FidelityFX Super Resolution (FSR) este o tehnologie de scalare temporală a imaginilor dezvoltată de AMD pentru utilizarea în timp real în unele jocuri video pentru a mări imaginile cu rezoluție mai mică la rezoluție mai mare pentru a fi afișate pe ecrane de calitate superioară. FSR a fost lansat pe 22 iunie 2021.
Această tehnologie este disponibilă pentru o gamă largă de produse grafice, inclusiv pentru grafică integrată și este optimizată pentru plăcile grafice din seria AMD RDNA și AMD RDNA 2 bazate pe arhitectură Radeon RX 6000 și RX 5000 . Tehnologia FSR este susținută și de o serie de plăci grafice NVIDIA .
Acceptat pe toate adaptoarele video moderne. Rezultate bune de la HD 7000 de la AMD și GeForce 500 de la Nvidia . Suportă procesoare cu grafică integrată de la Intel și AMD. Folosit în consolele Microsoft Xbox Series S/X , Sony Playstation 5 , Nintendo swich și Steam deck .
Tehnologia FSR a fost introdusă pe 28 octombrie 2020 cu plăcile grafice Radeon RX 6000 . FSR 1.0 a fost lansat pe 22 iunie 2021.
Pe 12 mai 2022, a fost lansat FSR 2.0. Mai târziu, pe 8 septembrie 2022, a fost lansat FSR 2.1.
3 noiembrie 2022 a fost introdus FSR 3.0
Versiune | Data de lansare |
---|---|
1.0 | 22 iunie 2021 |
2.0 | 12 mai 2022 |
2.1 | 8 septembrie 2022 |
2.2 | 2022 |
3.0 | 2023 |
Valoarea calitatii | Factorul de scară | ||
---|---|---|---|
FSR 1.0 | FSR2.0 | FSR3.0 | |
Calitate ultra | 1,30X | - | necunoscut |
Calitate | 1,5X | 1,5X | necunoscut |
Echilibru | 1,7X | 1,72X | necunoscut |
Performanţă | 2,0X | 2,0X | necunoscut |
Performanță ultra | - | 3,0X | necunoscut |
AMD a explicat că FidelityFX Super Resolution este construită pe standarde din industrie și este complet open source. Nu necesită hardware grafică specializat. Funcționează cu DirectX 11 , 12 și API-urile Vulkan . Este, de asemenea, furnizată o integrare ușoară de către dezvoltatori.
Spre deosebire de FSR 1.0, ca și DLSS , înlocuiește anti-aliasing în joc. Acest lucru a condus la o implementare fără o parte extrem de scalabilă ca înlocuitor pentru TAA tradițional, cu o suprasolicitare de calcul redusă, dar imagini îmbunătățite și mult mai puțin fantome flagrante . AMD a spus că implementarea FSR 2 în jocurile care acceptă deja orice tehnologie de scalare bazată pe timp (cum ar fi DLSS) poate fi realizată relativ ușor de către dezvoltatori.
Noua versiune va include o tehnologie numită „Fluid Motion Frames”, care va oferi FSR 3 de până la două ori performanța versiunii actuale. [1] Managerul Scott Herkelman a spus că FSR 3 va funcționa similar cu DLSS 3 cu generatorul său de cadre.
AMD (ATI) | Grafică și produse|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comparație GPU _ |
| ||||||||
Alte |
|