GeForce 500

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 8 decembrie 2013; verificările necesită 34 de modificări .
GTX 500
nume de cod GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi)
Data de lansare 9 noiembrie 2010
Modele după nivel
Elementar GT 510, GT 520, GT 530
In medie GTX 560, GTX 550TI
Avansat GTX 590, GTX 580, GTX 570
versiuni API
Versiunea Direct3D și shaders Direct3D 11
Shader Model 5.0
Versiunea OpenGL OpenGL 4.4
Versiunea OpenCL OpenCL 1.1
GeForce 400GeForce 600
 Fișiere media la Wikimedia Commons

GeForce 500  este o linie de procesoare grafice din familia GeForce , introdusă pe 9 noiembrie 2010 .

GeForce GTX 500

Este o arhitectură Fermi modificată sub formă de plăci video din familia GeForce 400 . Plăcile video se bazează pe cipuri GF11x (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU-ul acceptă tehnologii: 3D Vision Surround , CUDA Technology , PhysX Technology și 3-Way SLI Technology . Tehnologia NVIDIA Quad SLI este disponibilă pentru GeForce GTX 590. DirectX 11 acceptat . Plăcile grafice ale familiei GeForce GTX 500 oferă mai multă performanță și un consum mai mic de energie decât predecesorii lor.

În comparație cu cipurile din seria GF10X, GF11X a fost optimizat pentru consumul de energie la nivel de tranzistor. Dacă în cristalele GF100 s-au folosit două tipuri de tranzistoare: cele mai lente, cu curenți de scurgere scăzuti și cu comutare rapidă cu curenți de scurgere mari (ceea ce a condus la un consum de curent impresionant), atunci în cristalele GF110 a fost introdus un al treilea tip de tranzistori, combinând caracteristicile. dintre cele două de mai sus. Ca urmare a acestei optimizări a procesului de fabricație, noile cipuri s-au dovedit a fi mult mai economice.

Aceste modificări se aplică întregii serie GF11X. Cipul GF114 junior, pe lângă optimizarea circuitelor interne (care a făcut posibilă creșterea frecvenței de funcționare), nu a primit nicio modificare arhitecturală în raport cu GF104 (GTX 460), cu excepția deblocării tuturor blocurilor funcționale deja disponibile în GF104, tot de GF116-200-KA-A1 au fost echipate cu plăci video gts 450 de a doua revizuire, acest lucru a permis producătorilor de plăci video să lanseze modelul gts 450 cu frecvențe crescute.

GPU-urile emblematice GTX 580 și GTX 570, bazate pe cipuri GF110, au suferit modificări arhitecturale în plus față de deblocarea tuturor blocurilor. Astfel, viteza de procesare a texturilor în formatul FP16x4, care sunt adesea folosite în jocurile moderne, a fost adusă la nivelul de viteză pentru fp16x2 (pentru GF100 este de două ori mai mică), algoritmul de eliminare a triunghiurilor invizibile a fost, de asemenea, accelerat și a fost permisă modificarea configurației cache-ului pentru aplicațiile grafice (pentru GF100 - doar pentru sarcini de calcul). Potrivit NVIDIA, toate aceste modificări arhitecturale, cu frecvență și număr egal de blocuri funcționale cu GF100, dau o creștere de până la 15%. Luând în considerare frecvența crescută și un număr mai mare de blocuri funcționale - până la 30%.

Specificații

Model GeForce GT 520 [1] GeForce GTX 550 Ti [2] GeForce GTX 560 [3] GeForce GTX 560 Ti GeForce GTX 560 Ti 448 nuclee [4] GeForce GTX 570 GeForce GTX 580 GeForce GTX 590 [5]
Data de lansare 13 aprilie 2011 15 martie 2011 17 mai 2011 25 ianuarie 2011 29 noiembrie 2011 7 decembrie 2010 9 noiembrie 2010 24 martie 2011
GPU GF119 GF116 GF114 GF110 2 x GF110
Proces tehnologic de fabricație 40 nm
Suprafața cristalului, mm² 79 238 367 520 2 x 520
Număr de tranzistori, milioane 292 1170 1950 3000 2 x 3000
Numărul de clustere de procesare grafică unu 2 patru 2x4
Numărul de blocuri multiprocesor 7 opt paisprezece cincisprezece 16 2 x 16
Numărul de procesoare scalare (nuclee CUDA) 48 192 336 384 448 480 512 2 x 512
Numărul de blocuri de textură 16 32 56 64 56 60 64 2x64
Numărul de blocuri de rasterizare opt 24 32 40 48 2x48
Umplerea scenei, miliarde de pixeli / s 3.24 21.6 25.9 26.3 29.3 29.3 37,0 58.4
Umplerea scenei, miliarde de tex / s 6.5 28.8 51,8 52.6 41 43.9 49.4 77,8
Mărimea memoriei cache L1, KB 32 64 112 128 240 256 2 x 256
Mărimea memoriei cache L2, KB 128 384 512 640 768 2 x 768
Lățimea magistralei memorie video, bit 64 192 256 320 384 2 x 384
Memorie video standard DDR3 GDDR5
Dimensiunea memoriei video, MB 1024 1280 1536 2 x 1536
Lățimea de bandă a magistralei de memorie, GB / s 14.4 98,6 128 152,0 192,4 327,7
Interfață PCI Express 2.0 x16
Consumul de energie, W 29 116 150 170 210 219 244 365
Frecvența unității de redare, MHz 810 900 810 822 732 772 607
Frecvența unității shader, MHz 1620 1800 1620 1644 1464 1544 1215
Frecvența reală (nominală) a memoriei video, MHz 800 (1600) 1026 (4104) 1002 (4008) 950 (3800) 1002 (4008) 853 (3414)
Performanță FP32, GFLOPS 155,5 691,2 1088,6 1262,6 1311 1405,4 1581,0 2488,3
Performanță FP64, GFLOPS 12.9 57,6 90,7 105.2 164 175,6 197,6 311,0
Suport pentru versiunea API Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1
Suport pentru versiunea modelului Shader Shader Model 5.0

Vezi și

Note

  1. GeForce GT 520. Specificații  (eng.)  (link indisponibil) . Nvidia . Preluat la 26 aprilie 2011. Arhivat din original la 3 iulie 2012.
  2. GeForce GTX 550Ti. Specificații  (engleză)  (downlink) . Nvidia . Preluat la 15 martie 2011. Arhivat din original la 3 iulie 2012.
  3. GeForce GTX 560. Specificații  (engleză)  (link nu este disponibil) . Nvidia . Preluat la 18 mai 2011. Arhivat din original la 3 iulie 2012.
  4. GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Limited Edition  (ing.)  (link indisponibil) . Nvidia . Consultat la 15 aprilie 2012. Arhivat din original pe 3 iulie 2012.
  5. GeForce GTX 590. Specificații  (eng.)  (link nu este disponibil) . Nvidia . Preluat la 30 martie 2011. Arhivat din original la 3 iulie 2012.

Link -uri