Giromant

giromant

Coperta oficială a jocului
Dezvoltatori Square Enix , Jocuri PopCap
Editor Square Enix
Data de lansare 18 noiembrie 2009
genuri puzzle , joc de rol

Clasamentul de vârstă
ESRB : T - Adolescenți
Creatori
Supraveghetor Yuichi Murasawa
Producător Yoshinori Kamei
Scenarist Kyoko Kitahara
Pictor Yuki Matsuzawa
Compozitor Tsuyoshi Sekito
Detalii tehnice
Platforme Windows , Xbox 360
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , germană [1] , italiană [1] , japoneză [1] și spaniolă [1]
Purtător distributie digitala
Control tastatură
Site-ul oficial

Gyromancer  este un joc de puzzle de rol dezvoltat de Square Enix și PopCap Games în 2009. Jucătorul controlează un personaj care își croiește drum printr-o pădure fermecată și luptă cu monștri agresivi chemând aliați monștri, în timp ce sistemul de luptă este un joc de puzzle bazat pe jocul Bejeweled Twist lansat anterior , un alt proiect PopCap Games. În timpul bătăliei, pe ecran este afișată o zonă împărțită cu celule pline cu pietre prețioase. Jucătorul trebuie să rotească grupuri de patru celule astfel încât trei sau mai multe pietre de aceeași culoare să se alinieze - inamicul în acest caz primește daune. Între bătălii , povestea este dezvăluită prin secvențe , personajul principal și monștrii pe care îi invocă câștigă puncte de experiență și cresc de nivel, la fel ca în jocurile de rol obișnuite.

Gyromancer a fost inspirat de jocul Puzzle Quest: Challenge of the Warlords din 2007 , iar dezvoltatorii ambelor companii au trecut prin asta și au vrut să facă ceva similar. În același an, CEO-ul PopCap Jason Kapalka, la o întâlnire cu reprezentanții Square Enix, a propus o inițiativă de colaborare, produsul finit a fost lansat doi ani mai târziu pentru serviciile Xbox Live Arcade și Steam . Gyromancer a primit în mare parte recenzii pozitive, unele critici fiind primite doar de grafica vizibil limitată, unele aspecte ale partiturii și o poveste slabă și complicată. În ciuda deficiențelor, majoritatea recenzenților au considerat jocul distractiv și captivant, exprimând dorința de a juca din nou jocul.

Gameplay și poveste

Personajul principal al poveștii este un vrăjitor pe nume Rivel, un monstru invocator nemuritor care călătorește prin pădurea fermecată din Aldemona. El îl urmărește pe șeful bandei rebele Quraist Kingsley, care a ucis un membru al familiei regale și a fugit. Concomitent cu începutul persecuției, cineva a pus un sigiliu magic pe pădure, blocând toți participanții la acțiune înăuntru. Potrivit zvonurilor, sursa acestui sigiliu misterios se află undeva adânc în desișuri, Kingsley încearcă să o găsească și să pună mâna pe puterea magică conținută în el [2] [3] . Jocul este împărțit în douăsprezece nivele , care se deschid treptat, devenind disponibile călătorul. Pentru a depăși fiecare nivel, trebuie să finalizați o anumită sarcină, să învingeți monștrii care blochează trecerea sau să rezolvați un puzzle dificil în timpul alocat. Niveluri suplimentare sunt adăugate jocului ca conținut descărcabil [4] . Pe lângă un obiectiv principal la nivel, există și diverse sarcini secundare care sunt opționale pentru promovare [3] . Unele zone ale hărții pot fi blocate inițial, ele se deschid doar după ce trec din nou nivelul mai târziu în joc [2] .

Deplasându-se prin niveluri, personajul întâlnește mulți monștri pe drum, de fiecare dată când acțiunea este transferată pe ecranul de luptă, unde unul dintre monștrii jucătorului se luptă cu un monstru inamic, iar cursul evenimentelor depinde de soluția unui puzzle bazat pe jocul Bejeweled Twist . Creaturile întâlnite sunt diverse variații ale arhetipurilor tipice de fantezie: demoni, dragoni, păianjeni giganți, monștri ușor modificați ai universului Dungeons & Dragons [2] . Dintre toți monștrii săi, eroul poate duce doar trei la nivel; înainte de începerea bătăliei, jocul se oferă să aleagă unul dintre trinități. Pentru a învinge inamicul, jucătorul trebuie să controleze pietrele colorate, un grup de patru pietre din apropiere este capturat și rotit în sensul acelor de ceasornic. Dacă trei sau mai multe pietre se aliniază, acestea dispar, permițând tuturor pietrelor de deasupra să se miște la locul lor. De sus, noi pietre sunt adăugate pe terenul de joc, formând un nou model și totul se repetă din nou. După fiecare închidere a liniei, bara de acțiune se umple puțin, iar după ce este complet umplută, pe teren apare o piatră specială de atac, care, fiind stivuită în linie cu altele, provoacă daune monstrului inamic. Inamicul are și el o astfel de scară, se umple după fiecare mișcare de pietre făcută de jucător și, atingând maximul, provoacă imediat vătămare monstrului invocat [4] .

