Faţadă | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Arte procedurale |
Editor | Arte procedurale [d] |
Data de lansare | 5 iulie 2005 [1] |
Licență | software gratuit |
Versiune | 1.1b |
Gen |
quest Interactive Fiction Simulator interactiv de film |
Creatori | |
Designeri de jocuri |
Michael Mateas Andrew Stern Andrew Stern _ _ |
Programatori | Michael Mateas [d] și Andrew Stern [d] |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows ), Mac ( Mac OS X ) |
Mod de joc | un singur utilizator |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
Minimum pentru PC IBM: [1]
|
Control | tastatură , mouse |
Site-ul oficial |
Façade ( fr. façade - façade ; uneori fațada în engleză ) - un joc pe computer de la studioul independent Procedural Arts în genurile de căutare și simulare . În Façade , jucătorul preia rolul unui vechi prieten de familie al lui Trip și Grace. Caracteristica principală a jocului este o inteligență artificială foarte avansată a personajelor.
Jocul (sau „drama interactivă”, așa cum îl descriu dezvoltatorii înșiși) a fost lansat pe 5 iulie 2005 în statutul de joc gratuit. În viitor, a fost actualizat în mod repetat: defecte minore de script, inteligență artificială au fost corectate, spațiul necesar pe disc a fost redus etc.
În Façade , intriga nu are o linie dreaptă, în schimb există mai multe scenarii deodată și trei tipuri de finaluri (cuplul se reface, cuplul se rupe în cele din urmă, ești dat afară). Personajele reacționează la fiecare acțiune a jucătorului, chiar și la o simplă mișcare în jurul apartamentului sau la direcția privirii lor. După începerea unui nou joc, jucătorul se găsește pe holul casei familiei Trip and Grace, cearta furtunoasă a eroilor și țipetele sunt clar audibile. Jucătorul bate în casă, după care scandalul este întrerupt, iar ușa este deschisă de Trip, în timp ce acesta se comportă de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat și încearcă să-și rețină emoțiile. Scopul protagonistei este să împace un cuplu căsătorit care a trăit fericiți foarte mult timp până s-a întâmplat un scandal grav sau, dimpotrivă, să-i ceartă.
Modul de joc amintește de misiunile standard la persoana întâi. Jucătorul se plimbă prin apartament, poate ridica și arunca unele lucruri, atrage atenția personajelor asupra unui anumit lucru, poate efectua unele acțiuni asupra NPC -ului (lovitură ușoară prietenoasă, lovitură, sărut pe buze). Trip și Grace, personajele principale ale jocului, sunt absolut în afara controlului jucătorului, uneori ei înșiși încearcă să-l controleze pe jucător (de exemplu, Grace îi cere să ia partea ei într-o ceartă). Datorită personajelor de joc foarte active, gameplay-ul se bazează pe dialoguri, în plus, trebuie să vorbești cu ambele personaje deodată, iar dacă spui ceva foarte rău despre unul dintre ele, acesta va încerca să-l dea afară pe jucător din apartament. . Mai ales, remarcile trebuie emise folosind linia de comandă, adică să compun și să tastați pe tastatură propozițiile pe care le va rosti jucătorul.
Deoarece jocul rulează fără pauze, jocul va juca uneori una dintre numeroasele mișcări de scene. La următorul joc, scena poate fi deja diferită, iar apoi scenariul se va schimba dramatic.
Site-uri tematice |
---|