Adobe Flash

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 20 ianuarie 2021; verificarea necesită 51 de modificări .
Adobe Flash
Tip de multimedia
Dezvoltatori Adobe Systems , anterior Macromedia
Scris in C++
Sistem de operare Microsoft Windows , macOS
Linux , Solaris , BlackBerry Tablet OS , Android (numai pentru player)
ultima versiune

pentru toate locațiile geografice , cu excepția Chinei continentale sau continentale :

32.0.0.465 ( versiuni Microsoft Windows semnate pe 24 noiembrie 2020 ; versiuni pentru toate sistemele de operare acceptate publicate de dezvoltator la 8 decembrie 2020;
34.0.0.92 ( versiuni Microsoft Windows semnate de dezvoltator pe 21 decembrie 2020; versiuni publicate de către toate sistemele de operare acceptate partener dezvoltator) Chongqing ZhongCheng Network Technology Co., Ltd. ( distribuitor de produse în China continentală sau continentală ) 12 ianuarie 2021 )
versiune beta 32.0.0.380 ( versiuni Microsoft Windows semnate pe 11 mai 2020; toate versiunile de sistem de operare acceptate publicate de dezvoltator pe 14 mai 2020)
Formate de fișiere care pot fi citite FLA , format web mic și FLV
Formate de fișiere generate FLA
Stat Închis (asistență încheiată la 31 decembrie 2020; lucrările au fost blocate la 12 ianuarie 2021)
Licență Software proprietar EULA
Site-ul web adobe.com/en/products/fl…
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Adobe Flash (fost Macromedia Flash sau pur și simplu Flash ) este platforma multimedia Adobe Systems pentru crearea de aplicații web sau prezentări multimedia. Folosit pentru a crea bannere publicitare , animații, jocuri, precum și pentru a reda înregistrări video și audio pe pagini web.

Suportul pentru Adobe Flash s-a încheiat la 31 decembrie 2020. Din 12 ianuarie 2021, când încercați să rulați un fișier swf prin Adobe Flash Player, va fi încărcat în schimb doar un buton care duce la pagina Adobe cu informații despre sfârșitul ciclului de viață al platformei.

Descriere

Platforma include o serie de instrumente de dezvoltare, în primul rând Adobe Animate și Adobe Flash Builder , precum și un program pentru redarea conținutului flash - Adobe Flash Player , deși mulți jucători terți pot reda și conținut flash. De exemplu, fișierele SWF pot fi vizualizate cu playerele gratuite Gnash sau Swfdec , în timp ce fișierele FLV pot fi redate cu QuickTime media player și diverse playere pe sisteme asemănătoare UNIX cu plug-in-urile corespunzătoare.

Adobe Flash v-a permis să lucrați cu grafică vectorială, raster și tridimensională , folosind un procesor grafic și a acceptat, de asemenea, streaming bidirecțional de audio și video. Pentru PDA-uri și alte dispozitive mobile, a fost lansată o versiune specială „ușoară” a platformei Flash Lite , a cărei funcționalitate este limitată în ceea ce privește capabilitățile dispozitivelor mobile și sistemele lor de operare.

Extensia standard pentru fișierele flash compilate (animații, jocuri și aplicații interactive) este SWF [1] (Small Web Format; anterior înseamnă Shockwave Flash, provocând confuzie cu ShockWave ). Videoclipurile în format Flash sunt fișiere cu extensia Flv sau F4v (în acest caz, Flash este folosit doar ca container pentru înregistrarea video [2] ). Extensia FLA corespunde formatului de fișier de lucru din mediul de dezvoltare.

Cu toate acestea, atunci când acest program a fost folosit pentru a lucra la animație, acest tip de animație era un amestec de animație desenată pe calculator și manual, în plus, toate personajele unor astfel de desene animate sunt în format 2D .

Tehnologie

Tehnologiile Flash (tehnologii interactive de animație web ) au fost dezvoltate de Macromedia și combină o serie de soluții în domeniul prezentării multimedia a informațiilor . Concentrarea pe grafica vectorială ca instrument principal pentru dezvoltarea programelor flash a făcut posibilă implementarea tuturor elementelor de bază ale multimedia : mișcarea, sunetul și interactivitatea obiectelor. Dimensiunea programelor finale este minimă, rezultatul muncii nu depinde de rezoluția ecranului [3] .

