gotic | |
---|---|
| |
Dezvoltatori | Piranha Bytes |
Editorii |
Egmont Interactive Xicat Interactive ( SUA și America de Nord ) 1C , Russobit-M THQ Nordic ( Steam ) |
Localizator | Snowball Interactive , Russobit-M |
Parte dintr-o serie | gotic |
Data anunțului | decembrie 1998 |
Date de lansare |
15 martie 2001 21 noiembrie 2001 25 octombrie 2002 |
Versiune | 1,08k |
ultima versiune |
|
genuri | RPG / Aventură |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Teens PEGI : PEGI 12 USK : 12 |
Creatori | |
Lideri |
Stefan Knowl (Nuhl) Alex Brüggemann Michael „Mike” Hoge |
Designeri de jocuri |
Michael „Mike” Hoge Alex Brüggemann Tom Pucki Stefan Noul (Nuhl) Bjorn Pankratz Horst Dvořák |
Programator | Dieter Hildebrandt |
Pictor | Horst Dvorak |
Compozitori |
Kai Rosenkrantz Willy Rosenkrantz |
Detalii tehnice | |
Platforme | PC ( Windows ) |
motor | ZenGin |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbi de interfață | engleză [1] , germană [1] , spaniolă [1] și poloneză [1] |
transportatorii | CD (2), distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
Cerințe recomandate: procesor de 1 GHz 128 MB RAM 48 MB placă video 1,23 GB spațiu pe hard disk |
Control | tastatura si mouse -ul |
Site-ul oficial |
Gothic (în localizări rusești - „Gothic” ) este un joc de calculator CRPG dezvoltat de Piranha Bytes și lansat de Egmont Interactive pe 15 martie 2001 , prima parte a seriei Gothic .
Jocul a fost lansat în limba rusă pe 25 octombrie 2002 . Localizarea a fost făcută de Snowball Interactive și publicată de 1C . Relocalizarea a fost făcută de Russobit-M în 2004 și a fost lansată „Ediția de aur”, care, pe lângă jocul în sine, a inclus și o modificare a fanilor „Dikkurik” .
Intriga jocului povestește despre aventurile protagonistului fără nume, condamnat pentru o crimă necunoscută la muncă silnică. Personajul este trimis în Valea Minelor, înconjurat de o barieră magică care servește drept obstacol în calea întoarcerii .
În comparație cu jocurile de rol pe computer, „Gothic” are un control oarecum nestandard – orice interacțiune cu un personaj sau obiect are loc prin apăsarea simultană a celor două taste „Acțiune” + „Deplasare înainte”. În alte jocuri, acest lucru se face cel mai adesea fie apăsând tasta „Acțiune”, fie făcând clic pe mouse. Potrivit unor recenzenți, astfel de controale ciudate s-au datorat faptului că jocul a fost planificat inițial pentru una dintre consolele de jocuri, dar a fost ulterior transferat pe platforma PC. În toate episoadele de joc, vizualizarea la persoana a treia, camera urmărește necontenit personajul principal, unghiul de vizualizare și distanța camerei pot fi configurate. Mișcarea eroului poate fi controlată cu tastele tradiționale W, A, S, D și setați direcția de vizualizare și mișcare cu mouse-ul, în plus, îl puteți controla deloc fără mouse, rotind camera la stânga și chiar cu tastele Q și E, după activarea unui sistem de control alternativ. Nu există nici un cursor sau vedere în joc. În orice fel de luptă, privirea eroului este fixată pe o țintă, este evidențiată, orice lovituri și lovituri sunt îndreptate numai către aceasta, nu se ia plumb. Cu toate acestea, dacă un alt obiect se află în calea săgeții sau a vrăjii, acesta va primi daune.
Când apăsați tasta „Pregătiți-vă pentru luptă”, personajul principal scoate o armă, pregătește o vrajă de luptă sau pumni și intră în modul de luptă. Când vizează un alt personaj, chiar și un civil, acel personaj va intra și el în modul de luptă și poate chiar ataca primul. Ținta din fața personajului este capturată, iar pentru a ataca o altă țintă, trebuie să eliberați ținând ținta cu butonul „acțiune” și să vă întoarceți spre noua țintă, apoi să atacați.
