă în timpul Zilei de doliu („Setarea campaniei Eberron” nu oferă definiții exacte despre motivul pentru care s-a întâmplat acest lucru, dar poate fi o referire la bombardamentele atomice care s-au încheiat. Al Doilea Război Mondial . De asemenea, „radiația” magică, care este situată în Țările Doliului , modifică flora și fauna , care este similară cu radiația . Acest eveniment a ajutat la sfârșitul Ultimul Război, deoarece regiunea Khorvaire, care a fost cunoscut anterior sub numele de Cair , a fost transformat în Țara Jeliului  - Acasă pentru vrăji animate și secta înlănțuită , care este condusă de Lordul Lamelor , care crede că cei înlănțuiți sunt la un nivel de dezvoltare mai înalt decât „carne și sânge” rase.În Țările Jeliului, nu te poți vindeca în mod natural, iar magia vindecătoare nu are niciun efect, așa că doar câțiva oameni au îndrăznit să intre în Ultimul Război care sa încheiat oficial cu doi ani înainte ca campania să înceapă odată cu semnarea Tratatului Tronului , care a creat cele Cinci Națiuni și multe alte state non-umane precum Darguun sau Valenar .

Case marcate de dragon

Casele marcate de dragon sunt cele 13 linii de familie care controlează o mare parte din economia și industria Khorvaire. În cadrul acestor Case, doar o mică parte manifestă forța puternică cunoscută sub numele de Semnele Dragonului . Semnul apare ca un tatuaj pe corp, capabil să acorde purtătorului său capacitatea de a manifesta vrăji asociate cu acesta. Asemenea semne de dragon pot avea semne „Minor”, ​​„Mediu” sau „Mai mare” sau să dobândească trăsături și abilități unice pe măsură ce trec de nivel și să evolueze în clasa de prestigiu Moștenitor marcat de dragon. Sunt 12 mărci în total (fără a lua în calcul Semnul morții ) când sunt 13 Case.Două Case manifestă doar un semn și doar una sau două rase sunt capabile să manifeste toate tipurile de mărci. Toate cursele prezentate în Manualul jucătorului sunt capabile să manifeste mărci. Casa Fierlan și Casa Turanni manifestă același semn al umbrei .

Semnele dragonului sunt împărțite în cinci forme:

Semnele Dragon corupte sunt semne normale cu unele abateri care nu sunt recunoscute de Case. Oamenii care poartă astfel de mărci cred că au fost marcați de Khyber, Dragonul Adâncului. Persoanele care au note intermediare, mai mici sau mai mari pot ajunge la niveluri în clasa de prestigiu Dragon Marked Heir. Există, de asemenea, un tip de marcă care nu respectă legile generale. Semnul lui Siberis este Marele Semn, dar dacă cineva are un astfel de Semn, el nu va mai putea avea un Semn Minor, Mediu sau Mare. Cel care are Marca lui Siberis poate câștiga niveluri în clasa de prestigiu Moștenitorul lui Siberis. O altă dinastie cunoscută sub numele de Boul manifestă Semnul cunoscut sub numele de Semnul morții, dar această dinastie a fost întreruptă în timpul atacului dragonului asupra Aerenal . Ultimul purtător supraviețuitor al mărcii este Erandis d'Vol, care a devenit un lich . Erandis d'Vol însăși este o jumătate dragon, jumătate elf. A fost planificat ca finalul războiului dintre elfii din Aerenal și dragonii din Argonessen . Folosind Ordinul Ghearei de Smarald , ea încearcă să obțină informații despre mărci pentru a-și restaura marca. Ea a fondat și religia cunoscută sub numele de Blood Vol

Cea mai grea pedeapsă pentru unul marcat de un dragon se numește exort. E ca o excomunicare. Pedeapsa constă în faptul că altor persoane care intră în Casă nu li se permite, sub sancțiunea pedepsei, să ia legătura cu cei excomunicați din Casă. Chiar și utilizarea serviciilor Camerei poate fi condamnată. Exorierea este pedeapsa pentru unele dintre cele mai grave infracțiuni din istoria Casei. Când este Exoriat, Mark este îndepărtat de la vinovat, astfel încât acesta să nu-și mai poată folosi niciodată abilitățile.

Sisteme religioase

Religia din Eberron este construită în jurul unei biserici sau al panteonului, nu al unei zeități specifice. Un paladin poate să-l urmeze și să se închine pe Dol Arra, dar el va fi de aceeași credință (Overlords) ca un vrăjitor care îl închină pe Aureon. Un paladin al Flăcării de Argint, totuși, aparține unei alte religii și poate avea opinii complet diferite asupra problemelor teologice. Nu există zei în Eberron care patronează o rasă precum elfii sau kalashtarii .

Planuri

La fel ca multe alte setări D&D, Eberron are un număr stabilit de planuri. Pe lângă Planul Material Primar, Planul Eteric, Planul Umbrei și Planul Astral, există 13 planuri unice în Eberron care sunt accesibile doar din Eberron însuși. Portalurile sau alte mijloace de deplasare către alte avioane sunt foarte rare în Eberron. Puteți ajunge la Planurile lui Eberron prin zonele lor de manifestare. Avioanele se învârt în jurul lui Eberron, așa cum sateliții se învârt în jurul planetelor. În total pot exista trei gradații ale distanței între avion și Eberron.

