Flushed Away | |
---|---|
| |
Dezvoltatori |
Monkey Bar Games (PlayStation 2, Nintendo GameCube) Art Co., Ltd (Nintendo DS) Altron (Game Boy Advance) |
Editor | D3 Publisher [1] |
Data de lansare |
PlayStation 2 : 24 octombrie 2006 1 decembrie 2006 Nintendo DS : 28 iunie 2007 |
Gen | acțiune-aventura la persoana a treia |
Clasamentul de vârstă |
PEGI : 3 |
Creatori | |
Producător | Mike Pearson |
Designer de jocuri | Jeff Friedlander |
Programator | Timothy Randall |
Pictor | Ben Lichius |
Compozitor |
Rod Abernathy Jason Graves |
Detalii tehnice | |
Platforme |
PlayStation 2 , Nintendo GameCube , Game Boy Advance , Nintendo DS |
motor | Motor vicios |
Moduri de joc |
single player , multiplayer |
Purtător | DVD , CD ( disc optic ) |
Control | gamepad |
Flushed Away este un joc video de acțiune și aventură la persoana a treia, bazat pe filmul animat Flushed Away ! de la DreamWorks Animation și Aardman Animations . Jocul a fost dezvoltat de Monkey Bar Games (pentru PlayStation 2 și Nintendo GameCube), Art Co., Ltd (pentru Nintendo DS) și Altron (pentru Game Boy Advance) și publicat de un japonez. firma D3 Publisher .
Lansările oficiale au avut loc pe 24 octombrie 2006 în America de Nord și pe 1 decembrie a aceluiași an în Europa pentru PlayStation 2 [1] . Pe 28 iunie 2007, a fost lansat în Japonia pentru consola Nintendo DS [1] [2] (ca volumul 17 din seria Simple DS [3] ). Jocul a fost lansat și pe Nintendo GameCube [1] . Există un port pentru dispozitivul portabil Game Boy Advance [1] . Au fost planificate și versiuni pentru Wii , Microsoft Windows , PlayStation Portable , Mac , Xbox , Xbox 360 , dar în final toate aceste versiuni au fost anulate .
Intriga jocului repetă aproape complet intriga desenului animat în sine . Protagonistul este Roddy St. James, un șobolan de companie care trăiește fără griji în locuința luxoasă a proprietarilor săi, care, la rândul lor, au plecat în vacanță. Personajul principal are doi asistenți personali - Gilbert și Sullivan, care au decis să-l ajute pe Roddy organizând un fel de „curs cu obstacole” (pentru a-l învăța pe jucător cum să controleze personajul principal), astfel încât să-și îmbunătățească săriturile, luptele etc. . aptitudini. timp, protagonistul află deodată că un șobolan pe nume Sid a intrat în casă prin chiuvetă. Personajului principal nu-i place acest lucru și decide să scape de intrus, și anume, îi spune lui Sid că există un „jacuzzi” în casă, apoi îl conduce la toaletă, unde există o toaletă uriașă ( Roddy a fost cel care l-a dat drept „jacuzzi”). Dar, până la urmă, protagonistul însuși a căzut în această „capcană” și Sid îl spală în canalizarea Londrei. Odată ajuns în orașul de canalizare „Ratopolis”, la îndemnurile trecătorilor, Roddy găsește un șobolan întreprinzător pe nume Rita (căpitanul bărcii „Jimmy Dodger”), care acceptă să-l ajute să se întoarcă acasă.
La sfârșitul jocului, Roddy și Rita îi înving pe principalii antagoniști ai jocului - Toad și asistenții săi. Atunci Roddy s-a hotărât să o întrebe pe Rita: „are nevoie de un prim-coate pe barcă?” Ea răspunde „că dacă el este dispus să-și asume riscuri, atunci poate deveni un ajutor pe barcă”, apoi Rita fuge și aterizează pe barca ei. Roddy aleargă după ea și sare și el pe barcă, apoi aude ca răspuns că într-o zi poate deveni căpitanul bărcii. După aceea, amândoi navighează într-o direcție necunoscută. Ecranul va afișa „The End?” ( rusă: End? ), care, la rândul său, este înlocuit cu creditele de final.
