Aventura bizare a lui GioGio

Aventura bizare a lui GioGio
Dezvoltator capcom
Editor capcom
Data de lansare 25 iulie 2002
Gen actiune, aventura

Evaluări de vârstă
CERO-C
Detalii tehnice
Platforme Playstation 2
Moduri de joc un singur utilizator
Purtător DVD

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo este un  joc video de acțiune - aventură dezvoltat de Capcom pentru PlayStation 2 în 2002. 1] . Intriga jocului se bazează pe partea a cincea a manga JoJo's Bizarre Adventure  - Vento Aureo , în care jucătorul călătorește prin spațiul tridimensional al jocului, intrând în dialoguri sau lupte cu alte personaje. Conform intrigii jocului , Giorno Giovanna , fiul lui Dio Brando , vrea să devină un șef al mafiei pentru a pune capăt traficului de droguri și altor acte dezonorante ale fostului ei șef. Echipa sa de suporteri trebuie să lupte împotriva șefului mafiei Diavolo și să-și protejeze fiica, Tris Una , pe care Diavolo intenționează să o omoare.

Gameplay

GioGio's Bizarre Adventure este o aventură-acțiune în care un personaj controlat de jucător poate explora o lume deschisă de joc 3D și poate interacționa/combate alte personaje [2] . Jucătorul poate controla personaje precum Giorno Giovanna , Bruno Bucciarati , Leone Abbacchio și Tris Una , fiecare folosind strategii diferite în luptă [3] .

Sistemul de luptă include atacuri fizice precum lovituri și pumni sau abilitatea de a evita atacurile [4] [5] . Apăsând din nou butonul gamepad-ului rezultă atacuri combinate mai puternice [4] . De asemenea, jucătorul își poate elibera standul, care poate provoca mai multe daune și poate aplica abilități unice, acestea fiind diferite pentru fiecare stand [5] . Cu toate acestea, Standurile absorb forța de viață a purtătorului său, iar proprietarul primește și daune dacă Standul său este lovit. Un rol important în luptă îl joacă mediul; unele Standuri sunt mai eficiente în luptă la distanță și în spații deschise, în timp ce altele au rezultate mai bune în spații închise cu pereți. Pentru a câștiga, jucătorul trebuie să studieze comportamentul inamicului și să se gândească la o strategie. În timpul bătăliilor, scenele 2D și 3D pot apărea pentru a exemplifica lupta, cum ar fi arătând un Stand care dă dinții unui adversar [5] . Dacă jucătorul câștigă, primește puncte care deblochează accesul la articole noi din galerie [6] . Pe lângă bătălii, jucătorul trebuie să îndeplinească diverse misiuni și să comunice cu personajele [5] .

Creare și ieșire

Jocul a fost dezvoltat de Capcom , iar intriga sa se bazează pe manga Vento Aureo , a  cincea parte a manga JoJo's Bizarre Adventure de Hirohiko Araki ; opera de artă pentru ambalarea copiei fizice a jocului a fost desenată personal de Araki [7] [8] . Lumea 3D a jocului este redată într-un stil de animație cel-shader care imită rezultatul desenului manual pentru a transmite stilul pseudo-manga imaginii [4] . Jocul a fost lansat oficial pe 25 iulie 2002 pentru PlayStation 2 . Jocul a fost, de asemenea, relansat pe 20 septembrie 2007 într-o versiune bugetară [9] .

Capcom a plănuit să lanseze jocul în SUA și Europa în 2002 [5] [10] și chiar a prezentat jocul la Electronic Entertainment Expo (E3) din SUA [7] . Versiunea americană a jocului urma să fie lansată pur și simplu sub titlul JoJo's Bizarre Adventure , în timp ce versiunea europeană urma să fie lansată ca GioGio's Bizarre Adventure [10] . Schimbarea numelui a fost o inițiativă personală a lui Araki, care a dorit să sublinieze tema italiană a poveștii jocului și, prin urmare, a considerat că numele JoJo's Bizarre Adventure nu este corect. Jocul a fost prezentat ulterior la Sony Computer Entertainment Europe în august 2002, unde fiecare vizitator a putut încerca jocul [11] . A fost anunțat la E3 în 2002 că jocul va fi lansat în vest în octombrie 2002 [7] , dar data lansării a fost apoi mutată în decembrie 2002 și înapoi la 14 februarie 2003 [12] . Cu toate acestea, lansarea jocului în Occident nu a avut loc [13] . Motivele au fost probleme de drepturi de autor; multe nume și titluri din joc sunt în consonanță cu numele unor grupuri muzicale celebre din Europa și SUA. Totuși, Araki a refuzat să facă compromisuri și să schimbe numele [14] .

