Enclavă

Enclavă

Coperta ediție rusă de Akella
Dezvoltator Studiourile Starbreeze
Editor Leagăn! Deutschland ( Xbox ) Jocuri de conspirație ( Xbox ) Jocuri Vivendi ( Câștigă ) Akella ( Câștigă )


Localizator Akella
Data de lansare 19 iulie 2002 ( Xbox )
29 iulie 2002 ( Xbox )
12 septembrie 2003 ( Win )
10 martie 2003 ( Win )
Gen acțiune , joc de rol

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Adolescenți
Creatori
Compozitor Gustav Grefberg
Detalii tehnice
Platforme PC , Xbox
motor Motorul Starbreeze
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Deutsch
Purtător DVD

Cerințe de sistem
Windows 2000 / XP / Vista , procesor de 800 MHz, 256 MB RAM , placă grafică DirectX 8 , 2,3 GB spațiu liber pe disc
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Enclave  este unRPG de acțiune lansat în 2002 de Starbreeze Studios . Jocul a fost lansat pe platformele Xbox și PC . Distribuit în Rusia și țările CSI de Akella .

Plot

La începutul unui nou joc, puteți alege ce complot va dezvolta evenimente. Sunt disponibile 2 campanii: pentru Lumină și pentru Întuneric. Pe măsură ce progresezi, jucătorul primește noi personaje.

Campanie pentru Lumină

Demonul Vatar adună hoardele locuitorilor din Ținuturi și îi conduce spre ținuturile din Sellenheim, saturate de magie străveche. Cu toate acestea, în mijlocul unei bătălii decisive, puternicul vrăjitor Zail aruncă o vrajă și se formează o Rift - un abis fără fund care a separat Sellenheim de restul ținuturilor, Vatar însuși cade în Rift. Timpul trece și magia vindecă rana din pământ, în unele locuri Riftul devine practicabil. Locuitorii din ținuturile exterioare, lacomii Dreg'atar atacă Sellenheim, pentru protecție, autoritățile din enclavă trebuie să impună taxe grele oamenilor. Eroul jocului se opune colectorilor de taxe și este aruncat într-o temniță.