Înainte de începerea unor nivele, unul sau altul fragment din desenul animat original este prezentat sub formă de prezentare de diapozitive . În cazul unei abateri deliberate a jucătorului de la cursul de trecere în misiunea inițială, imaginea procesului de joc se schimbă într-un ecran negru, unde este proiectat un semn cu textul „Păstrează-ți drumul, domnule!” [4] . La fiecare nivel, puteți colecta șuruburi de aur și aur. Jucătorul are opțiunea de a juca ca unul dintre cele două personaje (Roddy sau Rita) care pot sări dublu (prin apăsarea butonului „X” de pe gamepad de două ori ). Uneori trebuie să lupți cu inamicii: păianjeni, huligani de stradă, melci și ajutoarele Toad. Roddy poate alunga inamicii cu o rapieră uriașă , în timp ce Rita poate folosi un cârlig cu o frânghie lungă. Rita își poate folosi cârligul pentru a se agăța de bețișoare cu bule și a lovi obiectele înalte. Indicatorul de viață al personajelor principale este indicat de rubine în colțul din stânga sus al cadrului video. Dacă protagonistul cade de la mare înălțime, atunci toate viețile vor dispărea deodată [4] . În unele misiuni, este disponibil controlul „Jimmy Dodger” – o barcă care, din punct de vedere al controlului, poate părea dificilă pentru unii jucători. Secvențele de mini-jocuri alternează pe parcursul jocului, cum ar fi împușcarea inamicilor cu o turelă cu minge de golf [5] . De asemenea, la unele niveluri există puzzle-uri [2] .
Dave McCarthy de la site-ul britanic de jocuri Eurogamer , în recenzia sa asupra jocului, l-a definit ca „o falsă îngrozitoare, concepută cinic și prost conceput cu care majoritatea jucătorilor vor fi prea familiarizați” [4] . Printre deficiențele jocului, el a atras atenția asupra - un font prea mic în meniul jocului și „dialoguri fără sens” în scenele tăiate și interpretarea vocală a personajelor. De asemenea, Dave a remarcat în joc controlul incomod al caracterului și camera captivantă, nerealizată, precum și dificultățile de a trece de primul nivel:
„Întrucât sfârșitul nivelului este situat în camera de zi, cursul de asalt constă din mobilier uriaș și obiecte de zi cu zi. Sarcina ta este să-l ghidezi pe Roddy dintr-o parte în cealaltă a camerei, depășind sărituri hidos de plutitoare și o cameră capricioasă și nerealizată pentru a ajunge la final. Dar, uneori, nu este clar pe ce piesă de mobilier trebuie să sari, pentru că toate arată ca doar „piese de mobilier”. Țintește în direcția greșită și protagonistul va muri instantaneu, fiind nevoit să o ia de la capăt (deci când pe ecran apare mesajul - „Ține-ți drumul, domnule!”, de fiecare dată când sari de pe piese de mobilier în direcția greșită, este doar - " frecarea sării în răni).
— Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]Au fost atinse astfel de momente în joc când „nu este clar ce trebuie făcut”. La care Dave McCarthy a răspuns:
„Veți ajunge la sfârșitul nivelului în care vă veți exersa mișcările de luptă împotriva unei piese de șah. Și apoi, doi dintre asistenții tăi încep să rătăcească în jurul tău și nu este clar ce să faci - evident, cu posibilitatea morții instantanee și repornirea nivelului, ești reticent să experimentezi. Dar, în cele din urmă, îți vei da seama că trebuie să-ți ataci asistenții pentru a continua jocul. Probabil că în acest moment majoritatea copiilor care nu sunt preșcolari sar în nedumerire. Dar, din interesul profesionalismului, a trebuit să continui să joc, ceea ce înseamnă că pot spune cu siguranță că jocul continuă în același spirit, cu excepția faptului că necesită din ce în ce mai multă răbdare pe măsură ce misiunile și nivelurile devin mai lente și mai dificile și, de asemenea, din ce în ce mai mult. pedepsirea.”