Flash Player este o mașină virtuală care rulează codul programului Flash descărcat de pe Internet.

Animația în Flash se bazează pe transformarea vectorială , adică un „flux” lin al unui cadru cheie în altul. Acest lucru vă permite să creați scene complexe de desene animate cu doar câteva cadre cheie. Performanța animației Flash Player este de câteva ori mai rapidă decât mașina virtuală JavaScript în browserele care acceptă HTML5 pre-standard [4] , deși este de multe ori mai lentă decât aplicațiile care rulează fără mașini virtuale.

Flash utilizează limbajul de programare ActionScript , care se bazează pe ECMAScript .

La 1 mai 2008, Adobe a anunțat începerea proiectului Open Screen, al cărei scop este de a crea o interfață software comună pentru un computer personal, dispozitive mobile și electronice de larg consum, ceea ce înseamnă aceeași funcționare a unei aplicații sub toate tipurile de dispozitive enumerate. Proiectul elimină restricțiile privind utilizarea specificațiilor SWF și FLV/F4V și publică API-uri pentru portarea Adobe Flash Player pe diferite dispozitive.

Flash Player a fost portat pe platforma mobilă Android , iar dispozitivele mobile cu aplicații Flash accelerate hardware (inclusiv aplicații AIR) au fost lansate.

Unii furnizori de software mobil încearcă să înlocuiască sau să limiteze distribuția Flash pe noile lor platforme mobile:

Flash Player implementează multicasting la nivel de aplicație [5] .

Istorie

Tehnologia vector morphing a fost folosită cu mult înainte de Flash. În 1986, a fost lansat programul Fantavision, care a folosit această tehnologie. În 1991, jocul Another World a fost lansat pe această tehnologie , iar doi ani mai târziu - Flashback .

Dezvoltarea Flash a fost începută de FutureWave, care a creat pachetul de animație FutureSplash Animator. În 1996, FutureWave a fost achiziționată de Macromedia, care a redenumit FutureSplash Animator în Flash. Sub acest nume, platforma a continuat să se dezvolte până la 31 decembrie 2020 inclusiv (deși după ce Macromedia a fost absorbită de Adobe [6] în 2005 , Macromedia Flash a devenit oficial cunoscut sub numele de Adobe Flash).

În 2012, Adobe a anunțat încetarea suportului pentru tehnologia Flash în următorii 5-10 ani [7] . În 2017, a devenit cunoscut faptul că pluginul pentru browser și programul Flash Player vor fi eliminate de pe site-ul Adobe la 31 decembrie 2020 [8] [9] . Lumea a acumulat un număr imens de jocuri realizate pe flash. Odată ce jocurile flash din colecțiile online nu mai pot fi rulate în browserele actuale, cererea pentru ele va scădea și proprietarii de site-uri vor elimina inevitabil astfel de jocuri. Din 2018, jocurile flash din colecțiile online au fost salvate de pasionați pentru ca pe viitor aceste jocuri să poată fi jucate local fără a fi pierdute. Au fost dezvoltate programe pentru salvarea locală a jocurilor flash cu toate fișierele necesare. Această inițiativă a primit sprijinul unor dezvoltatori de jocuri flash [10] .

În vara anului 2020, Adobe a anunțat pe site-ul său oficial că va înceta actualizarea și sprijinirea Adobe Flash Player după 31 decembrie 2020. Motivul pentru această decizie, compania a numit îmbunătățirea treptată a tehnologiilor folosind standarde deschise HTML5 , WebGL și WebAssembly . Browserele integrează treptat aceste standarde și refuză să folosească majoritatea celorlalte pluginuri, inclusiv Adobe Flash Player.

Pentru prima dată, compania a anunțat planuri de a înceta suportul pentru Adobe Flash Player încă din iulie 2017 . Compania le-a oferit producătorilor de conținut trei ani pentru a adapta produsele la standardele HTML5 , WebGL sau WebAssembly .

Adobe a întreținut și a lansat actualizări pentru Adobe Flash Player până la sfârșitul anului 2020. După aceea, compania a eliminat programul și toate versiunile acestuia de pe site-ul său web. Conținutul bazat pe flash a fost blocat, iar utilizatorii au primit o notificare prin care le cere să elimine platforma moștenită de pe dispozitivul lor [11] .

