Războiul breslelor

Războiul breslelor
Dezvoltator ArenaNet
Editor NC moale
Data de lansare 28 aprilie 2005
Gen joc de rol

Evaluări de vârstă
ESRB : Adolescent (13+)
PEGI : 12+
Detalii tehnice
Platforme Windows
Moduri de joc multiplayer
Limbajul interfeței Deutsch
Purtător DVD sau online

Cerințe de sistem
Procesor de 800 MHz , 256 MB RAM, 32 MB placă video cu suport DirectX 8, 3 GB spațiu pe hard disk , placă de sunet pe 16 biți , conexiune la internet
Control tastatură , mouse
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Guild Wars  este un MMORPG fantasy dezvoltat de ArenaNet și publicat de NCsoft în 2005 . Popularitatea semnificativă a jocului [1] este facilitată de includerea unui element esports în genul MMORPG și de absența unei taxe de abonament.

Prezentare generală

În ciuda faptului că regulile jocului se schimbă foarte des ca urmare a actualizărilor, principiile de bază sunt destul de stabile, iar detaliile lor se schimbă doar odată cu lansarea de noi campanii.

Hărți și tipuri de locații

În prezent, există 6 spații de joc diferite în Guild Wars, fiecare cu propria hartă. [2]

Mutarea unui personaj între diferite spații de joc este posibilă folosind pictograma navei de pe hartă. După selectarea acestei pictograme, personajului i se prezintă o listă de spații de joacă disponibile pentru el.

Un personaj PvP intră imediat într-un spațiu PvP (Battle Islands) și nu se poate muta în alte spații. Acest spațiu este format din mai multe arene, misiuni, un oraș și o sală a breslei (dacă breasla de care aparține personajul are o sală).

Fiecare continent este format din mai multe regiuni, care diferă unele de altele prin peisaj și monștri .

După cum sa menționat deja, toate locațiile în relație cu părțile sunt împărțite în orașe și zone .

Toate orașele sunt afișate ca pictograme interactive (prin care puteți ajunge în oraș) pe hărți la scară mare. Se pot forma partide în toate orașele. Toate orașele se caracterizează prin absența inamicilor, incapacitatea de a folosi abilitățile și de a ataca. Fiecare oraș are un negustor și un păzitor. În cele din urmă, în orice oraș, modificatorii moralului personajelor sunt resetati la zero .

Orașele sunt împărțite în mari și mici. Orașele mari ( Town ) sunt reprezentate pe hărți cu semne speciale. De regulă, există un oraș mare pentru fiecare regiune (dar în unele regiuni nu există deloc). Într-un oraș mare, există o gamă întreagă de servicii : un comerciant, un păstrător, un armurier, un meșter, un profesor, negustori de rune, vopsele, materiale rare, materiale obișnuite și suluri rare. În orașele mici ( Avanpost ), gama de servicii variază, dar poate fi limitată doar la comerciant și custode.

Spre deosebire de orașe, grupurile nu se pot forma în zonele explorabile . Nu este posibilă deplasarea în zonă prin hartă.

Toate zonele sunt împărțite în pământ și subteran. Zonele terestre sunt afișate pe hartă. Pentru zonele subterane, pe hartă sunt afișate doar intrările în acestea. Astfel, într-o zonă subterană, navigarea folosind o hartă convențională nu este posibilă.

Sunt evidențiate și zonele de misiune. Acestea sunt zone speciale care pot fi accesate doar luând sarcina corespunzătoare. De asemenea, este imposibil să părăsiți zona misiunii pe jos - numai după finalizarea sarcinii. În cazul execuției nereușite, grupul se întoarce automat în orașul inițial, iar în cazul execuției cu succes, după vizualizarea ecranului final al misiunii, grupul se mută în altă locație. În Prophecies , fiecare misiune se desfășoară pe propriul teren de misiune, în Factions și Nightfall astfel de terenuri sunt mult mai rare.

Principalele caracteristici ale personajului

Caracteristicile personajului includ profesia principală, a doua profesie, experiența, nivelul, punctele de sănătate , energia, punctele de îndemânare, punctele de atribut și distribuția lor pe atribute, abilități. Comun tuturor personajelor jucătorilor sunt punctele celor trei facțiuni . În plus, personajele se caracterizează prin titluri , dintre care majoritatea nu au un impact semnificativ asupra gameplay-ului.

Profesii și atribute

Profesia definește un set de atribute și abilități. Sunt 10 profesii în total, dar nu toate sunt disponibile ca profesie principală pentru un personaj care a ales o anumită campanie.

  • Profesii de bază (poate fi de bază pentru un personaj al oricărei campanii).
    • Războinic ( Războinic ).
    • Ranger ( Ranger ).
    • Călugăr ( Călugăr ).
    • Necromancer ( Necromancer ).
    • Mesmer ( Mesmer ).
    • Elementalist ( Elementalist ).
  • Profesiuni Facțiuni (poate fi principal numai pentru un personaj care a început în Factions ).
    • Asasin ( Asasin ).
    • Ritualist _ _
  • Profesiuni Nightfall (pot fi principale numai pentru un personaj care a început în Nightfall ).
    • derviș _ _
    • Paragon ( Paragon ).

Fiecare profesie îi corespunde 4 sau 5 atribute ( atribut ), dintre care unul este principalul. Acest atribut afectează nu numai eficiența utilizării abilităților sau armelor bazate pe el, ci are și un fel de semnificație pasivă. De exemplu, atributul primar al unui elementalist ( Energy Storage ) crește cantitatea de energie pe care o are un personaj. Valoarea unui atribut poate fi schimbată oricând (deși poate fi redusă doar într-un oraș). Pentru a crește valoarea unui atribut cu 1, trebuie să cheltuiți câteva puncte de atribut. Scăderea valorii unui atribut înapoi cu 1 eliberează aceste puncte de atribut și le poate folosi pentru a crește un alt atribut. Numărul total de puncte de atribut depinde în primul rând de nivelul personajului. Numărul lor maxim este 200. Valoarea maximă a atributului (excluzând modificatorii de îmbrăcăminte ) este 12, în timp ce consumă 97 de puncte de atribut. Astfel, chiar și un personaj complet actualizat nu poate atinge maxim mai mult de 2 atribute.

Diferențele dintre profesia principală și cea de-a doua.

  • Profesia principală este specificată la crearea personajului și nu poate fi schimbată ulterior. A doua profesie este dobândită în timpul jocului și poate fi schimbată de câte ori doriți după finalizarea unor sarcini.
  • Profesia principală afectează aspectul personajului.
  • Profesia principală afectează hainele care sunt disponibile personajului.
  • Runele care pot fi introduse în îmbrăcăminte sunt determinate de tipul de îmbrăcăminte, adică de prima profesie. Drept urmare, atributele primei profesii pot fi crescute (folosind rune și articole pentru acoperirea capului) la 16, în timp ce valoarea maximă a atributului pentru a doua profesie este 12.
  • Principalul atribut al celei de-a doua profesii nu este disponibil personajului. Astfel, deși un personaj poate folosi aptitudini care se bazează pe acest atribut, utilizarea lor va fi de obicei ineficientă; într-un mod pasiv, acest atribut nu funcționează deloc.
Abilități

Fiecare profesie îi corespunde între 75 și 134 de aptitudini ( abilitate ). [5] O abilitate se poate baza pe unul dintre atributele profesiei (și atunci eficiența utilizării acesteia depinde de valoarea acestui atribut), sau nu poate depinde de atribute. Personajul are două profesii (primar și secundar) și poate învăța toate abilitățile ambelor profesii. Îndemânarea celei de-a doua profesii, odată învățată de personaj, îi va fi disponibilă chiar dacă personajul schimbă a doua profesie și apoi o returnează. În plus, există competențe neutre care nu corespund nici unei profesii. Orice personaj le poate învăța.

Abilitățile pot fi învățate de un personaj PvE într-unul din 3 moduri: ca recompensă de misiune, de la un profesor (pentru 1 punct de abilitate și o anumită sumă de bani) sau folosind un sigiliu de captură (abilitate neutră „ Signet of Capture ”). . Seal of Capture este o abilitate care poate fi achiziționată și de la un profesor, dar după ce o folosește lângă un șef ucis, poate fi înlocuită cu oricare dintre abilitățile pe care le cunoștea șeful. Unele abilități , numite abilități de elită , pot fi învățate în mod clasic cu Sigiliul Capturii. Alternativ, cu ajutorul unui alt personaj PvP sau PvE din același cont, cu utilizarea ulterioară a unui tom (carte) de elită a profesiei căreia îi corespunde această abilitate de elită. În mod similar - în legătură cu abilitățile obișnuite, dar apoi se folosesc volume simple.

Înainte de a părăsi orașul spre zonă, personajul trebuie să selecteze și să plaseze pe panoul de abilități 8 dintre abilitățile cunoscute de el. Numai el le poate folosi în zonă. Puteți redistribui abilitățile (precum și valorile mai mici ale atributelor) numai în orașe. Un set de opt abilități selectate se numește build . [6] O echipă este un set de profesii și forme ale tuturor membrilor de partid.

Abilitățile au mulți parametri de utilizare, dar trei dintre ei sunt cei mai des întâlniți.

  • Energia sau adrenalina cheltuite pentru a activa abilitate.
  • Timp de activare. Acesta este intervalul de timp dintre începutul și sfârșitul utilizării abilității. În acest timp, abilitatea poate fi întreruptă de inamic.
  • Timp de reîncărcare. Acesta este intervalul de timp după utilizarea aptitudinii, timp în care abilitatea nu poate fi utilizată din nou.
Alte caracteristici

Pentru îndeplinirea sarcinilor și uciderea monștrilor, personajul primește experiență . La atingerea anumitor valori ale experienței acumulate, personajul primește următorul nivel. Nivelul afectează în mod direct numărul de puncte de îndemânare, puncte de atribut, sănătatea, precum și daunele cauzate de vrăji și arme de mag (daunele cauzate de armele de corp la corp, arcurile și sulițele sunt afectate doar de atributele corespunzătoare). Nivelul maxim al caracterului este 20. După aceea, odată cu creșterea experienței, continuă să fie recrutate doar „niveluri virtuale”, fiecare dintre acestea oferind un punct de abilitate.

