Clasificarea jocurilor pe calculator

Clasificarea jocurilor pe calculator este o categorie interdisciplinară care este studiată în cadrul studiilor culturale , filosofiei , esteticii și la intersecția lor [1] . Este utilizată în mod activ o abordare bazată pe un sistem de reguli, similară clasificării filmelor [1] .

Clasificarea autorului

Subiectul este amplu și acoperit într-o serie de lucrări de cercetare. Astfel, în lucrarea de disertație a lui Timur Kutlaliev „ Tipologia de gen a jocurilor pe calculator: problema sistematizării mijloacelor artistice ” pentru anul 2014, au fost identificate o serie de surse care arată suficient de bine dezvoltarea abordărilor clasificării jocurilor pe calculator începând cu anii 1980. Aceste lucrări sunt prezentate mai jos [2] . Clasificările prezentate nu trebuie considerate definitive: fiecare dintre lucrări conține o notă despre inevitabila învechire a clasificărilor din cauza dezvoltării industriei, teoriilor științifice etc.

Potrivit lui Crawford (1984)

„The Art of Computer Game Design ” [3]  - cea mai veche lucrare privind clasificarea „jocurilor electronice” a fost realizată de designerul de jocuri Chris Crawford în 1984. Rezultatul acestei lucrări a fost împărțirea jocurilor în două etape. În prima etapă, jocurile au fost împărțite în două categorii [4] :

Categorii de jocuri conform lui Crawford [5]
Categorie Sinonime Descriere
Joc de îndemânare și acțiune Jocuri S&A, acțiune Subliniază acuratețea și viteza de mișcare
strategie Jocuri cognitive, strategii Subliniază activitatea cognitivă

În plus, jocurile din ambele categorii au fost clasificate în 6 clase, conform principiului asemănării mecanicii jocului și prezenței unei „conexiuni istorice” [4] .

Clase de jocuri conform lui Crawford [6]
Categorie Clasă Descriere
Joc de îndemânare și acțiune Jocuri de luptă Jocuri de confruntare directă pentru tratarea și evitarea daunelor
Jocuri labirint Jocuri de labirint de supraviețuire
jocuri sportive Simularea jocurilor sportive clasice
jocuri cu vâsle Jocuri pentru a menține mingea pe terenul de joc
jocuri de curse Curse pe diverse mingi de foc
Joc divers Jocuri care nu sunt incluse în cele cinci clase anterioare
strategie Aventură Accent pe trecerea sarcinilor dificile, acumularea de instrumente și atingerea scopului
Jocuri D&D (jocuri Dungeons and Dragons) RPG fantezie
jocuri de razboi Concentrați-vă pe confruntarea activă cu inamicul
joc de noroc Jocuri cu probabilitate, jocuri de noroc
Jocuri educative și pentru copii Concentrați-vă pe componenta de învățare
Inret jocuri personale Concentrați-vă pe relațiile dintre mai mulți jucători

Această clasificare este relevantă pentru jocurile create în anii 70 și 80 și nu este pe deplin aplicabilă varietății moderne de jocuri [4] .

Potrivit lui Shmelev (1988)

Una dintre primele lucrări din URSS despre tipologia jocurilor pe calculator este „ Lumea erorilor corectabile ” [7] . În ea , psihologul Alexander Shmelev a propus două clasificări [8] :

