Mech Commander 2

Mech Commander 2
Dezvoltator FASA Studio
Editor Microsoft Game Studios
Data de lansare 2001
Licență software gratuit
Gen Strategie în timp real

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Adolescenți
Detalii tehnice
Platformă Microsoft Windows
Moduri de joc Singleplayer, Multiplayer
Purtător 1 CD-ROM

Cerințe de sistem
Intel Pentium II 350 MHz, 64 MB RAM , 8 MB placă video compatibilă cu DirectX 8a
Control tastatura si mouse -ul

MechCommander 2 este un joc tactic pe computer, o continuarejocului de strategie în timp real pe computer MechCommander . La fel ca în prima parte, jocul are loc în universul BattleTech . MechCommander 2 a fost dezvoltat de Microsoft Game Studios și lansat în iulie 2001 .

Prezentare generală

Jucătorul își asumă rolul comandantului unei echipe de mercenari - piloți mecanici de luptă . Jocul are loc în jurul conflictului dintre forțele armate ale caselor puternice de pe planeta Carver V.

Jocul include 3 campanii combinate într-o singură poveste și are 24 de misiuni. Fiecare misiune este precedată de pregătire, când jucătorul primește sarcini și selectează mecanici, piloți și arme. În același timp, există o limită a greutății totale a mech-urilor utilizate în misiune. Mech-urile și armele pot fi cumpărate și vândute, dar vehiculele inamice, adesea cu statistici mult mai bune, pot fi capturate doar ca pradă prin finalizarea cu succes a misiunii anterioare. De asemenea, înainte de misiune, puteți schimba armele mech-urilor, dar aici există și o limită privind dimensiunea și disiparea căldurii armelor. Salvarea în joc este posibilă atât între misiuni (automat), cât și în procesul de finalizare a unei sarcini (salvare rapidă).

Obiectivele misiunilor pot fi: distrugerea tuturor forțelor inamice din zonă, distrugerea sau capturarea bazelor inamice, clădirilor, convoaielor, protecția propriei etc. Jocul are ambele sarcini obligatorii, a căror eșec duce la eșecul întregii misiuni și la cele care nu pot fi finalizate, dar li se oferă o recompensă suplimentară. Unele sarcini au limite de timp.

Piloții din joc au 4 niveluri de calificare: Regular, Veteran, Elit, As. Aceste niveluri sunt atinse prin operațiuni de luptă reușite de către un anumit pilot - deteriorarea și/sau distrugerea mecanicilor inamice, echipamentelor etc. Când un pilot ajunge la nivelul următor, jucătorul poate alege pentru el una dintre abilitățile corespunzătoare acestui nivel. La rândul lor, aceste abilități determină calitățile pilotului în misiunile ulterioare: precizia tragerii, manevrarea pe câmpul de luptă, capacitatea de a folosi radar și sărituri etc. De asemenea, la finalizarea cu succes a misiunii, piloții pot primi uneori premii pentru diverse realizările pe câmpul de luptă, cu toate acestea, ele nu afectează în niciun fel aptitudinile.

Povestea evenimentelor jocului

Ascensiunea și căderea Ligii Galactice

Odată cu începutul unor noi călătorii care se răspândesc prin galaxii mai repede decât viteza luminii, în 2108 a permis omenirii să colonizeze sute de noi sisteme stelare. Această regiune locuită, care se întinde pe multe sute de milioane de ani lumină de la Pământ, a fost numită Sfera Interioară.

În 2271, a fost semnat Acordul Marik, care semnalează formarea de case mari, fiecare dintre acestea putând controla liber câteva sute de lumi. În decursul unui secol, cele patru alianțe planetare cele mai mari și mai puternice și-au declarat independența, în raport cu Pământul și cu dominația guvernului pământesc. Aceste state au devenit în curând imperii stelare cunoscute sub numele de Combinația Draconis, Soarele Federat, Confederația Capella și Commonwealth-ul Lyran.

Odată cu apariția imperiilor independente și puternice, diferite conflicte armate au început să izbucnească în diferite locuri ale Sferei Interioare. Au izbucnit mai multe războaie care au continuat multe secole.

Abia în 2571 omenirea a ajuns la un oarecare consens, iar conflictul a intrat în stadiul unui armistițiu. S-a format Liga Stelelor și a început o perioadă de aur în dezvoltarea omenirii. Timp de 200 de ani, Liga le-a oferit cetățenilor săi pace și prosperitate. Cu toate acestea, lucrurile nu pot fi foarte bune prea mult timp. Pofta de sânge și putere a adus din nou diviziuni în rândurile statelor care s-au alăturat Ligii.

În 2766, Stefan Amaris din Republica Rim Worlds a dat o lovitură de stat (uciderea conducătorului și uzurparea puterii) și a început să se numească Primul Lord al Ligii Stelelor. Generalul Alexander Kerensky, comandantul Forțelor de Apărare a Ligii Stelelor (SLDF), a început să ducă un război de 13 ani în încercarea de a-l răsturna pe uzurpator. Deși a reușit, conducătorii marilor case nu au fost de acord cu noul lider și au încetat să mai participe la consulatul Ligii Stelelor. În 2784, însă, Kerensky nu și-a urmărit copilul, Liga sa Stelelor, dezintegrandu-se, ci a plecat cu 80% din forțele care i-au fost încredințate pentru un eveniment numit ulterior Exodul, într-o încercare nebună de a păstra spiritul Ligii Stelelor.