Lupta este împărțită în corp la corp și la distanță. Lupta apropiată se desfășoară cu orice armă sau pumni disponibile dacă nu există arme. Există întotdeauna un singur tip de armă corp la corp activă, legată de tasta rapidă „1”, pentru a o schimba, trebuie să selectați elementul dorit din inventar. Ca arme în joc, sunt folosite săbii cu o singură mână , topoare, ciocane și buzdugane (puteți folosi și un pick sau un poker ca armă), săbii și topoare cu două mâini .
Lupta la distanță este reprezentată de magie , arcuri și arbalete . La fel ca pentru armele corp la corp, doar un arc sau arbaleta este disponibil la un moment dat (tasta rapidă „2”), pentru a o schimba, trebuie să accesați inventarul. Muniția cu arc sau arbaletă este limitată de cantitatea de săgeți sau șuruburi pe care le purtați și poate fi cumpărată de la comercianți, găsită în cufere sau găsită pe stradă. Vrăjile de șoc magic sunt atribuite tastelor rapide de la „4” la „0” și reprezintă un alt tip de luptă la distanță. Unele dintre ele necesită un timp de pregătire relativ lung, jucătorul își poate controla puterea acumulând energia magică eliberată până la o anumită limită.
Jocul are capacitatea de a se transforma în diferite animale, există și un mod de luptă în chipul lor.
Inventarul protagonistului este nelimitat, poate deține orice număr de articole care pot fi ridicate. Articolele din inventar sunt afișate într-o coloană pe categorii: arme (și proiectile); armura; amulete și inele; rune și suluri magice; cărți și documente; elixiruri; alimente; alte lucruri.
Fiecare articol are un cost, dar atunci când vinde un articol unui comerciant, acesta este exact înjumătățit, cu excepția muniției consumabile. Comercianții individuali cumpără anumite categorii de articole la preț întreg. Articolele nu se sparg. În modul de comerț, sunt disponibile atât schimbul pentru minereu magic (care joacă rolul banilor în lumea jocului), cât și trocul, dacă valoarea redusă a obiectelor de schimb este egală sau mai profitabilă pentru comerciant. Fereastra de tranzacționare are o interfață neobișnuită pentru un jucător modern, în care, pentru a vinde, trebuie să pui articole în sloturi speciale de schimb.
Magia este prezentă în joc sub formă de rune (o vrajă permanentă) și suluri de vrăji consumabile unice. Pergamentele și runele de teleportare pot fi folosite fără cunoașterea secretelor magiei, restul necesită un anumit nivel de stăpânire a magiei.
Cunoștințele de magie sunt limitate la șase cercuri. Pe măsură ce progresezi, al șaselea cerc poate fi învățat doar de la necromantul Xardas.
Parametrii principali ai sistemului de joc de rol au devenit ulterior standard pentru toate jocurile din serie.
Abilitățile în gotic includ două niveluri, fiecare dintre arme cu o singură mână și cu două mâini, un arc și o arbaletă, două niveluri de măiestrie în strângerea lacătelor, abilități de vânătoare în măcelărirea cadavrelor animalelor moarte (șase abilități), furiș și hoț de buzunare, șase cercuri de magie și acrobație.
Povestea jocului este plasată în regatul fictiv Myrtana , care este condus de regele Rhobar al II-lea. După o serie de victorii militare, trupele regale s-au confruntat cu orcii și au început să sufere o înfrângere după alta. Singurul mijloc de luptă erau armele și armurile făcute din minereu magic, care era exploatat în mai multe locuri din regat. Unul dintre aceste locuri a fost insula Khornis ( germană: Khornis ) cu orașul-port cu același nume; Robar II a ordonat ca criminalii să fie exilați acolo pentru muncă silnică în mine și a ordonat ca o barieră magică să fie ridicată peste mine, permițând ființelor vii să intre numai înăuntru și ucigându-le atunci când încearcă să iasă înapoi. Cu toate acestea, bariera înghițise o zonă mult mai mare, inclusiv un număr de avanposturi de orci, precum și magii care au creat bariera. Fostul șef al crimei Gomez a stat în fruntea guvernului local , care a încheiat un acord cu regele: captivii i-au furnizat regelui minereu, iar în schimb au primit hrană, arme și unelte.