Intrigi și teme ale jocurilor conform lui Shmelev [9]
Clasă Subclase Descriere
Puzzle Găsirea soluției potrivite pe baza enumerarii opțiunilor. Nu există opoziție. Mediul de joc este abstract. Semantica jocului este emasculată.
Jocuri intelectuale de societate în versiunea pentru computer Imitație de șah, dame, go, reversi, etc. Mediul de joc este abstract. Semantica jocului este condiționată.
jocuri de noroc jocuri de noroc Imitarea jocurilor de noroc pentru a găsi strategia probabilistică optimă.
Administrativ și economic Jocuri privind calcularea greșită a consecințelor și riscurilor, distribuția și comercializarea resurselor. Mediu de joc - dialog text.
Jocuri sportive Jocuri sportive cu locomotivă Gestionarea traficului în timp real
jocuri balistice sportive Imitarea jocurilor cu mingea. Jocul este de a calcula traiectorii.
jocuri de razboi Jocuri de război Diaram Un joc de tratare și evitare a daunelor. Simulați o vedere la persoana întâi
Jocuri de război cu locomotive Un joc de tratare și evitare a daunelor. Simulatoare pentru piloți militari, operatori de tancuri etc.
jocuri de război balistic Un joc de tratare și evitare a daunelor. Simulatoare pentru piloți militari, operatori de tancuri etc.
Arte martiale Cauzând daune cu brațele, picioarele, armele corp la corp
Jocuri de urmărire-evitare Trecând prin labirinturi evitând inamicii puternici și urmărindu-i pe cei slabi.
Jocuri de aventură labirint vizual Jocuri cu cunoaștere incompletă a mediului de joc și multe obstacole. Vedere de sus. Accent pe evitarea, lupta și sarcinile locomotorii.
Labirint diaramic Jocuri cu cunoaștere incompletă a mediului de joc și multe obstacole. Vedere la persoana întâi. Necesitatea modelării schemei spațiului de joc.
labirint logico-spațial Jocuri cu cunoaștere incompletă a mediului de joc și multe obstacole. Reprezentarea textului.
Detectiv Jocuri cu cunoaștere incompletă a mediului de joc și multe obstacole. Reprezentarea textului. Accent pe investigarea situației, studiul ramificării problemei.
Jocuri pe linia de asamblare Opoziție față de mediul dinamic neînsuflețit. Presupune reacții simple reglate.
Jocuri dinamice constructive Un joc cu semne ale unui transportor și un joc constructiv (căutarea soluției optime a problemei).
Jocuri cognitive de dialog. Jocuri de text sub formă de dialog. Elemente ale unui joc semantic. Elemente ale jocului de introspecție.
Jocuri educative și tehnologice Jocuri pentru stăpânirea procesului tehnologic.
Clasificarea funcțional-psihologică a jocurilor după Shmelev [10]
Funcţie Formula țintă
Funcția de adaptare socială „Toată lumea joacă, iar eu nu sunt mai rău decât alții”
Funcția recreativă „Mă joc să mă relaxez, să schimb, să mă relaxez, să mă scutur...”
Funcția de autotestare „Mă joc să mă cunosc și să mă testez”
Funcția psihotrainingului "Ma joc sa ma dezvolt..."
Funcția de competiție „Joc să fiu primul în clasament”
Funcția educației „În timp ce joc, învăț proprietățile și conexiunile obiectelor din lume”
Managementul motivațional al activităților educaționale (industriale). „Învață o lecție – poți să te joci”
Funcția obiectului activității constructive „Joc să înțeleg cum să îmbunătățesc jocul”
antrenament prin simulare „Ma joc să-mi imit acțiunile în realitate”

Potrivit lui Wolf (2001)

În cartea Computer Game Stuff [11] , Mark Wolf, profesor asociat de comunicare, a identificat interactivitatea ca o caracteristică cheie a jocurilor pe calculator. Drept urmare, Wolf a format o clasificare care a subdivizat jocurile în 42 de genuri. În același timp, Wolf a subliniat separat că trăsăturile iconografice , temele și intenția autorului ca bază pentru clasificare sunt lipsite de sens [4] .

Potrivit lui Aarseth, Smetstad și Sunnano (2003)

În lucrarea „ Tipologia multidimensională a jocurilor ” [12] , autorii și-au propus sarcina de a prezice jocuri care sunt posibile, dar în prezent absente, pe baza unei clasificări speciale. Pentru a face acest lucru, au folosit un model bazat pe cele mai banale și de bază "dimensiuni", dintre care 3 au descris spațiul , trei - timp , unul (bazat pe două auxiliare) - structura jucătorului, iar restul de șase - caracterizează reguli și control implementat în jocuri [13 ] .