— Dave McCarthy, Eurogamer , 2006 [4]Site-ul american de jocuri GameSpot are recenzii pentru versiunile jocului Nintendo DS [6] , Game Boy Advance [7] , Nintendo GameCube și PlayStation 2 [2] . Creatorul lor este Frank Provo.
Frank a spus asta despre versiunea PlayStation 2:
„Dacă se pare că dezvoltatorii au creat un joc generic de alergare și sărituri și au pus personaje de desene animate în el, este pentru că exact asta au făcut”.
— Frank Provo, GameSpot , 2006 [2]În primul rând, a numit designul ( grafică ) și tot felul de probleme tehnice care fac imposibilă trecerea unui singur nivel fără să moară și să nu reînvie de mai multe ori [2] . De asemenea, Frank a spus că „jocul nu prea încearcă să copieze atmosfera desenului animat pe care se bazează”. El a atras atenția asupra texturilor slabe ale jocului, a graficii slabe și a aspectului personajelor principale, precum și a lipsei de detalii și a animației plictisitoare. S-a remarcat, de asemenea, aspectul și structura aproape identică a tuturor nivelurilor [2] , precum și muzica rock și swing , care, potrivit lui Frank Provo, „este complet deplasată în joc”.
În versiunea Nintendo DS a jocului, Frank a observat calitățile bune ale jocului, muzica, animația și designul personajelor, grafica etc.:
„În ceea ce privește atmosfera, jocul face o treabă decentă de a emula tonul și stilul desenului animat. Fiecare nivel are propria sa muzică, iar personajele emit o varietate de efecte sonore distractive atunci când se mișcă sau primesc daune. Nu sunt multe discursuri înregistrate, dar țipetele și frazele cu o silabă care sunt acolo sunt amuzante și potrivite. Vizual, nivelurile defilează de la stânga la dreapta, ca majoritatea nivelurilor de platformă 2D, dar personajele și mediile sunt redate folosind poligoane și texturi 3D. Din această cauză, canalizările și clădirile din joc arată la fel ca și canalele și clădirile din desene animate, iar toate personajele au același aspect de lut. Animația personajelor este netedă, iar mișcările lor sunt în general interesante de urmărit. O altă atingere deosebit de plăcută este modul în care camera și mediul se rotesc uneori pentru a urma personajul, în loc să arate mereu aceeași mișcare veche de la stânga la dreapta. Jocuri precum „Klonoa” și „Tomba” de pe PlayStation au folosit un efect similar pentru a face gameplay-ul lor 2D să pară tridimensional și aici excelează „Flushed Away”. Sigur, totul pare de 10 ori mai mic și mai dur pe Nintendo DS, datorită ecranului mai mic și capabilităților 3D limitate, dar este de așteptat.”
— Frank Provo, GameSpot , 2006 [6]Flushed Away a primit recenzii negative pe toate platformele de jocuri [8] [9] [10] [11] conform site- ului web de agregare de recenzii Metacritic . Publicația japoneză de jocuri Famitsu a acordat versiunii Nintendo DS a jocului un scor de 21 dintr-un posibil 40 [12] . Pe site-ul de jocuri GameRankings (închis în 2019, recenziile sunt redirecționate către un site soră, Metacritic ), scorurile pentru joc variază de la 43% pentru versiunea PS2 [13] la 47% pentru versiunea GameCube [14] .
În 2006, Flushed Away a câștigat premiul Annie pentru cel mai bun joc video animat [15] .
Site-uri tematice |
---|