În 2787, fiecare domn al casei a declarat că el însuși poate fi „loial” Primul Domn, după care au început ciocniri între case, care s-au contopit în războaie continue. Și din nou, timp de multe secole, omenirea a fost atrasă într-o confruntare între conducători. A început perioada devastatoare a războaielor de succesiune. În cele din urmă, oamenii au reușit să ajungă din nou la un armistițiu, deși situația din întreaga Sferă Interioară a rămas foarte tensionată. Din cauza celor trei războaie de succesiune, omenirea a pierdut cunoștințele multor tehnologii, niciun clan nu a obținut un succes semnificativ, iar în 200 de ani de conflict, granițele au rămas aproape aceleași.

În 3028, Prințul Hans Davion de la Federația Solară și Melissa Steiner de la Lyran Commonwealth și-au anunțat căsătoria, creând astfel cea mai mare alianță din Sfera Interioară. Nou-născutul Federated Commonwealth a început al patrulea război, cucerind mai multe planete în 2 ani decât în ​​ultimii 200 de ani.

Întoarcerea clanurilor

În 3050, o formațiune militară misterioasă a invadat zona Sferei Interioare, atacând teritoriul Commonwealth-ului Federat, republica liberă Rasalhag și Combinatul Draconis. Invadatorii s-au autodenumit Clanurile și s-a dezvăluit că sunt moștenitorii Forței de Apărare a Ligii Stelelor (SLDF) a lui Kerensky. Stabilind ceea ce avea să devină unul dintre cele mai mari state de război din istorie în afara sferei interioare, scopul lor a fost să preia Pământul (Terra) și să reconstruiască Liga Stelelor la gloria ei de odinioară. Cu dezvoltări tehnologice îmbunătățite și noi și războinici îmbunătățiți genetic, clanurile au cucerit lume după lume până când trupele aparținând lui Comstar (aproape o organizație religioasă) care controlau toate sistemele de comunicații din Sfera Interioară, au câștigat avantajul în bătălia principală de la Tukayyid. în 3052. Armistițiul care a urmat acestui conflict a oprit înaintarea Clanului timp de cincisprezece ani.

În 3057, Liga Lumilor Libere și Confederația Capellan au început o nouă luptă cu un atac surpriză asupra coloniei Federației Commonwealth din Sarna March, pământ capturat în timpul celui de-al patrulea război de succesiune. Multe lumi au fost invadate, altele și-au declarat independența față de marile case. Katherine Steiner-Davion a dat afară jumătate din teritoriul Lyran din Comunitatea Federată pentru o mai mare securitate și a format Alianța Lyran.

Pe Tharkad, în 3058, liderii Sferei Interioare, în încercarea de a evita noi războaie interne, și-au concentrat toată atenția asupra clanurilor în curs de dezvoltare. După secole de lupte, Liga Stelelor a fost în sfârșit reorganizată, iar forțele lui Nicholas Kerensky au trebuit să lupte pentru a-și apăra dreptul la existență.

Noua Ligă Stelară a decis să atace mai întâi clanurile pentru a le demonstra puterea lor militară. Forțele combinate au lovit teritoriul clanului Smoke Jaguar, rupându-și rezistența militară și s-au pregătit să preia lumea lor.

Prințul Victor Davion a participat la bătălia din leagănul culturii și civilizației clanului, la procesul sângeros al necredincioșilor. Sfera interioară a distrus clanul Crusader.

Războiul civil din sfera interioară

Încă o dată, familiile conducătoare ale Sferei Interioare au permis conflictele lor să izbucnească, spulberând alianțele fragile.

În 3063, confederația Chaplain și-a capturat dușmanul etern, Commonwealth of St. Yves, în timp ce lupta simultan cu două state puternice - Magistratul din Canopus și Concordatul Taurian.

Katherine Steiner-Davion (care se numește pur și simplu Katherine Steiner) a preluat comanda Federației Commonwealth-ului, în timp ce fratele ei Victor conducea afaceri dubioase, ceea ce duce la zvonuri despre trădarea lui.

În 3063, toate motivele de mai sus, lăcomia și ura au divizat puternicul Commonwealth Federat. Un război civil brutal a izbucnit între Alianța Lyran și Federația Solară, punând peste 800 de lumi la mii de ani lumină distanță în război.

Război împotriva lui Carver V

În centrul orașului Sarn March, a izbucnit o luptă uriașă între reprezentanții caselor conducătoare: Davion, Steiner, Liao, Marik și alte forțe loiale care existau în Sfera Interioară. Planeta Carver V s-a dovedit a fi centrul agresiunii părților opuse.Bătălia de pe această planetă a introdus o adevărată confuzie în Sfera Interioară.

