JRPG

Jocul de rol japonez ( ing.  Jocul de rol japonez sau JRPG ) este un subgen care se distinge printre jocurile de rol pe calculator . Jocurile de acest gen au trăsături similare, recunoscute de stil, povestire și mecanică de joc, care sunt izbitor de diferite de RPG-urile din „stilul occidental” ( RPG în stil occidental în engleză  ) [1] .

Majoritatea acestor jocuri au fost dezvoltate în Japonia și în primul rând pentru piața internă japoneză pentru console de jocuri video . Primul joc din subgenul JRPG este considerat Dragon Slayer , lansat în Japonia în 1984 și are multe sequele și imitatori. Subgenul JRPG a devenit familiar lumii occidentale în 1986 odată cu lansarea Dragon Quest pe Nintendo Entertainment System . RPG-urile japoneze moderne includ popularele serii Final Fantasy , Pokemon , Megami Tensei , Digimon world , Tales și Persona [2] [3] [4] .

Definiția jocurilor ca „japonez” nu se limitează la țara de lansare a jocului: de exemplu, unele jocuri de rol pe computer lansate în SUA și Europa au fost descrise ca jocuri „în spiritul JRPG” [5]  - de exemplu, Anachronox și Septerra Core , iar dezvoltatorii japonezi au lansat, de asemenea, jocuri „Western sample”, precum Dark Souls și Dragon's Dogma .

Nomenclatură

Termenul JRPG, acceptat în comunitatea de jocuri de limbă rusă, indică, în primul rând, țara de origine a jocului - majoritatea jocurilor din acest subgen sunt cu adevărat dezvoltate în Japonia [1] [2] (în ciuda existenței JRPG-uri de origine non-japoneză [5] ). Deoarece consolele sunt cea mai populară platformă de jocuri din Japonia , majoritatea JRPG-urilor există pe console - de unde și celălalt termen: „jocuri de rol pentru consolă” sau „jocuri de rol pentru consolă” ( în engleză.  Jocul de rol pentru consolă ). De regulă, numele de familie este folosit în presa de jocuri în limba engleză. Este adesea cauza unor confuzii, deoarece multe jocuri de rol pe computer sunt publicate atât pe computere personale, cât și pe console de jocuri.

Numele „JRPG” creează, de asemenea, o oarecare confuzie, deoarece jocurile de rol de masă dezvoltate în Japonia sunt adesea descrise cu același nume .

Caracteristici

Plot

De regulă, JRPG-urile au o întorsătură dezvoltată, plină de evenimente și neașteptate, un complot mai mult sau mai puțin liniar, „conducând” jucătorul. Jucătorul ar trebui să urmărească îndeaproape intriga și să se bucure de întorsăturile poveștii; acest JRPG este mai aproape de literatură și cinema decât de jocurile de rol pe calculator [1] [6] . Principala metodă de prezentare a poveștii în JRPG-uri sunt scenele sau videoclipurile jucate pe motorul jocului , adesea foarte lungi: de exemplu, în Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht , durata unor scene de poveste neinteractive depășește 45 de minute [ 7] .

De regulă, intriga este destul de liniară și jucătorul nu poate avea o influență prea mare asupra dezvoltării sale. Unele JRPG-uri (cum ar fi Final Fantasy VII , Tales of Symphonia ) au mai multe povești alternative; alegerea unei povești sau a alteia depinde de comportamentul jucătorului în mai multe puncte cheie ale jocului. Unele JRPG - precum Chrono Trigger [8] , Chrono Cross [9] , Vandal Hearts II[10]  - au mai multe finaluri alternative, alegerea dintre care depinde și de acțiunile jucătorului.

Intrigile JRPG-urilor pot aminti de cele ale anime -urilor și manga japoneze  - ele sunt, de asemenea, construite pe aventurile unor personaje strălucitoare, incontestabil pozitive, care pot fi asociate cu observatorul însuși. Adesea, centrul intrigii jocului este o confruntare epică între forțele „ binelui ” și „ răului ” care afectează întregul univers, iar personajele jocului care sunt de partea „binelui” trebuie să prevină o apocalipsă universală [11] .