Sfârșitul suportului

Android

Adobe a încetat să mai lanseze actualizări Flash Player pentru Android pe 10 septembrie 2013. Versiunea Flash Player 11.1.111.73 a fost lansată pentru Android 2.x și 3.x, iar versiunea Flash Player 11.1.115.81 pentru Android 4.0.x a fost lansată. Aceste versiuni sunt cele mai recente actualizări ale Flash Player pentru platforma mobilă Android.

Flash Player

În iulie 2017, Adobe a renunțat la tehnologia Flash Player. Ciclul de viață sa încheiat când Adobe a încetat să mai susțină și să distribuie Flash Player [8] ; data finală de încheiere a suportului este 31 decembrie 2020 [9] [12] . Adobe AIR va continua să fie dezvoltat și susținut în viitor pentru aplicații mobile și desktop [13] . Cu toate acestea, pe 30 mai 2019, Adobe a anunțat că transferă suportul și dezvoltarea AIR către HARMAN și își încheie propriul suport la sfârșitul anului 2020, ceea ce a făcut. [paisprezece]

Dezavantaje

Principalul dezavantaj al aplicațiilor flash este încărcarea excesivă a procesorului central asociată cu ineficiența mașinii virtuale Flash Player. Deși în unele cazuri există și o optimizare insuficientă a aplicațiilor flash de către dezvoltatorii acestora, utilizarea așa-numitelor „generatoare” de aplicații flash.

Al doilea dezavantaj major al aplicațiilor flash este lipsa controlului erorilor, ceea ce duce la defecțiuni frecvente atât ale aplicațiilor în sine, cât și, în unele cazuri, ale întregului browser. Capacitatea aplicațiilor flash de a perturba întregul browser a fost criticată de dezvoltatorii de browser în numeroase ocazii.

Un alt dezavantaj care este comun tuturor mașinilor virtuale este că nu este întotdeauna posibilă rularea unei aplicații flash, sau acest lucru este asociat cu unele dificultăți. De exemplu, unii utilizatori sau administratori dezactivează conținutul flash în setările browserului, care este asociat cu economisirea resurselor sistemului, scăparea de reclame enervante și securitatea informațiilor (de exemplu, a fost detectată o amenințare că o aplicație flash interceptează conținutul clipboard-ului [15] ] ). Acest neajuns face Flash mai puțin versatil și limitează utilizarea sa în aplicațiile web esențiale .

Al patrulea dezavantaj important este că utilizarea Flash pentru a plasa informații textuale îngreunează indexarea acestora pentru motoarele de căutare . Și deși în principiu un anumit sistem de indexare a textului în fișierele swf a fost creat și implementat de Google și Yahoo! în 2008, dar proporția de site-uri construite în întregime în Flash rămâne mică.

Aplicațiile Flash care rulează pe versiuni de FlashPlayer anterioare 11.2 nu pot folosi butonul drept al mouse-ului, care este rezervat setărilor Flash în sine.

Ca editor, Adobe Flash CS5 nu poate converti imaginile vectoriale create în el într-un alt tip de format: .ai sau .cdr .

În plus, Adobe Flash Player are un număr mare [16] de vulnerabilități.

Confidențialitate

Specificația SWF versiunea 4 a fost deschisă, dar descrierile versiunilor ulterioare au fost vândute numai în baza unui acord de nedivulgare și nu au fost permise să fie folosite pentru a crea playere Flash.

În mai 2008, Adobe Systems a anunțat deschiderea specificațiilor[ clarificați ] Container video SWF și FLV pentru o utilizare mult mai relaxată ca parte a Proiectului Open Screen, care își propune să creeze un mediu Flash comun pe toate dispozitivele.

Ray Valdes de la Gartner, Inc. a citat concurența de la Silverlight drept unul dintre motivele lansării specificațiilor , dar purtătorul de cuvânt al Adobe, Dave McAllister, a declarat că nu a fost cazul.

Cu toate acestea, codecurile proprietare utilizate în FLV nu aparțin Adobe [17] , ci specificației descărcate, care nu descrie, de exemplu, protocolul RTMP (20 ianuarie 2009, Adobe a anunțat că îl va publica în primul jumătate a anului 2009) [18] [19 ] , nu pot fi distribuite sau traduse [1] . Flash Player rămâne proprietar, deși Adobe a promis că îl va face gratuit pentru a fi folosit pe platformele mobile. În toamna lui 2011, Adobe a anunțat încetarea suportului pentru platformele mobile.