Punctele de abilitate ( punctele de abilitate ) pot fi cheltuite de către personaj pentru a cumpăra abilități de la profesori (1 punct de abilitate per abilitate). Pentru fiecare nivel (real sau virtual) personajului i se acordă 1 punct de îndemânare. În plus, personajul primește de la 1 la 3 puncte de îndemânare pentru fiecare misiune finalizată. Se acordă și puncte de îndemânare pentru unele misiuni.

Punctele de atribut se dobândesc cu niveluri (5 puncte pentru nivelurile 2 la 10, 10 puncte de la 11 la 15, 15 puncte de la 16 la 20). În plus, fiecare campanie are 2 misiuni, pentru fiecare dintre ele personajul primește 15 puncte de atribut. Aceste misiuni sunt disponibile doar personajelor care au început campania respectivă.

Numărul inițial de puncte de sănătate este de 100, în continuare crește odată cu nivelul (cu 20 de puncte pe nivel) și ajunge la 480 la al douăzecilea nivel. Numărul de puncte de sănătate poate fi modificat de îmbrăcăminte, arme și modificatori de moral. Punctele sunt eliminate în luptă. Dacă personajul a fost rănit în luptă, atunci după 5 secunde de răgaz, numărul de puncte de sănătate începe să se recupereze.

Cantitatea implicită de energie este 20. De regulă, hainele și armele claselor de magie adaugă energie personajului. Pentru un elementalist, energia depinde și de valoarea atributului său principal Stocarea Energiei (3 energie pe nivel de atribut). Modificatorii moralului afectează și nivelul de energie. Energia este cheltuită pentru utilizarea abilităților și este restaurată automat, chiar și în timpul luptei. Rata de recuperare (sau pierdere) a energiei este măsurată în săgeți (1 săgeată = 1/3 energie pe secundă). Fiecare personaj are 2 săgeți în mod implicit, dar datorită hainelor claselor lor, ranger-ul are în total 3 săgeți, iar magicieni (călugăr, elementalist, hipnotizator, necromant, ritualist, derviș) și asasin - câte 4 fiecare. afectează viteza de recuperare a energiei.

Tipuri de misiuni

Sarcinile sunt îndeplinite de personaj singur sau ca parte a unei petreceri. Pentru îndeplinirea unei sarcini, un personaj câștigă întotdeauna experiență și poate primi și alte recompense (puncte de îndemânare, abilități, bani, arme, alte obiecte, puncte de atribut, precum și Sunspear , Kurzick sau Luxon , puncte Lightbringer ). Toate sarcinile în funcție de natura implementării lor sunt împărțite în misiuni ( misiune ) și misiuni ( misiune ).

Misiuni

Principala caracteristică distinctivă a misiunii este că, dacă este finalizată (cel puțin o dată), se reflectă pe hartă cu o pictogramă specială. Există de la 2 (în Profeții ) la 3 (în alte campanii) niveluri de finalizare a fiecărei misiuni, pentru fiecare dintre ele personajul primind o recompensă separată. Toate misiunile pot fi efectuate de un număr nelimitat de ori, dar personajul primește o recompensă pentru fiecare nivel de finalizare a misiunii o singură dată.

Misiunea este considerată finalizată dacă sarcina principală este îndeplinită cel puțin la primul nivel. După finalizarea cu succes a misiunii și vizionarea scenei finale, petrecerea se mută în altă locație. Dacă apare o situație în care este imposibil să finalizați cu succes misiunea (de exemplu, toți membrii grupului sau personajul din poveste au murit), grupul se întoarce în orașul inițial și poate încerca din nou să finalizeze misiunea. Deși misiunea este adesea împărțită în sub-quest-uri, primite imediat sau pe măsură ce misiunea progresează, la rejucare toate sub-quest-urile trebuie finalizate din nou. Deși misiunile formează o poveste liniară, ele pot fi finalizate în orice ordine în Profeții . În alte campanii, accesul la următoarea misiune nu poate fi obținut fără finalizarea tuturor celor anterioare.

În Factions și Nightfall , misiunile de nivel al doilea (expert) și al treilea (master) constau în îndeplinirea fie sarcinilor suplimentare, fie a sarcinii principale într-un anumit timp. Sarcinile suplimentare sunt numărate numai dacă cea principală este finalizată. În Profeții , al doilea nivel al unei misiuni, numit bonus, este întotdeauna o sarcină suplimentară. Dacă se face bonusul, acesta este numărat chiar dacă sarcina principală a misiunii nu este finalizată. Recompensa pentru fiecare nivel de misiune este experiența și un punct de abilitate. Excepție fac bonusurile din Profeții , pentru care personajul nu primește puncte de îndemânare.

Misiuni

Toate celelalte sarcini se numesc misiuni. Misiunea primită poate fi respinsă în orice moment (de regulă, acest lucru are sens dacă prezența acestei misiuni în lista celor luate complică semnificativ sau face imposibilă finalizarea altor misiuni), apoi o luați din nou. Trebuie avut în vedere faptul că atunci când parcurgeți unele misiuni (mai precis, dacă o astfel de căutare este preluată de cel puțin un membru al partidului), aspectul și populația locațiilor aferente acestora se schimbă dramatic (apar monștri noi, dispar NPC -uri ).

În legătură cu povestea, misiunile sunt împărțite în principale și suplimentare. Misiunea principală duce fie la următoarea misiune, fie la următoarea căutare principală. O misiune suplimentară nu urmează povestea principală și este efectuată doar de dragul recompenselor, precum și pentru obținerea de informații mai complete despre lume.

Misiunile pot fi împărțite în două grupuri în funcție de modul în care sunt finalizate: de petrecere și personale. Dacă grupul a finalizat o misiune de grup, atunci aceasta va fi finalizată imediat de toți membrii grupului de la care a fost luată. Pe această bază, toate misiunile sunt misiuni de partid. Fiecare membru al partidului realizează în mod oficial misiuni personale în mod independent.

De asemenea, misiunile sunt împărțite în unice și repetabile. O misiune unică poate fi finalizată o singură dată, va fi imposibil să o luați în viitor. Misiunile repetabile, de regulă, nu se fac în oraș, ci în zonă, iar când intri din nou în această zonă, le poți lua din nou. Spre deosebire de misiuni, se acordă o recompensă pentru fiecare finalizare cu succes a unei misiuni repetabile.

În ceea ce privește subsarcinile, misiunile pot fi similare cu misiunile, necesitând finalizarea tuturor sarcinilor la rând fără a părăsi locația, sau pot permite personajului să finalizeze misiunea în mai multe vizite.

Principalul lucru din punctul de vedere al nivelării caracterului este împărțirea misiunilor după recompensă.

  • Experiența, banii, armele și alte obiecte nu servesc drept caracteristici principale ale recompensei, deși unele misiuni oferă arme unice care nu pot fi obținute în alte moduri.
  • În Factions și Nightfall , multe misiuni oferă obiecte de misiune de colecție. Fiecare regiune are propriile sale articole. Ele pot fi schimbate cu alte articole (la alegere) de la NPC -uri speciale .
  • Multe misiuni din Nightfall acordă puncte Sunspear sau Lightbringer .
  • Există doar un singur punct de abilitate în Profeții , există mai multe în Factions și Nightfall .
  • Fiecare campanie are două misiuni de puncte de atribut disponibile numai personajelor care încep campania respectivă. Pentru fiecare dintre ele se acordă 15 puncte de atribut care, în total cu 170 de puncte primite pentru niveluri, vor oferi personajului maximum 200 de puncte.
  • Există multe căutări de abilități (în special în Profeții ). Unele dintre ele corespund abilităților unei anumite profesii, iar reprezentanții altor profesii nu pot primi aceste misiuni. Alte căutări de abilități sunt comune tuturor profesiilor; diferența este doar în abilitățile primite de personaje de diferite profesii pentru a finaliza o astfel de căutare.

Arme

Toate armele pot fi împărțite în două tipuri: atac și trucuri.

Armele de atac, la rândul lor, sunt împărțite în cu o mână și cu două mâini. Armele cu o singură mână includ baghete de mag, săbii, topoare și sulițe. Cu două mâini sunt doage de magicieni, arcuri, ciocane, pumnale și coase. O armă ofensivă are o daune de bază, care este un interval de valori din care una dintre valori este selectată de fiecare dată când arma este folosită. Există o daune de bază maximă pentru fiecare clasă de armă de atac (de exemplu, pentru o sabie este 15-22, iar pentru baghete și doage de magicieni este 11-22). Daunele aduse unui inamic nu depind doar de dauna de bază, ci și de valoarea atributului caracterului corespunzător (pentru săbii, topoare, ciocane, arcuri, pumnale, sulițe și coase) sau de nivelul personajului (pentru baghete magice). și doage).

Trucurile includ scuturi și trucuri magice. Caracteristica principală a scutului este armura, valoarea sa maximă este 16. Caracteristica principală a focalizării magice este energia (valoarea maximă este 12). Tojele au, de asemenea, energie adăugată ca atribut principal pe lângă daunele de bază, dar valoarea maximă a acestuia pentru un toiag este 10. Focalizările nu pot fi folosite împreună cu arme cu două mâini, iar un personaj nu poate folosi mai mult de o armă de atac și mai mult de un focus în același timp.

O armă cu caracteristicile de bază maxime pentru o anumită clasă de arme se numește maximă.

Fiecare armă are o cerință pentru ea însăși. [7] Cerința este ca nivelul unui anumit atribut de caracter să fie cel puțin o anumită valoare. Dacă nivelul acestui atribut al personajului este mai scăzut (sau acest atribut este complet absent, deoarece personajul are alte profesii), este posibil să se folosească această armă, dar caracteristicile ei sunt reduse semnificativ.