Lumea

Cu rare excepții, JRPG-urile au loc în lumi ficționale - de obicei fiecare joc își dezvoltă propriul univers cu propria sa geografie, istorie și mitologie [12] [13] [14] . De obicei, pe măsură ce povestea progresează, personajele explorează complet lumea jocului și adesea o salvează de la distrugere. Cea mai tradițională pentru JRPG-uri, în special pentru cele timpurii, este o lume medievală fantastică cu magia, regate și monștri mitici (cum ar fi dragonii ) ca dușmani. Există jocuri JRPG plasate în universuri SF , post-apocaliptice sau techno -punk , dar ceea ce este obișnuit în JRPG-urile de astăzi este o lume eclectică fictivă care conține elemente diverse, amestecate în mod capricios. Cu toate acestea, există și excepții. Astfel, seria Shadow Hearts este plasată în Europa de la începutul secolului al XX-lea, seria Megami Tensei  este plasată în Japonia actuală, iar seria Mother (începută în 1989 cu Mother și făcut celebru prin continuarea ulterioară EarthBound / Mother 2 ) a pus jucătorii. în rolul unui adolescent modern care trăiește la țară.numit Eagleland (o aluzie la SUA) și implicat în salvarea lumii de la distrugere.

Personaje

Spre deosebire de CRPG , jucătorul JRPG de obicei nu are posibilitatea de a crea un personaj de joc înainte de a începe jocul, în schimb, este oferit un erou sau un grup de eroi cu personaje, aspect și poveste de fundal deja definite (abilitatea tradițională JRPG de a schimba arbitrar nume de eroi la prima lor apariție în poveste). Jucătorul are o influență foarte mică asupra comportamentului lor în cadrul intrigii - personajele jocului acționează în conformitate cu personajele și dorințele lor (adică intenția dezvoltatorilor) [6] .

În timp ce unele jocuri, precum Vagrant Story , Brave Fencer Musashi , Alundra , Threads of Fate , Legend of Mana , au jucătorul să controleze un singur personaj, în cea mai mare parte a JRPG-urilor jucătorul controlează un grup de mai mulți eroi. De obicei, jucătorului i se atribuie rolul de manager de echipă (așa-numitul „Bunch of Kids”). În multe jocuri, numărul de personaje jucabile disponibile este mai mare decât maximul permis pentru luptă: 8 în Final Fantasy X [15] , 6 în Final Fantasy XII [16] , 45 în Chrono Cross [17] . La începutul jocului, grupul este mic, dar pe măsură ce povestea progresează, i se alătură tot mai multe personaje. În cele mai multe cazuri, jucătorul nu poate refuza să li se alăture - de regulă, doar câteva personaje sunt opționale, „la alegere”; controlul deplin al personajelor - de exemplu, abilitatea de a exclude un erou din echipă - apare extrem de rar ( Final Fantasy Tactics , Saga Frontier ). Deși întregul grup participă la scenele poveștii, trei sau patru eroi iau parte la luptă, restul rămân „rezervă”; înlocuirile în unitatea de luptă a grupului pot fi de obicei făcute în orice moment al jocului, cu excepția bătăliilor. În zonele care nu sunt de luptă, grupul este adesea marcat cu un singur personaj principal, sau însoțitorii îl urmează pas cu pas pe liderul echipei.

De regulă, protagonistul jocului (dacă poate fi distins clar) nu este o „tablie goală”, precum personajele principale ale jocurilor de rol pe computer occidentale - este un personaj independent cu propriul său aspect, caracter și viziune asupra lumii. , care joacă un anumit rol în intriga și este conectat într-un anumit fel cu alte personaje.

În JRPG, se acordă multă atenție relației dintre personaje și dezvoltării personajelor acestora, adesea o parte separată (capitol) a intrigii este dedicată fiecăruia dintre personaje. Intriga este de obicei puternic influențată de o poveste de dragoste elaborată - relații romantice între personajele jucabile (cum ar fi Squall și Rinoa în Final Fantasy VIII ). Intriga este adesea determinată de relația eroilor cu personajele non-jucatoare, care sunt practic incontrolabile de către jucător.

Dezvoltarea caracterului este de obicei realizată într-o manieră similară multor jocuri de rol pe computer - fiecărui erou i se atribuie un anumit „nivel”, care este direct proporțional cu toate caracteristicile eroului. Pentru victoria asupra adversarilor în bătălii , se acordă puncte de experiență , după acumularea unui anumit număr de puncte de experiență, nivelul eroului crește, respectiv, toate caracteristicile sale cresc.

