F-Zero GX

F-Zero GX

Coperta nord-americană a jocului de pe GameCube
Dezvoltator Viziunea de distracție
Editorii Nintendo
Sega ( F-Zero AX )
Parte dintr-o serie F-Zero
Data anunțului 21 mai 2002
Date de lansare GameCube:
25 iulie 2003 [1]
25 august 2003 [2]
31 octombrie 2003 [3]
Arcade:
iulie 2003
septembrie 2003 [4]
Gen simulator de mașină

Evaluări de vârstă
ACB : 8+
CERO : A (orice vârstă)
ESRB : T - Teens
OFLC (A) : M - Mature PEGI : 3

Creatori
Supraveghetor Hiroyuki Sakamoto
Producătorii Toshihiro Nagoshi
Shigeru Miyamoto
Designeri de jocuri Daisuke Sato
Manabu Tsukamoto
Sanae Takeda
Scenariști Eigo Kasahara
Takeshi Oguchi
Programator Tetsuya Kaku
Compozitori Hidenori Shoji
Daiki Kasho
Detalii tehnice
Platforme Mașină arcade Nintendo GameCube
motor Motor de joc Super Monkey Ball modificat [5]
Moduri de joc multiplayer single player
Purtător Mini DVD
Control gamepad
Tip de coajă asezat, drept
Afişa Raster , orizontal

platformă arcade
Triforța
Site-ul oficial

F-Zero GX ( フゼロ ジーエックス Efu Zero Ji: Ekkusu ) este un joc video de curse pentru consola Nintendo GameCube . Dezvoltat de Sega Amusement Vision și publicat de Nintendo în 2003. Un an mai târziu, jocul a fost portat pe mașini arcade sub numele F-Zero AX [6] . F-Zero GX folosește un motor îmbunătățit dintr-un alt joc, Super Monkey Ball [5] .

F-Zero GX/AX a fost prima colaborare între Nintendo și Sega . F-Zero GX este al cincilea din seria de jocuri F-Zero și succesorul lui F-Zero X. Jocul continuă tradiția creșterii proporționale a dificultății pe măsură ce piesele sunt lansate și are un joc de mare viteză, păstrând în același timp jocul de bază și sistemul de control al versiunilor Nintendo 64 . Un accent deosebit este pus pe memorarea pistei și pe instinctele care ajută la finalizarea curselor [7] [8] .

GX are un mod poveste în care jucătorul preia rolul căpitanului Falcon pentru 9 capitole, completând diverse misiuni. În general, jocul a primit critici pozitive pentru stilul său vizual, intensitatea acțiunii, simțul acut al vitezei și designul arenei de curse. Feedback-ul negativ a fost despre creșterea dramatică a dificultății jocului, care ar putea opri jucătorii. Cu toate acestea, GX a fost recunoscut pe scară largă drept unul dintre cele mai bune jocuri de curse ale vremii sale și cel mai bun joc de pe platforma GameCube.

Gameplay

F-Zero GX este un joc de curse futurist în care 30 de jucători concurează pe piste uriașe folosind hovercraft și plasmă într-un mare premiu intergalactic [9] . Cursurile includ bucle, halfpipes, cilindri și sărituri [10] . Unele au obstacole, cum ar fi pete de noroi, puțuri, sărituri dificile și tuburi magnetice. Înainte de cursă, jucătorul poate regla echilibrul vehiculului între accelerația maximă și viteza maximă. Acest lucru adaugă un element strategic jocului, deoarece jucătorii cu cunoștințe bune de pistă pot lua decizii mai bune. Există o selecție mare de mașini disponibile pentru jucător, fiecare cu propriile caracteristici și caracteristici, inclusiv niveluri de viteză maximă, accelerație, viraje, putere, carene și un personaj de conducere personalizat [9] . De asemenea, utilizatorii își pot crea propriile mașini, asamblate din trei părți reglabile care afectează performanța vehiculului [9] .