Armele pot conține îmbunătățiri: modificatori ( modificatori ), inscripții ( inscripții ) și îmbunătățiri ( actualizări ). Acestea sunt câteva modificări ale principalelor atribute ale armelor sau adăugarea unor proprietăți fundamental noi. Modificatorul este inerent unui anumit tip de armă, iar upgrade-ul și inscripția pot fi îndepărtate (prin reciclare ) din armă și introduse într-o altă armă de același tip. În unele tipuri de arme, puteți introduce nu una, ci două upgrade-uri. În funcție de caracteristicile inscripțiilor, acestea au adesea analogi printre modificatori, dar arma în care poate fi introdusă inscripția este prezentă doar în campania Nightfall . Multe inscripții pot fi introduse în arme de diferite tipuri. Îmbunătățirile pot fi în arme de orice tip. Armele cu modificări și upgrade-uri pot avea un total de atribute semnificativ mai mari decât maximul posibil pentru această clasă de arme. De exemplu, destul de des există trucuri care dau un total de nu 12, ci 27 de unități de energie (deși acest lucru este întotdeauna asociat cu o scădere a regenerării energiei cu 1 săgeată). Pentru toate tipurile de îmbunătățiri, există și valori maxime posibile.

Armele sunt împărțite în 5 culori în funcție de raritatea upgrade-urilor pe care le conțin. Armele albe sunt comune și nu conțin îmbunătățiri. Armele albastre sunt cel mai des întâlnit tip de armă îmbunătățită. Armele violet sunt mai puțin frecvente. Cea mai rară dintre armele standard este aurul. În unele cazuri, prețurile reale ale acestuia pot fi de o mie de ori mai mari decât prețurile oficiale de cumpărare ale comercianților.

Pe lângă armele standard, care pot conține îmbunătățiri de diferite grade de valoare, există o clasă specială de obiecte unice - verzi. Astfel de arme cad doar de la anumiți șefi (și cu o probabilitate destul de scăzută). Fiecare dintre aceste articole are propriul nume unic. Fiecare articol verde, pe lângă un nume unic, are un aspect unic, o statistică primară maximă și mai mulți modificatori și upgrade maxime. Analogii completi (din punct de vedere al caracteristicilor) ale unora (dar în niciun caz tuturor) armelor verzi pot fi asamblate din arma maximă standard cu adăugarea de upgrade-uri maxime. Cu toate acestea, în mod oficial, nu există upgrade și inscripții în arma verde, așa că nu poate fi eliminată. Orice element verde cu statistici maxime necesită o valoare de 9 pentru un anumit atribut.

Orice armă ofensivă (spre deosebire de trucuri) poate fi personalizată . Personalizarea se efectuează la armurier pentru 10 aur, ca urmare, arma primește +20% daune, dar poate fi folosită doar de personajul care a solicitat personalizare. [8] Alte personaje îl pot vinde doar unui comerciant sau îl pot salva.

Haine

Tipurile de îmbrăcăminte din Guild Wars sunt împărțite în 5 părți: trunchi, picioare, picioare, brațe și cap. Un atac (inclusiv o vrajă de atac) al inamicului lovește una dintre aceste părți cu o probabilitate diferită: 3/8 pentru tors, 1/4 pentru picioare, 1/8 pentru celelalte trei părți ale corpului (această probabilitate poate variază în funcție de poziția relativă a adversarilor).

Pentru a proteja fiecare dintre părțile corpului, există elemente de îmbrăcăminte. Principala caracteristică a unui articol de îmbrăcăminte este nivelul de protecție pe care îl oferă, care afectează reducerea daunelor. Un set de patru articole de îmbrăcăminte (de obicei care nu include un accesoriu pentru cap, cu excepția multor seturi militare care includ o cască) cu același design alcătuiește un set. Trusele pot fi de diferite niveluri în funcție de cât de multă protecție oferă.

Pentru orice profesie (și un personaj poate purta doar haine care corespund profesiei sale principale), există diverse seturi de haine care diferă atât ca aspect [9] , cât și ca nivel de protecție. Un set de acest aspect, care oferă nivelul maxim de protecție, se numește maxim.

Caracteristicile seturilor de îmbrăcăminte maxime (fără îmbunătățiri) sunt prezentate în tabel.

Profesie Nivel de protecție Energie suplimentară Recuperare suplimentară de energie Alte efecte
Războinic 80 0 0 +20 rezistență la daune fizice
Ranger 70 +5 +1 +30 de rezistență elementară la daune
Călugăr 60 +10 +2 Nu
Necromant 60 +10 +2 Nu
Mesmer 60 +10 +2 Nu
elementalist 60 +10 +2 Nu
Asasin 70 +5 +2 Nu
Ritualist 60 +10 +2 Nu
Derviş 70 +5 +2 +25 de puncte de sănătate
Paragon 80 +10 0 Nu

Articole pentru cap, de regulă, pe lângă protecție, oferă o singură creștere unuia sau altuia atribut al personajului (permițându-vă să ridicați atributul corespunzător peste 12 dacă este necesar). Mai mult, pentru fiecare atribut există o cască.

Spre deosebire de arme, orice îmbrăcăminte pe care o dobândește un personaj este personalizată automat pentru ele. Și doar haine personalizate pentru tine pot fi purtate, iar personalizarea nu dă alte efecte. Această proprietate a îmbrăcămintei face imposibilă achiziționarea de îmbrăcăminte cu intenția de a le transfera sau vinde unui alt personaj, chiar dacă de aceeași profesie principală.

Actualizări vestimentare

Conceptul de îmbunătățiri s-a schimbat foarte mult de la lansarea primei campanii, iar aceste diferențe rămân. Nightfall și PvP au în prezent următoarele îmbunătățiri.

O emblemă ( însemn ) și o rună ( rună ) pot fi introduse în fiecare piesă de îmbrăcăminte. Diferența fundamentală dintre embleme și rune este că efectul influenței emblemei este proporțional cu „greutatea specifică” a elementului de îmbrăcăminte în care este introdusă (3 - trunchi, 2 - picioare, 1 - restul părților) . Iar efectul runei rămâne constant indiferent de obiectul de îmbrăcăminte.

Un tip important de rună este runele de îmbunătățire a atributelor care există pentru fiecare atribut al unei anumite profesii. Fiecare astfel de rună poate fi introdusă numai în hainele profesiei corespunzătoare. Runele albastre ( Minor ) ridică atributul cu 1; runele violet ( Major ) cresc atributul cu 2, dar scad sănătatea cu 35; runele de aur ( Superioare ) ridică un atribut cu 3, dar scad sănătatea cu 75. Efectele pozitive ale runelor de același tip (adică ridică același atribut, fie reduc daunele, fie cresc sănătatea) nu se rezumă, doar se ia maxim; iar negativele se adună. Din aceasta, în special, rezultă că, chiar și pentru profesia principală, valoarea atributului nu poate depăși constant 16 (12 + coafură + lână de aur).

Rune și embleme sunt recuperate din rămășițele de îmbrăcăminte aruncate de monștri. Este imposibil să porți astfel de haine. Dacă hainele vechi pe care personajul dorește să le schimbe aveau o rună, aceasta poate fi și eliminată.

În Factions , nu existau embleme, iar rolul lor a fost jucat de modificatorii de îmbrăcăminte care erau inițial inerenți unui anumit articol de îmbrăcăminte. Când cumpărați haine de la un meșter, puteți selecta imediat modificatorul dorit. Poate fi schimbat doar prin comanda unui alt articol vestimentar.

În Profeții , modificatorii de îmbrăcăminte erau, de asemenea, strâns legați de aspectul îmbrăcămintei, ceea ce făcea adesea dificilă îmbrăcarea cu diverși modificatori în ceea ce privește eleganța.

Astăzi, toate aceste restricții nu se mai aplică, iar upgrade-urile vestimentare folosind embleme sunt disponibile în orice campanie.

Articole și vânzători

Moneda universală a jocului este banii: aur și platină. Platina nu este o unitate monetară independentă, ci o simplă bancnotă de 1000 de aur. Versatilitatea banilor este limitată doar de cantitatea maximă de aur pe care o poate avea un jucător: 100 de platină în caracter și 1000 de platină în depozit.

Aproape orice articol din joc poate fi vândut la prețul său unui comerciant general (denumit în continuare comerciant). Comercianții ( Comerciant ) sunt disponibili în fiecare oraș; vând doar câteva tipuri de articole la un preț fix și cumpără absolut toate articolele care au un preț diferit de zero. Pe lângă comercianții generali, există comercianți specializați ( comercianți ) care vând și cumpără doar anumite articole. Spre deosebire de comercianții generali, aceștia nu sunt o sursă inepuizabilă de bani și obiecte de un anumit tip, ci servesc ca intermediari între jucători. Prețurile unor astfel de comercianți nu sunt fixe, ci depind de oferta și cererea jucătorilor.

Toate elementele din joc, cu excepția banilor, pot fi împărțite în sumabile și izolate. Articole însumabile identice (nu mai mult de 250 de bucăți) pot fi stivuite într-o singură celulă de inventar. Fiecare articol izolat ocupă un slot de inventar separat.

În total, inventarul unui personaj poate conține până la 60 de sloturi. Este alcătuit dintr-un rucsac ( Rucsac ), o curea ( Husă cu centură ), două genți ( Galți ) și un pachet de echipamente ( Pachet de echipamente ). Personajului i se oferă inițial un rucsac cu 20 de sloturi. Cureaua (5 sloturi), genți și ambalaje sunt achiziționate [10] în timpul jocului. Fiecare pungă conține inițial 5 sloturi, dar dacă achiziționați o rună de volum [11] ( Rune of Holding ) și o introduceți într-o pungă, capacitatea genții va crește la 10 sloturi. Doar armele și hainele pot fi plasate în pachete de echipamente (de la 5 la 15 sloturi).

