Gradient

gradient

Coperta versiunii NES a jocului
Dezvoltator Konami
Editor Konami
Parte dintr-o serie gradient
Date de lansare 29 mai 1985
septembrie 1985
1 decembrie 1986
Gen Shooter cu defilare orizontală

Clasamentul de vârstă
CERO : Z - Cu vârsta de 18 ani și peste numai
ESRB : E - Toată lumea
Creatori
Compozitor Miki Higashino
Detalii tehnice
Platforme Mașină arcade , Amstrad CPC 464-6128 , NEC PC-8801 , Commodore 64 , Windows , MSX , NEC PC-8801 , NES , TurboGrafx-16 , Consolă virtuală , Sharp X1 , Sharp X68000 , telefon mobil , Sega Sinclair , PlayStation , Saturn Sinclair ZX Spectrum , PlayStation Portable , Nintendo DS , Game Boy , PlayStation Network
Moduri de joc 1-2 jucători, rând cu rând
Control joystick (8 direcții)
Tip de coajă Vertical
Afişa Raster , 256 x 224 pixeli (orizontal)

platformă arcade
Sistem Bubble , Konami GX400

Gradius ( ラディウス) este un joc video  japonezdezvoltat și lansat în 1985 de Konami ca o mașină arcade. Ulterior, a fost portat pe multe console și dispozitive portabile, versiunile pentru consola Nintendo Entertainment System și computerul de acasă japonez MSX au fost deosebit de populare, iar versiunile ulterioare pentru serviciile Virtual Console și PlayStation Network au apărut . În afara Japoniei, a fost cunoscut pentru prima dată sub numele de Nemesis , dar versiunile de acasă lansate câțiva ani mai târziu au revenit la titlul original. Aceasta este prima parte a seriei Gradius , după care au fost publicate multe sequel-uri și spin-off-uri .

Jucătorul controlează o navă spațială interdimensională numită Vic Viper care călătorește prin diferite dimensiuni și luptă cu inamicii pe parcurs. Fiecare nivel este împărțit condiționat în trei părți, mai întâi nava zboară în spațiu deschis, apoi zboară într-o locație limitată și, în cele din urmă, se întâlnește cu șeful. O caracteristică a jocului este un sistem de premii care oferă upgrade de arme, iar o listă cu toate upgrade-urile disponibile este întotdeauna pe ecran. După distrugerea unui grup de adversari, rămân premii speciale, la luarea cărora indicatorul îmbunătățirii curente se mută în sus pe listă. Prin apăsarea butonului, îmbunătățirea curentă poate fi obținută de jucător, în timp ce indicatorul revine la începutul listei. Chiar cuvântul „Gradius” este numele planetei locuite de oameni, de la care, de fapt, a pornit „Vic Viper”.

Gradius a primit recenzii pozitive în mass-media , în principal datorită sistemului său unic de progresie a navei, care a continuat să fie lăudat de critici de-a lungul anilor [1] . S-a remarcat și dificultatea mare a jocului, la un moment dat GameSpot l-a numit cel mai dificil shooter cu defilare orizontală după Contra . IGN i- a dat lui Gradius un scor de 7 din 10, numind jocul „cel mai mare clasic al genului”. Recenziatorii au remarcat că, chiar și după atâția ani, jocul nu a devenit deloc depășit, iar relansările sale sunt un cadou grozav pentru toți fanii retro [2] .

În special, Gradius  este primul joc care folosește faimosul cod Konami , o combinație de taste secrete găsită în multe dintre celelalte produse ale companiei. Codul a fost introdus de Kazuhisa Hashimoto, persoana care a portat jocul pe NES. În timpul testării, a găsit nivelul de dificultate prea mare și a decis să adauge un cod care să permită jucătorului să obțină arme complete chiar la începutul jocului. Prezența acestui cod este tipică pentru majoritatea părților ulterioare ale seriei Gradius [3] .

Note

  1. Ryan Davis. Gradius a reprezentat un pas semnificativ în evoluția shooter-ului și, deși luptele cu șefii săi pot fi frustrante, o mare parte din experiență încă  rezistă . GameSpot (18 ianuarie 2007). Data accesului: 17 octombrie 2010. Arhivat din original la 22 iulie 2010.
  2. Damien McFerran. Sunteți ultima speranță a oamenilor blândi din Gradius  . vc.nintendolife.com (9 ianuarie 2007). Consultat la 17 octombrie 2010. Arhivat din original pe 2 iulie 2012.
  3. Lucas M. Thomas. Originea  Codului . IGN (9 ianuarie 2007). Consultat la 17 octombrie 2010. Arhivat din original pe 2 iulie 2012.