Cursa în F-Zero GX constă din trei ture în jurul pistei. Fiecare mașină are un contor de energie care are două scopuri. În primul rând, este o măsură a nivelului de integritate al mașinii (de exemplu, scăderea acestuia atunci când mașina se lovește de un alt pilot sau de marginea pistei) [9] . În al doilea rând, jucătorului i se oferă capacitatea de a accelera după primul tur. În acest caz, viteza călărețului crește dramatic pentru câteva secunde, dar epuizează și energia [9] [11] . Există, de asemenea, plăci situate în diferite puncte de pe pistă care oferă o creștere a vitezei fără a consuma energie [9] . Ca și în cazul tuturor jocurilor din seria F-Zero GX , lupta nu este o parte esențială a jocului, dar vehiculele pot fi deteriorate și distruse folosind lovituri laterale sau lovituri rotative [9] [12] .

F-Zero GX include mai multe moduri diferite de provocare [12] . În modul Grand Prix, jucătorul selectează o cupă și concurează împotriva a douăzeci și nouă de adversari pe fiecare pistă din acea cupă [11] . Jucătorii primesc un anumit număr de puncte pentru a termina pista în funcție de locul în care au terminat, iar câștigătorul cursei este eroul cu cele mai multe puncte. Există trei niveluri de dificultate disponibile înainte de a începe: Începător, Standard și Expert [13] . Nivelul de dificultate „Maestru” poate fi deblocat completând Cupele Ruby, Safir și Smarald pe Expert. Terminând primul în cupă la nivelul Master (dar nu într-un vehicul construit de jucător) deblochează o scenetă a pilotului vehiculului respectiv. Battle este un mod multiplayer cu doi până la patru jucători. Time Trial - Jucătorul selectează o piesă și o rulează în cel mai scurt timp posibil. Riderul „Ghost” poate fi salvat pe un card de memorie. Pot fi afișate până la cinci fantome în același timp. Noul mod „Poveste” permite jucătorului să joace în rolul Căpitanului Falcon, să treacă prin multe misiuni și provocări. Modul de redare video vă permite să vizionați cursele salvate din diferite unghiuri și muzică. Personalizare - selectarea și achiziționarea piloților și pieselor de mașini. Practica permite jucătorului să încerce orice pistă cu numărul dorit de ture și adversari. Profilul pilotului vă permite să aflați biografia lui, tema muzicală, informații despre mașină și să vedeți un scurt videoclip [9] [14] .

Este disponibil un sistem de clasare online - jucătorii introduc o parolă pe site- ul web F-Zero GX și sunt clasați pe baza poziției lor în baza de date [15] . Jucătorii pot primi o parolă după finalizarea unei curse, o pot folosi pentru a se conecta la o bază de date pe internet și pentru a afla ora cursei și mașina pe care o foloseau.

Modul de personalizare

Acest mod permite jucătorului să cumpere articole sau să creeze embleme pentru a le plasa pe mașini. În opțiuni, puteți personaliza caracteristicile tehnice ale mașinii, puteți schimba sunetul, puteți debloca piloți și puteți concura cu alți jucători în modul multiplayer . Toate articolele pot fi deblocate prin achiziționarea așa-numitelor „bilete”, care pot fi obținute prin finalizarea misiunilor de poveste, participarea la Grand Prix Cups și atingerea unor obiective specifice în modul de probă [16] . Numărul de „bilete” primite poate varia în funcție de alegerea Marelui Premiu, de nivelul de dificultate și de poziția jucătorului [17] .

Istorie

În modul „Poveste”, jucătorul îl controlează pe pilotul Căpitanul Falcon, trecând nouă curse non-standard, concurând împotriva adversarilor săi [11] . Fiecare capitol poate fi finalizat la un nivel de dificultate diferit [18] . Coproducătorul Toshihiro Nagoshi a declarat că acest mod a fost inclus deoarece echipa de dezvoltare a simțit că seria F-Zero este unică și a vrut să explice unele dintre motivațiile personajelor pentru curse [15] .

Dezvoltare

Ideea creării unui nou joc în serie a apărut în 2001 , când Sega a încetat să mai lanseze propriile console, iar Nintendo a anunțat dezvoltarea platformei arcade Triforce , creată pe arhitectura GameCube [19] [20] . F-Zero GX a fost primul joc creat în colaborare între Sega și Nintendo. Potrivit producătorului Shigeru Miyamoto , colaborarea a implicat aducerea de oameni noi în dezvoltare, așa că editorul a decis să se asocieze cu o echipă condusă de Toshihiro Nagoshi . Takaya Imamura, creatorul primului F-Zero , a acționat ca consultant principal [21] .

