CATÂR

CATÂR
Dezvoltator Ozark Softscape
Editor Electronic Arts
Ariolasoft (Europa)
Bullet Proof Software [1] (Japonia) , IBM (PCjr) , Mindscape (NES)
Date de lansare 1983 (Atari, Commodore 64) , 1985 (IBM PCjr) , 1987 (PC-88) , 1988 (MSX, Sharp X1) , 1990 (NES)
Gen strategie pas cu pas
Creatori
Designer de jocuri Danielle Bunten
Detalii tehnice
Platforme Atari 8-bit , Commodore 64 , IBM PCjr , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1 , iOS (colecția ZX Spectrum)
Moduri de joc

un singur jucător și

multiplayer
Limbajul interfeței Engleză
transportatorii casetă compactă , cartuş , dischetă

Cerințe de sistem
DOS : 8088 , 128 KB RAM, CGA , difuzor încorporat

MULE  este un joc de calculator dezvoltat de Ozark Softscape și publicat în 1983 de Electronic Arts . A fost scris inițial pentru Atari 400/800 , iar mai târziu a fost lansat pentru Commodore 64 , Nintendo Entertainment System și IBM PCjr . Au existat și versiuni japoneze pentru PC-8801 [2] , Sharp X1 [3] și MSX 2 [4] . Deși jocul este asemănător ca gameplay cu strategia , el include , de asemenea , aspecte care sunt specifice simulărilor economice .

Gameplay

Jocul are loc pe planeta fictivă Irata ( Atari invers). Jocul este o experiență în economia cererii și a consumului, care include competiția între patru jucători. Locul jucătorilor absenți este luat de adversarii computerului. Jucătorii au opțiunea de a alege rasa coloniștilor lor, ceea ce oferă diverse avantaje și dezavantaje care pot fi combinate între ei pentru a elabora strategia optimă. Pentru a câștiga, jucătorii nu numai că trebuie să concureze între ei pentru a colecta suma maximă de bani, dar trebuie și să coopereze pentru ca colonia să poată supraviețui.

Baza jocului este obținerea și utilizarea „MULE” ( Element de muncă cu utilizare multiplă ) pentru a dezvolta și colecta resurse situate pe teritoriul deținut de jucător. În funcție de echipament, MULE poate colecta energie, hrană, minereu (din care se construiește MULE) și „crystite”, un material valoros disponibil la nivelul „Turneu”. Jucătorii trebuie să echilibreze cererea și consumul acestor elemente cumpărând ceea ce au nevoie și vânzând ceea ce nu au. Jucătorii pot folosi sau crea deficit prin refuzul de a vinde resurse altor jucători sau „magazinului”, ceea ce crește prețul viitor al resursei. Conspirațiile între jucători sunt încurajate.

Percepția

MULE a fost bine primit de jucători [5] [6] și recenzenți [7] [8] [9] . În 1996, Computer Gaming World l-a numit pe MULE #3 pe lista celor mai bune jocuri din toate timpurile. În ciuda recenziilor pozitive, doar 30.000 de copii ale jocului au fost vândute [10] . MULE a fost numit pe locul 5 pe PC World 's 10 Greatest PC Games în 2009 [11] . 1UP.com l-a clasat drept al 19-lea cel mai important joc din toate timpurile [12] .

Note

  1. GameFAQs - Game Companies: Bullet Proof Software . CBS Interactive Inc. Consultat la 24 noiembrie 2012. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2013.
  2. Intrare cu informații despre PC-88 și fotografii la Mobygames . Data accesului: 19 mai 2011. Arhivat din original la 27 ianuarie 2013.
  3. Intrare la thelegacy.de cu capturi de ecran ale portului X1 . Data accesului: 19 mai 2011. Arhivat din original la 27 ianuarie 2013.
  4. Intrare la Generația-MSX . Data accesului: 19 mai 2011. Arhivat din original la 27 ianuarie 2013.
  5. Recenzia jucătorului MULE Arhivat 22 iulie 2011. , recenzii jucătorilor GameSpot , 9,2 din 10, „excelent”.
  6. Recenziile jucătorilor MULE Arhivat 24 august 2017 la Wayback Machine , 4 din 5, de la MobyGames .
  7. Leo Laporte, MULE Arhivat 26 decembrie 2012 la Wayback Machine , Hi-Res Magazine mai/iunie 1984, p. paisprezece.
  8. Mace, Scott . Electronic Antics , InfoWorld (5 decembrie 1983), pp. 111–112. Arhivat din original pe 22 iulie 2011. Preluat la 2 martie 2011.
  9. Anderson, John J. . MULE , Creative Computing (decembrie 1983), p. 114. Arhivat din original la 16 iulie 2011. Preluat la 17 martie 2011.
  10. Notes on the Conference on Computer Game Design (februarie 1989), pp. 16–17, 28–29, 54–55.
  11. Edwards, Benj Cele mai grozave zece jocuri pe PC din toate timpurile . PC World (8 februarie 2009). Consultat la 3 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2013.
  12. Parohia, Jeremy; Sharkey, Scott 19. CATÂR . 1UP.com . Consultat la 11 iulie 2011. Arhivat din original pe 27 ianuarie 2013.

Link -uri