De regulă, dezvoltarea personajelor este foarte strict limitată de imaginile lor, de exemplu, pentru un erou care este un cavaler sau un pumn în poveste, caracteristicile puterii și HP („puncte de lovit ”, puncte de sănătate) cresc . mai intens , pentru un erou mag - caracteristicile magiei și MP (puncte magice). Diverse abilități și abilități sunt adesea atribuite strict anumitor personaje - de exemplu, doar un personaj hoț din poveste poate fura lucruri de la inamici și doar un personaj cavaler poate oferi lovituri de sabie super-puternice. Cu toate acestea, multe JRPG-uri introduc propriile sisteme de personalizare a abilităților, permițând personalizarea flexibilă a abilităților și abilităților personajului, cum ar fi sistemul de legătură din Final Fantasy VIII , grila orb din Final Fantasy X [18] sau sistemul „element” din Chrono . Cruce [19] .

Călătorește în jurul lumii

Tradițional pentru JRPG este un sistem de mișcare pe două niveluri în întreaga lume. Nivelul principal este așa-numita „hartă a lumii” ( English  worldmap ). Este o hartă extinsă (adesea tridimensională) a unei țări, continent sau planetă cu locații marcate schematic - orașe, castele, peșteri și așa mai departe. Un grup de eroi la fel de reprezentați simbolic se deplasează de-a lungul „hărții lumii” (de obicei, un erou principal). Dacă eroul se apropie de o locație de-a lungul „hărții lumii”, acțiunea trece la un alt nivel - la locația în sine, unde scara situației (case, copaci, pasaje etc.) corespunde deja cu cele reale [19] [20] . În unele jocuri, nu vă puteți deplasa liber pe harta lumii - puteți selecta doar locația dorită din lista disponibilă; sau nu există o hartă a lumii și toate locațiile sunt conectate direct între ele.

De obicei, la începutul jocului, mișcarea pe harta lumii este sever limitată de obstacole naturale precum mări, râuri și munți, posturi de frontieră care nu permit jucătorului să exploreze lumea jocului în întregime. Cu toate acestea, pe măsură ce povestea progresează, obstacolele fie sunt îndepărtate, fie jucătorul pune la dispoziție vehicule și alte oportunități de a depăși obstacolele [19] .

Gameplay

JRPG-urile, ca multe jocuri de rol pe computer , sunt construite pe principiul finalizării unui lanț de misiuni. Jucătorul, care mută un grup de eroi în spațiul de joc, trebuie să îndeplinească sarcini, adesea în esență similare cu sarcinile din jocurile de rol de masă  - de exemplu, să treacă printr-o locație până la un anumit punct, să învingă un inamic, să găsească un obiect, etc. (deși în cadrul complotului, aceste sarcini pot fi îmbrăcate într-o formă fascinantă).

Aproape orice JRPG este, de asemenea, construit în jurul a numeroase lupte cu adversari controlați de AI . Lupta este de obicei pe rând, deși unele JRPG-uri (cum ar fi Seiken Densetsu și Tales of series ) au luptă în timp real [1] . Cele mai populare sisteme de luptă din JRPG-uri sunt:

În ambele cazuri, acțiunea bătăliei este suspendată pe durata acțiunii alese de jucător.

Luptele în sine par mai degrabă abstracte în comparație cu jocurile de rol pe computer . Toți luptătorii sunt adesea controlați printr-o serie de meniuri în care trebuie să selectați opțiuni precum „atac”, „apărare”, „folosește magia”, etc. Adesea, eroii și adversarii lor nu se mișcă pe câmpul de luptă de cele mai multe ori, ci stați unul împotriva celuilalt prieten, doar alergând în sus sau sărind să lovească și revenind imediat la locul respectiv [19] [20] . În același timp, animația loviturilor în sine, abilitățile, comportamentul eroilor și al adversarilor lor pot fi destul de spectaculoase și de lungă durată. După bătălie, rezultatele acesteia sunt însumate, sunt acordate puncte de experiență, sunt anunțate articolele primite pentru victorie, bani etc.

Destul de tradițional pentru JRPG este sistemul de întâlniri aleatorii , în care bătăliile simple încep aleatoriu (jucătorul nu vede inamicii) în timp ce se deplasează pe hartă (lume, locație) [21] și sunt duse pe un câmp de luptă separat, unde un turn- Bătălia bazată începe între un grup de eroi și un detașament de monștri [22] . În unele jocuri, precum Chrono Trigger , adversarii sunt vizibili pe hartă [8] .

