Mazogs | |
---|---|
| |
Dezvoltator | Don Priestley |
Editor | Bug Byte |
Date de lansare |
iunie 1982 [1] 1983 [2] |
Gen | labirint |
Detalii tehnice | |
Platforme | Sinclair ZX81 Timex Sinclair 1000 [2] |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | caseta compacta |
Cerințe de sistem |
RAM 16 kilobytes |
Control | tastatură |
Mazogs este un joc de labirint dezvoltat de Don Priestley pentru computereleSinclairZX81 . Jocul a fost publicat în Marea Britanie de către Bug-Byte. în iunie 1982 . În 1983, jocul a fost portat și lansat pe Timex Sinclair 1000 pe piața din SUA .
Scopul jucătorului din Mazogs este să caute comori ascunse în labirint, care este păzit de monștri (mazogs). Aventurierul are nevoie, orientându-se în spațiu și luptând cu monștri, să găsească comoara și să o ducă la ieșirea din labirint .
Jocul a fost primit pozitiv de presa de jocuri, remarcând atât grafica și animațiile de calitate, cât și gameplay-ul. Mazogs este considerat unul dintre cele mai bune jocuri Sinclair ZX81 în retrospectivă . Bazat pe Mazogs , jocul Maziacs a fost dezvoltat și lansat în 1983 .
La începutul jocului, jucătorul se confruntă cu lumea jocului sub forma unui labirint masiv generat procedural , în interiorul căruia este ascunsă o comoară. Labirintul constă dintr-o rețea dreptunghiulară de celule, fiecare dintre ele fie transitabilă, fie este un perete. Comoara ascunsă se află la o distanță de 120 până la 400 de celule [1] [3] . Dimensiunea labirintului este de 59×45 celule [k. 1] , iar în același timp jucătorul în faza activă vede doar 5×4 dintre ele. Jocul folosește grafică text , iar personajul principal este întotdeauna desenat în centrul ecranului, iar în timp ce se mișcă lumea se mișcă relativ la el discret într-o singură celulă [4] .
Comoara este păzită de monștri - meizogi înfricoșători ( mazogi englezi ) - care se mișcă aleatoriu în labirint. Dacă personajul controlat de jucător se află în aceeași celulă cu monstrul, atunci are loc o luptă, în urma căreia fie personajul principal îl ucide pe meizog, fie moare. Aventurierul poate avea o sabie în mâini (și nu mai mult de una), iar dacă o are înainte de începerea duelului, atunci rezultatul bătăliei este întotdeauna același - jucătorul câștigă. Dacă nu există sabie, atunci cu o probabilitate de 50% personajul principal moare și jocul se termină. După ce îl învinge pe meizog, personajul pierde sabia, deoarece acești monștri au sânge foarte agresiv [1] [3] .
La începutul jocului, în labirint sunt 40 de săbii și 30 de monștri. În același timp, acest raport este de așa natură încât nu există suficiente săbii, deoarece acestea apar în locuri aleatorii, inclusiv unele dintre ele care devin disponibile numai atunci când vizitează ramuri fără margini ale lumii jocului. În pereții labirintului, pe lângă săbii, puteți găsi prizonieri care îl ajută pe jucător să găsească calea către comoară: dacă jucătorul îl întreabă pe prizonier, atunci calea către comoară devine vizibilă pentru un timp. Protagonistul poate ridica aurul găsit, dar în același timp nu poate transporta atât comoara, cât și sabia în același timp. Dacă este necesar, comoara poate fi așezată și sabia poate fi ridicată și astfel lupta pe drumul de întoarcere. Pentru a atinge scopul final, trebuie să scoți comoara din labirint [1] [3] .
Inițial, personajul jucător are o anumită cantitate de energie, care este consumată în timp. Dacă stocul este resetat, atunci personajul principal moare. Reumplerea energiei are loc cu o anumită valoare atunci când ucideți meizogs. Cheltuiala apare cu fiecare mișcare a personajului principal sau în modul de vizualizare. Acest mod arată o parte mai mare a labirintului (16×16) decât în cel normal și permite jucătorului să navigheze mai bine, dar în timp ce vizionează personajul principal este nemișcat, spre deosebire de meizogs, care pot ataca [3] [4] .
Don Priestley și-a început cariera de freelance lucrând cu Bug-Byte la două jocuri, Mazogs și Dictator . Dintre acestea , Mazogs a fost al doilea, iar dezvoltatorul descrie motivația creării sale după cum urmează [5] :
Încercam să scap de toate aceste jocuri care se învârteau în jurul semnului dolarului urmărind asteriscul. Mazogs au folosit sprite mari și dinamici într-un labirint complex, asamblat din grafica cubului lui Sinclair. Acesta a fost primul meu joc care a primit un anunț pe întreaga pagină. Brandul Bug Byte a devenit super popular datorită ei...