Protagonistul intră în barieră, unde primește ajutor de la Diego , șeful „fantomelor” (rangurile inferioare ale gărzii) din Vechiul Lagăr. Eroul are ocazia să se alăture uneia dintre cele trei tabere: Vechi, Nou sau Mlaștină. După ce intră într-una dintre ele, el trebuie să meargă în Tabăra Mlaștinilor, ai cărei cultisti pregătesc o mare ceremonie pentru a-l trezi pe Sleeper, o zeitate care poate distruge bariera. În timpul ceremoniei, șeful taberei, Uberion, vede un orc stând într-o misterioasă criptă subterană și leșină. Încercând să dezlege misterul viziunii, protagonistul merge în tabăra orcilor. Uberion moare, informându-l pe șeful gărzii că Dormitorul nu este un zeu, ci un demon rău care va cufunda lumea în haos dacă se va trezi. El a mai spus că acum numai stăpânii apei din Noua Tabără pot îndepărta bariera. După moartea lui Uberion, în lagăr au izbucnit tulburări. Grupul loial lui Sleeper a fost condus de Kor Galom și a părăsit tabăra Frăției în căutarea altor rute către Sleeper.
Dominatorii apei vor să distrugă Bariera cu ajutorul muntelui de minereu din Mina Liberă, care le aparține. Eroul câștigă dreptul de a merge la dominatorii apei și de a vorbi cu liderul lor Saturas, care îi cere eroului să găsească pietrele magice cu care a fost ridicată cândva bariera, iar acum împrăștiate în întreaga colonie. În căutarea pietrelor, eroul este ajutat de: Diego; Lester, un acolit din Swamp Camp; Milten, magul focului din Vechiul Lagăr și Gorn, mercenar din Noul Lagăr. Revenind, eroul învață că pentru a distruge bariera este nevoie de puterea magicienilor apei și focului. Eroul merge în Tabăra Veche, dar nu departe de porțile ei întâlnește un Milten șocat. El spune că Gomez i-a ucis pe toți stăpânii focului, iar Mina Veche s-a prăbușit. Eroul trebuie să meargă la necromantul Xardas, care a condus crearea barierei. Xardas îl trimite în orașul orci.
Eroul îl găsește pe șamanul orc Ur-Shak, care i-a spus că în urmă cu mulți ani șamanii clanului său l-au chemat pe un demon teribil, Crushak. Dar i-a omorât, iar orcii înspăimântați au construit un templu uriaș subteran pentru Krushak, după care Krushak i-a transformat pe toți constructorii în strigoi, făcându-l paznici. Eroul realizează că Krushak este nimeni altul decât Dormitorul. Odată ajuns în templu, eroul luptă cu mulțimile de strigoi, demoni și alte creaturi. Eroul îi întâlnește și pe oamenii din Cor Galom, care au venit aici pentru a-l trezi pe Dormitor. Pe drum, găsește o sabie neobișnuită - Urizel, pe care o arată lui Xardas.
Xardas spune că această sabie îl poate distruge pe Sleeper, dar trebuie încărcată. După ce a făcut acest lucru, eroul se întoarce la Templul Dormitorului și ajunge în sală, unde este întâmpinat brusc de Xardas. Necromancerul raportează că Kor Galom a început ritualul trezirii Dormitorului. Dormitorul încearcă să-l omoare pe Erou, dar Eroul îl lovește cu Urizel, iar demonul este aspirat în portal.
Localizarea rusă a fost lansată pe 25 octombrie 2002 de Snowball Interactive și publicată de 1C . Relocalizarea a fost făcută de Russobit-M și a fost lansată „Ediția de aur”, care, pe lângă jocul în sine, a inclus și o modificare a fanilor „Dikkurik”. Actori vocali ( localizare interactivă Snowball ):
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Clasamentul jocului | 79,35% (18 recenzii) [2] |
Metacritic | 81/100 (14 recenzii) [3] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
călătorie de acțiune | 88/100 [4] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
GameSpot | 7,2/10 [6] |
Joc Spion | 7.2/10 [7] |
IGN | 8,6/10 [8] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
Jocuri absolute | 70/100 [11] |
" Jocuri de noroc " | 8,5/10 [10] |
Premii | |
Ediție | Răsplată |
gamestar | Jocul de aventură al anului (2001), Cel mai bun joc mondial [9] |
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Seria de jocuri gotice | ||
---|---|---|
Jocuri | ||
Dezvoltatori | ||
Articole similare | Lista de personaje |
Piranha Bytes | Jocuri|
---|---|
Seria gotică | |
Seria Înviat |
|
Seria ELEX |
|