CATÂR | |
---|---|
Dezvoltator | Ozark Softscape |
Editor |
Electronic Arts Ariolasoft (Europa) Bullet Proof Software [1] (Japonia) , IBM (PCjr) , Mindscape (NES) |
Date de lansare | 1983 (Atari, Commodore 64) , 1985 (IBM PCjr) , 1987 (PC-88) , 1988 (MSX, Sharp X1) , 1990 (NES) |
Gen | strategie pas cu pas |
Creatori | |
Designer de jocuri | Danielle Bunten |
Detalii tehnice | |
Platforme | Atari 8-bit , Commodore 64 , IBM PCjr , MSX2 , NES , PC-8801 MKII , Sharp X1 , iOS (colecția ZX Spectrum) |
Moduri de joc | multiplayer |
Limbajul interfeței | Engleză |
transportatorii | casetă compactă , cartuş , dischetă |
Cerințe de sistem |
DOS : 8088 , 128 KB RAM, CGA , difuzor încorporat |
MULE este un joc de calculator dezvoltat de Ozark Softscape și publicat în 1983 de Electronic Arts . A fost scris inițial pentru Atari 400/800 , iar mai târziu a fost lansat pentru Commodore 64 , Nintendo Entertainment System și IBM PCjr . Au existat și versiuni japoneze pentru PC-8801 [2] , Sharp X1 [3] și MSX 2 [4] . Deși jocul este asemănător ca gameplay cu strategia , el include , de asemenea , aspecte care sunt specifice simulărilor economice .
Jocul are loc pe planeta fictivă Irata ( Atari invers). Jocul este o experiență în economia cererii și a consumului, care include competiția între patru jucători. Locul jucătorilor absenți este luat de adversarii computerului. Jucătorii au opțiunea de a alege rasa coloniștilor lor, ceea ce oferă diverse avantaje și dezavantaje care pot fi combinate între ei pentru a elabora strategia optimă. Pentru a câștiga, jucătorii nu numai că trebuie să concureze între ei pentru a colecta suma maximă de bani, dar trebuie și să coopereze pentru ca colonia să poată supraviețui.
Baza jocului este obținerea și utilizarea „MULE” ( Element de muncă cu utilizare multiplă ) pentru a dezvolta și colecta resurse situate pe teritoriul deținut de jucător. În funcție de echipament, MULE poate colecta energie, hrană, minereu (din care se construiește MULE) și „crystite”, un material valoros disponibil la nivelul „Turneu”. Jucătorii trebuie să echilibreze cererea și consumul acestor elemente cumpărând ceea ce au nevoie și vânzând ceea ce nu au. Jucătorii pot folosi sau crea deficit prin refuzul de a vinde resurse altor jucători sau „magazinului”, ceea ce crește prețul viitor al resursei. Conspirațiile între jucători sunt încurajate.
MULE a fost bine primit de jucători [5] [6] și recenzenți [7] [8] [9] . În 1996, Computer Gaming World l-a numit pe MULE #3 pe lista celor mai bune jocuri din toate timpurile. În ciuda recenziilor pozitive, doar 30.000 de copii ale jocului au fost vândute [10] . MULE a fost numit pe locul 5 pe PC World 's 10 Greatest PC Games în 2009 [11] . 1UP.com l-a clasat drept al 19-lea cel mai important joc din toate timpurile [12] .
Site-uri tematice | |
---|---|
Dicționare și enciclopedii |