Faţadă

Faţadă

Trip și Grace
Dezvoltator Arte procedurale
Editor Arte procedurale [d]
Data de lansare 5 iulie 2005 [1]
Licență software gratuit
Versiune 1.1b
Gen quest
Interactive Fiction Simulator
interactiv de film
Creatori
Designeri de jocuri Michael Mateas Andrew Stern Andrew Stern _  _
 
Programatori Michael Mateas [d] și Andrew Stern [d]
Detalii tehnice
Platforme PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X )
Mod de joc un singur utilizator
Purtător distributie digitala

Cerințe de sistem

Minimum pentru PC IBM: [1]

Control tastatură , mouse
Site-ul oficial

Façade ( fr.  façade  - façade ; uneori fațada în engleză ) - un joc  pe computer de la studioul independent Procedural Arts în genurile de căutare și simulare . În Façade , jucătorul preia rolul unui vechi prieten de familie al lui Trip și Grace. Caracteristica principală a jocului este o inteligență artificială foarte avansată a personajelor.

Jocul (sau „drama interactivă”, așa cum îl descriu dezvoltatorii înșiși) a fost lansat pe 5 iulie 2005 în statutul de joc gratuit. În viitor, a fost actualizat în mod repetat: defecte minore de script, inteligență artificială au fost corectate, spațiul necesar pe disc a fost redus etc.

Plot

În Façade , intriga nu are o linie dreaptă, în schimb există mai multe scenarii deodată și trei tipuri de finaluri (cuplul se reface, cuplul se rupe în cele din urmă, ești dat afară). Personajele reacționează la fiecare acțiune a jucătorului, chiar și la o simplă mișcare în jurul apartamentului sau la direcția privirii lor. După începerea unui nou joc, jucătorul se găsește pe holul casei familiei Trip and Grace, cearta furtunoasă a eroilor și țipetele sunt clar audibile. Jucătorul bate în casă, după care scandalul este întrerupt, iar ușa este deschisă de Trip, în timp ce acesta se comportă de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat și încearcă să-și rețină emoțiile. Scopul protagonistei este să împace un cuplu căsătorit care a trăit fericiți foarte mult timp până s-a întâmplat un scandal grav sau, dimpotrivă, să-i ceartă.

Gameplay

Modul de joc amintește de misiunile standard la persoana întâi. Jucătorul se plimbă prin apartament, poate ridica și arunca unele lucruri, atrage atenția personajelor asupra unui anumit lucru, poate efectua unele acțiuni asupra NPC -ului (lovitură ușoară prietenoasă, lovitură, sărut pe buze). Trip și Grace, personajele principale ale jocului, sunt absolut în afara controlului jucătorului, uneori ei înșiși încearcă să-l controleze pe jucător (de exemplu, Grace îi cere să ia partea ei într-o ceartă). Datorită personajelor de joc foarte active, gameplay-ul se bazează pe dialoguri, în plus, trebuie să vorbești cu ambele personaje deodată, iar dacă spui ceva foarte rău despre unul dintre ele, acesta va încerca să-l dea afară pe jucător din apartament. . Mai ales, remarcile trebuie emise folosind linia de comandă, adică să compun și să tastați pe tastatură propozițiile pe care le va rosti jucătorul.

Deoarece jocul rulează fără pauze, jocul va juca uneori una dintre numeroasele mișcări de scene. La următorul joc, scena poate fi deja diferită, iar apoi scenariul se va schimba dramatic.

Reacția publicului

Note

  1. 1 2 Fațadă Arhivată 23 aprilie 2009 la Wayback Machine în baza de date de jocuri GEO a site-ului AG.ru
  2. Articolul „Redefinirea puterii jucătorului” Arhivat pe 20 septembrie 2010 la The New York Times Wayback Machine în arhiva site-ului dezvoltatorului.
  3. „Sex, Lies and Videogames” Arhivat la 4 ianuarie 2010 la Wayback Machine , Jonathan Rauch, The Atlantic Monthly , noiembrie 2006
  4. „Type What You Feel” Arhivat 19 august 2009. , Evan Shamoon, Jocuri pentru Windows: Revista oficială , mai 2007
  5. Recenzie arhivată 27 ianuarie 2010 la Wayback Machine pe AG.ru