Tipologia jocurilor după Aarseth, Smetstad și Sunnano [14]
grup Măsurare Sens Descriere
Spaţiu Perspectivă Onmi-prezent Un joc în care spațiul de joc este explorat liber.
Vagabond Punctul de vedere este strict fix relativ la personaj.
topografie Geometric Există libertate de mișcare a caracterului.
topologic Există locuri desemnate de sistem în care personajul se poate mișca.
Mediu inconjurator dinamic Un joc care permite o schimbare semnificativă a mediului în lumea jocului.
Static Schimbarea mediului în joc nu este disponibilă.
Timp Ritm timp real Jocuri în timp real. Jucătorul acționează indiferent de activitatea adversarului.
Pe turn Jocuri cu timp pe rând. Fiecare parte are timp pentru a finaliza acțiunea.
reprezentare Mimetic Există o încercare de a crea realism.
Arbitrar Nu există nicio încercare de a crea realism.
teleologie Finit Scopul jocului este finit, realizabil.
Infinit Scopul jocului lipsește sau nu este atins.
Structura jucătorului Structura jucătorului un singur jucator Jucătorul unu. Nu există un rival real.
o singură echipă Mai mulți jucători. Ei joacă în aceeași echipă.
Doi jucători Sunt doi jucători. În consecință, jucătorii sunt adversari.
Două echipe Mai mulți jucători. Ei formează două echipe adverse.
Multiplayer Mai mulți jucători. Ei joacă fiecare om pentru el, fără formarea de echipe.
Multiechipă Mai mulți jucători. Ei formează mai multe echipe adverse.
Control Mutabilitate Static Recompensa nu afectează caracteristicile jocului.
Power ups Recompensa crește temporar orice caracteristică.
nivelarea experienței Recompensa crește nivelul (întărește) jucătorul în mod continuu.
Salvabilitate nesalvator Un joc în care jucătorul nu poate reveni la o stare de joc anterioară.
Condiţional Jocul vă permite să salvați starea jocului numai în anumite poziții.
Nelimitat Jocul are o opțiune de salvare nelimitată.
determinism Determinat Un joc care dă același rezultat indiferent de numărul de încercări.
nedeterminist În joc, situațiile și elementele sunt generate aleatoriu de fiecare dată.
reguli Reguli topologice da Există reguli în joc care fac ca jucătorul să ocupe un anumit loc.
Nu Nu există reguli care să se refere la locația din joc.
Reguli bazate pe timp da Jocul are reguli care limitează timpul de finalizare a misiunilor etc.
Nu Nu există limite de timp în regulile jocului.
Reguli bazate pe obiective da Jocul are un concept bine definit de „progres”, care se schimbă la efectuarea unor acțiuni specifice.
Nu Conceptul de „progres” în joc nu este exprimat.

Potrivit lui Sibiryakov (2005)

În lucrarea lui Sibiryakov „ Personaje și genuri de jocuri video pe ecran ” [15] , autorul își propune să se folosească Clasificarea caracterologică a jocurilor, împărțindu-le pe „personaje”: activitate, căutare, imitație, planificare, identificare, logică. Autorul subliniază că aceste personaje sunt destul de comparabile cu numele tradiționale de gen [16] .

Caracterul jocurilor conform lui Sibiryakov [17]
Caracter Descriere
Activitate Personaj cu cerințe pentru viteza și acuratețea reacției
Căutare Personaj cu explorarea spațiului de joc
Imitaţie Personaj cu simulare interactivă a realității
Planificare Caracter cu cerințele planului de dezvoltare pre-dezvoltare
Identificare Personaj cu identificarea unui personaj de joc sau a unui obiect
Logici Personaj cu sarcini asemănătoare șahului, cărții

De Epperly (2006)

În articolul „ The study of genres and games: ... ” [18] Thomas Epperly a explorat fundamentele și originile clasificărilor existente și, ca urmare, a ajuns la concluzia că există două abordări conflictuale [19] :

Ca parte a bazei clasificării, Epperly a luat în considerare categoriile de „gen”, „platformă”, „mod de joc”, „mediu”. Clasificarea pe baza platformelor de jocuri este împărțită de autor în jocuri pentru: computere personale, console de jocuri și telefoane mobile. Clasificarea bazată pe „modul de joc” este cea mai puțin definită și împarte jocurile în funcție de gradul de liniaritate, determinat prin experiențele subiective ale jucătorilor [20] . Într-o secțiune separată, Epperly examinează în detaliu principiile și originile clasificării jocurilor pe calculator pe bază de gen, insistând asupra genurilor Simulare , Strategie , Acțiune , Joc de rol  ca bază cea mai potrivită pentru examinarea genurilor [21] .