Bătăliile dintre Davion și Liao au provocat moartea Lordului Cho, lăsând-o pe văduva acestuia și pe principalele forțe ale Casei Liao pe planeta Carver V. Dorința ei de răzbunare este de așa natură încât niciunul dintre comandanți nu a putut lupta atât de înverșunat și dezinteresat, după ce a suferit. înfrângere.

Forțele lui Davion și Steiner sunt încă într-o stare de alianță, deși după atâtea victorii istorice glorioase, alianța lor nu a fost ideală, mai ales în fața izbucnirii războiului civil care s-a răspândit rapid pe teritoriul stăpânirii lor. Ambele forțe principale de pe Carver V ar putea cădea în orice moment, ca urmare a neîncrederii reciproce și a înșelăciunii.

Marik, Kurita și alte formațiuni militare nobile din secolul 31 nu au avut încă o mână de ajutor în Carver V. În același timp, prezența unei mișcări de gherilă pe planetă a devenit evidentă la orizont, luptători fantomatici pentru libertatea nativului lor. pământ se profila la orizont.

Odată ce războiul a izbucnit în 3062, viitorul lui Carver V este încă nerezolvat până astăzi.

Mech-uri în joc

Aparținând Casei Nume blană Clasă Greutate, t
Bandiți Furnica de foc ușoară treizeci
Urbanmech ușoară treizeci
Davion caine de lup ușoară 35
Enfield in medie cincizeci
Jagermech greu 65
Clanuri Uller ușoară treizeci
pumă ușoară 35
pisica de umbra in medie 45
Ryoken in medie 55
Vultur greu 60
Thor greu 70
pisică nebună greu 75
Sange Asp asalt 90
Liao Anubis ușoară treizeci
Corb ușoară 35
Sha Yu in medie 40
stratul stelar in medie cincizeci
Bărbați Shen in medie 55
Catapulta greu 65
Lao Hu greu 75
Cyclops asalt 90
Steiner Hollander ușoară 35
Razorback ușoară 35
Cocoşat in medie cincizeci
Bushwacker in medie 55
trăgător greu 70
Zeus asalt 80
muntean asalt 90
Atlas asalt 100

Vehicule

În plus față de mech-uri, există multe vehicule diferite în joc (tancuri, elicoptere etc.). Practic, se află în arsenalul inamicului și doar unele dintre unitățile sale sunt disponibile jucătorului: un elicopter de recunoaștere, un strat de mine, un vehicul de reparații etc.

Adăugiri

MechCommaner 2 nu are suplimente oficiale, cu toate acestea, o mulțime de moduri și extensii neoficiale au fost create de comunitatea de fani. Au fost create și utilități pentru editarea misiunilor, unităților de luptă, hărților, precum MC2X de exemplu. [unu]

Acoperirea presei

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului79,26%
(33 recenzii) [10]
Metacritic80 / 100
(18 recenzii) [11]
MobyRank79 / 100 [12]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
AllGame3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[2]
GameRevolutionB+ [4]
GamePro4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele4 din 5 stele[3]
GameSpot7,7/10 [5]
IGN8.2/10 [6]
publicații în limba rusă
EdițieNota
Jocuri absolute75% [8]
" PC de acasă "74 / 100 [7]
" Playland "8.0/10 [9]

Note

  1. wolfman-MC2X - Informații generale  (germană) . mc2x.net . Preluat la 17 septembrie 2020. Arhivat din original la 25 septembrie 2020.
  2. MechCommander 2 - Prezentare generală - allgame . Consultat la 7 decembrie 2010. Arhivat din original la 14 noiembrie 2014.
  3. Jocul video MechCommander 2 pentru computer, Jocul MechCommander 2 pentru computer
  4. Revizuirea MechCommander 2 pentru PC  (downlink)
  5. MechCommander 2 pentru PC - GameSpot
  6. IGN: MechCommander 2 (link descendent) . Consultat la 7 decembrie 2010. Arhivat din original pe 6 decembrie 2010. 
  7. Oleg Danilov. Comandantul Gardienilor Mech // Acasă PC. - 2001. - Nr. 8-9 . - S. 74 .
  8. MechCommander 2 // Recenzie (recenzie, recenzie) pe AG.ru. Data accesului: 7 decembrie 2010. Arhivat din original la 1 ianuarie 2009.
  9. MechCommander 2 pe PC. Dosarul jocului. 13 capturi de ecran. Arhivat din original pe 22 martie 2009.
  10. MechCommander 2 pentru PC - GameRankings . Consultat la 7 decembrie 2010. Arhivat din original pe 4 iunie 2009.
  11. MechCommander 2 pentru PC Recenzii, evaluări, credite și multe altele la Metacritic . Data accesului: 7 decembrie 2010. Arhivat din original la 26 ianuarie 2011.
  12. MechCommander 2 pentru Windows (2001) - MobyGames . Consultat la 7 decembrie 2010. Arhivat din original pe 3 iunie 2011.

Link -uri

Pe 18.8.2006, Microsoft a oferit acces gratuit la codurile sursă ale jocului pe site-ul său web: Surse