GTX 500 | |
---|---|
nume de cod | GF110 / GF114 / GF116/ GF119 (Fermi) |
Data de lansare | 9 noiembrie 2010 |
Modele după nivel | |
Elementar | GT 510, GT 520, GT 530 |
In medie | GTX 560, GTX 550TI |
Avansat | GTX 590, GTX 580, GTX 570 |
versiuni API | |
Versiunea Direct3D și shaders |
Direct3D 11 Shader Model 5.0 |
Versiunea OpenGL | OpenGL 4.4 |
Versiunea OpenCL | OpenCL 1.1 |
GeForce 400GeForce 600 | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
GeForce 500 este o linie de procesoare grafice din familia GeForce , introdusă pe 9 noiembrie 2010 .
Este o arhitectură Fermi modificată sub formă de plăci video din familia GeForce 400 . Plăcile video se bazează pe cipuri GF11x (GF110, GF114, GF116, GF119). GPU-ul acceptă tehnologii: 3D Vision Surround , CUDA Technology , PhysX Technology și 3-Way SLI Technology . Tehnologia NVIDIA Quad SLI este disponibilă pentru GeForce GTX 590. DirectX 11 acceptat . Plăcile grafice ale familiei GeForce GTX 500 oferă mai multă performanță și un consum mai mic de energie decât predecesorii lor.
În comparație cu cipurile din seria GF10X, GF11X a fost optimizat pentru consumul de energie la nivel de tranzistor. Dacă în cristalele GF100 s-au folosit două tipuri de tranzistoare: cele mai lente, cu curenți de scurgere scăzuti și cu comutare rapidă cu curenți de scurgere mari (ceea ce a condus la un consum de curent impresionant), atunci în cristalele GF110 a fost introdus un al treilea tip de tranzistori, combinând caracteristicile. dintre cele două de mai sus. Ca urmare a acestei optimizări a procesului de fabricație, noile cipuri s-au dovedit a fi mult mai economice.
Aceste modificări se aplică întregii serie GF11X. Cipul GF114 junior, pe lângă optimizarea circuitelor interne (care a făcut posibilă creșterea frecvenței de funcționare), nu a primit nicio modificare arhitecturală în raport cu GF104 (GTX 460), cu excepția deblocării tuturor blocurilor funcționale deja disponibile în GF104, tot de GF116-200-KA-A1 au fost echipate cu plăci video gts 450 de a doua revizuire, acest lucru a permis producătorilor de plăci video să lanseze modelul gts 450 cu frecvențe crescute.
GPU-urile emblematice GTX 580 și GTX 570, bazate pe cipuri GF110, au suferit modificări arhitecturale în plus față de deblocarea tuturor blocurilor. Astfel, viteza de procesare a texturilor în formatul FP16x4, care sunt adesea folosite în jocurile moderne, a fost adusă la nivelul de viteză pentru fp16x2 (pentru GF100 este de două ori mai mică), algoritmul de eliminare a triunghiurilor invizibile a fost, de asemenea, accelerat și a fost permisă modificarea configurației cache-ului pentru aplicațiile grafice (pentru GF100 - doar pentru sarcini de calcul). Potrivit NVIDIA, toate aceste modificări arhitecturale, cu frecvență și număr egal de blocuri funcționale cu GF100, dau o creștere de până la 15%. Luând în considerare frecvența crescută și un număr mai mare de blocuri funcționale - până la 30%.
Model | GeForce GT 520 [1] | GeForce GTX 550 Ti [2] | GeForce GTX 560 [3] | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 Ti 448 nuclee [4] | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 590 [5] | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Data de lansare | 13 aprilie 2011 | 15 martie 2011 | 17 mai 2011 | 25 ianuarie 2011 | 29 noiembrie 2011 | 7 decembrie 2010 | 9 noiembrie 2010 | 24 martie 2011 | |
GPU | GF119 | GF116 | GF114 | GF110 | 2 x GF110 | ||||
Proces tehnologic de fabricație | 40 nm | ||||||||
Suprafața cristalului, mm² | 79 | 238 | 367 | 520 | 2 x 520 | ||||
Număr de tranzistori, milioane | 292 | 1170 | 1950 | 3000 | 2 x 3000 | ||||
Numărul de clustere de procesare grafică | unu | 2 | patru | 2x4 | |||||
Numărul de blocuri multiprocesor | 7 | opt | paisprezece | cincisprezece | 16 | 2 x 16 | |||
Numărul de procesoare scalare (nuclee CUDA) | 48 | 192 | 336 | 384 | 448 | 480 | 512 | 2 x 512 | |
Numărul de blocuri de textură | 16 | 32 | 56 | 64 | 56 | 60 | 64 | 2x64 | |
Numărul de blocuri de rasterizare | opt | 24 | 32 | 40 | 48 | 2x48 | |||
Umplerea scenei, miliarde de pixeli / s | 3.24 | 21.6 | 25.9 | 26.3 | 29.3 | 29.3 | 37,0 | 58.4 | |
Umplerea scenei, miliarde de tex / s | 6.5 | 28.8 | 51,8 | 52.6 | 41 | 43.9 | 49.4 | 77,8 | |
Mărimea memoriei cache L1, KB | 32 | 64 | 112 | 128 | 240 | 256 | 2 x 256 | ||
Mărimea memoriei cache L2, KB | 128 | 384 | 512 | 640 | 768 | 2 x 768 | |||
Lățimea magistralei memorie video, bit | 64 | 192 | 256 | 320 | 384 | 2 x 384 | |||
Memorie video standard | DDR3 | GDDR5 | |||||||
Dimensiunea memoriei video, MB | 1024 | 1280 | 1536 | 2 x 1536 | |||||
Lățimea de bandă a magistralei de memorie, GB / s | 14.4 | 98,6 | 128 | 152,0 | 192,4 | 327,7 | |||
Interfață | PCI Express 2.0 x16 | ||||||||
Consumul de energie, W | 29 | 116 | 150 | 170 | 210 | 219 | 244 | 365 | |
Frecvența unității de redare, MHz | 810 | 900 | 810 | 822 | 732 | 772 | 607 | ||
Frecvența unității shader, MHz | 1620 | 1800 | 1620 | 1644 | 1464 | 1544 | 1215 | ||
Frecvența reală (nominală) a memoriei video, MHz | 800 (1600) | 1026 (4104) | 1002 (4008) | 950 (3800) | 1002 (4008) | 853 (3414) | |||
Performanță FP32, GFLOPS | 155,5 | 691,2 | 1088,6 | 1262,6 | 1311 | 1405,4 | 1581,0 | 2488,3 | |
Performanță FP64, GFLOPS | 12.9 | 57,6 | 90,7 | 105.2 | 164 | 175,6 | 197,6 | 311,0 | |
Suport pentru versiunea API | Direct3D 11 , OpenGL 4.4 , OpenCL 1.1 | ||||||||
Suport pentru versiunea modelului Shader | Shader Model 5.0 |
Nvidia | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU-uri ( comparație ) _ |
| ||||||||||
Chipset-uri plăci de bază ( comparație ) _ |
| ||||||||||
Alte |
|