Articolul se încheie sugerând că tensiunea dintre „ludologie” și „naratologie” poate fi implicată mai constructiv prin conceptualizarea jocurilor video ca funcționând într-un mod reciproc influent între aceste două clasificări de gen.

Text original  (engleză)[ arataascunde] Articolul se încheie sugerând că tensiunea dintre „ludologie” și „naratologie” poate fi implicată mai constructiv prin conceptualizarea jocurilor video ca operand în interacțiunea dintre aceste două taxonomii de gen. — Thomas Epperly, 2006 [19]

Potrivit lui Orland, Steinberg și Thomas (2007)

În 2007, a fost lansat documentul de 100 de pagini „ Video Game Style Guide and Reference ” [22] , unde Orland, Steinberg și Thomas, printre altele, indicau clasificarea jocurilor sub formă de liste, rezumate conform [23] :

Ca parte a clasificării genurilor a jocurilor, autorii propun să utilizeze o indicație a genului de bază, modificatorii săi, universal pentru toate genurile [24] :

Genuri de jocuri conform lui Orland, Steinberg și Thomas [25]
Gen Descrierea genului
acțiune Are accent pe luptă, implică parcurgerea anumitor niveluri pentru a realiza lupte cu șefii.
actiune, aventura Combină elemente de acțiune și aventură
Aventură Subliniază puzzle-urile fără activitate ridicată
Bate-i Reprezintă lupta corp la corp împotriva unei varietăți de adversari
compilare Este o colecție de mai multe jocuri lansate anterior
sporturi extreme Cufundați-vă în sporturi extreme, cereți să efectuați o serie de trucuri
Luptă Accentul este pus pe lupta unu-la-unu
simulare de zbor Simulator realist de fizică a aeronavei, uneori cu posibilitatea de luptă aeriană
jocul lui Dumnezeu Simularea lumii și a mecanicii „divine” specifice
Hack and slash Accent special pe lupta fantezie apropiată
Parte Accentul este pus pe mini-jocuri scurte și simple, care pot fi jucate de mai mulți jucători
platformă Se concentrează pe sărituri sau dificultăți de navigare, adesea include elemente de joc de acțiune
Puzzle Concentrat pe rezolvarea puzzle-urilor abstracte
Curse Competiție cronometrată între personaje sau vehicule
Joc de rol (RPG) Se concentrează pe rezolvarea problemelor, interacțiunea cu NPC-urile, participarea la bătălii, dezvoltarea caracterului statistic
Joc de rol de acțiune (RPG de acțiune) Se pune accent pe explorare și pe lupta corp la corp în timp real
Joc de rol tactic O atenție deosebită este acordată poziționării personajului, mișcării sale și razei de atac pe un câmp de luptă bine definit
ritm Concentrați-vă pe muzică, ritm, folosite de controlere precum ringurile de dans sau microfoanele
Împuşcă-i (shmup) Se distinge printr-un ritm frenetic, un accent pe luptă ostentativă cu arme și un număr mare de cadavre
Sport Reflectați competiția în sporturile existente
Stealth Subliniați evitarea conflictelor și încurajați folosirea tacticilor furtive
strategie Cu accent pe managementul tactic al resurselor și al teritoriului împotriva adversarului
survival horror Aventuri cu resurse limitate care creează frică
Lupta vehiculului Acțiune cu utilizarea directă a transportului

Se dă, de asemenea, o indicație că este posibilă combinarea mai multor genuri într-un singur joc [26] .

Modificatori de gen după Orland, Steinberg și Thomas [27]
Modificator Descriere
Prima persoana Jucătorul observă acțiunea prin ochii personajului
Multiplayer online masiv (MMO) Un număr mare de jucători interacționează între ei
timp real Fluxul jocului nu este suspendat pe durata rândului jucătorului
Simulator (Sim) Imitarea unor procese reale, adesea fără precizarea scopului
bazate pe text Intrarea și ieșirea sunt în mare parte limitate la text
a treia persoana Jucătorul urmărește dintr-o poziție îndepărtată de personaj
pe ture Jocul este întrerupt pe durata rândului jucătorului.