De asemenea, locurile de pe Eberron au zone de manifestare care sporesc acțiunile Planurilor din Eberron. Când Avionul este aproape de Eberron, zona de manifestare oferă unele efecte în acea zonă. Cea mai faimoasă zonă de manifestare din Eberron se află în metropola Sharn, Orașul Turnurilor . Aceasta este Zona de Manifestare a Siraniei , care îmbunătățește vrăjile de aer, cum ar fi levitația, permițând turnurilor lui Sharn să plutească în aer.

Numărul 13

Numărul 13 joacă un rol special în Eberron și poate fi numit „13 - 1”. În multe zone din Eberron, au existat inițial 13 concepte, dar unul dintre ele a fost pierdut/distrus și, prin urmare, există în prezent 12 dintre ele.

Dragon Shards

Dragon Shards sunt fragmente de cristal grele care, conform mitologiei Eberron, sunt fragmente din cei trei dragoni legendari din Eberron care l-au creat. Cele trei dimensiuni ale lui Eberron - Siberis, Eberron și Khyber produc cioburi de dragon de tipul lor, cu proprietăți unice. Cioburile Dragonului sunt cea mai valoroasă resursă a lui Eberron. Toate cioburi apar ca cristale cu vene de culoare învolburând în ele. Forma acestor vene seamănă parțial cu forma curbelor Semnului Dragonului, dar nimeni nu a văzut încă un cristal care repetă Semnul pe sine. Cioburile de dragon sunt, de asemenea, un mineral greu de lucrat, care este mai util unui dragon marcat decât oricărui alt om.

Cioburi Siberis

Cioburile Siberis cad din Inelul Siberisului pe cerul Eberron. Se găsesc cel mai frecvent în regiunile ecuatoriale, cum ar fi Xen'Drik . Au dungi aurii și ei înșiși sunt de culoare galben-chihlimbar. Sunt foarte valoroase, deoarece pot fi folosite pentru a crea obiecte care îmbunătățesc abilitățile Dragon Marks. Prin urmare, orice grup găsit de cioburi Siberis atrage atenția tuturor minerilor. Cioburile din Siberis sunt cunoscute sub denumirea de „Coburile Soarelui” sau „Stelele Patate”. Cioburile Siberis permit, de asemenea, purtătorului psionic să-și concentreze puterea psionică. Inventatorii explorează și creează noi modalități de extragere a acestor minerale.

Psioniștii Kalashtar și Inspired Lords of Riedra folosesc, de asemenea, Siberis Shards - Le implantează în corpurile oamenilor lor, astfel încât cioburi să-și concentreze puterea Psi. Astfel de cioburi se numesc cioburi injectabile Cuori.

Cioburi din Khyber

Cioburile albastru închis din Khyber pot fi găsite în temnițe, lângă bazine de magmă, pe pereții peșterilor din Khyber și, de asemenea, în Demon Waste . Sunt cristale fumurii de culoare albastru închis, cu vene de culoare albastru miezul nopții sau ulei. Ele sunt cunoscute și sub denumirea de „Shards of the Night” și „Demon Stones”. Astfel de pietre sunt folosite pentru a înlănțui creaturi. Prin urmare, este necesar un Ciob de Khyber pentru a înrădăcina o creatură și vrăji precum „capcana sufletului”.

Cioburi din Eberron

Minerii găsesc uneori cioburi de Eberron în zăcăminte subterane. Ele se găsesc uneori în grupuri închise în geode. Ele se găsesc numai pe Khorvaire și Aerenal și pot fi legate de dezvoltarea Dragon Marks printre rasele mai mici din Eberron. În interiorul fiecărei cioburi se zvârcesc vârtejuri roșu închis de vene, dându-le numele de „pietre de sânge”. Cioburile din Eberron sunt capabile să concentreze energia Psi, așa că sunt folosite pentru a crea Pietre de cunoaștere. De asemenea, obiectele magice sensibile pot avea adesea Cioburi Eberron încorporate în ele. Cioburile din Eberron arată o mare afinitate pentru vrăjitorie. Rolătorul poate acorda Eberron Shard la o anumită vrajă, prelungindu-i durata. Așa sunt create „lanternele eterne”. De asemenea, vrăjitorii pot folosi Shards of Eberron în loc de o carte de vrăji, câte una per vrajă.

Crafting

Dragon Shards poate fi folosit pentru a crea obiecte magice, artefacte și construcții care sunt concepute pentru abilitățile celor marcați de dragon. Elementele Dragon Shard își dezvăluie întreaga putere atunci când sunt folosite de un dragon marcat. Mai presus de toate, cioburi mici sunt introduse în inele și sunt ceva ca diamantele . Cioburile mari de mărimea unui pumn sunt folosite pentru a realiza cele mai puternice elemente de focalizare, iar cele mai mari și mai nerafinate sunt folosite pentru a crea Observatorii Siberis.

Vezi și