Percepția

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Famitsu31/40 [15]

Jocul a primit recenzii predominant pozitive;

George Walter de la PlayStation Official Magazine  - UK a numit jocul repetitiv, dar crearea de abilități unice și inimitabile pentru fiecare Stand face ca sistemul de luptă să fie distractiv și nu oferă jucătorului un sentiment de repetitivitate [4] . David Smith, însă, are o altă părere și consideră că diverse lupte sunt plăcute pentru o perioadă, dar pe măsură ce jocul avansează, jucătorul va observa mișcările și tehnicile limitate ale adversarilor. Criticul recomandă jocul iubitorilor de manga, dar nu mai mult [5] .

Principalul avantaj al criticilor a fost recunoscut ca fiind grafica bine concepută și stilul său original [4] [4] [5] [5] [6] [7] . Adam Wary de la EW a remarcat că grafica jocului a reușit să surprindă spiritul manga originală [16] . Walter a numit elementele vizuale ale jocului excelente și izbitoare, de parcă „manga prinde viață în fața ochilor privitorului și îl atrage pe jucător în povestea și lumea sa” [4] . Tom Barmwell de la Eurogamer a descris grafica ca fiind prea necunoscută, dar uneori similară cu cea a Jet Set Radio [2] . Smith a numit jocul GioGio's Bizarre Adventure una dintre cele mai autentice adaptări ale manga; prezența liniilor trasate în aer și simbolurile katakana sărituri , tipice manga, vor evoca „asocieri native” la jucătorii familiarizați cu manga. Pe de altă parte, criticilor nu le-a plăcut elaborarea lumii înconjurătoare; de departe, pare foarte detaliat și realist, dar când se apropie de obiecte, texturile prost concepute devin vizibile [5] . Criticii lui Famitsu au lăudat și stilul vizual și grafica jocului, dar au remarcat că povestea era confuză, ceea ce ar fi de neînțeles pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu manga originală Vento Aureo și, prin urmare, ar recomanda-o în mod special fanilor manga originală [9] .

Muzică

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST
Coloana sonoră de Mitsuhiko Takano
Data de lansare 21 august 2002
genuri Coloana sonoră
Țară Japonia
eticheta Suleputer

Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo OST ( яп. ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 オリジナルサウンドトラック ДзёДзё но Кимуё но Бо:кэн О:гон но Кадзэ Ородзинару Саудо Торакку )  — является альбомом, собранным из саундтреков, собранных в игре . Compozitorul este Mitsuhiko Takano.