În același timp, autorii notează că genurile sunt în continuă evoluție, iar unele dintre informații vor fi depășite chiar înainte ca acest ghid să fie tipărit. Înainte de listă, autorii repetă că aceasta este incompletă, deoarece lucrarea reflectă slab genurile care au ieșit din modă, precum și genurile destul de înguste și nefolosite [28] .

De Yugai (2008)

În lucrarea „ Jocul pe computer ca gen… ” [29] Inge Yugay, ca rezultat al analizei mijloacelor narative și vizuale, s-a format o clasificare a jocurilor pe calculator. Autorul a împărțit jocurile în tipuri în funcție de natura narațiunii [16] :

Personaje de joc de Yugai [30]
Tip de Gen Descriere
narativ Acțiune Un joc subiectiv și psihologic, în care evenimentele și mesajele sunt percepute de jucător ca fiind adresate lui personal.
Căutare Jocuri cu dezvăluirea treptată a intrigii. Este mai rece și mai detașat în comparație cu genul Acțiune.
Joc de rol Jocuri caracterizate prin construirea unei lumi separate în care au loc evenimente globale la scară largă. Diferă în absența unei poziții psihologice predeterminate.
non-narativ

Ca urmare, fiecare tip este omogen în ceea ce privește mijloacele vizuale, metoda narațiunii, scopul jocului de grupe de jocuri [16] .

Clasificare tradițională după genul jocului

Distincția de gen a jocurilor a început să se dezvolte activ de la mijlocul anilor 90. Seria de jocuri a servit drept bază pentru formarea setului clasic de genuri. Aceste serii s-au format ca urmare a faptului că, după lansarea popularului „joc original”, atât dezvoltatorii oficiali, cât și cei terți au continuat să exploateze caracteristicile primului joc, creând „clone” [31] .

Genuri distinse în mod tradițional conform lui Kutlaliev [32]
Gen Sinonime Descriere
Acțiune Acțiune, acțiune, acțiune Necesită abilități motorii bune, ochi
Simulator Simulare Imitând anumite domenii de activitate
Strategie strategie Cu accent pe managementul resurselor
Joc de rol Jocuri de rol Cu un sistem avansat de schimbare a caracterelor
Aventuri Aventură Presupunând depășirea diverselor obstacole în calea personajului
Puzzle Puzzle Constând în rezolvarea unor probleme logice construite pe un set comun de reguli

Jocurile educaționale și jocurile sportive sunt de asemenea evidențiate separat [31] . Așadar, în 2014, Kutlaliev a demontat o serie de grupuri de genuri care împart jocurile în sine în subgenuri [33] .

Grupuri de genuri și subgenuri conform lui Kutlaliev [33]
grup de gen Subgen Sinonime
Acțiune Impusca-i shmup
trăgător în arena trăgător de arenă
scroll shooter Scroll-shooter
Analogii Gauntlet
platformer Platformer, platformă arcade
Bate-i Brawl(er), ceartă
Luptă Luptă, arte marțiale
shooter 3D Shooter, shooter 3D
trăgător cu șine Onrails shooter, poligon de tragere pe șină
Timp rapid Teste de reacție
jocuri de ritm Teste de ritm
Simulator simulator de zbor
simulator de mașină
simulator spațial
simulator de viață
Aventuri ficțiune interactivă
aventură text Literatură interactivă, aventuri text, căutări text
Controlat prin meniul de comandă
Alege-ți propria aventură Alege-ți aventura
Strategie Strategia economică Simulari de afaceri
joc de război jocuri de razboi
Strategie în timp real
4X Strategii globale
Puzzle Masina Rube Goldberg
Puzzle-uri cu gruparea acelorași elemente
Joc de rol Jocuri cu un grup de personaje create
Jocuri cu un grup de erou și tovarășii săi
JRPG RPG japonez, JRPG
Roguelike Jocuri precum Rogue
Genuri mixte acțiune ascunsă acțiune ascunsă
survival horror survival horror
Analogii Diablo
Aventuri cu o lume dinamică
Strategia de control indirect Strategia de control indirect
turn de aparare turn de aparare
simulator independent Simulator „antreprenor liber”
combatsim Combatsim, simulator militar, simulator de luptă
Analogii Heroes of Might & Magic