Mai târziu în joc, apar pietre imobile, sparte doar de abilitățile speciale ale monștrilor, iar gabaritul inamic, dacă jucătorul face rotații nereușite, începe să se umple mai repede ca pedeapsă. Cantitatea de daune provocate și primite depinde în primul rând de monstrul selectat, în timpul bătăliilor, creaturile câștigă puncte de experiență și cresc în niveluri, datorită cărora caracteristicile lor personale cresc: putere, agilitate, apărare etc. Fiecare monstru, atât invocat, cât și inamic. , are propria sa culoare caracteristică, iar dacă se potrivește cu culoarea pietrelor construite, viteza de umplere a solzelor fie crește, fie scade [4] . Monștrii inamici pot înlocui, de asemenea, pietre prețioase de pe teren cu cranii care dăunează creaturii protagonistului dacă nu sunt aliniați într-o linie de închidere într-un anumit număr de mișcări [2] . După ce a învins monstrul, creatura este adăugată la bestiarul jucătorului și poate fi folosită pentru a finaliza orice niveluri ulterioare. Monștri noi pot fi găsiți și în nivel sub formă de secrete, precum și obiecte utile ascunse în diferite locuri, folosite în timpul luptei, sau închiriate în magazine specializate [3] .

Dezvoltare

Decizia de a crea Gyromancer a fost luată în 2007 la una dintre întâlnirile cu reprezentanții Square Enix, care publicase anterior câteva jocuri PopCap în Japonia. Jason Kapalka, co-fondatorul și șeful studioului, a sugerat să creeze un joc colaborativ care să combine elemente tradiționale de joc de rol cu ​​seria sa de puzzle Bejeweled , numindu-l în glumă Final Fantasy Bejeweled [5] . Pe de altă parte, regizorul Yuichi Murasawa, cel mai bine cunoscut pentru crearea Final Fantasy Tactics Advance , s-a familiarizat cu jocul de puzzle Puzzle Quest: Challenge of the Warlords , dezvoltat cu participarea lui Kapalka, și a devenit interesat de posibilitatea colaborării - aceasta este cum a fost lansat proiectul [6] . Spre deosebire de Puzzle Quest , jocul a fost bazat pe jocul Bejeweled Twist , un spin-off al Bejeweled original , despre care directorul PopCap l-a considerat un sistem mai bun pentru design. Puzzle-uri precum Zuma și Peggle au fost, de asemenea, considerate ca bază , dar au fost în cele din urmă aruncate, deoarece nu se potriveau cu conceptul unui duel între doi monștri. PopCap Studio a preluat toată dezvoltarea inițială, iar ulterior a predat materialele acumulate personalului Square Enix, astfel încât aceștia au adăugat elemente de joc de rol în joc [5] . Anunțul oficial a avut loc pe 24 septembrie 2009 [7] , lansarea a avut loc pe 18 noiembrie simultan pentru Xbox Live Arcade și Steam [8] . Prețul jocului a fost de 1200 Microsoft Points sau 15 USD [9] . O săptămână mai târziu, a fost lansat un set de hărți suplimentare plătite, conținutul descărcabil a fost distribuit în același mod pentru ambele versiuni [10] .

Proiectul a fost regizat de însuși Murasawa și produs de Yoshinori Kamei. Scenariul a fost scris de Kyoko Kitahara, care a lucrat anterior cu Murasawa la Final Fantasy Tactics Advance și Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift . Yuki Matsuzawa a fost numit director artistic și i s-a dat sarcina de a aduce la viață o lume fantezie întunecată care era mai realistă decât RPG-urile tradiționale japoneze. Muzica pentru coloana sonoră a fost compusă de compozitorul Tsuyoshi Sekito [6] .

Recenzii și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului76% [11]
Metacritic75% [12]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Eurogamer8/10 [4]
Game Informer7,75/10 [13]
GameSpot7,5/10 [2]
GameTrailers7,6/10 [14]
IGN8,3/10 [3]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Jocuri de noroc "7/10 [16]
" Playland "9/10 [15]

Gyromancer a primit în mare parte recenzii pozitive. În ciuda faptului că mulți critici au observat copierea ideilor Puzzle Quest , gameplay-ul din portalul de recenzii GameSpot a fost considerat „distractiv și captivant”, despre care recenziile din publicații precum IGN și Eurogamer au fost de acord , în special, au remarcat dorința de a juca din nou jocul și a lăudat „varietatea uimitoare de misiuni bazate pe povești” [2] [3] [4] . Un articol din Game Informer descrie jocul mai puțin pozitiv, în opinia lor, Gyromancer, deși te obligă să te joci din nou, nu are profunzimea obișnuită pentru jocurile de rol și este în general lipsit de multe elemente RPG [13] . Ilustrațiile monștrilor au primit recenzii excelente, deși designul general de artă a fost în general considerat un eșec de către critici. GameSpot a numit grafica „întunecată și granulară”, iar mișcările personajelor și dialogul în timpul scenelor, afișate ca imagini bidimensionale alternante, au fost complet nerealiste [2] . Recenzia IGN a citat caracteristica negativă a repetarii frecvente a ilustrațiilor, cauzată de faptul că aceleași imagini au fost folosite pentru diferiți monștri [3] . Din punct de vedere artistic, jocul „arata cool” și „chiar și hărțile de teren care apar între bătălii sunt lustruite cu destulă atenție” [13] conform recenzorului Game Informer . Recenzie video GameTrailers a evidențiat în mod pozitiv estetica jocului, observând că, în ciuda imaginilor statice și a celor mai simple efecte, jocul arată puternic, iar jucătorul obține o adevărată plăcere în timpul trecerii sale [14] .