Prețul majorității articolelor scazute de monștri este inițial necunoscut. Pentru a-l determina, se folosește procesul de identificare. În plus, identificarea armelor colorate și a rămășițelor de îmbrăcăminte ajută la determinarea modificatorilor, upgrade-urilor și runelor pe care le conțin. Pentru identificare, se folosește un articol special - un identificator ( Kit de identificare ), vândut de comercianți pentru 100 de aur. Un singur ID este suficient pentru a identifica 25 de articole. După ultima identificare, identificatorul dispare. În locațiile inițiale, este, de asemenea, posibil să primiți identificatori mici cu mai puține taxe prin misiuni sau pentru obiecte de colecție. De asemenea, puteți cumpăra Kit de identificare superior de la comercianți cu 100 de taxe la prețul de 500 de aur.

După identificare (sau înainte de aceasta), articolul poate fi, de asemenea, eliminat. Casarea  este actul de a distruge un articol pentru a extrage upgrade-uri, rune sau materiale din acesta. Pentru eliminare, sunt folosite articole speciale - truse de salvare , care sunt, de asemenea, vândute de toți comercianții. Utilizatorii, ca și identificatorii, sunt elemente izolate. Spre deosebire de ID-uri, utilizatorii sunt împărțiți în 4 tipuri: mici, obișnuiți, experți și superiori. Reciclatorii mici și normali pot extrage numai materiale normale dintr-un articol reciclabil. Încercarea de a extrage rune, upgrade-uri și materiale rare este posibilă numai cu ajutorul unor salvatori experți și superiori. Dacă elementul salvat conține îmbunătățiri, inscripții sau rune, puteți alege ce articol va fi recuperat. Ca urmare a reciclării, se extrage întotdeauna un singur tip de articol: fie un upgrade, fie o inscripție, fie o rună, fie o anumită cantitate dintr-un material. În acest caz, există posibilitatea ca obiectul care se elimină să nu fie distrus după aceea.

Rezultatul reciclării este de obicei materiale . Materialele sunt rezumate și folosite în principal pentru a cumpăra haine de la artizani pentru personaj. Materialele nu pot fi identificate (prețul lor este cunoscut dinainte) și eliminate. Toate materialele sunt împărțite în comune și rare. Materialele comune pot fi recuperate dintr-un articol cu ​​orice instrument de salvare, materialele rare pot fi extrase doar de un expert sau superior. În plus, materiale rare pot fi cumpărate de la NPC -uri speciali  - artizani. Artizanii se deosebesc de majoritatea altor comercianți și meșteșugari prin faptul că nu sunt localizați în orașe , ci în zone, astfel încât majoritatea dintre ei sunt greu de atins. Artizanii diferă prin gama de materiale rare pe care le vând, deși prețul aceluiași material este același pentru toți artizanii care îl vând. O unitate dintr-un material rar costă o anumită cantitate de aur (de la 20 la 200), precum și mai multe unități de materiale comune (și uneori alte rare). Materialele pot fi vândute comercianților generali la un preț fix. În plus, există negustori de materiale comune și comercianți de materiale rare. De la ei puteți cumpăra și, respectiv, vinde materiale comune și rare la prețuri variabile. Există 11 materiale comune și 24 de materiale rare în joc.

Monștrii aruncă adesea așa-numitele obiecte de colecție. Acestea sunt articole sumabile cu un preț prestabilit. Ele pot fi casate sau vândute comercianților, dar de multe ori este mai profitabil să le tranzacționați cu colecționari. În schimbul unui anumit număr (de obicei de la 2 la 7) de obiecte de colecție de un anumit tip, colecționarul oferă fie mai multe tipuri de arme din care să aleagă (colecționari de arme), fie un articol vestimentar pentru profesia principală a personajului (colecționari de haine) sau alte articole (de exemplu, suluri, curea, geantă, material din lână rară, obiecte de misiuni). Colecționarii, precum artizanii, se găsesc mai ales în mediul rural, deși unii colecționari pot fi găsiți și în orașe.

Unele articole sunt marcate ca element recuperabil în descriere . Aceasta înseamnă că sunt potrivite doar pentru reciclare sau vânzare către comercianții generali. Articolele reciclabile sunt stivuibile și izolate. Articolele recuperabile stivuibile au un preț prestabilit și diferă de obiectele de colecție doar prin faptul că nu există colecționari pentru ele. Articolele izolate de salvare, care sunt rămășițele hainelor monștrilor, conțin uneori rune și embleme. Aceste elemente sunt evidențiate în culoare.

Armele pică adesea direct de la monștri. Astfel de arme (cu excepția articolelor verzi) pot fi eliminate sau vândute comercianților. Identificarea prealabilă a armelor (chiar și a celor albe) crește prețul lor de achiziție. O sursă importantă de arme sunt colecționarii. În regiunile de nivel înalt, acestea oferă arme maxime cu modificatori maximi (și destul de utili). Cu toate acestea, în regiunile de nivel scăzut, armele pe care le oferă tind să nu concureze cu picături de monstru sau arme de misiuni. Armele de misiuni sunt date pentru misiuni. A patra modalitate de a obține arme este să le cumperi de la armurieri pentru bani și materiale. Cu toate acestea, această metodă este foarte îndoielnică, deoarece astfel de arme sunt scumpe și nu pot rezista concurenței.

Hainele pot fi obținute doar de la meșteri [12] (pentru bani și materiale) și de la colecționari. Îmbrăcămintea achiziționată de la colecționari tinde să fie frumoasă, dar standard. Același colecționar poate oferi articole vestimentare personajelor de diferite profesii, dar pentru fiecare personaj specific oferă doar hainele profesiei sale principale. La fel, fă și artizani. Fiecare meșter oferă personaje de o anumită profesie haine de același nivel de protecție, dar nu doar cele standard.

Articolele de îmbrăcăminte, cum ar fi armele, nu sunt însumate în inventar, dar toate hainele (până la 5 articole) și armele (până la 2 articole) folosite în prezent de personaj și eroii săi nu ocupă spațiu în inventar.

Runele, emblemele, inscripțiile și upgrade-urile nu sunt cumulate și nu sunt utilizate. Ei nu mai ocupa spațiu de inventar atunci când sunt investiți în îmbrăcăminte sau arme. Ele pot fi vândute la prețul lor de la comercianții generali, iar runele și emblemele sunt vândute și cumpărate și de la comercianții de rune. Ele pot fi achiziționate numai pe cont propriu prin salvarea articolelor colorate folosind un expert sau salvare superior.

Rareori monștrii aruncă cutii de vopsea (galben, roșu, verde, albastru, violet, portocaliu, maro, argintiu, alb și negru). Culorile sunt combinate. Ele pot fi vândute către comercianții generali cu un preț de 1 aur, dar prețurile de la comercianții de vopsele specializati (unde vopselele pot fi atât vândute, cât și cumpărate) ajung la câteva mii (pentru cea mai scumpă vopsea neagră). Coloranții sunt folosiți pentru a vopsi hainele și armele, dar unele dintre ele nu pot fi vopsite (de exemplu, haine Hero, arme unice). Vopselele pot fi amestecate pentru a crea nuanțe noi. Pentru a readuce hainele sau armele la culoarea lor originală, trebuie să utilizați vopsea gri, care este vândută de un comerciant.

Cufere închise se găsesc uneori în zone. Pentru a le deschide și a obține arma întinsă acolo (un articol violet sau auriu), aveți nevoie de chei de același tip. O cheie este cheltuită pentru deschiderea unui cufăr. În aceeași regiune, toate cuferele sunt de obicei de același tip; cheile de asemenea. O cheie de acest tip poate fi obținută fie de la un monstru ucis (în aceeași regiune), fie cumpărată de la un comerciant general. Îi poți vinde și cheia, dar prețurile lui de cumpărare sunt la jumătate. Cheile de același tip din inventar sunt rezumate.

Un alt tip de articol sunt sulurile . Acestea sunt obiecte de unică folosință care, în general, măresc cantitatea de experiență câștigată de întreaga grupă pentru uciderea monștrilor pentru o perioadă scurtă de timp. Pergamentele sunt, de asemenea, împărțite în funcție de culoare. Ele pot fi obținute fie de la monștri, fie de la colecționari. În plus, sulurile de aur pot fi vândute și cumpărate de la comercianți de pergamente rare.

În cele din urmă, există articole care nici măcar nu pot fi vândute unui comerciant general. Acestea sunt articole de misiuni ( Quest item ) cu cost zero. Nici nu le poți elimina. Obiectele de misiuni identice sunt rezumate. De regulă, ele sunt obținute de personaj din NPC -uri sau de la monștri uciși pe măsură ce progresează prin misiunea și sunt date unui alt NPC . Obiectele de misiune de colecție sunt achiziționate ca recompensă pentru misiunile finalizate și sunt schimbate de la colecționari speciali cu alte obiecte, fiind astfel un echivalent stabil de bani.

Jucători, conturi și personaje

La achiziționarea uneia dintre campaniile jocului pentru prima dată, se creează un cont pentru jucător cu spațiu pentru 4 caractere. De fiecare dată când achiziționați o nouă campanie cu acces la aceasta adăugat în acest cont, numărul de locuri pentru personaje crește cu 2. În plus, puteți cumpăra locuri suplimentare pentru personaje în magazinul online al jocului . În acest caz, numărul total de locuri din cont nu poate depăși 32.

Jucătorul poate șterge oricând un personaj existent sau poate crea unul nou, dacă numărul de personaje existente simultan nu depășește numărul de locuri pentru personaje din cont.

Când creează un personaj, jucătorul trebuie să-și aleagă tipul: PvE sau PvP .

Personajul PvE începe jocul de la primul nivel, neștiind o singură abilitate, având haine inițiale și arme slabe.