Cea mai mare parte a jocului a fost dezvoltat de Amusement Vision , în timp ce Nintendo EAD a consultat creatorii și s-a ocupat de problemele de proiectare și programare [22] [23] . În timpul implementării ideilor în proiect, au existat dezacorduri între producători cu privire la interferența Nintendo în dezvoltare; Toshihiro Nagoshi a numit aceste evenimente „război”, dar această problemă a fost rezolvată curând [23] . Deoarece principala caracteristică a seriei a fost viteza mare a vehiculelor, iar pentru a arăta această caracteristică, s-a decis la începutul dezvoltării extinderea lumii F-Zero cât mai mult posibil [24] . De asemenea, la început, programatorii au vrut să creeze un mod multi-utilizator folosind o rețea locală , dar astfel de idei au trebuit să fie abandonate [15] .

F-Zero GX a fost anunțat pentru prima dată pe 21 mai 2002 la E3 și lansat în anul următor [25] . După lansarea jocului, Scitron Digital Content a lansat coloana sonoră originală F-Zero GX/AX pe două CD-uri [26] [27] . Compozitorii Hidenori Shoji și Daiki Kasho [21] [28] au participat la crearea muzicii .

F-Zero AX

Sega a lansat F-Zero AX (ゼロ エーエックスEfu Zero E: Ekkusu ) pe arcade din întreaga lume în 2003 , care este o versiune portată a GX . Jocul a fost lansat în trei cazuri: „Standard”, „Deluxe” și „Monster Ride”. Prima versiune are un scaun fără caracteristici suplimentare; ultimele două modele sunt realizate sub forma unei mașini conduse de căpitanul Falcon.

Spre deosebire de original, AX include doar trei moduri de joc: curse, atac în timp și multiplayer [29] . În modul de curse, jucătorul concurează cu 29 de adversari pe pista la alegere, iar jocul multiplayer poate fi jucat de trei persoane în același timp; în „atacul în timp” trebuie să finalizați nivelul într-un timp scurt. După trecerea oricărui mod, punctele sunt acordate la linia de sosire [30] .

În plus, a fost emisă o carte specială special pentru acest joc, care vă permite să accesați Internetul pentru a introduce rezultatele victoriilor într-un tabel online; pe lângă funcția Internet, se deschide un mod de personalizare, datorită căruia jucătorul își poate upgrade vehiculul [31] . Caracteristici similare sunt disponibile pentru cardul de memorie al consolei GameCube, care este compatibil cu F-Zero GX [32] .

Evaluări și opinii

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului89,03% [52]
Metacritic89/100 [53]
MobyRank87/100 [54]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[33]
CVG9.0/10 [34]
margine8/10 [35]
EGM7,83/10 [36]
Eurogamer9/10 [37]
Game Informer8.25/10 [38]
GameRevolutionB+ [41]
GamePro4,5/5 [39]
GameSpot8,6/10 [42]
Joc Spion4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[43]
GamesRadar4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele4,5 din 5 stele[40]
zona de joc9,5/10 [44]
IGN9,3/10 [45]
Nintendo Power4,9/5 [46]
Nintendo World Report10/10 [47]
9/10 [48]
Merită jucat9,4/10 [50]
X Joacă4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[51]

F-Zero GX a primit aprecieri de critică, dar a fost inițial ambivalent cu privire la colaborarea dintre Sega și Nintendo [55] [56] . Jocul are un scor mediu Metacritic de 89; proiectul a primit același procent din Game Rankings [52] [53] . Recenziatorii au numit în mod repetat F-Zero GX cel mai bun simulator de mașină de pe GameCube [36] [57] . Înainte de lansarea sa, IGN la E3 , și într-un articol special compilat de GameSpot , jocul a câștigat „Cel mai bun joc de curse GameCube” [58] [59] [60] . La lansare, jocul video a fost nominalizat la categoria Academia de Arte și Științe Interactive pentru „Cel mai bun joc de curse pe consolă din 2004” [61] .