Lista de piese
Nu. NumeMuzică Durată
unu. „Aventura bizare a lui GioGio - melodie
CM ”
Mitsuhiko Takano 0:56
2. „Titlul principal”
(メ ン・タイトル)
Mitsuhiko Takano 0:53
3. Titlu înapoi
( イトル・バック)
Mitsuhiko Takano 0:27
patru. „Poveste”
( japoneză: ストーリー)
Mitsuhiko Takano 0:58
5. „Sinopsis 1 -demo-”
( japoneză −デモ−:あらすじ1 )
Mitsuhiko Takano 2:05
6. "Buccellati"
( チャラティ)
Mitsuhiko Takano 2:59
7. „Giorno”
( ョルノ)
Mitsuhiko Takano 2:13
opt. „Sinopsis 2 -demo-”
( japoneză −デモ−:あらすじ2 )
Mitsuhiko Takano 0:49
9. Black Sabbath
_
Mitsuhiko Takano 2:51
zece. „Misiune completă”
( japoneză 任務完了)
Mitsuhiko Takano 0:40
unsprezece. „Formaggio”
(ホルマジ )
Mitsuhiko Takano 1:38
12. Pasiune
( ッショーネ)
Mitsuhiko Takano 0:53
13. „Illuso (Tip1)”
( ルーゾォ(Tip1) )
Mitsuhiko Takano 2:05
paisprezece. „Illuso (Tip2)”
( ルーゾォ(Tip2) )
Mitsuhiko Takano 2:18
cincisprezece. „Italia”
( japoneză: イタリア)
Mitsuhiko Takano 0:13
16. „Prosciutto”
(プ シュート)
Mitsuhiko Takano 1:44
17. „Pesci”
(ペ )
Mitsuhiko Takano 1:36
optsprezece. „Anxiety -demo-”
( japoneză −デモ−:不安)
Mitsuhiko Takano 0:48
19. "Evadare!"
( Japon. エスケープ! )
Mitsuhiko Takano 1:30
douăzeci. „Ghiaccio”
(ギ ッチョ)
Mitsuhiko Takano 2:44
21. Cât despre inutil! -demo-"
( japoneză −デモ−:そこはダメ! ) >
Mitsuhiko Takano 0:32
22. King Crimson
_
Mitsuhiko Takano 1:51
23. „Decizie -demo-”
( japoneză −デモ−:決意)
Mitsuhiko Takano 0:41
24. Notorius BIG (Tip 1)
( トーリアス・B・I・G(Tip1) )
Mitsuhiko Takano 1:11
25. Notorius BIG (Tip 1)
( トーリアス・B・I・G(Tip2) )
Mitsuhiko Takano 2:26
26. „Tensiune -demo-”
( japoneză −デモ−:緊張)
Mitsuhiko Takano 0:47
27. "Cioccolata"
( Jap. チョコラータ)
Mitsuhiko Takano 1:40
28. „Secco”
( japoneză: セッコ)
Mitsuhiko Takano 2:12
29. „G, G, G, G, G ...
-demo-
Mitsuhiko Takano 0:50
treizeci. „Polnareff”
(ポ ナレフ)
Mitsuhiko Takano 2:25
31. „Introducere -demo-”
( japoneză −デモ−:イントロダクション)
Mitsuhiko Takano 1:23
32. Requiem
experiența de aur
Mitsuhiko Takano 2:14
33. „Sfârșit”
( ンディング)
Mitsuhiko Takano 1:32
34. Staff Roll
_
Mitsuhiko Takano 3:08
35. "Buccellati ( Arrange
version ) "
Mitsuhiko Takano 3:01

Note

  1. 全て の コンテンツ ご覧 頂く に は Flash Player が です。 お持ち 方 は 最新 の の flush player を し て 下さい 。。。。。。。。。。( capcom . Preluat la 1 martie 2014. Arhivat din original la 17 mai 2015.
  2. 12 Bramwell , Tom. ECTS 2002 - Capcom . Eurogamer . Gamer Network (24 august 2002). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2017.
  3. ジョジョの奇妙な冒険黄金の旋風 (japoneză) . - Capcom , 2002. - S. 16-22.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Walter, George. Ia o poziție! (Engleză)  // PlayStation: Revista oficială . - Future plc , 2002. - Septembrie ( nr. 24 ). — P. 52 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Smith, David. Aventura bizare a lui Jojo . IGN . Ziff Davis (25 iulie 2002). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2017.
  6. 1 2 Gerstmann, Jeff. E3 2002: Impresii Jojo's Bizarre Adventure . GameSpot . CBS Interactive (24 mai 2002). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 10 aprilie 2016.
  7. 1 2 3 4 E3 2002: Aventura bizare a lui Jojo . IGN . Ziff Davis (22 mai 2002). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2017.
  8. Jojo's Bizarre Adventure Reclame . IGN . Ziff Davis (15 iulie 2002). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2017.
  9. 1 2 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風まとめ [PS2 ]  (japoneză) . Famitsu . entercreier . Preluat la 12 martie 2017. Arhivat din original la 12 martie 2017.
  10. 1 2 Perry, Douglass C. ECTS 2002: Capcom Booth Report . IGN . Ziff Davis (29 august 2002). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2017.
  11. ECTS 2002: Experiența PlayStation . IGN . Ziff Davis (30 august 2002). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2017.
  12. Bramwell, Tom. Datele revizuirilor Capcom . Eurogamer . Gamer Network (11 decembrie 2002). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2017.
  13. Reed, Kristan. E3 2003: gama Capcom . Eurogamer . Gamer Network (2 mai 2003). Preluat la 13 martie 2017. Arhivat din original la 13 martie 2017.
  14. ↑ JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze GAME » constă din 1 versiuni : overviev  . giantbomb . Data accesului: 1 martie 2014. Arhivat din original pe 24 septembrie 2015.
  15. プレイステーション2 - ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 (japoneză)  // Famitsu . - Enterbrain , 2006. - 30 6月 (第915数). —第93頁.
  16. Vary, Adam B. Prima privire . Săptămânal de divertisment . Time Inc. (7 februarie 2003). Preluat la 12 martie 2017. Arhivat din original la 12 martie 2017.