  1. Închis: protagonistul nenumit al jocului se trezește într-o celulă de închisoare de la Yeellon Frontier Outpost. Ucigașul captiv din camera următoare îi spune eroului că frații săi, armata Dreg'atar, au venit pe pământurile regatului pentru a captura întregul teritoriu și a înrobi oamenii. Asasinul este pe cale să smulgă inima eroului de îndată ce acesta este eliberat, dar, în același timp, un proiectil de la balista Dreg'atar sparge peretele celulei sale. Cavalerul iese din celulă, găsește o armă și intră într-o luptă inegală cu invadatorii care au pătruns în fortăreață. El pătrunde în spațiile de locuit unde o întâlnește pe Vânătoarea.
  2. Apărarea avanpostului : Cu ajutorul său, eroul reușește să curețe cetatea, să iasă afară și să-l învingă pe comandantul Dreg'atar, puternicul berserker Bor'je.
  3. Satul Celadia : Regina Aylindel îi acordă eroului o audiență, dar fiica ei Janzindra îl recunoaște ca un rebel recent și îi ordonă să plece. Unul dintre vrăjitorii Consiliului celor șase cheamă să-i dea eroului șansa de mântuire. Regina desemnează cavalerul să-l protejeze pe comerciantul Marcus, ale cărui activități sunt esențiale pentru Sellenheim. Eroul îl însoțește pe Marcus printr-un sat capturat de războinicii Dreg'atar și îl ajută să-și găsească jurnalul pierdut. Marcus cere ajutor pentru a-i returna bunurile pe care invadatorii le-au ascuns într-un templu abandonat.
  4. „Templul abandonat” : Eroul reușește să curețe templul, să o salveze pe fata druidă captivă și să îi returneze lui Marcus bunurile. Negustorul recunoscător dezvăluie că Dreg'atar plănuiește un asalt masiv asupra Sellenheim, care se va dovedi dincolo de puterea apărătorilor săi. Dar dincolo de mare trăiesc strămoși legendari care pot veni în ajutor. De asemenea, eroul găsește o hartă a Atgardului protejat în templu, care oferă acces la arena de antrenament.
  5. Oraș divizat : Eroul călătorește în orașul cândva prosper Mu Azzam, abandonat de locuitori, după apariția Rift-ului care a divizat orașul. El o salvează pe fetița halfling, traversează Rift și pătrunde spre porțile orașului, unde luptă să iasă dintr-o capcană mortală înființată de liderul Dreg'atarului.
  6. „Outer Wastes” : Eroul călătorește în Outer Wastes, amintind de lumea interlopă: în jurul valorii de lavă și pietre. Reușește să spargă fortificațiile Dreg'atar, salvându-l pe Inginer, care îi deschide calea. Eroul găsește o sabie de îngheț ascunsă și o folosește pentru a-l învinge pe monstruosul gigant de piatră Dur'za, care aruncă gnomi de piatră.
  7. Ark Amar Harbor : În portul Ark Amar, eroul îl găsește pe căpitanul Lorus (fratele negustorului Marcus), care acceptă să-l transporte peste mare dacă găsește un jurnal al unei nave furate în orașul ocupat Dreg'atar . Eroul luptă pentru a obține revista și reușește să ajungă la nava sub foc de la artileria ork.
  8. „Mekkelon” : Lorus aterizează eroul pe țărmurile Mekkelon, unde intră în luptă cu un detașament de Dreg'atar. Se ridică la Palatul Ancestral, dar portarii îi cer ca mai întâi să-și demonstreze puterea în Arena și abia după aceea să meargă la o audiență la senator. Eroul reușește să învingă mai mulți adversari în Arena. Senatorul Alecto este de acord să trimită o armată în ajutorul lui Sellenheim, dar cere ca fortăreața lui Kam-Zar într-un pas de munte îngust să fie distrusă, astfel încât războinicii săi să poată trece prin el. Pentru a finaliza această misiune, el sfătuiește și să-l găsească pe bătrânul vrăjitor Zale. Zvonurile spun că Zale este încă în viață, văzut ultima dată în lacul din nord. Alecto îi oferă eroului aeronava lui . În timpul audienței, mesagerul raportează că un mare detașament de Dreg'atar a aterizat pe țărmurile Mekkelonului. Eroul se îndreaptă spre aeronava și zboară, aruncând bombe asupra noului detașament de invadatori debarcat.
  9. „Refugiu” : Eroul zboară spre lac, unde găsește o clădire veche bizară. Coboară cu liftul până pe fundul lacului, până la Sanctuarul Lacului, unde îl găsește pe Zale înlănțuit. Vrăjitorul eliberat acceptă să ajute, dar cere să-și aducă toiagul Spiritului Pământului, pierdut după răsturnarea lui Vatar.
  10. „Iad” : Eroul coboară adânc în subteran, unde găsește un toiag și o hartă către o altă arenă de antrenament.
  11. „Zurana” : Luând toiagul în mână, eroul îl trezește pe străvechiul monstru scheletic Zurana - ceea ce a rămas din marea vrăjitoare cândva care s-a aventurat să deschidă Volumul Sufletelor. Eroul însuși se transformă într-un monstru și o învinge pe Zurana în luptă.
  12. „Cetatea Kam-Zar” : Eroul ajunge la cetate. unde Zale il asteapta. Îndeplinind cerința vrăjitorului, eroul găsește trei componente ale cheii. După ce a strâns cheia, vrăjitorul anunță încetarea pactului J'Furo care protejează Enclava și distruge cetatea.
  13. „Jazindra” : vrăjitorul Zale se întâlnește cu regina Eilindel. În timpul conversației, cavalerul dezvăluie că Dreg'atar au răpit-o pe Janzindra. Zale îi ordonă eroului să călătorească imediat la fortăreața Dreg'atar Ark Moore și să-l împiedice pe Înaltul Cancelar Mordessa să-l invoce pe demonul Vatar. Eroul reușește să se urce pe acoperișul cetății fermecate și să o omoare pe Mordessa, dar vrăjitoria ei a fost deja lansată. Watar câștigă libertate.
  14. „Vatar” : Eroul intră într-o altă lume, distruge vrăjitoria și îl învinge pe Vatar în luptă.