Vezi și

Elementele individuale ale clasificării jocurilor pe calculator sunt disponibile în următoarea categorie:

Genuri de jocuri pe calculator Jocuri PC după tip ca suflete Clasificarea jocurilor pe calculator 4X simulator de zbor Autobattler Arcade (gen) Joc Arthouse Fuga fără sfârșit Joc de război roman vizual animal de companie virtual Ieșind din cameră Jocuri Gatya Joc hiper casual Strategia globală Puzzle (gen de jocuri pe computer) Curse pentru supraviețuire joc de curse simulator de construcție a orașului Joc de aventură grafică joc de sunet Joc pentru programatori Joc incremental joc obisnuit Clonele Grand Theft Auto Joc de cărți de colecție CRPG Joc de strategie pe calculator Battle royale (gen joc pe computer) simulator spațial Labirint (gen) Metroidvania simulator de motociclete Joc muzical Nakige Joc educativ Jocul Otome Pinball Platformer Dungeon (joc de rol) simulator politic Strategie pas cu pas Tactici pe rând joc de aventura Program jucării dramă psihologică Ororile psihologice Simulator dumnezeu simulator simulator de supraviețuire simulator de viață Simulator de blană Simulator de submarin simulator de tren Simulator de întâlniri Simulator de construcție și management Sisteme de management al timpului în jocuri manager sportiv simulator sportiv Stealth (jocuri pe computer) Strategie în timp real Tactici în timp real RPG tactic trăgător tactic simulator de rezervor Trei la rând Luptă Shooter First-person shooter Tragător la persoana a treia Simulator economic Eroge Jocuri erotice pe calculator JRPG acțiune actiune, aventura Acțiune/RPG strategii BBS Bate-i Hack and slash sim imersiv ficțiune interactivă Joc online masiv multiplayer MMO FPS Joc de rol online cu multiplayer masiv MMORTS MOBA PBEM Roguelike Impusca-i ca suflete survival horror Managementul timpului (gen de jocuri) turn de aparare Joc Zero Player

Note

  1. 1 2 Kutlaliev, 2014 , p. 6.
  2. Kutlaliev, 2014 , p. 6-10.
  3. Crawford, 1984 .
  4. 1 2 3 4 Kutlaliev, 2014 , p. 6-7.
  5. Crawford, 1984 , p. 19.
  6. Crawford, 1984 , p. 20-39.
  7. Shmelev, 1988 .
  8. Kutlaliev, 2014 , p. 8-9.
  9. Shmelev, 1988 , p. 20-28.
  10. Shmelev, 1988 , p. 28-35.
  11. Wolf, 2001 .
  12. Espen, Solveig Marie, Lise, 2003 .
  13. Espen, Solveig Marie, Lise, 2003 , p. 2.
  14. Espen, Solveig Marie, Lise, 2003 , p. 49-53.
  15. Sibiryakov, 2005 .
  16. 1 2 3 Kutlaliev, 2014 , p. 9.
  17. Sibiryakov, 2005 , p. 161-163.
  18. Apperley, 2006 .
  19. 12 Apperley , 2006 , p. 6.
  20. Apperley, 2006 , p. 9-11.
  21. Apperley, 2006 , p. 11-18.
  22. ^ Thomas, Orland, Steinberg, 2007 .
  23. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , p. 68-76.
  24. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , p. 73-75.
  25. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , p. 74-75.
  26. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , p. 73.
  27. Thomas, Orland, Steinberg, 2007 , p. 73-74.
  28. Kutlaliev, 2014 , p. 7.
  29. Yugay, 2008 .
  30. Yugay, 2008 , p. 16-17.
  31. 1 2 Kutlaliev, 2014 , p. 17.
  32. Kutlaliev, 2014 , p. 17-18.
  33. 1 2 Kutlaliev, 2014 , p. 21-23.

Literatură

Lectură suplimentară