Jocul a primit recenzii pozitive pentru efectele sale vizuale, compatibilitatea versiunii de consolă cu arcade, trecerea lungă a pistelor de curse și un mod single-player bine dezvoltat [36] [42] [43] . F-Zero GX a primit feedback negativ din cauza dificultății de a trece, asociat cu o complexitate ridicată [42] [62] . Un recenzent de la GameTrailers afirmă că jucătorii trebuie să se simtă confortabil cu traseele care implică alunecări într-un fel sau altul pentru a evita căderile [63] . Criticii de la GameSpot și Electronic Gaming Monthly au fost, de asemenea, nemulțumiți de viteza mare a mașinilor jucătorilor în comparație cu F-Zero X și de lipsa funcțiilor de internet [36] [42] . Cu toate acestea, jurnaliștii au fost de acord că compania Amusement Vision a făcut o mulțime de muncă minuțioasă la crearea jocului și a încercat să-l facă popular în rândul jucătorilor [37] [45] .

Datorită evaluărilor ridicate, jocul s-a vândut bine. F-Zero GX a vândut 100.000 de exemplare în Japonia [64] și 250.000 fiecare în Europa și America de Nord [65] [66] [67] . În Europa, proiectul a fost relansat cu statutul Player's Choice.

Note

  1. ( Jap . ) Famitsu (18 iulie 2003). Preluat la 1 februarie 2013. Arhivat din original la 12 octombrie 2013. 
  2. Lista  de jocuri principale . Nintendo . Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original la 23 august 2003.
  3. Twist, Jo. Fețe cunoscute din gama  Nintendo . BBC News (29 august 2003). Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  4. ↑ Conectați -vă cu F-Zero  AX . Site-ul oficial F-Zero GX/AX . — „În septembrie, Sega și Nintendo vor lansa F-Zero AX în arcade din toată țara.” Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original la 25 august 2003.
  5. 12 Tom, Bramwell . F-Zero GX primele impresii . Eurogamer (8 august 2003). - „[F-Zero GX] a primit tot ce ți-ai putea dori, începând cu o versiune îmbunătățită a motorului Monkey Ball...”. Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original pe 27 septembrie 2007.  
  6. Personalul IGN. F-Zero vine la GCN , Triforce  . IGN (27 martie 2002). Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  7. Boot, Justin. Recenzie F-Zero GX  . Thunderbolt (12 noiembrie 2005). Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  8. Gerstmann, Jeff. Recenzie F-Zero GX  . GameSpot (25 august 2003). Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original la 26 ianuarie 2007.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 Viziunea de distracție . Ghid de joc F-Zero GX . - Nintendo , 25 august 2003. - P. 6-7, 11, 14, 19-20, 25.
  10. Bryn Williams. Recenzie F-Zero GX (GCN)  . GameSpy (28 august 2003). Consultat la 1 februarie 2013. Arhivat din original pe 12 februarie 2013.
  11. 1 2 3 Ghidul jucătorului F-Zero GX / Ed. Scott Pelland. - Redmond : Nintendo of America, Inc , 2003. - ISBN 1-930206-35-6 .
  12. 1 2 Kristan Reed. Recenzie F-Zero GX  . Eurogamer (31 octombrie 2003). Consultat la 22 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  13. Peer Schneider. Ghid Wiki F-Zero GX:  Strategii de urmărire . IGN . Consultat la 22 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  14. Amusement Vision , F-Zero GX. Ed. Nintendo . Nintendo GameCube (25 august 2003). Nivel/Zonă: Profiluri pilot.
  15. 1 2 3 Personalul IGN. Conferința de presă F-Zero  . IGN (8 iulie 2003). Consultat la 22 februarie 2013. Arhivat din original pe 14 februarie 2007.
