AMD CrossFireX (din engleză - „crossfire”) este o tehnologie care vă permite să utilizați simultan puterea a două sau mai multe (până la patru GPU -uri în același timp) plăci video Radeon pentru a construi o imagine tridimensională. Similar cu Nvidia SLI .
Fiecare dintre plăcile video , folosind un anumit algoritm, formează propria sa parte a imaginii, care este transmisă la cipul Composing Engine al cardului principal, care are propria sa memorie tampon . Acest cip combină imaginile fiecărei plăci video și redă cadrul final.
Tehnologia a fost anunțată la Computex 2005 din Taiwan .
În 2005, sistemul CrossFire a fost format prin conectarea plăcilor video cu un cablu Y din spatele plăcilor. Odată cu lansarea plăcilor din seria Radeon X1950, abordarea a fost revizuită: au început să fie utilizate punți speciale FlexFireX (asemănătoare cu SLI, dar cu algoritm și logică proprii). De la mijlocul anilor 2010, cardurile nu mai folosesc poduri flexibile și funcționează în modul Crossfire fără ele.
Combinațiile unor plăci grafice pot fi mult mai eficiente, productive și profitabile din punct de vedere financiar decât o singură placă mai puternică și, prin urmare, mult mai scumpă. Dar, ca și în cazul Nvidia SLI , câștigul de performanță din utilizarea a două plăci video în sistem va fi observat doar în aplicațiile care pot folosi două sau mai multe GPU-uri . În jocurile mai vechi care nu pot funcționa cu sisteme Multi-GPU, performanța generală a componentei grafice va rămâne aceeași, în unele cazuri poate chiar să scadă cu totul; deci pentru fanii jocurilor vechi, dar pretențioase, o decizie mai bună ar fi să cumpere o placă video foarte puternică decât să cumperi o a doua de același fel și apoi să o combine într-un sistem CrossFireX. Un dezavantaj semnificativ al CrossFire este că această tehnologie nu funcționează atunci când aplicația este lansată în modul fereastră.
Pentru a construi un sistem CrossFireX pe un computer, trebuie să aveți:
Plăcile video trebuie să fie din aceeași serie (cu unele excepții), dar nu neapărat de același model. În același timp, viteza și frecvența sistemului CrossFire sunt determinate de caracteristicile cipului celei mai puțin productive plăci video.
Un sistem CrossFireX poate fi organizat în următoarele moduri:
Imaginea este împărțită în pătrate de 32x32 pixeli și ia forma unei table de șah . Fiecare pătrat este procesat de o placă video .
Imaginea este împărțită în mai multe părți, al căror număr corespunde numărului de plăci video din pachet. Fiecare parte a imaginii este procesată complet de o placă video.
Un analog în nVidia SLI este algoritmul Split Frame Rendering.
Procesarea cadrelor are loc la rândul său: o placă video procesează numai cadrele pare, iar a doua - doar cele impare . Cu toate acestea, acest algoritm are un dezavantaj. Faptul este că un cadru poate fi simplu, iar celălalt dificil de procesat.
Acest algoritm, patentat de ATI când a fost lansată placa video cu două cipuri, este folosit și în nVidia SLI.
Acest algoritm are ca scop îmbunătățirea calității imaginii. Aceeași imagine este generată pe toate plăcile video cu modele anti-aliasing diferite. Placa video realizează netezirea cadrului cu un anumit pas în raport cu imaginea altei plăci video. Imaginile rezultate sunt apoi amestecate și scoase la evidență. Astfel, se obține o claritate și detaliu maximă a imaginii. Sunt disponibile următoarele moduri de anti-aliasing: 8x, 10x, 12x și 14x.
Un analog în nVidia SLI este SLI AA.
Dual Graphics (fost Hybrid CrossFireX) - Capacitatea APU -urilor din seria Fusion A de la Llano de a crește semnificativ (cel puțin în teorie) performanța generală a subsistemului video atunci când GPU-ul integrat funcționează împreună cu placa video discretă conectată , completând-o. Și mai uimitoare este capacitatea lui Llano de a lucra cu GPU-uri care sunt mai rapide sau mai lente decât propriul nucleu grafic integrat - Dual Graphics nu necesită un GPU identic pentru a funcționa corect și nici nu dăunează GPU-ului mai rapid dacă performanța sa este mai mică, la fel ca și caz cu CrossFire. De fapt, echilibrează hardware-ul disponibil pentru o performanță mai bună (de exemplu, dacă GPU-ul discret este de două ori mai rapid decât cel integrat, driverul preia câte un cadru de la APU la fiecare două cadre de pe cardul discret).
Tehnologia are dezavantaje serioase: în primul rând, funcționează doar în aplicațiile care utilizează DirectX 10 sau 11 . Dacă se folosește DirectX 9 sau un motor de joc anterior, performanța este degradată la cea mai lentă dintre cele două plăci grafice instalate (Conform ultimelor declarații ale AMD, atunci când se utilizează DirectX sub 10, programele ar trebui să acceseze cea mai rapidă dintre cele două plăci grafice instalate). În al doilea rând, pentru ca Dual Graphics să funcționeze, raportul de performanță grafică trebuie să fie de cel puțin două la unu, dacă placa video este de trei ori mai rapidă decât GPU-ul Llano, atunci Dual Graphics nu va funcționa.
Grafica duală nu este acceptată în OpenGL și rulează întotdeauna pe GPU care conduce ieșirea principală a afișajului.
AMD (ATI) | Grafică și produse|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
comparație GPU _ |
| ||||||||
Alte |
|