Harvest Moon

Harvest Moon

Logo oficial
genuri Simulator de viață , simulare economică , joc de rol japonez
Dezvoltatori Marvelous Interactive , Victor Interactive Software
Editorii Marvelous Entertainment , Natsume , Rising Star Games , Nintendo Australia
Creator Yasuhiro Wada
Platforme Game Boy , Game Boy Advance , Game Boy Color , Nintendo 3DS , Nintendo 64 , Nintendo DS , Nintendo GameCube , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable , Super Nintendo Entertainment System , Wii , Android
Primul joc Harvest Moon
(1996)
Ultimul joc Harvest Moon: A New Beginning
(2012)
Spin off fabrica de rune
Site-ul oficial

Harvest Moon (牧場物語bokujō monogatari , Farm Story) este o serie de jocuri pe calculator japoneze care simulează viața unei persoane la o fermă. Dezvoltat de designerul de jocuri Yasuhiro Wada și Victor Interactive Software (acum Marvelous Entertainment ). Localizarea și distribuția în limba engleză a jocurilor în regiunea nord-americană este realizată de Natsume , editorul din Europa este Rising Star Games . Primul joc Harvest Moon a fost lansat în 1996 pentru Super Nintendo Entertainment System , iar de atunci au existat multe sequel-uri și spin-off-uri pentru o mare varietate de platforme.

Jucătorul, care conduce un fermier, este angajat în agricultură și creșterea animalelor, vinde produsele rezultate, construiește și îmbunătățește diferite structuri agricole pe parcela sa. Pe lângă dezvoltarea fermei, elementele de joc de rol ocupă în mod tradițional un loc important în toate părțile , eroul este înconjurat de multe alte personaje, iar succesul în trecerea jocului depinde în mare măsură de comunicarea cu ele - adesea un fermier se poate căsători și are proprii copii care îl vor ajuta să lucreze. Pe măsură ce progresezi, personajul câștigă experiență în deținerea anumitor instrumente, după care se îmbunătățește.

Gameplay

Fiecare joc începe întotdeauna cu un personaj care preia stăpânirea unei vechi fermă abandonată și acum trebuie să o reînvie aproape de la zero. În același timp, jucătorul gestionează nu ferma în sine, ci personajul principal, îl mută prin locații, efectuează lucrările necesare cu ea etc. Evenimentele au loc în timp real, în timpul zilei personajul trebuie să aibă timp de făcut toate lucrurile planificate, deoarece munca noaptea perturbă rutina și afectează negativ sănătatea. În timp ce lucrează, personajul obosește - periodic este necesar să se refacă forțele odihnindu-se în izvoare termale sau mâncând, altfel fermierul își poate pierde cunoștința și va fi obligat să petreacă întreaga zi în spital. O fermă controlată este de obicei situată în interiorul unui anumit sat în care trăiesc multe alte personaje, există un magazin, o forjă, o biserică, o bibliotecă și alte locuri utile.

Dezvoltarea fermei

Principalele ocupații ale fermei sunt agricultura și creșterea animalelor. Personajul curăță câmpul de pietre, crengi și buruieni, cultivă pământul împărțit în pătrate și îl plantează cu semințe achiziționate din magazin. Diferite culturi cresc și produc diferit, de exemplu, unele se coc foarte repede, dar rodesc o singură dată, în timp ce altele, după o dezvoltare îndelungată, sunt capabile să producă mai multe culturi. Plantațiile trebuie udate în fiecare zi pentru a le menține în creștere. Anumite plante sunt plantate in anumite perioade ale anului, in unele jocuri poti continua agricultura chiar si iarna daca iti construiesti o sera sau sapi un subsol. În prima parte au fost prezentate doar patru culturi, napi, cartofi, roșii și porumb, dar în cele ulterioare au apărut multe altele: varză, morcovi, ceapă, căpșuni, cartofi dulci , dovleac, orez, ananas, castraveți etc. în fiecare parte există posibilitatea de a semăna câmpul cu iarbă care nu produce niciun fruct, dar poate fi cosită și folosită ca hrană pentru animale.