Un personaj PvP este creat imediat cu un nivel maxim (20), cu un număr maxim de puncte de atribut (200), haine și arme cu caracteristici de bază maxime. El ajunge pe Insulele Luptei și nu le poate părăsi. Toate abilitățile care sunt deschise în cont îi sunt disponibile.

Există 3 mecanisme de interacțiune între personajele aceluiași cont. Prima dintre acestea este comunitatea unor caracteristici: bresle, prieteni, puncte de facțiune, precum și unele titluri. Aceste caracteristici nu se aplică unui singur personaj, ci întregului cont. Astfel, dacă unul dintre personajele jucătorului s-a alăturat unei anumite bresle, toate celelalte personaje ajung automat în aceeași breaslă; când ieși din el, toate personajele acestui cont ies și ele simultan. Punctele de facțiune și unele titluri sunt, de asemenea, colectate de un personaj, dar odată pentru întregul cont.

Al doilea mecanism este sistemul de deschidere a abilităților, eroilor, inscripțiilor, upgrade-urilor, runelor și emblemelor. Când un personaj PvE învață o abilitate (obținând-o ca recompensă pentru misiune, cumpărând-o de la un profesor sau capturând-o de la un șef), acea abilitate este deblocată pentru întregul cont. Aceasta înseamnă că toate celelalte personaje PvE din aceeași profesie pot cumpăra această abilitate (dacă nu este de elită) de la orice profesor (nu doar cel care o vinde de obicei), iar orice personaj PvP din aceeași profesie poate folosi această abilitate. . Dacă un erou se alătură unui personaj PvE ca urmare a unei sarcini finalizate, el devine disponibil pentru toate personajele PvP. Dacă un personaj PvE identifică un articol care conține un upgrade de armă sau îmbrăcăminte, upgrade-ul corespunzător este deblocat și pentru cont. Acest lucru nu afectează viața personajelor PvE, dar permite utilizarea acestei îmbunătățiri în hainele sau armele personajelor PvP. Personajele PvP pot debloca abilități, eroi și upgrade-uri doar cheltuind puncte de facțiune Balthazar pe ele.

Al treilea mecanism este sistemul de gardian. Keepers ( Depozitare ) sunt în fiecare oraș. [13] Plătând 50 de aur o dată, fiecare personaj poate accesa seiful. Seiful are mai multe file cu 20 de sloturi pentru articole - o filă principală și o filă suplimentară pentru fiecare campanie (Profeții, Facțiuni sau Nightfall) pe care o are jucătorul, precum și spațiu pentru 1000 de platină. Contactând NPC -uri speciale , puteți deschide și accesul la fila de materiale contra cost. Pe fila de materiale din depozit, există 35 de celule pentru materiale. Fiecare dintre aceste celule este concepută pentru a stoca unul dintre cele 35 de tipuri de materiale disponibile în joc și fiecare astfel de celule poate conține până la 250 de bucăți de material. Seiful este partajat de toate personajele din cont. Astfel, cu ajutorul acestuia, orice personaj din contul cu acces la seif poate schimba bani și obiecte.

Singura modalitate de a schimba articole și bani între personaje din diferite conturi este prin tranzacționare. Când jucătorul selectează un alt personaj și dă clic pe butonul „ Comerț ” care apare , începe o sesiune de tranzacționare. Fiecare jucător poate oferi încă până la 7 articole disponibile personajului și o sumă de bani, apoi face clic pe „ Trimite oferta ”. Când ambii jucători au apăsat acest buton, ei pot vizualiza atât articolele de vândut, cât și cele de cumpărat, apoi pot apăsa „ Accept ”. Dacă ambii jucători au apăsat „ Accept ”, actul de tranzacționare a avut loc.

Asociații permanente de jucători

Breasla este principalul tip de comunitate permanentă de jucători. Este necesară calitatea de membru al breslei pentru a putea participa la dueluri Guild versus Guild ( GvG ). Fiecare jucător poate fi simultan în cel mult o breaslă. Nu pot fi mai mult de 100 de jucători într-o singură breaslă. Breasla este formată dintr-un lider, ofițeri și membri. În plus, alți jucători, inclusiv membrii altor bresle, pot fi invitați temporar (ca invitați) la breaslă.

O breaslă poate avea o mantie (în acest caz, fiecare membru al breslei primește automat o astfel de mantie) și o sală. Orice membru (și invitat) al breslei de orice personaj poate intra în sala breslei. [14] Membrii breslei pot cumpăra un deținător și diverși negustori pentru sala lor. Sala breslei servește drept arenă pentru dueluri GvG .

O breaslă poate fi creată prin înregistrarea la un NPC special . În mod implicit, creatorul unei bresle este liderul acesteia. Numai liderul poate cumpăra și schimba mantia breslei, poate cumpăra sala breslei, poate desființa breasla sau poate numi un alt jucător ca lider. Liderii și ofițerii pot invita jucători în breaslă, pot numi ofițeri și pot posta anunțuri de breaslă.

Breslele se unesc în alianțe ( alianță ). Alianța poartă numele breslei fondatoare. O alianță nu poate avea mai mult de 10 bresle. Alianța se caracterizează prin apartenența la una dintre facțiuni: Luxoni ( Luxons ) sau Kurziks ( Kurzicks ). Alianțe care sunt printre cele mai bune în ceea ce privește numărul de puncte marcate de facțiunea lor respectivă controlează unele orașe din Kant. Controlul unui oraș principal Kurzik sau al unui oraș principal Luxon oferă membrilor breslelor alianței acces la misiunile de elită respective.

Cele mai „puternice” bresle rusești din joc sunt Rus Corp., Russian Invasion, Soldiers of Thunderstorm (SoT, SoT ) (sursa - Igromania Magazine (Nr. 122) )

Puncte PvP și Faction

PvP este una dintre cele două componente ale jocului (împreună cu PvE ). Deoarece un personaj pentru PvP este creat imediat cu caracteristici maxime, succesul unui jucător în PvP depinde în principal de calitatea jocului său și depinde puțin de timpul petrecut în joc. [cincisprezece]

Condiții de victorie

Următoarele condiții de victorie pot fi folosite în diverse arene PvP .

  1. Distrugerea completă a echipei inamice ( Anihilarea ). Cel mai standard dintre toate condițiile; în unele arene, este complicat de faptul că fiecare grup are un NPC special  - un preot care reînvie toți membrii echipei sale la fiecare două minute până când este ucis.
  2. Avantaj în numărul de ucideri într-un anumit timp (număr de ucideri ) . În arenele cu această condiție, bătălia durează un timp prestabilit; în același timp, fiecare personaj mort este înviat automat după un timp fără penalizare la moral.
  3. Uciderea unui anumit NPC din echipa adversă. De regulă, NPC -ul corespunzător are un nivel bun de protecție.
  4. Capturați relicva . _ Bătălia este că fiecare echipă trebuie să aducă în tabără cât mai multe artefacte, apărând periodic în arenă.
  5. Regele dealului ( Hărți de altar , Regele dealului ). O astfel de bătălie durează un timp prestabilit. Câștigă echipa care deține punctul de control (altarul) până la sfârșitul acestui timp. Capturarea altarului constă în folosirea unui NPC special care face parte din echipă, o abilitate specială cu un timp de activare lung.
  6. Captarea și menținerea punctelor de control. O echipă captează un punct de control dacă de ceva timp are un avantaj numeric în vecinătatea ei. Se acordă puncte pentru deținerea punctelor de control; în plus, poate oferi avantaje tactice suplimentare. O astfel de bătălie durează fie un timp fix, fie până când una dintre echipe marchează un număr prestabilit de puncte.

Toate aceste condiții (cu excepția condiției 2) sunt folosite și în diverse misiuni PvE , în timp ce rolul echipei inamice este jucat de monștri.

Tipuri PvP

Următoarele tipuri de PvP există în joc .

  • Arene aleatorii ( Arene aleatorii ). În aceste arene, petrecerile constau din 4 personaje și sunt selectate aleatoriu. Sunt folosite condițiile de câștig 1 sau 2. Partida care pierde este automat desființată, grupul câștigător continuă jocul într-o altă arenă cu aceeași compoziție. Toți membrii partidului care câștigă 5 bătălii la rând au acces la arenele echipei. Dacă grupul a câștigat 5 victorii la rând, membrii săi primesc un punct pentru titlul de gladiator.
  • Calea eroilor ( Heroes' Ascent ). Aceste arene de elită sunt scena unui turneu în desfășurare. Grupurile sunt formate din jucători și sunt formate din 8 personaje. Arenele folosesc condițiile de victorie 1, 4, 5 și 6. Pentru victorii, jucătorii primesc puncte de faimă care contează pentru titlul eroului. După mai multe victorii la rând, petrecerea are șansa de a ajunge în principala arena PvP a jocului - Sala Eroilor , unde concurează 3 echipe. Victoria echipei în această arenă este anunțată de chatul general al jocului, iar personajele sunt foarte probabil să primească premii valoroase.
  • Bătălii de bresle ( GvG ). Aceste bătălii între două bresle au loc în sala uneia dintre breslele participante. Bătălia implică 8 jucători din fiecare breaslă și mai mulți NPC-uri. Condiția de victorie este 3.
  • Bătălii ale Alianței . _ În aceste arene, 3 partide luptă de fiecare parte. Una dintre partide este membri ai alianțelor aparținând fracțiunii Luxon; celălalt este fracțiunea Kurzik. Fiecare dintre partide este formata din 4 membri. Partidele sunt făcute de jucători, dar combinația de trei părți este generată aleatoriu de joc. Condiția de victorie este 6. Pentru punctele marcate și victoria generală, jucătorii primesc puncte ale facțiunii corespunzătoare.
  • Arena de onoare ( Arena Codex ). Arena de onoare - În această arenă, jucătorii sunt adunați în avans într-un grup de 4 caractere, în care jucătorii sunt limitati în numărul de abilități de codul de onoare. În plus, jucătorii cu aceleași profesii nu pot fi în aceeași echipă, iar accesul la abilitățile de elită este deschis doar pentru prima profesie. Noua arenă a înlocuit Team Arena și Heroes' Battles pe 22 octombrie 2009.
Puncte de facțiune

Punctele de facțiune ale lui Balthazar, Kurziks și Luxon ( punctele de facțiune ) sunt mijloace non-universale de schimb. Numărul acestora este comun pentru întregul cont și nu poate depăși o anumită valoare maximă. [16]

Punctele de facțiune Balthazar sunt acordate pentru ucideri și victorii în diferite tipuri de PvP . Ele pot fi cheltuite pentru a debloca abilități, eroi, rune, embleme, decalcomanii și upgrade-uri pentru cont.