Note

  1. 1 2 3 4 Kurt Kalata. Un primer RPG japonez: Esențialul 20 . Gamasutra (19 martie 2008). Data accesului: 15 aprilie 2014.
  2. 12 John Robertson . Cele mai bune jocuri JRPG de pe 3DS . Now Gamer (23 decembrie 2013). Data accesului: 15 aprilie 2014.
  3. Martin Gaston. Noua franciză JRPG în Tales anunțată pentru PS3, data lansării în SUA incertă . Gamespot (12 decembrie 2013). Data accesului: 15 aprilie 2014.
  4. Martin Gaston. Persona 4 JRPG de cult clasic ar putea veni pe PS3 . Gamespot (2 aprilie 2014). Data accesului: 15 aprilie 2014.
  5. 1 2 Kat Bailey. Aceste JRPG-uri dezvoltate în Occident merită timpul tău . Joystiq (12 septembrie 2012). Data accesului: 15 aprilie 2014.
  6. 12 Chad Awkerman . Bioware și Bethesda au ucis JRPG-ul? . DualShockers (5 august 2010). Data accesului: 15 aprilie 2014.
  7. Echipa 1UP. Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht Review pentru PS2 de pe 1UP.com  (engleză)  (link nu este disponibil) . 1UP.com (1 ianuarie 2000). Consultat la 14 aprilie 2014. Arhivat din original pe 24 februarie 2013.
  8. 1 2 Chrono Trigger: Un nou standard pentru  jocurile de rol // Nintendo Power  : revistă  . - 1995. - Iunie ( vol. 73 ). — P. 37 .
  9. Echipa Chrono Compendium. Chrono Cross Endings  (engleză)  (link indisponibil) . Cronocompendiu (2005). Consultat la 17 aprilie 2014. Arhivat din original pe 15 iunie 2006.
  10. Jaime. Vandal Hearts II  (engleză)  (link indisponibil) . RPGFan. Consultat la 17 aprilie 2014. Arhivat din original pe 18 aprilie 2014.
  11. Kalata, Kurt. Gamasutra - A Japanese RPG Primer: The Essential 20 (pagina 2  ) . Gamasutra (19 martie 2008). Preluat: 14 aprilie 204.
  12. Chrono Cross FAQ - Chrono Compedium  (engleză)  (link indisponibil) . Chrono Compedium . Consultat la 5 aprilie 2010. Arhivat din original pe 3 aprilie 2014.
  13. Square Co, Final Fantasy X International. Ed. Pătrat EA. PlayStation 2 (20 decembrie 2001). Nivel/Zonă: Dincolo de Final Fantasy: Producător.
  14. Manual de instrucțiuni pentru Final Fantasy XII North American  / Square Enix. - Square Enix , 2006. - P. 12.
  15. Final Fantasy X :: Personaje . Data accesului: 17 aprilie 2014.
  16. Final Fantasy XII :: Jocul principal . Data accesului: 17 aprilie 2014.
  17. Chrono Cross Ultimania  (japonez) / Studio BentStuff. - Square Enix , 1999. - S. 476-477. — ISBN 4-925075-73-X .
  18. Andy Tsai; Christine Bomke. Ghiduri: Final Fantasy X - Sphere Grid  (engleză)  (link indisponibil) . IGN . Consultat la 17 aprilie 2014. Arhivat din original pe 27 mai 2012.
  19. 1 2 3 4 Chrono Cross Instrucțiuni - Chrono Fan  (eng.) (zip). Chrono Fan . Consultat la 5 aprilie 2010. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2011.
  20. 1 2 Manual de instrucțiuni Final Fantasy IX / personal Square Enix. - Square Co., 2000. - ISBN SLUS-01251.
  21. Istoria jocurilor de rol pe computer, partea 2: Epoca de aur (1985-1993) . Gamasutra.com (23 februarie 2007). Consultat la 9 noiembrie 2010. Arhivat din original pe 2 ianuarie 2012.
  22. David Smith. Recenzie Final Fantasy IX  (engleză)  (link indisponibil) . IGN (2000). Consultat la 21 iulie 2009. Arhivat din original la 12 februarie 2009.