Personajul primește nu mai puține venituri din creșterea animalelor. Prima Harvest Moon a prezentat doar găini și vaci, producând ouă și, respectiv, lapte. Mai târziu, li s-au adăugat oi, din care se poate tunde lâna, în unele jocuri de mai târziu apar rațe, capre, vaci de diferite rase. În Harvest Moon: Tree of Tranquility , este posibil să se reproducă viermi de mătase și struți, precum și unele animale sălbatice predispuse domesticirii. Animalele sunt capabile să se reproducă, un ou de găină este plasat de către un fermier într-un incubator, iar după câteva zile iese din el un pui. Vacile și oile devin gestante atunci când li se administrează așa-numita poțiune miraculoasă, un proces care amintește vag de însămânțarea artificială . Toate animalele necesită îngrijire atentă, hrănire zilnică, curățare, altfel se îmbolnăvesc și pot muri. Dacă le acordați în mod regulat atenție, atitudinea față de proprietar, exprimată prin numărul de inimi, se îmbunătățește. Numărul de inimi determină probabilitatea ca animalul să câștige la competițiile din sat organizate în mod regulat. Animalele învingătoare, la rândul lor, au un efect foarte bun asupra stării materiale; puiul învingător, de exemplu, începe să depună ouă de aur.

Pe lângă animalele de fermă, există și animale de companie, acestea nu oferă venituri directe, acționând ca un fel de decor, deși necesită și atenție și pot participa la concursuri. De obicei este un câine și un cal, dar în unele părți separate există un porc, o pisică, o broască țestoasă și chiar un panda, în Harvest Moon: Back to Nature pentru prima dată puteți crește pești. Uneori, animalele dăunătoare vin la fermă, de exemplu, lupii trag găinile din coșul de găini, gophers devastează câmpurile.

Pentru a lucra la fermă, personajul folosește o varietate de unelte: taie crengi și cioturi cu un secure, sparge pietre cu un ciocan, cosi buruienile cu coasa, udă plantațiile cu un udato etc. Pe măsură ce progresezi, nivelul de proprietate al fiecărei scule crește, iar ulterior acestea pot fi îmbunătățite în forjă, crescând cel mai mult eficiența. O adapatoare îmbunătățită udă simultan mai multe celule de pe câmp, în timp ce un ciocan îmbunătățit sparge bolovanii mai mari. Forja vinde și unele articole auxiliare, de exemplu, un dispozitiv pentru mulsul vacii, foarfece pentru tunsul oilor etc. Ca urmare a tăierii cioturilor și ramurilor, personajul primește lemn, care poate fi folosit ulterior pentru modernizarea clădirilor de pe fermă și construi un gard.

Fermierul ia toate produsele primite într-un container special, de unde un revânzător le ridică în fiecare zi, lăsând bani în schimb. Produsele nu trebuie vândute, pot fi consumate pentru a restabili sănătatea, le puteți păstra la frigider sau puteți găti niște alimente cu mai multă valoare din ele. Pe lângă cele cultivate în fermă, în sat există și locuri în care există și obiecte utile: în anumite perioade ale anului, ierburile și ciupercile cresc independent în pădure, uneori cad mere din copaci și se poate obține miere. din stupi sălbatici. Adesea există o mină în apropierea satului unde personajul poate săpa după minereu pentru a îmbunătăți unelte, pietre prețioase pentru a face bijuterii sau doar bani.