Pentru victoriile în bătăliile de alianță, se acordă puncte de facțiune Luxon sau Kurzik, în funcție de afilierea breslei. De asemenea, sunt premiați pentru finalizarea misiunilor părții respective în campania Factions . Aceste puncte din Factions sunt importante pentru PvE , deoarece sunt necesare pentru a finaliza unele dintre misiunile principale ale poveștii. Ele pot fi cheltuite pentru achiziționarea a două tipuri de materiale rare, descoperirea de abilități speciale, suluri în temnițe și, de asemenea, transferate în contul alianței.

Monștrii sunt personaje non-jucatoare care sunt ostile petrecerii. Monștrii se găsesc doar în zone; nu există în orașe. Fiecare monstru are un nivel și un nume, care sunt afișate atunci când acel monstru este selectat. Nivelul de monstru are aceeași sarcină de joc ca și nivelul de caracter, dar monștrii, spre deosebire de personaje, pot avea un nivel peste 20. De exemplu, Shiro Tagachi are un nivel de 33. În modul greu, ca în misiunile Defend Droknar's Forge (modul Hard) , The Villainy of Galrath (modul Hard) și altele, nivelul adversarilor ajunge la 40.

După ce ucid monștri, de obicei aruncă prada - pradă . Orice obiect de pradă imediat după ce a fost aruncat este alocat aleatoriu unuia dintre membrii grupului și numai el poate ridica acest obiect. Dacă un articol de pradă nu este ridicat, după zece minute își pierde dreptul de proprietate și este disponibil pentru ridicare de către orice membru al partidului. Prada poate fi bani, arme, obiecte de colecție, obiecte salvabile, materiale, vopsele, chei și suluri. Un monstru poate ocazional să nu lase pradă deloc, iar monștrii de nivel înalt lasă uneori mai multe tipuri de obiecte simultan. În acest caz, ei, de regulă, merg la diverși membri ai partidului. Dacă există mercenari sau eroi în partid , atunci, cu probabilitatea corespunzătoare, prada merge la ei. În același timp, nu este afișat de joc ca o picătură și există iluzia că monstrul nu a lăsat prada.

Folosind clasificarea biologică, monștrii pot fi împărțiți în ordine, genuri și specii. Monștrii cu același nume sunt alocați unei singure specii. În aceeași regiune, există adesea mai multe tipuri de monștri cu nume și înfățișare asemănătoare, dar care diferă în setul de abilități folosite și uneori în nivel. Acești monștri aruncă aceleași obiecte de colecție ca prada. Astfel de monștri sunt combinați într-un singur gen. Monștri din diferite regiuni care lasă diferite ca nume și costuri, dar aceleași ca aspect, sunt combinați într-o singură echipă. [17]

Pe lângă monștrii standard, există monștri unici - șefi . Orice șef aparține unuia sau altui gen, dar nu unei specii, pentru că are un nume special și propriul set de abilități. De regulă, șefii au un nivel puțin mai ridicat decât monștrii obișnuiți de acest fel. Șeful deține una dintre profesii, iar această profesie este ușor de determinat vizual de nuanțele de culoare ale conturului șefului. Numai sigiliul capturii poate fi folosit pe șef, așa că găsirea abilităților de elită este întotdeauna o vânătoare de șef. În plus, uciderea unui șef aduce un moral de 2% membrilor partidului.

Eroi și mercenari

Alături de personajele jucătorilor, în petrecerea din oraș pot fi incluse și NPC -uri speciali : eroi ( eroi ) și mercenari ( sculași ). Pentru a controla aceste personaje la sol, puteți folosi comanda pentru a selecta ținta grupului pentru atac, precum și steagul pentru a selecta locația grupului. În absența acestor comenzi, eroii și mercenarii se mișcă împreună cu personajele și atacă inamicii în raza vizuală.

Există 15 eroi disponibili în joc. Acestea pot fi obținute numai pe conturile care au o campanie Nightfall .

Diferențele dintre eroi și mercenari sunt următoarele.

  1. În orice oraș [18] , jucătorul poate alege toți eroii pe care acest personaj i-a primit mai devreme (pentru îndeplinirea sarcinilor). Nivelul acestor eroi, ca și personajele, este determinat de experiența dobândită și crește pe măsură ce participi la uciderea monștrilor și la îndeplinirea sarcinilor. Numărul, compoziția și nivelul mercenarilor disponibili sunt determinate de orașul în care este recrutat partidul.
  2. Un jucător nu poate duce la petrecere mai mult de trei dintre eroii săi în același timp (dar, de exemplu, doi jucători cu câte trei eroi fiecare, uniți, pot forma un grup de 8 personaje). Numărul de mercenari este limitat doar de dimensiunea maximă a partidului și de numărul total al acestora într-un oraș dat.
  3. Un jucător din oraș poate alege o a doua profesie pentru fiecare dintre eroii săi și poate instala 8 abilități active dintre cele deschise în cont. Mercenarii nu au o a doua profesie, iar setul lor de abilități este fix.
  4. Jucătorul ales de el dă arme eroilor săi și le îmbunătățește hainele cu rune și embleme (nivelul de protecție al hainelor eroului este determinat de nivelul eroului). Armele și hainele mercenarilor nu sunt controlate de jucător.
  5. Fiecărui erou i se poate seta un model de comportament: agresiv, defensiv sau pasiv. Tiparul de comportament al unui mercenar este determinat de profesia sa și este imposibil să îl schimbi.
  6. Pentru fiecare erou, puteți seta un steag separat pentru locația sa, precum și să specificați o țintă separată pentru acesta. Mercenarii se supun doar comenzilor generale ale partidului.
  7. Utilizarea abilităților de către erou în timpul luptei poate fi controlată. Mercenarii își folosesc abilitățile numai în conformitate cu inteligența lor.

Moarte și moralitate

Când sănătatea unui personaj scade la zero ca urmare a unei bătălii, personajul moare. [19] Un personaj poate fi reînviat fără a părăsi grupul dacă:

  • unul dintre membrii partidului îl va învia cu ajutorul unei abilități;
  • toată petrecerea va pieri; atunci ea va învia automat la cea mai apropiată capelă de înviere din această locație;
  • unul dintre membrii partidului se va muta în altă locație; atunci toți ceilalți membri ai partidului vor fi și ei în ea și în viață.

Unele tipuri de arene în PvP au alte opțiuni de înviere.

Modificatorul de moral este o valoare (sub formă de procent) care arată cât de mult sunt modificate în prezent energia maximă și numărul de puncte de lovitură ale personajului. [douăzeci]

Modificatorul de moral nu poate trece peste +10% și nici sub -60%. Modificatorul de moral se modifică în următoarele cazuri.

  • Fiecare moarte a unui personaj îi reduce moralul cu 15%.
  • Dacă modificatorul de moral este negativ, atunci pe măsură ce personajul câștigă experiență, valoarea sa absolută scade.
  • Uciderea unui șef cu un partid crește moralul fiecărui membru al partidului cu 2%.
  • Intrarea într-un oraș resetează modificatorul de moral al personajului.
  • În unele tipuri de arene în PvP , există și alte condiții pentru schimbarea modificatorului de moral.

Astfel, deși petrecerea poate muri de câte ori doriți, deja 4 morți reduc sănătatea și energia personajului cu aproximativ jumătate.

Titluri

Titlurile sunt obținute automat în timpul jocului pentru realizările unui jucător sau personaj într-un anumit domeniu de activitate de joc. După gradul de generalitate, titlurile se împart în cele referitoare la un anumit personaj și la toate personajele din acest cont.

Dintre toate titlurile pe care le-a primit un personaj, jucătorul nu poate alege mai mult de unul pentru a fi afișat lângă numele personajului. [21] Dacă există mai multe titluri, titlul afișat poate fi schimbat în orice moment.

În majoritatea titlurilor, un personaj nu poate crește nivelul peste un anumit maxim.

Tabelul dat de titluri disponibil în acest moment în joc reflectă suficient de complet diferitele tipuri de activități ale jucătorilor.