Text original (engleză)[ arataascunde] „Încercam să scap de toate acele jocuri care se învârteau în jurul unui semn de dolar urmărit de un asterisc. Mazogs prezentau sprite mari mobili într-un labirint solid, toate construite folosind grafica cub de zahăr a lui Sinclair. A fost primul meu joc care a primit un anunț pe întreaga pagină. Bug Byte a trecut peste partea de sus pe acela...'Mazogs a fost lansat la începutul lunii iunie 1982 de către editorul Bug-Byte pentru computerele Sinclair ZX81 [6] . În 1983, jocul a fost portat și lansat pe Timex Sinclair 1000 pentru piața din SUA [2] . Succesul jocului l-a determinat pe Don Priestley să-l îmbunătățească, iar după reproiectarea graficii și a gameplay-ului, Maziacs a fost creat , lansat pe ZX Spectrum și MSX în 1983 de către dK'Tronics [5] .
Recenzii | |
---|---|
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Distracție electronică cu computere și jocuri | [2] |
Într-un articol din revista Sinclair, utilizatorul Mazogs a fost întâmpinat după cum urmează [1] :
Mazogs este un nou joc de marcă pentru 16K ZX81, care este diferit de toate celelalte jocuri Sinclair ZX81. Acesta este de departe cel mai bun joc pentru acest computer, iar dacă nu ne credeți, atunci întrebați pe cineva care l-a văzut sau vizitați magazinul local de computere și cereți o demonstrație.
Text original (engleză)[ arataascunde] Mazogs este un joc nou-nouț pentru 16K ZX81, spre deosebire de orice alt joc pe care l-ați văzut pe ZX81. Acesta este, fără îndoială, cel mai bun joc disponibil pentru acest computer, iar dacă nu ne credeți, întrebați pe cineva care l-a văzut sau mergeți la magazinul local de calculatoare și cereți o demonstrație.Autorii articolului Sinclair User au remarcat animația rapidă și grafica bună a lui Mazogs și au subliniat, de asemenea, că o parte semnificativă a programului a fost scrisă în codul mașinii , ceea ce a făcut posibilă obținerea unei astfel de calități. În plus, sa remarcat că jocul vine cu un manual cu o descriere cuprinzătoare, iar calitatea descărcarii și a casetei compacte este garantată [1] .
Într-o publicație Popular Computing Weeklyjocul a fost evaluat „mare” ( English Great ). Criticul a spus că Mazogs are un „concept de super joc” la care jucătorul poate reveni din nou și din nou timp de săptămâni. Autorul articolului a atras atenția asupra dimensiunii labirintului și asupra celor trei opțiuni de prezentare a acestuia, care sunt oferite jucătorului. În același timp, jurnalistul a considerat că bunele calități ale jocului sunt grafica și fascinația acestuia [6] [7] .
Un recenzent pentru Electronic Fun with Computers & Games a atras atenția asupra faptului că de fiecare dată labirintul din joc este diferit. Un critic l-a descris pe Mazogs drept „ Try It Out ” și a recomandat jocul tuturor „care nu are hipertensiune arterială” [2] .
În 2016, un articol din revista Retro Gamer despre joc spunea că „chiar și acum arată impresionant”: pe de o parte, este destul de simplu și casual ca aspect, dar, pe de altă parte, toată grafica este realizată cu caractere text, si in acelasi timp arata ca sprite . A urmat descrierea [8] :
Don a reușit să te facă să uiți că te uitai la o mână de personaje ASCII și, în schimb, te-a convins că participi la o aventură mortală și captivantă cu pericolul care pândește în fiecare colț.
Text original (spaniola)[ arataascunde] Don a fost capabil să te facă să uiți că te uitai la o grămadă de personaje ASCII și, în schimb, să te convingă că ai luat parte la o căutare mortală în care pericolul și entuziasmul pândeau la fiecare colț.De asemenea, recenzentul a remarcat că jocul „este din punct de vedere tehnic o capodoperă” care încă „își păstrează strălucirea” [8] .
Mazogs este considerat unul dintre cele mai bune de pe platforma Sinclair ZX81 [4] . Deci, în publicația Retro Gamer , jocul a fost inclus în primele zece jocuri și în primele trei cele mai recunoscute jocuri ale platformei [9] .
Există un remake al lui Mazogs care a fost lansat în 2004 pentru calculatoarele ZX Spectrum 128K [10] .
Privind retrospectiv, criticii evidențiază labirintul masiv al jocului și utilizarea graficelor text Sinclair ZX81 (vezi simbolurile grafice din imagine). La momentul lansării lui Mazogs , pe piață existau multe jocuri labirint în care „un simbol urmărea un alt simbol”, iar abordarea adoptată de dezvoltator a fost remarcată de utilizatori, iar însuși aspectul lui Mazogs a fost evaluat drept „ revelatie". În același timp, jocul a avut succes nu numai datorită graficii, ci și datorită aceluiași gameplay de înaltă calitate [9] .
Site-uri tematice |
---|
Don Priestley | Jocuri concepute de|
---|---|
Sinclair ZX81 |
|
ZX Spectrum |