Dezvoltatorul decodorului Swfdec gratuit , Benjamin Otte, a scris că nu există nimic în specificația deschisă care să nu fie deja cunoscut [20] din cauza ingineriei inverse , deși specificația oficială poate fi mai clară pentru începători și utilă atunci când apar întrebări despre legalitatea bibliotecii [21 ] . Dezvoltatorii lui Gnash [22] vorbesc și ei despre același lucru . Ei citează, de asemenea, succesul decodoarelor SWF gratuite și formatul proprietar Silverlight concurent [23] ca un posibil motiv pentru această deschidere parțială a specificației .

În februarie 2009, Adobe, ca parte a Proiectului Open Screen, a publicat informații despre eliminarea restricțiilor privind utilizarea formatelor SWF și FLV / F4V, precum și AMF și Mobile Content Delivery Protocol.

Vulnerabilități

Din când în când, în implementările Adobe Flash se găsesc „găuri” care permit atacatorilor să efectueze diverse acțiuni cu sistemul [24] [25] [26] . De exemplu, în octombrie 2008, a fost găsită o vulnerabilitate care permite controlul de la distanță a unei camere web și a unui microfon [27] .

În octombrie 2015, în pluginul Adobe Flash Player a fost găsită o vulnerabilitate care ar putea permite malware-ului să se înglobeze în protocoalele playerului și să pătrundă în computerele victimelor [28] . În iulie 2015, a fost găsită o vulnerabilitate din cauza căreia Firefox și Chrome au dezactivat temporar Flash, deși putea fi activat pe un anumit site, dar câteva zile mai târziu Flash a fost activat.

Google a plănuit să dezactiveze suportul Flash în browserul său Chrome din 2016 [29] . Începând cu versiunea 55, lansată pe 1 decembrie 2016, Flash este dezactivat implicit pentru toate site-urile [30] . Cu toate acestea, utilizatorii puteau activa manual Flash player-ul pe un anumit site, înainte de versiunea 88 [31] .

Alternative

Concurentul direct al lui Flash este tehnologia Microsoft Silverlight . Tehnologia appletului Java este, de asemenea, o alternativă la Flash în aplicațiile web, dar este semnificativ inferioară în ceea ce privește fiabilitatea și ușurința creării de grafică și animații.

În browsere, părți din Flash pot fi înlocuite cu HTML5 , JavaScript (și AJAX ), SVG .

Există și proiectul Ruffle , care face emularea Flash mai rapidă și mai sigură.

Istoricul versiunilor Flash Player

Istoricul versiunilor Adobe Animate

Versiune An
Future Splash Animator 1996
Macromedia Flash 1 1996
Macromedia Flash 2 1997
Macromedia Flash 3 1998
Macromedia Flash 4 1999
Macromedia Flash 5 2000
Macromedia Flash MX (6) 2002
Macromedia Flash MX 2004 (7) 2003
Macromedia Flash 8 2005
Adobe Flash CS3 (9) Professional 2007
Adobe Flash CS4 (10) Professional 2008
Adobe Flash Professional CS5 (11) 2010
Adobe Flash Professional CS5.5 (11.5) 2011
Adobe Flash Professional CS6 (12) 2012
Adobe Flash Professional CC (13) 2013
Adobe Flash Professional CC (2014) 2014
Adobe Flash Professional CC (2014.1) 2014
Adobe Flash Professional CC (2015) 2015
Adobe Animate CC (2015.1) 2016
Adobe Animate CC (2017) 2016
Adobe Animate CC (2018) 2017
Adobe Animate CC (2019) 2018
Adobe Animate CC (2020) 2019
Adobe Animate CC (2021) 2020