Denumirea comună Gradul de generalitate Campanie Subiectul măsurării Cerință pentru primul nivel Cerință pentru nivelul maxim
Un fel de mare lucru pe caracter Baza Numărul maxim de titluri câștigate 5 treizeci
Erou pe cont Baza Număr de puncte de faimă ( faimă ) 25 100.000
Gladiator pe cont Baza Număr de 10 victorii consecutive în Arenele aleatoare și pe echipe 100 40.000
Campion pe cont Baza Numărul de victorii în bătăliile de bresle de nivel înalt 25 10.000
Comandant pe cont Căderea Nopții/Ochiul Nordului Numărul de victorii în bătăliile cu eroi 125 18.000
Prieten al familiei Kurzik pe cont Fracțiunile Numărul de puncte ale facțiunii Kurzik transferate către alianță 100.000 10.000.000
Prieten al Luxonilor pe cont Fracțiunile Numărul de puncte ale facțiunii luxon transferate alianței 100.000 10.000.000
Apărătorul Tyriei pe caracter Profeții Numărul de misiuni Prophecies finalizate cu un bonus 25 25
Apărătorul lui Kanta pe caracter Fracțiunile Numărul de misiuni ale facțiunilor finalizate la nivel de Maestru 13 13
Apărătorul Elonei pe caracter căderea nopţii Numărul de misiuni Nightfall finalizate la nivel de Maestru douăzeci douăzeci
Gardianul Tyriei pe caracter Profeții Numărul de misiuni Prophecies finalizate cu un bonus în modul Hard 25 25
Gardianul Kantei pe caracter Fracțiunile Numărul de misiuni Factions finalizate la nivel de Maestru în modul Hard 13 13
Gardianul Elonei pe caracter căderea nopţii Numărul de misiuni Nightfall finalizate la nivel de maestru în modul Hard douăzeci douăzeci
Guardian legendar pe caracter Baza Titluri maxime „Apărător” și „Guardian” pentru toate campaniile 58 58
Cartograf al Tyriei pe caracter Profeții Procentul din teritoriul disponibil al Tyriei deschis de personaj 60% 100%
Cartograful Kanta pe caracter Fracțiunile Procentul din teritoriul disponibil al lui Kanta deschis de personaj 60% 100%
Elona Cartograf pe caracter căderea nopţii Procentul din teritoriul disponibil al Elonei deschis de personaj 60% 100%
Cartograf legendar pe caracter Baza Procentul din teritoriul disponibil al tuturor continentelor deschis de personaj 100% 100%
Tyrian Skill Hunter pe caracter Profeții Numărul de abilități de elită învățate în Tyria 90 90
Kanta Skill Hunter pe caracter Fracțiunile Numărul de abilități învățate de elită în Kant 120 120
Elona Skill Hunter pe caracter căderea nopţii Numărul de abilități de elită învățate în Elon 141 141
Vânător de abilități legendare pe caracter Baza Numărul de abilități de elită învățate în toate campaniile 291 291
Vanator de comori pe cont Baza Numărul de cufere deschise la nivel înalt 100 10.000
Căutător de înțelepciune pe cont Baza Numărul obiectelor de aur identificate 100 10.000
Lancea soarelui pe caracter căderea nopţii Numărul de puncte Sunspear câștigate cincizeci 50.000
aducătorul de lumină pe caracter căderea nopţii Numărul de puncte Lightbringer câștigate 100 50.000
asura pe caracter Ochiul Nordului Puncte Asura câștigate 1.000 160.000
Deldrimor pe caracter Ochiul Nordului Numărul de puncte Deldrimor primite 1.000 160.000
Avangarda Ebon pe caracter Ochiul Nordului Puncte Ebon Vanguard câștigate 1.000 160.000
norn pe caracter Ochiul Nordului Numărul de puncte Norn primite 1.000 160.000
Cunoscător al Nordului pe caracter Ochiul Nordului Numărul de puncte primite la finalizarea Eye Of The North în general 100 1.000
Jucător pe cont Baza Numărul de puncte de jucător (primite pentru participarea la jocurile de vacanță) 1000 50.000
Norocos pe cont Baza Numărul de bilete de loterie câștigate în jocurile de vacanță 50.000 2.500.000
Iona pe cont Baza Numărul de jocuri la loterie pierdute 5000 500.000
Longevitate pe caracter Baza Cantitatea de experiență dobândită de personaj înainte de prima moarte 140.600 1.337.500
Beţiv pe caracter Baza Numărul de minute pe care personajul le-a petrecut beat (S-a schimbat ulterior în: numărul total de puncte pe care personajul le primește din consumul de alcool) 1000 10.000
dinte de lapte pe caracter Baza Numărul total de puncte primite de personaj atunci când mănâncă dulciuri 1000 10.000
petrecăreţ pe caracter Baza Numărul total de puncte pe care le primește un personaj atunci când folosește articole de petrecere 1000 10.000
Zaishen pe cont Baza Numărul de cufere Zaishen deschise (5 puncte pentru fiecare ladă) 250 100.000
Apărătorul legendar al lui Ascalon pe caracter Profeții Nivel atins înainte de a părăsi Ascalon înainte de dezastru douăzeci douăzeci

Unele activități ale jucătorilor nu sunt acoperite de titluri. Acestea includ îmbogățirea, colectarea de arme rare, precum și haine frumoase și scumpe.

Conceptul de titluri a fost introdus doar odată cu lansarea Factions și a adus o motivație suplimentară semnificativă jocului. Până atunci existase implicit doar titlul de erou, nivelul atins de un jucător în acel titlu fiind (și se mai numește) rangul jucătorului. Odată cu lansarea Nightfall , multe titluri joacă nu numai rolul unei măsurători a realizărilor jucătorului, ci sunt și folosite direct în joc. De exemplu, dacă un personaj afișează titlul Lightbringer , atunci daunele cauzate de anumiți monștri sunt reduse.

Campanii

Există patru campanii în joc: Prophecies , Factions , Nightfall și Eye Of The North . Fiecare dintre ele are propriile sale zone de joacă. Există, de asemenea, diferențe în ceea ce privește disponibilitatea profesiilor, abilităților și îmbrăcămintei pentru personaj, în modul de joc, precum și în opțiunile de alegere a aspectului personajelor.

Un personaj PvE începe jocul într-una dintre campanii. La atingerea unui punct cheie al poveștii, [22] personajul poate finaliza misiuni care îi vor oferi acces la alte campanii disponibile în cont. [23] În același timp, după finalizarea sarcinii, ajunge la punctul cheie corespunzător al altei campanii și își începe povestea de la aceasta. Dintre sarcinile acestei campanii care preced punctul cheie, doar misiunile sunt disponibile personajului și chiar și acestea nu sunt obligatorii pentru progresul ulterioar în poveste. [24] În viitor, personajul se poate deplasa liber între spațiile de joc ale campaniilor de care dispune.

Deși un personaj poate fi limitat la o singură campanie, finalizarea altor campanii îi permite să dobândească abilități și profesii suplimentare, precum și arme și îmbrăcăminte specifice campaniilor individuale. De asemenea, trebuie menționat că, deși eroii pot fi obținuți doar în Nightfall , aceștia pot fi folosiți în orice campanie. [25] Cu aceste relații între campanii, dezvoltatorii s-au asigurat că, pentru a-și dezvolta pe deplin personajele (și, prin urmare, pentru a juca cu succes în arene PvP ), jucătorul trebuie să achiziționeze toate campaniile lansate.

Sala Monumentului

În programul de completare Eye Of The North a devenit disponibil Sala Monumentelor , unde sunt afișate toate realizările personajului. Această locație conține cinci plinte dedicate titlurilor personajului, eroilor, miniaturii, armurii și, respectiv, armelor acestora. Sala Monumentelor este folosită atât în ​​povestea principală a lui Eye Of The North , iar în viitor va servi pentru a conecta conturile Guild Wars și Guild Wars 2 , permițându-vă să obțineți bonusuri în noul joc. La intrarea într-o Sală a Monumentelor, se afișează numele personajului căruia îi aparține și cele mai înalte titluri ale acestora .

Caracteristicile implementării tehnice

Serverele de jocuri sunt grupate logic în mai multe grupuri:

  • internaţional,
  • american,
  • European,
  • coreeană,
  • japonez,
  • taiwanez.

Atunci când își creează un cont, jucătorul alege pe ce grup de servere va juca (servere „acasă”).

În cadrul fiecărui grup de servere, există mai multe instanțe ( District ) ale fiecărei locații.

  • Numărul de instanțe ale unui oraș depinde de numărul de caractere care se află în acel oraș (există o limită a numărului de caractere care pot fi în oraș în același timp). Când toate instanțele unui oraș sunt pline, dacă un nou personaj sau grup sosește în acest oraș, este creată o nouă instanță a orașului, altfel grupul se încadrează într-una dintre instanțe existente.
  • Numărul de instanțe de teren depinde de câte părți sunt în prezent pe terenul dat, deoarece fiecare parte își creează propria instanță a terenului.

În timp ce se află într-un oraș, jucătorul se poate muta în orice altă instanță de oraș din cadrul aceluiași grup de server, atâta timp cât acesta nu este supraaglomerat. În plus, jucătorul se poate muta în grupul internațional de servere, iar din acesta se poate întoarce acasă. Este posibil să vă deplasați între alte grupuri de servere, întâlnirea cu echipe din diferite grupuri de servere în arene PvP , precum și întâlnirea cu orice jucători pe servere internaționale.

Toate instanțele de orașe din grupul de servere europene sunt, de asemenea, împărțite în funcție de limbă (engleză, germană, franceză, spaniolă, italiană, rusă). Nu sunt impuse restricții formale privind circulația între ele.

Interfața clientului jocului este disponibilă în zece limbi: engleză , coreeană , franceză , germană , italiană , spaniolă , chineză , japoneză , poloneză și rusă [26] [27] . Comutarea între limbile interfeței este posibilă direct în timpul jocului. Chatul jocului acceptă chirilic [28] .

Nu există servere de jocuri piratate.

Versiunea de încercare a jocului are un sistem de instalare ineficient, care, împreună cu viteza redusă, duce la multe ore de așteptare pentru descărcarea jocului.

Istorie

Evenimente majore legate de joc.

  • Pe 22 aprilie 2003 , a fost publicat primul anunț oficial al jocului. [29]
  • Pe 28 octombrie 2004 , prima versiune beta a jocului a fost prezentată jucătorilor. [treizeci]
  • Pe 28 aprilie 2005 , [31] Guild Wars a fost lansat, incluzând inițial doar campania Prophecies .
  • Pe 7 septembrie 2005 , a fost lansată o actualizare majoră a Sorrow Furnace , adăugând câteva locații noi în Tyria.
  • Din 24 martie până în 27 martie 2006 , o parte a campaniei Factions ( Evenimentul de previzualizare Factions ) a fost previzualizată.
  • Pe 28 aprilie 2006 , a fost lansată a doua campanie a jocului, Factions . Campania folosește motive din Asia de Est.
  • Din 22 septembrie până în 24 septembrie 2006 , a fost deschis accesul preliminar la partea inițială a campaniei Nightfall ( Evenimentul de previzualizare Nightfall ). [32]
  • Pe 27 octombrie 2006 , a fost lansată a treia campanie a jocului, Nightfall . Campania prezintă motive nord-africane și arabe.
  • Pe 19 aprilie 2007 , modul Hard a fost introdus în joc .
  • Pe 31 august 2007 , a fost lansată expansiunea Eye Of The North , necesitând jocul uneia dintre campaniile anterioare. Adăugarea folosește motive scandinave.