Povestea a fost totuși criticată, în special, Eurogamer a comparat povestea principală cu „un morman monstruos de gunoi impenetrabil”, IGN a scris că povestea este departe de cea mai puternică latură a Gyromancer [3] [4] . Un articol din Game Informer a numit scenariul „nelucitor”, în timp ce un critic pentru GameTrailers l-a descris ca „o groapă de lucruri disparate” [13] [14] . Kirill Voloshin, un critic al Igromania , a susținut același punct de vedere : „Scenarii încearcă să justifice încrederea, să incite la intriga, să amestece și să separe personajele, să le omoare și apoi să le readucă la viață. Dar sunt prea multe clișee și patos încordat pentru a crede ce se întâmplă pe ecran” [16] . Toți recenzenții au fost de acord că intriga, fiind retrogradată pe fundal, nu corespunde deloc unui gameplay destul de de înaltă calitate. Unii critici au primit o pregătire „inadecvată” pentru începători și o muzică „banzoasă”. Melodiile orchestrale ale lui Sekito nu au fost pe placul publicațiilor de jocuri, doar temele care sună în timpul luptelor cu șefii, care sunt înregistrate în stilul metalului japonez, au fost numite de succes. Aleksey Kosozhikhin de la „ Țara Jocurilor ” și-a exprimat ideea că, în comparație cu Puzzle Quest , jocul este secundar și nu poate deveni un hit din cauza repetății ideilor deja descoperite acolo: „Cel mai probabil, nu va fi posibil să-și repetă. succes – nu există efect surpriză” [15 ] . Ca rezultat, Gyromancer este considerat a fi doar un joc casual distractiv [2] [3] . Agregatorii de recenzii GameRankings și Metacritic au venit cu scoruri de 76% și, respectiv, 75% [11] [12] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 Brett Todd. Gyromancer Review  . GameSpot (25 noiembrie 2009). Data accesului: 24 februarie 2011. Arhivat din original la 30 noiembrie 2009.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Daemon Hattfield. Gyromancer Review  . IGN (17 noiembrie 2009). Consultat la 24 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 septembrie 2012.
  4. 1 2 3 4 5 6 Oli Welsh. Gyromancer  (engleză) . Eurogamer (19 noiembrie 2009). Consultat la 24 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 septembrie 2012.
  5. 1 2 Gus Mastrapa. Colaborarea PopCap cu Square Enix a început ca  o glumă . Wired (28 septembrie 2009). Data accesului: 23 februarie 2010. Arhivat din original pe 5 septembrie 2012.
  6. 12 Spencer . Dezvoltarea Gyromancer a început de la o dată cu băuturi ocazionale . Siliconera (12 noiembrie 2009). Consultat la 23 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 septembrie 2012.  
  7. Dustin Quillen. Square Enix și PopCap anunță  Gyromancer . 1UP.com (24 septembrie 2009). Consultat la 24 septembrie 2011. Arhivat din original pe 5 septembrie 2012.
  8. Puzzle RPG foarte anticipat Gyromancer acum  disponibil . IGN (19 noiembrie 2009). Preluat la 26 februarie 2011. Arhivat din original la 5 septembrie 2012.
  9. Andrei Chaplyuk. Gyromancer te invită la un basm . Jocuri de noroc (9 noiembrie 2009). Consultat la 26 februarie 2011. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  10. Conținut descărcabil Gyromancer acum disponibil pentru Xbox Live Arcade și  Steam . IGN (23 noiembrie 2009). Preluat la 26 februarie 2011. Arhivat din original la 5 septembrie 2012.
  11. 1 2 Gyromancer pentru Xbox 360  . Clasamentul jocului . Consultat la 24 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 septembrie 2012.
  12. 1 2 Gyromancer (XBox 360  ) . Metacritic . Consultat la 24 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 septembrie 2012.
  13. 1 2 3 4 Matt Miller. Gyromancer  (engleză) . Game Informer (24 noiembrie 2009). Consultat la 24 februarie 2011. Arhivat din original pe 5 septembrie 2012.
  14. 1 2 3 Gyromancer  . _ trailere jocului . Preluat la 26 februarie 2011. Arhivat din original la 5 septembrie 2012.
  15. 1 2 Alexey Kosozhikhin. Gyromancer  // Land of Games . - Gameland , 26 ianuarie 2010. - Nr. 1 .
  16. 1 2 Kirill Voloshin. Gyromancer  // Jocuri de noroc . - Igromedia, 31 ianuarie 2010. - Nr 1 (148) . Arhivat din original pe 4 martie 2016.

Link -uri