Note

  1. 1 2 Format de fișier SWF Specificație versiunea 19  (engleză) ( PDF )  (link nu este disponibil) . Adobe Systems (2012). Preluat la 23 aprilie 2013. Arhivat din original la 11 august 2014.
  2. http://mir3d.ru/articles/939/ Copie de arhivă din 30 august 2009 pe Wayback Machine „Flash around us”, „Mir 3D”, 14/07/2009.
  3. Introducere în tehnologia flash . Preluat la 11 septembrie 2013. Arhivat din original la 9 decembrie 2013.
  4. Rezultate și teste . Consultat la 14 iunie 2010. Arhivat din original pe 14 iunie 2010.
  5. Descrierea generală a tehnologiei Flash multicast . Preluat la 24 noiembrie 2021. Arhivat din original la 22 octombrie 2020.
  6. Macromedia a fost preluată de Adobe  (engleză)  (link inaccesibil) . Adobe Systems (18 aprilie 2005). Data accesului: 21 iunie 2014. Arhivat din original la 20 aprilie 2005.
  7. Bright P. Și în unele părți ale lumii, sfârșitul va veni și mai devreme / Peter Bright. — Ars Technica. - 2017. - 25 iulie.
  8. 1 2 Flash și viitorul conținutului interactiv  (engleză)  (link nu este disponibil) . Adobe (25 iulie 2017). Data accesului: 6 februarie 2018. Arhivat din original pe 2 decembrie 2017.
  9. 1 2 Galadei, Andrei. Numit data exactă a „morții” Flash Player . Jocuri de noroc (17 iunie 2020). Preluat la 17 iunie 2020. Arhivat din original la 18 iunie 2020.
  10. Ben Latimore. Vasta moștenire  a jocurilor Adobe Flash și eforturile mele de a o  salva din  engleză. ]. - 2018. - 31 iulie.
  11. Adobe spune că va închide Flash Player până la sfârșitul anului 2020 . LIGA (19 iunie 2020). Preluat la 17 octombrie 2020. Arhivat din original la 4 decembrie 2021.
  12. Adobe Flash a fost îngropat complet // Vesti.ru , 4 ianuarie 2021
  13. Actualizarea  foii de parcurs AIR . Starling Forum (25 iulie 2017). Preluat la 17 iunie 2020. Arhivat din original la 4 august 2020.
  14. Viitorul Adobe AIR . Arhivat din original pe 8 martie 2021.
  15. Reclame Adobe Flash care lansează un atac de deturnare a clipboard-ului . Preluat la 25 iulie 2021. Arhivat din original la 25 iulie 2021.
  16. CVE - Rezultatele căutării . cve.mitre.org . Preluat la 16 ianuarie 2021. Arhivat din original la 22 ianuarie 2021.
  17. Paul Crill. Adobe Opens Flash  (engleză)  (downlink) . infoworld . International Data Group (30 aprilie 2008). Consultat la 15 mai 2008. Arhivat din original pe 5 mai 2008.
  18. OpenNews: Adobe va deschide protocolul de streaming RTMP . Consultat la 7 februarie 2009. Arhivat din original pe 22 ianuarie 2009.
  19. Adobe Press Room: Pentru lansare imediată (downlink) . Preluat la 20 ianuarie 2021. Arhivat din original la 14 ianuarie 2017. 
  20. Referință pentru formatul fișierului SWF . Preluat la 14 mai 2008. Arhivat din original la 15 martie 2012.
  21. Benjamin Otte . Re: Adobe lansează formatul swf!  (engleză)  (link inaccesibil) . Lista de corespondență „Swfdec” pe freedesktop.org (1 mai 2008). Consultat la 14 mai 2008. Arhivat din original pe 16 mai 2008.
  22. Adobe OpenScreenProject  (engleză)  (downlink) . Gnash Project Wiki . Consultat la 25 iulie 2008. Arhivat din original la 8 octombrie 2008.
  23. Bruce Byfield. Comunitatea Free Flash reacționează la Adobe Open Screen Project  (engleză)  (downlink) . linux.com . Geeknet (6 mai 2008). Consultat la 25 iulie 2008. Arhivat din original la 15 septembrie 2008.
  24. O nouă vulnerabilitate găsită în Flash . winblog.ru (31 iulie 2009). Consultat la 17 octombrie 2009. Arhivat din original la 26 noiembrie 2009.
  25. Adobe își avertizează utilizatorii cu privire la un nou pericol . winblog.ru (20 februarie 2009). Consultat la 17 octombrie 2009. Arhivat din original la 1 aprilie 2009.
  26. Adobe a fost conștient de o vulnerabilitate în Flash care a permis ca Vista să fie piratată . winblog.ru (9 aprilie 2008). Consultat la 17 octombrie 2009. Arhivat din original la 25 noiembrie 2009.
  27. Adobe Flash este afectat de camerele web și microfoane . winblog.ru (9 octombrie 2008). Arhivat din original pe 22 noiembrie 2009.
  28. O vulnerabilitate periculoasă a fost descoperită în Adobe Flash Player | RSUTE (downlink) . Consultat la 15 octombrie 2015. Arhivat din original la 22 decembrie 2015. 