Magazin online oficial

Magazinul online oficial este integrat direct în clientul jocului. A fost deschis pe 28 iulie 2006. [ 33] Plata în magazin se efectuează cu carduri de plată VISA , MasterCard .

În magazinul online, jucătorul poate achiziționa:

  • oricare dintre campaniile lansate;
  • Versiunea PvP a oricărei campanii, care deblochează toate abilitățile și abilitățile de bază ale acestei campanii pentru cont;
  • obține acces instantaneu la toate arenele PvP;
  • locuri suplimentare pentru personaje;
  • upgrade-uri de joc, disponibile anterior numai pentru proprietarii edițiilor speciale ale jocului. [34]
  • set de misiuni bonus solo

Prețurile pentru campaniile din magazinul online oficial sunt comparabile cu prețurile din alte magazine. [35] Toate celelalte produse enumerate mai sus sunt disponibile numai din magazinul online oficial. În acest caz, rezultatul achiziției se reflectă imediat în starea contului, fără a fi necesar jucătorului să introducă un cod de activare.

Dezvoltatorii și comunitatea de jocuri

Feedback-ul dintre jucători și dezvoltatori este oferit de personalul ArenaNet citind zilnic mai multe forumuri neoficiale și adunând sugestii de jucători în acest fel. [36]

Pentru a implica utilizatorii în diferite tipuri de activități de joc, evenimente speciale (evenimente de sfârșit de săptămână ) au loc în fiecare weekend în joc . Pe parcursul fiecăreia dintre ele, atenția este concentrată asupra unuia dintre tipurile de activități de joc, oferind oportunități suplimentare în acesta sau mărind recompensa.

Pentru a asigura o varietate de tactici PvP , ArenaNet actualizează în mod regulat echilibrul de abilități. Ghicirea care abilități vor fi îmbunătățite și degradate și discuțiile despre actualizările anterioare ale soldului sunt un subiect popular pe forumurile jocului. [37]

În PvE , dezvoltatorii acordă o atenție deosebită economiei jocului. Singura derulare a jocului (aproximativ o oră) a fost pe 13 martie 2006, din cauza unei perturbări a economiei ca urmare a unei erori într-o actualizare. [38] Utilizarea masivă a roboților perturbă, de asemenea, economia jocului . Lupta împotriva roboților se desfășoară atât prin măsuri administrative (închiderea conturilor jucătorilor care folosesc roboți), [39] , cât și prin actualizarea jocului pentru a complica solo-farming (abilitatea de a ucide grupuri de monștri de nivel înalt în anumite zone). cu o petrecere dintr-un singur caracter). Deși condițiile de utilizare a jocului [40] interzic atât utilizarea de roboți, cât și vânzarea valorilor și serviciilor jocului pe bani reali, există companii terțe care oferă servicii pentru nivelarea personajelor PvE și vânzarea monedei jocului. [41]

Literatură

  • Guild Wars (Ghidul oficial al jocului Prima). - Prima Games, 2005. - P. 224. - ISBN 0-7615-4890-4 .
  • Guild Wars Factions (Ghidul oficial al jocului Prima). - Prima Games, 2006. - P. 240. - ISBN 0-7615-5383-5 .
  • Guild Wars: Ghosts of Ascalon (Mass Market Paperback). - Pocket Star, 2010. - S. 352. - ISBN 1416589473 .

Note

  1. În aprilie 2009, jocul s-a vândut în peste 6 milioane de copii . Data accesării: 6 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 septembrie 2011.
  2. Există și locații subterane de bază The Fissure of Woe și The Underworld , care alcătuiesc spațiul de joc Realms of the Gods , care nu are o hartă.
  3. Personajul de început Prophecies intră în acest spațiu . După ce l-ai părăsit (prin finalizarea misiunii), este imposibil să te întorci înapoi.
  4. Direct legat doar de Elona.
  5. Ținând cont de posibilitatea schimbării celei de-a doua profesii, un personaj PvP poate avea la dispoziție 1135 de abilități, dintre care 290 sunt de elită
  6. Uneori, o construcție include și un set de valori ale atributelor.
  7. Mai precis, fiecare armă cu o daune de bază suficient de mare are o cerință pentru ea însăși. Adesea, armele cu daune de bază scăzute nu au cerințe pentru ele însele.
  8. ↑ La fel și eroii săi.
  9. În plus, aspectul aceluiași set este diferit pentru personajele masculine și feminine.
  10. Ca recompensă de misiune, comercializată de la colecționari sau cumpărată de la comercianți
  11. Se referă la rune doar din cauza numelui și a capacității de a le introduce într-un articol de geantă. Runa volumului este cumpărată de la comercianți sau schimbată de la colecționari.
  12. Crafter este un NPC care oferă obiecte în schimbul materialelor și banilor. Într-un sens restrâns, termenul este folosit pentru artizani de îmbrăcăminte ( Armura ).
  13. Cu excepția orașelor din Pre-Dezastru Ascalon.
  14. Excluzând personajele din Pre-Dezastru Ascalon.
  15. Pentru a elimina complet ultima dependență, dezvoltatorii oferă versiuni PvP ale diferitelor campanii în magazinul online încorporat. Când cumpără această versiune, jucătorul își deschide contul și poate folosi toate abilitățile campaniei corespunzătoare în PvP . Dar pentru a juca această campanie cu personaje PvE, jucătorul trebuie să cumpere versiunea obișnuită.
  16. ↑ Scorul maxim pentru fiecare facțiune este de 10.000, dar poate fi mărit pentru facțiunea Balthazar dacă jucătorul deține titlurile de Erou, Gladiator sau Campion.
  17. De exemplu, monștri din genul Avicara se găsesc în South Shiverpeaks . Ele sunt împărțite în 5 tipuri: Avicara Ardent (călugări), Avicara Brave (războinici), Avicara Fierce (rangeri), Aviacara Guile (necromanți) și Avicara Wise (hinotitori). Aruncă diferite obiecte salvabile, dar au o colecție comună - Feathered Avicara Scalp . Și monștri din genul Caromi Tengu trăiesc în Krayt , amintesc puțin de comportamentul lui Avicara și lăsând obiectele de colecție Feathered Caromi Scalp drept pradă . Ei fac echipă cu Avicara pentru a forma o echipă Tengu .
  18. Excluzând unele arene și misiuni solo
  19. Există mai multe moduri de a te sinucide în joc. Acestea includ folosirea armelor vampirice și unele dintre abilitățile Necromancer, Elementalist și Monk.
  20. Aceasta se referă la valorile de bază, adică fără a ține cont de influența îmbrăcămintei și a armelor.
  21. Majoritatea titlurilor pot fi afișate la primul nivel al unui titlu, dar unele titluri necesită niveluri mai mari pentru a fi afișate.
  22. De regulă, în acest moment personajul este de nivelul 15-18.
  23. Și, de asemenea, în spațiul de joc PvP .
  24. Dar necesar pentru a obține titlul de apărător pentru această campanie.
  25. Acest fapt a făcut unele dintre sarcinile Profețiilor mult mai ușoare .
  26. ↑ Interfața chineză simplificată este în testare beta .
  27. Există, de asemenea, o interfață umoristică în pseudo-limbaj „Bork! Bork! Bork!"
  28. Cyrillic este suportat din 5 aprilie 2007, interfața rusă este disponibilă din 19 aprilie 2007.
  29. Genul jocului din anunț a fost definit ca un joc de rol competitiv online bazat pe misiuni . [1] Arhivat la 31 decembrie 2010 la Wayback Machine
  30. Comunicat de presă ArenaNet și NCSoft 4 noiembrie 2004 . Consultat la 6 februarie 2011. Arhivat din original la 31 decembrie 2010.
  31. 5 ani de la începutul dezvoltării . Consultat la 6 februarie 2011. Arhivat din original pe 11 decembrie 2010.
  32. Potrivit unui comunicat de presă al dezvoltatorilor, arhivat la 31 decembrie 2010 pe Wayback Machine , în aceste trei zile, jucătorii au petrecut un total de peste 4.000.000 de ore în joc, ceea ce corespunde unui număr mediu de aproximativ 60.000 de oameni jucând simultan joc.
  33. Comunicat de presă oficial Arhivat 15 martie 2011 la Wayback Machine pe 3 august 2006.
  34. Singurul upgrade de acest fel, disponibil în magazin de la începutul lui 2007, permite oricărui personaj dintr-un cont să primească niște arme unice gratuit. De regulă, astfel de arme conțin modificatori eterogene, astfel încât utilizarea lor este justificată numai în anumite versiuni.
  35. Lista prețurilor curente la GuildWiki Arhivată la 23 februarie 2007 la Wayback Machine .
  36. Dezvoltatorii sugerează Arhivat 5 martie 2008. jucătorii să facă sugestii pe forumuri pentru a îmbunătăți jocul.
  37. De exemplu, GwOnline.Net Forum Arhivat 5 februarie 2007 la Wayback Machine .
  38. Ca urmare a erorii, majoritatea runelor și materialelor rare au devenit disponibile de la comercianți la prețuri fixe, iar jucătorii au început să cumpere în mod masiv tipuri scumpe de rune. [2] Arhivat din original pe 8 februarie 2007.
  39. După cum a fost raportat pe 6 iulie 2006. Arhivat pe 11 decembrie 2010 la Wayback Machine , peste 4.000 de conturi au fost închise într-o săptămână.
  40. Termenii oficiali de utilizare arhivat la 5 februarie 2007.
  41. De exemplu, IGSky Arhivat la 10 februarie 2007 la Wayback Machine

Link -uri