  16. Peer Schneider. Ghid Wiki F-Zero GX: Sfaturi și  tehnici . IGN . Consultat la 22 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  17. Peer Schneider. Ghid Wiki F-Zero GX:  Secrete . IGN . Consultat la 22 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  18. Peer Schneider. Ghid Wiki F-Zero GX : Modul poveste  . IGN . Consultat la 22 februarie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  19. Previziunile Sega revin la profit . BBC (22 mai 2001). Consultat la 20 aprilie 2013. Arhivat din original pe 29 aprilie 2013.
  20. Burman, Rob Mario și Sonic la Jocurile Olimpice Interviu . IGN (29 martie 2007). Consultat la 29 martie 2007. Arhivat din original la 12 februarie 2009.
  21. 1 2 Amusement Vision, F-Zero GX. Ed. Sega. Nintendo GameCube (25-08-2003).
  22. Nintendo (28.03.2002). Sega și Nintendo fac echipă pentru a aduce F-Zero în Japonia . Comunicat de presă . Arhivat din original pe 12 octombrie 2013. Consultat 2013-4-20 .
  23. 1 2 Interviu: Sega talk F-Zero . revista Arcadia . N-Europa (17 mai 2002). — „Noi [Amusement Vision] ne ocupăm de planificare și execuție. Odată ce lucrurile încep cu adevărat să prindă contur, ne vom adresa Nintendo pentru supraveghere.” Consultat la 20 aprilie 2013. Arhivat din original pe 9 iunie 2008.
  24. Să mergem la arcade cu cardul de memorie. (Interviu cu Shigeru Miyamoto) . Site-ul oficial F-Zero GX/AX. Preluat la 20 martie 2013. Arhivat din original la 13 iulie 2008.
  25. Personalul IGN. F-Zero și Wario întârziate . IGN (10 martie 2003). Consultat la 21 aprilie 2013. Arhivat din original pe 13 ianuarie 2009.
  26. Muzică de joc / F-Zero GX/AX - Melodii sonore originale . CD Japonia. Consultat la 21 aprilie 2013. Arhivat din original pe 11 ianuarie 2009.
  27. Coloane sonore originale F-Zero GX/AX . Square Enix Music Online. Consultat la 21 aprilie 2013. Arhivat din original pe 15 iunie 2008.
  28. F-Zero GX/AX - Coloane sonore originale  (japoneză) . webcity. Consultat la 21 aprilie 2013. Arhivat din original pe 16 octombrie 2007.
  29. Torres, Ricardo. Impresii F-Zero AX . GameSpot (3 iulie 2003). Consultat la 24 aprilie 2013. Arhivat din original pe 21 octombrie 2012.
  30. F-Zero AX Delexe Type  Manual de utilizare . - Sega Amusements USA, 2003. - S. 59-60, 62. Copie arhivată (link inaccesibil) . Consultat la 24 aprilie 2013. Arhivat din original pe 17 mai 2006. 
  31. ↑ Conectați -vă cu F-Zero AX . Site-ul oficial F-Zero GX/AX. — „În septembrie, Sega și Nintendo vor lansa F-Zero AX în arcade din toată țara.” Consultat la 24 aprilie 2013. Arhivat din original pe 25 august 2003.
  32. Baza de date F-Zero AX . Consultat la 24 aprilie 2013. Arhivat din original pe 26 iulie 2008.
  33. F-Zero GX -  Prezentare generală . allgame . Consultat la 5 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  34. Personalul CVG. Recenzie F-Zero GX  . C.V.G Marea Britanie . Computer and Video Games (9 noiembrie 2003). Consultat la 5 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  35. Edge Staff. F-Zero GX  Review  // Edge . - Future plc , octombrie 2003. - Nr. 128 . Arhivat din original pe 4 februarie 2013.
  36. 1 2 3 4 Recenzie F-Zero GX  // Electronic Gaming Monthly  . - EGM Media, octombrie 2003. - P. 158 .
  37. 1 2 Reed, Kristan. Recenzie F-Zero GX  . Eurogamer (31 octombrie 2003). Consultat la 5 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  38. F-Zero GX  // Game Informer  . - septembrie 2003. - P. 112 . Arhivat din original pe 3 octombrie 2003.
  39. Star Dingo. Recenzie F-Zero GX  . gamepro . Preluat la 6 martie 2013. Arhivat din original la 13 octombrie 2003.
  40. Elston, Brett. Recenzie F-Zero GX  . GamesRadar (4 aprilie 2006). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  41. Johnny Liu. Recenzie F-Zero GX  . Game Revolution (1 septembrie 2003). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  42. 1 2 3 4 Gerstmann, Jeff. Recenzie F-Zero GX  . GameSpot (25 august 2003). Preluat la 6 martie 2013. Arhivat din original la 23 martie 2013.