Interacțiunea cu alte personaje

Satul în care se află ferma cuprinde multe personaje diferite, fiecare cu propriile probleme și griji, viziune asupra lumii, o anumită rutină zilnică: în timpul zilei, oamenii își fac treburile zilnice, seara merg la un bar pentru a se relaxa, în anumite zile se duc la spălat, se vizitează unul pe altul. În fiecare an, locuitorii organizează evenimente festive de Ziua Recunoștinței , Anul Nou , Crăciun , festivaluri și expoziții, competiții sportive, de exemplu, un campionat de înot. Fermierul controlat de jucător este implicat direct în toate acestea, aducându-și animalele la târguri, pregătind hrana pentru competiții culinare etc. Personajul se poate împrieteni cu anumiți rezidenți sau invers, să facă pe cineva să nu-i placă.

În majoritatea jocurilor, există posibilitatea de a găsi o mireasă și de a vă căsători. Fetele se îndrăgostesc treptat de un fermier dacă acesta comunică în mod regulat cu ele, ajută într-un fel, face cadouri. Uneori, eroul are concurenți care luptă și pentru inimile potențialelor mirese și, în caz de întârziere, poate face o cerere în căsătorie înaintea personajului principal. În unele versiuni de Harvest Moon , personajul principal este o fată, ea, în consecință, se poate căsători cu unul dintre burlacii satului. În unele jocuri, există posibilitatea de a avea copii, iar în părțile ulterioare, copilul se dezvoltă de la un sugar la un adult. După ce a finalizat Harvest Moon: Tree of Tranquility , jucătorul poate începe din nou prin preluarea controlului asupra fiului fermierului său.

Recenzii și critici

În general, serialul este evaluat pozitiv de critici, dar unele părți primesc evaluări mai mari decât altele. Potrivit GameRankings și Metacritic , Harvest Moon 64 , Harvest Moon: Back to Nature , Harvest Moon: Friends of Mineral Town , Harvest Moon: A Wonderful Life și Harvest Moon: Magical Melody s-au dovedit a fi cele mai de succes , deși niciuna dintre părți s-au dovedit a fi cele mai de succes. au o evaluare agregată recenziile nu au scăzut sub 60%. După cum notează autorul unui articol din revista Land of Games , părțile ulterioare sunt concepute în principal pentru jucătorii familiarizați cu seria și din acest motiv este foarte greu de perceput pentru începători, deoarece multe procese de joc nu sunt explicate nicăieri [1] .

În ciuda faptului că au fost deja lansate destul de multe jocuri diferite, nu există bestselleruri evidente printre ele. În septembrie 2011, editorul Rising Star Games a raportat vânzări de peste un milion de exemplare în regiunea PAL [2] . Există dovezi că piese pentru dispozitivul portabil Nintendo DS s-au dovedit a fi cele mai populare în Japonia, s-au vândut 948 mii de exemplare, în timp ce vânzările versiunilor PSP sunt mult mai modeste, doar 81 mii [3] . Harvest Moon: The Tale of Two Towns a vândut 64.000 de exemplare în prima săptămână de lansare [4] .

Note

  1. Konstantin Govorun. Harvest Moon DS (link indisponibil) . Gameland (16 decembrie 2006). Consultat la 24 septembrie 2012. Arhivat din original pe 28 mai 2009. 
  2. James Batchelor. Rising Star Games depășește 1 milion de vânzări Harvest Moon  (în engleză)  (downlink) . MCVUK. Preluat la 18 septembrie 2011. Arhivat din original la 1 noiembrie 2012.
  3. Sahdev Ishaan. Iată cum a evoluat Harvest Moon pe Nintendo DS  (în engleză)  (link indisponibil) . Siliconera (16 iulie 2011). Data accesului: 24 septembrie 2012. Arhivat din original la 12 decembrie 2012.
  4. Sahdev Ishaan. Săptămâna aceasta în vânzări: Cronica petrecerii Wii sub Luna Recoltei  (în engleză)  (link nu este disponibil) . Siliconera (16 iulie 2011). Data accesului: 24 septembrie 2012. Arhivat din original la 12 decembrie 2012.

Link -uri