Campanie pentru întuneric

  1. Înaltul Cancelar Dreg'atar , vrăjitoarea Mordessa, îi cere lui Asashin să recupereze cristalul Euresia care i-a aparținut cândva Zuranei, o vrăjitoare transformată într-unul dintre monștrii pe care a încercat să-i controleze. Conacul Zuranei este bine păzit - cu capcane mecanice ingenioase, spirite, schelete.
  2. Asasinul „Celadia” îi aduce lui Mordessa cristalul râvnit și, la ordinele ei, merge la Celadia pentru a-l distruge pe negustorul Marcus, care spiona pentru Selenheim. În timpul misiunii, Asasinul îl salvează pe Berserker.
  3. Ark Mur Cetatea Ark Mur, resedinta Mordessei, este atacata de razboinici stramosi din Mequelon. Eroul trebuie să curețe fortăreața de invadatori și să-l omoare pe liderul lor Alecto. Eroul o eliberează pe Vrăjitoare.
  4. „Conacul Viselor” Mordessa vrea să-l supune pe puternicul demon Vatar, pentru aceasta are nevoie de Cartea Spiritelor, pe care magicianul Zail a ascuns-o în Conacul Viselor. În curte, eroul întâlnește un spiriduș care îl ajută să găsească intrarea în moșie. Eroul găsește Cartea Spiritelor plutind în aer, dar când o atinge, este transportat într-un loc necunoscut.
  5. „Guardian” Eroul se trezește pe o insulă care plutește deasupra abisului. După ce a trecut podul fantomatic către o altă insulă, eroul intră în palat, unde intră în luptă cu gărzile vrăjitorilor și un dragon uriaș.
  6. „Evadare” După ce a găsit cartea, eroul se întoarce la Conacul Viselor, unde îl întâlnește pe Zale. Vrăjitorul cere să-i dea cartea. După ce l-a învins pe vrăjitor, eroul iese prin temniță, saturat de fiare nocturne. În curte, animalele îl atacă din nou, dar marcatorii îi vin în ajutor. Bombardierul orc devine membru al echipei.
  7. „Sellenheim” Pentru ritual, Mordessa cere sângele unei fecioare, și anume prințesa Jazindra. Eroul intră în Sellenheim și se luptă spre vârful muntelui, de unde este transportat în ascunzătoarea secretă a lui Jazindra.
  8. „Jazindra” Eroul își luptă drum prin fortificațiile din Sellenheim și merge la casa lui Jazindra, unde o răpește pe prințesă cu ajutorul marcatorilor.
  9. Avanpostul Yellon Vatar o devorează pe Jazindra și este supus de Mordessa. Mordessa ordonă ca steagul lui Dreg'athar să fie ridicat deasupra avanpostului Yeellon, care controlează podul peste Rift. În timpul bătăliei, eroul îl salvează pe Lich.
  10. „Marele Zid” Eroul se infiltrează în fortăreața dincolo de Rift și îl învinge pe comandantul său, legendarul Zrik.
  11. „Minele Angard” Mordess ordonă să coboare în minele Angard și să arunce în aer podul pentru a împiedica Strămoșii să se apropie pentru a-l ajuta pe Selenheim. După finalizarea sarcinii, eroul găsește două portaluri: Mordessa și Watara. După ce trece prin portalul Mordessei, eroul este transferat în Ark Moore, unde vrăjitoarea îl ucide pe servitorul de care nu mai are nevoie, misiunea se termină cu eșec. După ce trece prin portalul Watara, eroul intră în slujba demonului.
  12. „Insula Ur-Annon” Demonul îl trimite pe eroul pe insulă, pierdută în imensitatea Oceanului Durerii, unde se află refugiul Mordessei. Eroul distruge paznicii conacului și o învinge pe vrăjitoare într-un duel.
  13. „Castelul Sellenheim” Hoardele Dreg'atar traversează Rift. Vatar îl trimite pe eroul la castelul reginei Eilindel, unde o distruge pe regina și Consiliul celor șase.