  43. 12 Williams, Bryn . Recenzie F-Zero GX . GameSpy (28 august 2003). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.  
  44. Bedigian, Louis. Recenzie F-Zero GX  . GameZone (27 august 2003). Data accesului: 6 martie 2013. Arhivat din original la 2 octombrie 2003.
  45. 1 2 Casamassina, Mat. F-Zero GX  (engleză) . IGN (22 august 2003). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  46. Recenzie F-Zero GX  // Nintendo Power  . - octombrie 2003. - P. 137 .
  47. Bloodworth, Daniel. Recenzie F-Zero GX  . Nintendo World Report (4 septembrie 2003). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  48. Metts, Jonathan. Recenzie F-Zero GX  . Nintendo World Report (30 septembrie 2003). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  49. Keller, Matt. Recenzie F-Zero GX  . PAL Gaming Network (1 noiembrie 2003). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  50. Tony „OUberLord” Mitera. Revizuirea Gamecube - „F-Zero GX  ” . Merită jucat (2 septembrie 2003). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  51. Satterfield, Shane. Revizuirea „F-Zero GX ” (GCN)  . TechTV (30 septembrie 2003). Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 2 octombrie 2003.
  52. 1 2 F-Zero GX pentru  GameCube . Clasamentul jocului . Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  53. 1 2 F-Zero GX pentru  GameCube . Metacritic . Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  54. ↑ F- Zero GX  . MobyGames . Consultat la 6 martie 2013. Arhivat din original pe 13 martie 2013.
  55. GameCube în 2003: Partea 1 . IGN . Preluat la 4 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  56. Wong, Erick . Distracția este în detalii diabolic de bune din „F-Zero” (5 septembrie 2003), p. 5.
  57. Bozon, Mark Wii Summertime Blues . IGN (28 iunie 2007). Preluat la 4 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  58. IGN.com prezintă The Best of 2003 - Cel mai bun joc de curse . IGN . Consultat la 4 mai 2013. Arhivat din original la 18 octombrie 2006.
  59. Personalul IGN. Premiile GameCube Best of E3 2003 . IGN (22 mai 2003). Preluat la 4 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  60. Cel mai bun și cel mai rău din 2003 . GameSpot (5 ianuarie 2004). Data accesului: 4 mai 2013. Arhivat din original la 10 februarie 2009.
  61. Jocul de curse pe consolă al anului . Academia de Arte și Științe Interactive (4 martie 2004). Consultat la 17 octombrie 2010. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  62. Allen, Recenzie Mat F-Zero GX . NTSC Marea Britanie. - „[F-Zero GX] rulează cu același motor grafic ca și Super Monkey Ball...”. Preluat la 4 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  63. GT Countdown - Top Ten Cele mai dificile jocuri . trailere jocului . Consultat la 4 mai 2013. Ora de la origine: 4:19. Arhivat la 30 aprilie 2009 la Wayback Machine
  64. Topurile GameCube din Japonia . Famitsu . Clasele jocurilor din Japonia. Preluat la 4 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  65. Adams, David Fun devine mai ieftin în Europa . IGN (14 octombrie 2004). Preluat la 4 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  66. Personalul IGN. Mario Golf, F-Zero Go la preț redus . IGN (16 martie 2004). Preluat la 4 mai 2013. Arhivat din original la 12 mai 2013.
  67. Jocurile de la Midway (06-10-2003). Mortal Kombat: Deadly Alliance devine platină . Comunicat de presă . Arhivat din original pe 10 februarie 2012. Preluat 2013-5-4 . „Versiunea Nintendo GameCube a Mortal Kombat: Deadly Alliance a vândut 250.000 de unități, ceea ce a calificat-o pentru standardul Player's Choice.”

Link -uri