  29. Google plănuiește să înceapă să blocheze Flash . Preluat la 28 septembrie 2017. Arhivat din original la 17 septembrie 2017.
  30. Flash și Chrome . Consultat la 15 februarie 2017. Arhivat din original pe 15 februarie 2017.
  31. Google lansează prima versiune a browserului Chrome cu Adobe Flash Player eliminat . www.ferra.ru _ Preluat la 21 ianuarie 2021. Arhivat din original la 21 ianuarie 2021.
  32. Emmy Huang: versiunea Flash Player 9 Update (9.0.28.0) acum disponibilă pentru Windows și Macintosh (link nu este disponibil) . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 11 aprilie 2008. 
  33. Adobe - Centrul pentru dezvoltatori: Explorarea modului ecran complet în Flash Player 9 . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 4 aprilie 2012.
  34. Comunicat de presă Adobe: Copie arhivată . Preluat la 20 august 2014. Arhivat din original la 21 august 2014. . Postare de blog de la Emmy Huang, managerul de produs pentru Adobe Flash Player: copie arhivată (linkul nu este disponibil) . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 11 aprilie 2008. 
  35. Comunicat de presă Adobe: https://www.adobe.com/aboutadobe/pressroom/pressreleases/200712/120407adobeastro.html  (link nu este disponibil) . Postare de blog de la Emmy Huang, Manager de produs pentru Adobe Flash Player: https://weblogs.macromedia.com/emmy/archives/2008/12/flash_player_10.cfm  (link nu este disponibil) Copie arhivată . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2016.
  36. Adobe Labs - Adobe Flash Player 10.1 . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 9 februarie 2011.
  37. Adobe - Adobe Press Room: Pentru lansare imediată (downlink) . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 4 mai 2014. 
  38. Descărcați Flash Player „Square” Beta Preview Release - Adobe Labs . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 27 mai 2011.
  39. Prezentare generală a actualizării de securitate Flash Player 10.3.181 . Preluat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original la 2 noiembrie 2012.
  40. Flash Player 11 Release Candidate pentru desktop . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original la 11 octombrie 2011.
  41. Flash Player 11.9 lansat  ( 12 noiembrie 2013). Preluat la 21 iunie 2014. Arhivat din original la 6 decembrie 2014.
  42. Modificări în 11.9  ( 10 decembrie 2013). Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 24 aprilie 2017.
  43. Flash Player 12 lansat  ( 20 februarie 2014). Consultat la 17 iunie 2014. Arhivat din original la 1 decembrie 2014.
  44. Modificări în versiunea 12  (ing.) (11 martie 2014). Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 24 aprilie 2017.
  45. Flash Player 13 lansat  ( 28 aprilie 2014). Consultat la 17 iunie 2014. Arhivat din original la 12 noiembrie 2014.
  46. Modificări în versiunea 13  (ing.) (13 mai 2014). Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 6 ianuarie 2017.
  47. Flash Player 14 lansat  ( 10 iunie 2014). Data accesului: 17 iunie 2014. Arhivat din original pe 4 iulie 2014.
  48. Modificări în versiunea 14  (ing.) (14 iunie 2014). Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original pe 6 ianuarie 2017.
  49. Modificări în versiunea 15  (ing.) . Consultat la 17 aprilie 2017. Arhivat din original la 23 decembrie 2015.
  50. Modificări în versiunea 16  (ing.) .  (link indisponibil)
  51. Modificări în versiunea 17  (ing.) .
  52. Modificări în versiunea 18  (ing.) .
  53. Modificări în versiunea 19  (ing.) .
  54. Modificări în versiunea 20  (ing.) .
  55. Modificări în versiunea  21 .
  56. Modificări în versiunea 22  (ing.) .
  57. Modificări în versiunea 23  (ing.) .
  58. Modificări în versiunea 24  (ing.) .
  59. Modificări în versiunea 25  (ing.) .  (link indisponibil)
  60. Modificări în versiunea 26  (ing.) .
  61. Modificări în versiunea 27  (ing.) .
  62. Modificări în versiunea 28  (ing.) .
  63. Note de lansare Flash Player 32 AIR 32 . helpx.adobe.com. Preluat la 4 iunie 2020. Arhivat din original pe 9 decembrie 2020.

Literatură

Link -uri