Epilog: După ce au aflat despre moartea liderului lor, oamenii din Selenheim rezistă vehement hoardelor din Dreg'atar, dar forțele nu sunt egale. Mulți mor de o moarte teribilă, dureroasă. Vatar sărbătorește victoria, dar observă brusc o armată uriașă de aur stacojiu, gata să-și provoace armata obosită. Demonul își întoarce hoardele pentru a se alătura unei noi bătălii...

Personaje

Cavalerul  este protagonistul principal al campaniei Luminii. Pentru evaziune fiscală și rezistență față de autorități, el este aruncat în închisoarea avanpostului Yellon. După ce a dat dovadă de vitejie în apărarea avanpostului, el intră în serviciul reginei Aylindel.

Alecto  - Consilier, conducător al Mekkelonului.

Vatar  este un demon puternic, lider al armatelor Dreg'atar.

Mordessa  este Înaltul Cancelar al Dreg'atarului.

Eilindel  este regina din Selenheim.

Jazindra  este fiica reginei, o prințesă.

Critica

Jocul a primit recenzii mixte de la critici. De exemplu, revista britanică de jocuri Edge în numărul său 114 a acordat jocului un rating de doar 3 puncte din 10. Fiecare aspect al jocului a fost criticat. Sistemul de luptă a fost numit „Teribil, comic și dezordonat”, se spunea că un număr mare de adversari duce prea des la moartea protagonistului. [1] . În ciuda unui rating atât de scăzut al unei publicații influente, alții au fost mai puțin critici. GameStar german a acordat jocului un rating de 77%: „Un joc de acțiune cu adevărat fantastic , cu o grafică grozavă” [2] . Cea mai mare revistă de jocuri din Rusia, Igromania , a evaluat jocul cu 7,0 din 10,0, numindu-l unul dintre cele mai bune jocuri de acțiune din 2003 [3] . Site-ul AG.ru a acordat jocului un scor de 80% [4] .

Coloana sonoră

Autorul tuturor compozițiilor muzicale pentru joc este Gustav Grefberg .

  1. Prolog
  2. titluri principale
  3. Legiunile din Stormdaal
  4. Trecând Rift
  5. Celenheim
  6. Orașul Divizat
  7. Pentru regina
  8. În numele Păcii
  9. Mordessa
  10. Hoarda Dreg atar
  11. Vatar
  12. Bătălia de la Celenheim
  13. Parada spiridușilor
  14. Pentru regina (mix Teetow)

Editarea jocului

La ceva timp după lansarea jocului, Starbreeze a pus la dispoziție editorul „Ogier” pentru descărcare gratuită. Arhivat la 3 aprilie 2008 la Wayback Machine . Cu ajutorul editorului, puteți crea aproape un joc complet nou pe motorul Enclave : libertate deplină de a crea hărți, vehicule și personaje noi. Dimensiunea pachetului 8,3 MB .

Nintendo Wii

Jocul a fost lansat pe Nintendo Wii în 2010 sub titlul Enclave: Shadows of Twilight. Portarea a fost gestionată de Village1 Entertainment [5] .

Note

  1. E114 al revistei Edge gaming, septembrie 2002.
  2. Recenzia arhivată la 4 decembrie 2008 la Wayback Machine Enclave pe site-ul GameStar, mai 2003.
  3. Recenzie arhivată la 2 mai 2008 pe Wayback Machine Enclave pe site-ul revistei Igromania în secțiunea „Verdict”, septembrie 2007.
  4. Pagina de joc Arhivată 15 septembrie 2008 la Wayback Machine pe AG.ru.
  5. Enclave reborn Arhivat 31 octombrie 2011 la Wayback Machine pe AG.ru

Link -uri